※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-01-06 01:59:10
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] FF14 6.0 首殺競賽今天開跑
時間 Thu Jan 6 00:07:34 2022
轉貼一下對面整理的世界前10殺隊伍組成
暗騎/槍刃/死神/詩人/黑魔/赤魔/占星/學者
暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/賢者
暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/召喚/占星/學者
暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/白魔/學者
暗騎/槍刃/死神/召喚/詩人/赤魔/白魔/學者
暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/學者
暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/白魔/學者
暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/賢者
暗騎/槍刃/死神/詩人/黑魔/赤魔/占星/學者
暗騎/騎士/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/學者
合計
坦 近戰 輔助 遠程 治療
暗騎10 死神10 詩人10 赤魔9 學者8
槍刃9 武僧6 機工0 黑魔2 占星7
騎士1 武士1 舞者0 召喚2 白魔3
戰士0 忍者0 賢者2
坦克部分,戰前最不被看好的暗騎堂堂登上坦克全勤榜
死神則是毫不意外的成為新職業王者(反觀隔壁賢者)
詩人不耳聾後也成為另一個全勤的職業
而赤天開門的全能職業也成為壓倒性的遠程DD榜首
然後戰前我壓的學者跟占星,果然也成為新版的治療首選
雖然我為了造型,所以從賢者先發了...
所以我說那個賢者的Buff...XD
順便補一下Echo跟Limit的組成
Echo
戰士/槍刃/死神/詩人/赤魔/黑魔/占星/學者
Limit
暗騎/槍刃/死神/武士/詩人/赤魔/白魔/賢者
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.89.102 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XrS9986 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641398857.A.206.html
→ : 黑魔紋可攜帶方案 刻不容緩1F 01/06 00:08
推 : 白QQ 果然mp問題太傷了2F 01/06 00:10
→ : 第11第16殺有戰士 第11還是戰騎組合3F 01/06 00:11
→ : 吉田:那DK就不改啦4F 01/06 00:11
→ : 現在忍龍機舞還是05F 01/06 00:11
→ : 忍者真的好慘,智障突進改成開關式技能這麼難嗎6F 01/06 00:12
→ : DK傷害太香了.jpg7F 01/06 00:12
推 : 什麼忍者,請正名突進威8F 01/06 00:12
推 : 賢者帥就完事了。9F 01/06 00:13
→ : 啊不然就整個拔掉不要突進也可以啊,傷害位移二選一10F 01/06 00:13
→ : 我當然選傷害
→ : 我當然選傷害
→ : 這次忍者好像有改突進 但沒人拿可能沒事先準備就0?12F 01/06 00:14
→ : 不過我沒想到是詩人直接擠掉忍者機工13F 01/06 00:15
→ : 我是比較好奇看之前風向的工匠們願不願意搓忍者480HQ14F 01/06 00:15
→ : *580
→ : 詩人這個應該也在意料之內 極神就輾壓機舞了
→ : 然後不會有隊伍帶兩個遠敏 so...
→ : *580
→ : 詩人這個應該也在意料之內 極神就輾壓機舞了
→ : 然後不會有隊伍帶兩個遠敏 so...
