※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-16 18:47:05
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?
時間 Tue Nov 16 18:16:06 2021
原文吃掉
老實說機戰那樣的SLG已經是獨樹一格的了,硬改成XCOM還是其他SLG玩法只會改成四不像
。況且XCOM常被靠么的命中率問題,機戰掛個必中就可以解決了……
如同前面回文所說,機戰30已經有許多系統上的更改,評價也還不錯。
儘管很多人都說機戰沒落了,但我認為機戰還不到插管治療的程度,用不著為此大改已經
成為招牌的SLG玩法。(真的插管治療的是OG系列,到現在沒消沒息。)
不過我還是想了一些機戰可以再改進的方向。這些方向也許無法提升銷量,但都是能實際
增加遊玩體驗的改善。
1.原創
我承認我是看到三葉艦長,按捺不住才衝了首發。
三葉艦長也的確是很成功的人設,她的圖遠遠比女主角還來的多。30週年有她真的是太爽
了。
但也就這樣。除了三葉艦長、男女主角等我方原創人設外,其他許多地方都感覺不到30週
年的震撼。首先是凶鳥30,不管是凶鳥30還是後繼機要你命3000凶鳥感覺都沒什麼驚奇。
並不是要求每一台凶鳥都要像EXEX凶鳥一樣又潮又猛,但凶鳥30的機設真的活像個「好像
也是從DLC過來的機體」。以往玩機戰我第一個改滿的都會是主角機,這一次我倒是沒有
先把凶鳥30改滿。沒辦法真的提不起勁。
年的震撼。首先是凶鳥30,不管是凶鳥30還是後繼機要你命3000凶鳥感覺都沒什麼驚奇。
並不是要求每一台凶鳥都要像EXEX凶鳥一樣又潮又猛,但凶鳥30的機設真的活像個「好像
也是從DLC過來的機體」。以往玩機戰我第一個改滿的都會是主角機,這一次我倒是沒有
先把凶鳥30改滿。沒辦法真的提不起勁。
至於三葉戰艦的戰鬥動畫cut in 也意外的少,既然是這麼香的美女艦長怎麼不讓她多出
來秀幾下。我就把OG的飛龍改跟三葉戰艦拿出來比對,可以看的出差異。
https://youtu.be/hXd3w1sAR3U
另外原創敵人不管是造型還是人設也是沒有特別突出。似乎從V開始的機戰我已經快忘記
那種「哇對面的機體好潮,駕駛員也超帥/香,好想要把他/她拉攏進來」的感覺了。
我真的很希望可以在機戰再次看到讓我驚艷的原創勢力就是了。
2.if線
我沒破完30所有的路線,這是我在破VXT的if線的感想。
感覺if線不夠if。
我的意思是,if線幾乎就只有改動敵方登場內容、難度。偶爾多加幾台機體參戰,然後最
終BOSS幾乎換湯不換藥,然後結尾大家可能各自的發展會有點不同,但基本上都是最後相
聚再鳥獸散。
終BOSS幾乎換湯不換藥,然後結尾大家可能各自的發展會有點不同,但基本上都是最後相
聚再鳥獸散。
這跟我一開始以為的if路線不太一樣。
我以為的if會是:原本很好的角色搖身一變成為大壞蛋、原本很壞的角色因為受到感召於
是加入我方、原本是不起眼的跑龍套小兵因為拿到神器於是變成魔王、原本最終魔王的動
機就是想毀滅世界毀滅文明云云但在if線動機卻變成想打造一個色色的世界於是主角們為
了不可以色色而跟最終魔王決戰……這樣的if線
是加入我方、原本是不起眼的跑龍套小兵因為拿到神器於是變成魔王、原本最終魔王的動
機就是想毀滅世界毀滅文明云云但在if線動機卻變成想打造一個色色的世界於是主角們為
了不可以色色而跟最終魔王決戰……這樣的if線
反正機戰都可以補正滿足怨念檔,讓胡索的大姐姐們全員倖存也不用這是我媽,那在if路
線有更多不一樣且有趣且創意的發展說不定會讓玩家有更不一樣的感受。
3.劇本是要寫給玩家看不是自己看
我說的是OGMoon,當初我是衝著裡面有機戰J以及J的騎士機而買的,沒想到這代的劇本一
整個犯悶。幹我想看的是J的人物或是從無限邊疆穿越過來的哈肯怎麼跟其他人互動,幹
