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作者 標題 [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落
時間 Mon Mar 13 23:13:07 2023
IGN的新聞
https://reurl.cc/d7mjdy
Final Fantasy and Castlevania Creators Discuss the Rise, Decline and Revival of Japanese Video Games - IGN
Hironobu Sakaguchi and Koji Igarashi discuss how the Japanese gaming scene turned sour in the 2000s, and how it's since revived. ...
Hironobu Sakaguchi and Koji Igarashi discuss how the Japanese gaming scene turned sour in the 2000s, and how it's since revived. ...
2023摩洛哥國際動漫節上
Final Fantasy製作人坂口博信和惡魔城製作人五十嵐孝司之間對談
裡面聊到Final Fantasy和惡魔城 受歡迎的往日榮光
但對談中有這一段
However, by the time the PlayStation 3 came around, Japanese games started to
fade to the background, with the exception of Nintendo.
PS3出現後,除了任天堂遊戲之外,其他日式遊戲慢慢淡出西方玩家的視野
“Japanese developers had been developing skills specifically for console
games, but in North America and Europe, there was a long history of PC
culture,” Igarashi said.
“By the time there was no longer a big difference between developing for
console and for PC, Japanese developers could no longer rely on their
specialty as console developers, and had to master PC development,” said
Igarashi, positing that this was the major reason Japanese games started
falling behind.
五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁
有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主
機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商
洽眾怎麼看??
--
今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/
○rz /
○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^--
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※ 作者: silentknight 2023-03-13 23:13:07
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推 : 「除了任天堂」好啦 任天堂又不被當日本了1F 03/13 23:14
推 : 哪個遊戲好玩就玩誰家的阿 還挑喔2F 03/13 23:15
→ : 過氣製作人的話沒人會理吧3F 03/13 23:15
推 : 主要當時開始3A化競賽 日本中小廠基本上被搞死4F 03/13 23:15
→ : 大廠發現只要不做出3A就不好賺 乾脆退出做柏青哥
→ : 大廠發現只要不做出3A就不好賺 乾脆退出做柏青哥
推 : 除了任天堂6F 03/13 23:16
推 : 紅茶拿鐵+珍珠7F 03/13 23:16
→ : 2023還有這種想法的話就不只是過氣了8F 03/13 23:16