→ : 然後舞者別難過啊,等到武士黑魔改強,舞者就又上來了18F 01/06 00:17
→ : 我原本想說可能會有零星機工XD19F 01/06 00:17
推 : 詩人buff7個會玩的 首周優勢最高不奇怪20F 01/06 00:18
→ : 畢竟找一個夠粗的大腿還是比較簡單的21F 01/06 00:18
→ : 坦的話我覺得戰士下去可以接受,5.X後面設定太偏戰士了
→ : 但ST太失衡了
→ : 但我也不懂騎士問題在哪
→ : 坦的話我覺得戰士下去可以接受,5.X後面設定太偏戰士了
→ : 但ST太失衡了
→ : 但我也不懂騎士問題在哪
→ : 傷害低吧 全坦最低25F 01/06 00:21
→ : 我是希望保護重作啦26F 01/06 00:23
※ 編輯: Yanrei (118.167.89.102 臺灣), 01/06/2022 00:27:16推 : 毫不意外阿 DK本來就不差 頂多新技能了無新意而已27F 01/06 00:25
→ : 我是覺得沒差 手感好夠帥 DPS低一點也沒差 除非拚首殺28F 01/06 00:26
→ : 沒槍兵的事 大家一起去拉札汗當無業遊民養老29F 01/06 00:26
→ : 正常零式團也不太管職業要求的30F 01/06 00:26
→ : DK我是希望90大招特效不夠汙染,要更汙染點31F 01/06 00:26
推 : 沒啦 這篇講首周當然職業選擇很重要 過幾週裝備上來32F 01/06 00:26
→ : 騎士除了傷害之外都挺好的吧 技能優化 坦度也上來了33F 01/06 00:27
推 : 忍者已經從谷底爬出來了,只是首殺團沒時間去研究吧34F 01/06 00:27
→ : 畢竟要搶首殺,微小的差異也是會特別講究XD35F 01/06 00:28
→ : 大家就都挑上手的來玩了36F 01/06 00:28
→ : 那個園藝工就太誇張了 有點失衡就是37F 01/06 00:28
→ : 我是希望保護距離拉長,傷害承受降低,不然這距離實在38F 01/06 00:29
→ : 趁能爽快爽 但應該很難比龍慘w39F 01/06 00:29
→ : 我原本最上手的是白魔,改版玩賢者,然後兩個都下去XDD40F 01/06 00:29
→ : 然後黑魔完全沒增強也蠻意外的41F 01/06 00:31
→ : 武士至少讓你斷讀條機會降了
→ : 武士至少讓你斷讀條機會降了
推 : 忍者已經改成一個突進都不用放了 你不想的話43F 01/06 00:35
→ : 所以那幾個雷技能不放DPS不會降嗎?44F 01/06 00:36
推 : 我大赤魔威武!45F 01/06 00:38
→ : 沒啥賢者不太意外 緊急爆炸救援能力比學者弱46F 01/06 00:38
推 : 理解成拔掉突進效果就行了 但還是要近戰用 400p變560p47F 01/06 00:39
→ : 唯一能看就DPS 還不如找學者占星48F 01/06 00:39
→ : 賢者我覺得大概就把150%傷害回血的那招強化,應該就ok了49F 01/06 00:40
→ : 所以猜只是首周的沒時間或沒準備讓忍上場50F 01/06 00:40
→ : 賢者我用到現在最大問題就是抬血能力慘51F 01/06 00:40
→ : 那招我一直覺得應該要像WOW以前戒牧那種群體回血效果才對52F 01/06 00:40
→ : 學者抬血方便 盾轉血那招CD又短53F 01/06 00:41
→ : 改成150%效果之外,再套全隊額外一個15秒傷害回血效果54F 01/06 00:41
→ : 目前看來默默便強者就武僧學者詩人55F 01/06 00:41
→ : 這樣群體救急效果就好不少56F 01/06 00:42
→ : 然後學者的盾...真得不能給個必爆嗎57F 01/06 00:42
→ : 說錯 賢者的盾
→ : 說錯 賢者的盾
推 : 忍者哪要傷害位移二選一,那兩招傷害一樣好嗎59F 01/06 00:43
→ : 跟學者上盾比 真的弱太多 = =60F 01/06 00:43