我才不想看一個不有趣的空降艦長大叔在那裡新官上任三把火最後慢慢成長的故事。每次
看到這大叔的劇情我都直接快轉,機巴其他角色的劇情大概都是被這空降大叔給吃掉了。
我不確定OGMoon的銷量暴死,劇本是否為原因之一。但我只知道劇本一直都是機戰的醍醐
味,如果版權機戰也這樣亂搞的話可能真的也會和OG一樣插管治療,還好目前看起來並沒
有這樣的趨勢。
整個犯悶。幹我想看的是J的人物或是從無限邊疆穿越過來的哈肯怎麼跟其他人互動,幹
我才不想看一個不有趣的空降艦長大叔在那裡新官上任三把火最後慢慢成長的故事。每次
看到這大叔的劇情我都直接快轉,機巴其他角色的劇情大概都是被這空降大叔給吃掉了。
我不確定OGMoon的銷量暴死,劇本是否為原因之一。但我只知道劇本一直都是機戰的醍醐
味,如果版權機戰也這樣亂搞的話可能真的也會和OG一樣插管治療,還好目前看起來並沒
有這樣的趨勢。
4.社群推廣
這其實很吃參戰作品,比如反派女角九宮格的新條茜就是這樣來的。機戰若是要拓展玩家
客群,就要想辦法讓玩家之間的討論互動更加活絡。上述的空降大叔艦長犯悶劇本就是讓
玩家不會對此產生共鳴並在網路上討論,而魔法騎士雷阿斯跟蓋特三人組的互動就是明顯
證明了只要抓對玩家胃口就會有社群推廣的現象。
客群,就要想辦法讓玩家之間的討論互動更加活絡。上述的空降大叔艦長犯悶劇本就是讓
玩家不會對此產生共鳴並在網路上討論,而魔法騎士雷阿斯跟蓋特三人組的互動就是明顯
證明了只要抓對玩家胃口就會有社群推廣的現象。
https://pbs.twimg.com/media/FDgZX5zaUAAOQwd?format=jpg
結合以上所講。
最好敵方原創出現一個漂亮的大姊姊開著又潮又猛的機體,找著主角並強迫認他/她為兒
子/女兒。而且能力兇殘,不只有再攻擊能力還有行動2回。這樣就會變成「攻擊次數是行
動2回加上再攻擊,這樣的媽媽你喜歡嗎。」
子/女兒。而且能力兇殘,不只有再攻擊能力還有行動2回。這樣就會變成「攻擊次數是行
動2回加上再攻擊,這樣的媽媽你喜歡嗎。」
讚,有這樣的機戰我絕對買爆。\(^o^)/
總之這大概是我的想法,分享給大家看看。
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推 : 這次結局很明顯就是要賣DLC後日談啊1F 11/16 18:19
推 : 要你命30 改滿不是能在極難敵人中亂殺嗎?除了Boss其他2F 11/16 18:19
→ : 人都是一發黑洞死啊
推 : 高速,高迴避,高傷害,無限彈藥。除了不能一回合無限
→ : 動,主角夠強了吧
我知道很強啊w但我通常都是先從有愛的機體開始改的→ : 人都是一發黑洞死啊
推 : 高速,高迴避,高傷害,無限彈藥。除了不能一回合無限
→ : 動,主角夠強了吧
※ 編輯: jeremy7986 (220.136.94.236 臺灣), 11/16/2021 18:23:04
→ : 這代原創機就很樸素的兵器感 沒甚麼特別的6F 11/16 18:21
推 : 我現在很好奇,到底有多少機戰玩家真的覺得超高難度是非7F 11/16 18:21
→ : 常重要的元素…
→ : 常重要的元素…
→ : 要超高難度自己0改菁英就夠難了啊9F 11/16 18:22
→ : 重戰機系射到你媽都不認識你
→ : 艦內任務BOSS RUSH跟王玩你追我跑慢慢磨
→ : 啊這樣好不好玩 我自己是覺得很無聊啦
→ : 重戰機系射到你媽都不認識你
→ : 艦內任務BOSS RUSH跟王玩你追我跑慢慢磨
→ : 啊這樣好不好玩 我自己是覺得很無聊啦
→ : 就看到那種為什麼要自我限制,還有高難超簡單的發言,我13F 11/16 18:23
→ : 覺得那你怎麼不A+B就解決了XD
→ : 覺得那你怎麼不A+B就解決了XD
推 : 這代boss機真的很雜魚感15F 11/16 18:23
→ : 我玩機戰完全不想看這種畫面…16F 11/16 18:24