→ : 五十嵐回頭去搞血咒城其實也還算有聲有色阿9F 03/13 23:16
→ : 還有龜在掌機的那群10F 03/13 23:16
→ : 去年艾爾登大人當作沒看見嗎11F 03/13 23:17
→ : 但過了10年 現在歐美大廠也開始被3A包袱壓著12F 03/13 23:17
推 : 日系遊戲沒落(x) 我開始做不出來(o)13F 03/13 23:17
→ : 惡魔城涼掉一部分是FYK的關係 那時根本不爽做遊戲14F 03/13 23:18
推 : 艾爾登:?15F 03/13 23:18
→ : 魂系差不多也要被切割了吧,不賣的才叫日系16F 03/13 23:19
推 : 只說啦,你們這些日本製作人腦子只想著討好歐美市場捨棄17F 03/13 23:19
→ : 自己原本特色,被人家打爆是活該好嗎
→ : 自己原本特色,被人家打爆是活該好嗎
→ : 一句話就是想搞日式封閉小圈圈自爽19F 03/13 23:19
推 : 我們卡史專出歐系鉅作20F 03/13 23:20
→ : 話說年初不是還有個Hi-Fi Rush嗎 也是日廠啊21F 03/13 23:21
→ : 沒什麼宣傳 但口碑跟銷量表現都滿不錯的
→ : 沒什麼宣傳 但口碑跟銷量表現都滿不錯的
→ : 就算不說FS啦 老卡光榮也是各種賣23F 03/13 23:21
→ : 不然就是這兩個大製作人眼中只有SE而已24F 03/13 23:21
推 : 還蠻中肯的.PS2時期各種日廠百花齊放,到PS3開發成本拉高25F 03/13 23:22
→ : 去年到今年連環爆炸的只有SE26F 03/13 23:22
推 : PS2就開始了,當時開發成本和時間都大幅增加27F 03/13 23:22
→ : 就都慢慢消失或轉往NSD上面了. 之後變大手遊時代28F 03/13 23:22
→ : 如果是SE當日廠代表的話的確是從PS3開始爛下去29F 03/13 23:22
→ : 不中肯啊 那是因為PS3時這些日廠跟PS3抱團一起死30F 03/13 23:23
→ : 明明當時熱賣的是Wii 結果在那邊燒錢給PS3獨佔然後自爆
→ : 明明當時熱賣的是Wii 結果在那邊燒錢給PS3獨佔然後自爆
推 : Capcom當時非常跟風弄3A 結果最後留下來的是當時被酸32F 03/13 23:23
→ : 紅不出日本的萌夯 FYK也續投MGS 最後回去弄機台柏青哥
→ : 紅不出日本的萌夯 FYK也續投MGS 最後回去弄機台柏青哥
→ : 因為沒證據證明當時索尼有出獨佔費 所以只能認為日三廠34F 03/13 23:24
→ : 自殺導致PS3時期各種合併潮
→ : 自殺導致PS3時期各種合併潮
→ : 像中裕司搞的爆死作巴蘭的異想西方玩家也不吃啦36F 03/13 23:25
推 : 除了任天堂,任系認證37F 03/13 23:26
推 : 不能除了任天堂吧...38F 03/13 23:26
推 : 確實pc master race 學學老卡跟上pc的腳步39F 03/13 23:27
→ : 日本VS歐美十幾國還以為只有C洽版友會這樣比較XD40F 03/13 23:27
→ : 連把任天堂除外也是台日共識嗎
→ : 連把任天堂除外也是台日共識嗎
推 : 是說日式遊戲不是日本公司做的遊戲42F 03/13 23:27
推 : 我記得那時候不少日廠萌遊都綁ps3吧43F 03/13 23:28
→ : 把老任除外也不是PTT才這樣 不然之前法米通怎麼被酸的44F 03/13 23:28
推 : 日式(X)SE(O) 光榮 SEGA 萬代 卡普空 哪來的慘?45F 03/13 23:28
→ : 不是...你PS2時期的百花齊放也是放在日本國內而已啊...46F 03/13 23:29
→ : 能殺出海外的還不是現在這些大廠大作
→ : 能殺出海外的還不是現在這些大廠大作
推 : 怎麼看?是他講的那兩款淡出,不是所有日本遊戲淡出48F 03/13 23:29
→ : 啊不就說了 他講的是(我以前)能賣到西方去 PS3後不行49F 03/13 23:30
推 : 雖然PS3賣不好 但那年代日三廠很多遊戲評價就不好啊50F 03/13 23:30
→ : FF我已經懶的說了,你他媽的自己不出惡魔城新作...51F 03/13 23:30
→ : 撇除任天堂,銷量比起來是輸西方遊戲吧,但是話說52F 03/13 23:30
→ : 回來拿日本跟整個歐美比也是很詭異,就像是要日本
→ : 隊打歐美全明星隊這樣
→ : 回來拿日本跟整個歐美比也是很詭異,就像是要日本
→ : 隊打歐美全明星隊這樣
→ : PC上有多少類銀河惡魔城遊戲,你跟我說沒市場?55F 03/13 23:30
→ : 惡魔城動畫的成功母公司沒看到?
→ : 惡魔城動畫的成功母公司沒看到?