→ : 學者不是原本就有必爆了?61F 01/06 00:43
→ : XDD
→ : XDD
→ : 學者現在還能+跑速 根本神職63F 01/06 00:43
→ : 我覺得賢者明顯要降低單次盾的效果,然後改成多次連續盾64F 01/06 00:43
→ : 跟各種瞬發回血技的方向去做
→ : 跟各種瞬發回血技的方向去做
→ : 我是說你拔位移要補償傷害給我啊66F 01/06 00:44
→ : 我覺得選這幾個職業主因是都有輔助能力吧67F 01/06 00:44
→ : 不過現在的問題就盾真的太薄,然後花式回血能力不夠68F 01/06 00:44
→ : 蛤,那兩招拆開傷害也有提升啊69F 01/06 00:44
→ : 占學鐮詩赤都有穩定的團輔
→ : 占學鐮詩赤都有穩定的團輔
→ : 賢者問題 盾薄 又不給必爆觸發第二層盾71F 01/06 00:45
→ : 你這兩招不是二選一嗎72F 01/06 00:45
→ : 連續盾大招CD再降一點也不錯73F 01/06 00:46
→ : 那你知道殘影鐮鼬也不吃分身數的次數嗎74F 01/06 00:46
→ : *分身術
→ : 不能只看那兩招啊
→ : *分身術
→ : 不能只看那兩招啊
→ : 還有那個120秒的雷射砲 那種治療量根本不配120秒這CD...77F 01/06 00:47
→ : 那招我覺得最關鍵還是視覺效果不夠...(X78F 01/06 00:47
→ : 我原本期待的是超越Holy的亮度
→ : 我原本期待的是超越Holy的亮度
→ : 拿來AOE小怪也很雞肋 兩場戰鬥頂多射一發80F 01/06 00:48
→ : 我覺得賢者特效已經夠花俏了,還有音效也是咻咻咻81F 01/06 00:48
→ : 很吵XD
→ : 90大招就沒期待拿來輸出吧,那威力跟普攻一樣
→ : 很吵XD
→ : 90大招就沒期待拿來輸出吧,那威力跟普攻一樣
→ : 我覺得雷射砲最大問題就是...拿來救坦除了治療量不足84F 01/06 00:49
推 : 為什麼要升級holy 因為原版太亮了(X85F 01/06 00:49
→ : 還要唱法 頂多就是AOE加減補一下86F 01/06 00:50
→ : 配迅速魔啊,反正補不到之後死人也是要迅速魔XD87F 01/06 00:50
→ : 迅速魔我還是扣著等復活還比較好88F 01/06 00:51
→ : 賢者的幾個大招CD感覺都真的有點太久89F 01/06 00:51
→ : 普通技能的效果比較薄弱,就更凸顯大招的缺顯
→ : 普通技能的效果比較薄弱,就更凸顯大招的缺顯
→ : 我覺得雷射砲可以改個45秒 120秒真的太久又沒啥用處91F 01/06 00:52
→ : 多層盾 120秒我沒意見 本來就很強
→ : 多層盾 120秒我沒意見 本來就很強
→ : 多層盾的問題就有點跟賢者其他治療技太弱相關93F 01/06 00:53
推 : 雷射砲效果是蠻弱的,沒什麼很能救急的感覺94F 01/06 00:53
→ : 一些地方如果多層盾第一次用掉之後,第二次大AE就會感覺95F 01/06 00:53
→ : ホーリズム這招120秒我也看不懂 多個300治療跟10%減傷96F 01/06 00:53
→ : 賢者的手段很薄弱97F 01/06 00:53
→ : 比占星開盾難用很多 雖然占星開盾不能動但cd很靈活98F 01/06 00:54
→ : 所以我上面才覺得至少150%那招可以參考以前WOW的群體吸血99F 01/06 00:54
→ : 多一招團隊技,不然群盾用掉之後弱點就很明顯XD
→ : 多一招團隊技,不然群盾用掉之後弱點就很明顯XD
→ : 還有盾轉血 跟學者差異在學者直接把盾先轉成血101F 01/06 00:55
→ : 雷射炮存在感又很薄弱XD102F 01/06 00:55
→ : 賢者的是你身上要先掛盾(被別人的賢者蓋掉就沒了)103F 01/06 00:55
推 : 借問一下 pepsis到底做什麼的 什麼情況會解盾補血104F 01/06 00:55
→ : 看不懂這技能要幹嘛
→ : 看不懂這技能要幹嘛
→ : 補量也沒特別優秀 我常常爆血都要搭好幾個技能 然後我就106F 01/06 00:56
→ : 短時間變成廢人 如果團隊又出包就慘了
→ : 短時間變成廢人 如果團隊又出包就慘了
推 : 沒H1又要抬血的時候吧108F 01/06 00:57
→ : 就轉血啊 CD比學者長 補量也不怎樣109F 01/06 00:57
→ : 就盾轉血吧,你沒拉血技的時候就偶爾得靠這招110F 01/06 00:57
→ : 因為賢者盾轉血不用詠唱所以CD給比較長吧111F 01/06 00:58
→ : 好處是盾不管多殘 只要還在轉的血好像都固定量112F 01/06 00:58
→ : 賢者幾個團補都CD技,用完之後就尷尬113F 01/06 00:58
→ : 問題賢者盾超薄 被AOE擦到幾乎直接消失 呵呵114F 01/06 00:58
→ : 學者也不需要阿 開下去直接群盾
→ : 學者也不需要阿 開下去直接群盾
→ : 不然就是群盾薄但也吃爆擊吧XDD116F 01/06 00:59
推 : 了解 感覺其他技能補血少至少這技能要cd短才有用的價值117F 01/06 00:59
→ : 賢者你用那招一定會先開AOE盾 開AOE盾還要先轉換118F 01/06 00:59
→ : 因為你不可能AOE後其他人身上還會掛盾 一定要重上
→ : 因為你不可能AOE後其他人身上還會掛盾 一定要重上
→ : 欸不對 學者只要15秒也www120F 01/06 01:00
→ : 學者盾轉血你要唱士氣或鼓舞啊121F 01/06 01:00
→ : 賢者盾轉血三顆都瞬發
→ : 賢者盾轉血三顆都瞬發
→ : 整體來看 學者只需要兩按鈕 賢者要轉換>群盾>轉血123F 01/06 01:00
→ : 也可以反過來拿來當作省團補技的小拉血,只是效益不大124F 01/06 01:01
→ : 重點是CD啊 實際上雙方時間差不到0.5秒吧125F 01/06 01:02
→ : 但學者15秒 賢者30秒
→ : 但學者15秒 賢者30秒
推 : 武僧居然不再下水道了127F 01/06 01:03
→ : 感覺賢者的各種花招CD真的可以再短一點128F 01/06 01:03
推 : 武僧脫離下水道很久了吧129F 01/06 01:04
→ : 雷射砲改好一點就好 堂堂90大招 爛成這樣130F 01/06 01:04
推 : 武僧還不錯玩 但老是跑去打身位 明明身位剩三型ww131F 01/06 01:04
→ : 可能開發組覺得能跑來跑去優勢很大,所以多15秒132F 01/06 01:04
→ : 我打野團真沒看到幾個賢者常打這招的133F 01/06 01:05
→ : 雷射砲傷害跟普攻一樣啊,不會特別想去唱XD134F 01/06 01:05
→ : 那招CD太長真的會捨不得用,然後用了效果又不明顯XD135F 01/06 01:05
推 : DK還有DPS 有DPS就有機會136F 01/06 01:05
推 : 沒想到居然還有召喚的位子137F 01/06 01:06
→ : 跟攻擊技一樣也太慘138F 01/06 01:06
→ : 我現在就在道中拿來放一下而已139F 01/06 01:06
→ : 本來以為跟白魔的アサイズ類似,要CD到就放140F 01/06 01:06
→ : 結果發現他傷害跟普攻一樣,那我還是扣著吧
→ : 結果發現他傷害跟普攻一樣,那我還是扣著吧
→ : 武僧以前就不弱了 但是真的太麻煩 又不帥142F 01/06 01:06
→ : 就普攻的傷害 第二隻以上還會減傷 然後我很懷疑這治療的143F 01/06 01:06
→ : 治療範圍判定很微妙 有時候別人在我旁邊也沒補到
→ : 治療範圍判定很微妙 有時候別人在我旁邊也沒補到
→ : 感覺這招跟150%兩個改一下,就可以改善不少存在感吧XD145F 01/06 01:07