→ : 惡魔城是FYK不給出啊,不然IGA幹嘛出來募資57F 03/13 23:31
→ : *原58F 03/13 23:31
推 : 萌夯紅不出日本也跟宣傳有關吧 WII上的MH3老任可是用力59F 03/13 23:32
→ : 在宣傳的 然後慢慢開始打開歐美市場 不知道為什麼還在PS
→ : 的時候 老卡沒這麼努力宣傳
→ : 在宣傳的 然後慢慢開始打開歐美市場 不知道為什麼還在PS
→ : 的時候 老卡沒這麼努力宣傳
→ : 惡魔城從月下之後的作品都下滑,3D作更是爆死,加62F 03/13 23:33
→ : 上KONAMI本來就不想做遊戲了
→ : 上KONAMI本來就不想做遊戲了
推 : 現在成本問題換歐美廠煩惱了啦,我看他們多能燒64F 03/13 23:33
→ : 然後惡魔城當年就跑到任家掌機上活著啊 不知道為什麼家機65F 03/13 23:34
推 : 老任遊戲就老任遊戲 對老外老玩家而言就雅達利後的救贖神66F 03/13 23:34
→ : 機
→ : 機
→ : 的惡魔城整個硬要3D化 就是玩起來怪怪的68F 03/13 23:34
→ : 說難聽點就沒市場啊 惡魔城既不是首創 開創性也69F 03/13 23:34
→ : 然後這類型作品算是獨立遊戲裡最適合也最發光的一塊
→ : 然後這類型作品算是獨立遊戲裡最適合也最發光的一塊
→ : 沒吧 月下那個就幾乎動作+能練功+裝備的玩法首創了不是71F 03/13 23:35
推 : 老卡ps3那時是一堆外包吧 DmC 死亡之島 加上各種冷飯 結果72F 03/13 23:38
→ : 2018 ps4萌夯 re2 DMC5絕地大反攻
→ : 2018 ps4萌夯 re2 DMC5絕地大反攻
推 : Metroidvania類型的遊戲就是必須2D啊...只是從FF774F 03/13 23:38
→ : 以來大家都覺得遊戲要往3D走才有未來,把一堆不適
→ : 合的類型通通堆上3D,然後技術不足比不上2D好看好
→ : 玩
→ : 以來大家都覺得遊戲要往3D走才有未來,把一堆不適
→ : 合的類型通通堆上3D,然後技術不足比不上2D好看好
→ : 玩
→ : 暗影主宰其實沒啥問題啊,是二代設計方向錯誤才死去78F 03/13 23:39
→ : 一代缺點就是關卡長度不一
→ : 一代缺點就是關卡長度不一
推 : 英高:?80F 03/13 23:40
→ : 卡普空:?
→ : 卡普空:?
推 : 現在就是 賣座的不會被歸類到日系82F 03/13 23:43
推 : 老卡 光榮 SEGA:83F 03/13 23:44
推 : 講的也不算錯啦 ps3出的時候 pc線上遊戲開始大爆發84F 03/13 23:45
→ : DQ11跟系列衍身作也還是很紅 光榮也一直很穩定85F 03/13 23:46
→ : 泡菜網遊大幅席捲 WOW正熱 日廠大多還是專注家機上86F 03/13 23:46
推 : 賣太多就當場開除日籍87F 03/13 23:46
→ : 小島:?88F 03/13 23:47
→ : 女神異聞錄 跟人龍系列 也是全球市場打開後變得更紅的89F 03/13 23:47
→ : 算一算要開除的越來越多
→ : 算一算要開除的越來越多
→ : 也有上STEAM一樣賣很爛的 全球市場好像沒這麼萬能91F 03/13 23:49
→ : 只有沒競爭力的日廠被市場淘汰92F 03/13 23:50
推 : PS3時期 人們的目光的確都偏向Wii跟網遊上93F 03/13 23:51
推 : 最近剛重置的《密特羅德 究極》能看出Metroidvanlia轉94F 03/13 23:53
→ : 3D還是可行,只是密特羅德成功不代表惡魔城也行就是了
→ : 3D還是可行,只是密特羅德成功不代表惡魔城也行就是了
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