→ : 平常賢者還不如想辦法多凹幾發瞬發那招範圍技146F 01/06 01:07
→ : 感覺還比較舒服一點
→ : 感覺還比較舒服一點
→ : 1.5我寧願別1.5 給個必爆就好148F 01/06 01:07
→ : 以特效來說賢者的存在感很高XDD149F 01/06 01:08
推 : 忍者這次改版雷獸沒突進+提傷害 已經不是突進威了150F 01/06 01:08
推 : 詩人能buff到自己真的很舒服151F 01/06 01:08
→ : 還有被動補血CD5秒也修掉最好 我小精靈射人都不用CD了152F 01/06 01:09
→ : 哦 要3秒 但是還是比賢者快
→ : 哦 要3秒 但是還是比賢者快
推 : 小精靈繩子還變長ww154F 01/06 01:10
推 : 5秒我覺得還好耶,比起其他問題155F 01/06 01:10
→ : 賢者被動補血轉目標5秒太傷了 我不小心轉錯就卡5秒156F 01/06 01:10
→ : 搞得幾乎掛在一個人身上就不會動了
→ : 有時候想補DD懶得唱奶會去掛 但坦克馬上又噴血
→ : 搞得幾乎掛在一個人身上就不會動了
→ : 有時候想補DD懶得唱奶會去掛 但坦克馬上又噴血
→ : 我都釘在坦身上,DD靠其他補159F 01/06 01:11
→ : 盯坦有時候就大量過量治療 緊急的時候又刷不起來160F 01/06 01:13
→ : 真der慘
→ : 不過賢者玩起來還是很爽啦 平常也是開賢居多 占星六版後
→ : 幾乎沒在開 最近才開始練等上去
→ : 真der慘
→ : 不過賢者玩起來還是很爽啦 平常也是開賢居多 占星六版後
→ : 幾乎沒在開 最近才開始練等上去
推 : 占星技能太多,手把現在技能排起來很難過164F 01/06 01:15
→ : 轉換目標那招我覺得其實設計滿可惜的,CD長然後傷害治療165F 01/06 01:15
→ : 本身效益又不大,就有點不需要花心思去切目標的意義
→ : 本身效益又不大,就有點不需要花心思去切目標的意義
→ : 我說那奧秘卡 根本搞人用的(ry167F 01/06 01:16
→ : 就是個能指定目標的小仙女,不要要求太多(?)168F 01/06 01:16
→ : 如果能設計成例如切換目標後,但依然會在原目標身上保留169F 01/06 01:16
→ : 五秒效果,感覺切換起來就會很有意思
→ : 五秒效果,感覺切換起來就會很有意思
→ : 小奧秘卡我很想乾脆移出手把,反正我不會用占星打高難171F 01/06 01:17
→ : 大家都在縮減按鍵數,只有占星最特別
→ : 大家都在縮減按鍵數,只有占星最特別
→ : 抽卡系統本身就吃好幾個按鍵了,沒辦法XD173F 01/06 01:19
推 : 手把我還卡四個發牌巨集,本來就岌岌可危,小奧秘卡還174F 01/06 01:20
→ : 來亂XD
→ : 來亂XD
推 : 別人各種放同一鍵 就小奧秘卡走回頭路...176F 01/06 01:21
→ : 啊到底有誰會不出卡直接抽下一張小奧秘蓋掉啦
→ : 然後沒袖內沒5版小奧秘吃掉不要的卡 逼死三印強迫症
→ : 啊到底有誰會不出卡直接抽下一張小奧秘蓋掉啦
→ : 然後沒袖內沒5版小奧秘吃掉不要的卡 逼死三印強迫症
推 : 放棄三印,放棄輸出,可能意思是這樣(X179F 01/06 01:25
→ : 我覺得轉卡被改也很討厭 雖然以前抽三次還是很高機率暴死180F 01/06 01:27
→ : 現在強制只給你抽一次 我這轉卡手感超差的
→ : 整體來看占星不只沒省略化 反而要按得更多了
→ : 像以前我發卡就兩個鍵 一個印卡一個奧秘卡 現在就很麻煩
→ : 現在強制只給你抽一次 我這轉卡手感超差的
→ : 整體來看占星不只沒省略化 反而要按得更多了
→ : 像以前我發卡就兩個鍵 一個印卡一個奧秘卡 現在就很麻煩
推 : 說是要降低開場團輔湊三印的壓力,但是其他地方的壓力184F 01/06 01:29
→ : 增加不少
→ : 增加不少
→ : 不過技能強度有維持住,卡手就是小事了XD186F 01/06 01:30
→ : 你是說像是那個暗騎嗎187F 01/06 01:31
推 : 講得好像現在不用開場丟三卡對團輔一樣 XD188F 01/06 01:32
推 : 選drk另一個很大原因是詩人100%吧189F 01/06 01:33
推 : 那是吉田說的,湊印本身的壓力是比較低沒錯啊XD190F 01/06 01:33
→ : 降低死掉沒印的狀況吧 開場都馬三卡191F 01/06 01:33
→ : 這樣變成帶戰士等於兩個位子都掉傷害192F 01/06 01:33
→ : 五版開盤要三印不難說 除非超級非洲193F 01/06 01:33
推 : 現在湊不到三印就少占星自己的5%,影響的確比以前小194F 01/06 01:35
→ : 而且現在三印也很重要 自身BUFF195F 01/06 01:35
→ : 其實拓荒本來就很少人選舞者了 5版時就是了196F 01/06 01:35
→ : 而且比以前更難湊三印...Y197F 01/06 01:35
→ : 正常就是詩人或機工選 出舞者都常要等boss時間軸整理198F 01/06 01:36
→ : 出來
→ : 出來
推 : 現在就不能強求3印啊 因為棄卡等於DD少6% 比占的5%200F 01/06 01:37
→ : 重要多了
→ : 重要多了
推 : 這版是真的機工詩人差距太大202F 01/06 01:37
→ : 我覺得棄卡這技能真可以拔了 完全沒意義203F 01/06 01:38
→ : 之前5.4首週機工跟詩人55波204F 01/06 01:38
→ : 如果說棄卡讓我再轉就算了(ry205F 01/06 01:38
→ : 我看5.05的覺醒也是詩10機舞0206F 01/06 01:39
→ : 法d位帶個赤魔的理由大家也都知道207F 01/06 01:39
→ : 舞者感覺上整體BUFF弱太多208F 01/06 01:40
→ : 覺醒時詩人也是強啊 然後雙dot直接一起砍20209F 01/06 01:40
→ : 就...
→ : 就...
→ : DPS也不是上位 甚至偏弱的那種 詩人現在無論DPS還是BUFF211F 01/06 01:40
→ : 都強到翻了
→ : 都強到翻了
→ : 不過stal不太滿意6版的詩人 雖然她詩人還是很強就是213F 01/06 01:43
推 : 6的詩人賢人歌改得很奇怪 就像一個水瓶水一直溢出214F 01/06 01:45
→ : 解決方法是水量調小或水瓶改大 但是SE兩個都作
→ : 變成現在一個超大水瓶裡面進來的水超少
→ : 解決方法是水量調小或水瓶改大 但是SE兩個都作
→ : 變成現在一個超大水瓶裡面進來的水超少
推 : 現在設計就是跟你說你的5%不重要啊,難道你要棄卡217F 01/06 01:48
推 : 我大黑魔完美輸出一二層還是都打輸人是怎樣qq218F 01/06 01:48
推 : 那你要不要用傳說中的無火4循環擺爛 XD219F 01/06 01:49
→ : 我現在看黑魔各種循環群魔亂舞
→ : 我現在看黑魔各種循環群魔亂舞
→ : 黑魔你用那個遠敏循環啊,瘋狂paradox221F 01/06 01:49
→ : 黑魔現在循環超詭異
→ : 黑魔現在循環超詭異
→ : 開場就先輸了 中間瘋狂跑動簡直不讓人活223F 01/06 01:50
→ : 我看黑魔只輸武僧和鐮刀,也還好吧?224F 01/06 01:50
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 95
作者 Yanrei 的最新發文:
- 28F 8推
- 27F 10推
- 22F 7推
- 剛看到FB轉貼,看起來應該還蠻不錯的 (原出處) 單位是美金 來源VGI好像要付費會員才看得到 希望不錯的銷量能夠轉換成支持後續更新的能量498F 193推 10噓
- 28F 13推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享