→ : 無改無PP無零件 打重戰機派鋼彈出去就很菁英了吧17F 11/16 18:24
→ : *高難改滿超簡單18F 11/16 18:25
→ : 不過這代把一些舊作射程只有1的光劍弄成3格射程來說19F 11/16 18:25
→ : 機戰顯然就沒有要再做很難了
→ : 而且舊作那個氣死你的劈落設定也拿掉了
→ : 機戰顯然就沒有要再做很難了
→ : 而且舊作那個氣死你的劈落設定也拿掉了
→ : 還是要看到滿改魔神凱薩4000甲被雜魚一槍射一千才叫高難22F 11/16 18:26
→ : 我覺得機戰的核心就是演出、原創跟熱血IF,搞什麼難度根23F 11/16 18:27
→ : 本背道而馳…
→ : 本背道而馳…
→ : 要不要回歸敵回合和行動結束的不要用精神25F 11/16 18:27
→ : 可是演出方式大家就各種意見不一了26F 11/16 18:28
→ : 有人嫌太長 有人嫌演出太簡單拔槍射出去一發沒感覺
→ : 有人嫌太長 有人嫌演出太簡單拔槍射出去一發沒感覺
推 : 機戰t不是有個大奶 要隱藏線材ˊ會變後援嗎28F 11/16 18:28
推 : 當然是來個宇B的魔神凱薩 鋼將軍 然後感應砲大氣圈內廢掉29F 11/16 18:29
推 : 我自己阿法之後是習慣不用PP加能力,因為分配很麻煩w30F 11/16 18:29
→ : 要玩高難不會買DLC2等超級菁英ㄇ31F 11/16 18:29
→ : 有時候會記得在尾王前一口氣全部灌在主力上32F 11/16 18:30
→ : 到時候跟T後日談一樣雜魚等級都破百 阿姆羅命中率033F 11/16 18:30
推 : 然後一直在那邊SL凹機率…真的有比較好玩嗎…34F 11/16 18:30
推 : 這次有強制拆的nta裝 還有感應砲空b阿 算不錯的平衡了35F 11/16 18:30
→ : 就有人喜歡SL啊,覺得凹成功很爽這樣36F 11/16 18:31
→ : 難度可以去玩手遊r 每隻王都底力減傷增傷精神串燒:)37F 11/16 18:31
→ : 只不過一直說因為難度低不玩是真的本末倒置就是了38F 11/16 18:31
推 : X菁英模式的賽巴斯塔加入章節超難 吃兩發就下去 還沒39F 11/16 18:31
→ : 有閃身減傷能用 可是我真的沒辦法體會這麼難的樂趣在哪
→ : 有閃身減傷能用 可是我真的沒辦法體會這麼難的樂趣在哪
→ : 問題是不能因為有人喜歡凹就要全部人凹阿41F 11/16 18:31
推 : V以前的機戰雖然已經很簡單了三不五時還是要SL凹來凹去42F 11/16 18:31
推 : 就連聖火都朝簡單化發展了43F 11/16 18:32
→ : 沒事中斷存檔跟R+L+start不就機戰的醍醐味嗎44F 11/16 18:32
→ : 你喜歡在那邊凹機率玩樂透自己去玩 我他媽玩個遊戲跟你凹45F 11/16 18:32
→ : 風花雪月最難的難度聽說連舊作普都不到吧46F 11/16 18:32
→ : V X T 30改敵方回合也能用精神以來從不需要凹47F 11/16 18:32
→ : 現在凹SL不是要凹幸運努力拿錢嗎48F 11/16 18:33
→ : 又不是在刷賭場 戰棋類凹機率有甚麼好玩的49F 11/16 18:33
→ : "幹 沒暴擊 剩10滴血"50F 11/16 18:33
推 : 原PO不是說主角機不強,而是機設及演出相對隨便以及省錢,51F 11/16 18:33
→ : 以前舊機戰的主角機換後繼是會讓人有驚喜的感覺,從Z開始,
→ : 這部分就越來越省錢
→ : 以前舊機戰的主角機換後繼是會讓人有驚喜的感覺,從Z開始,
→ : 這部分就越來越省錢
→ : 換後繼機熱血一波沒錯54F 11/16 18:33
→ : 像雷鳳換大雷鳳
→ : 像雷鳳換大雷鳳
推 : z2 z3 v的後繼我覺得ok拉 x沒後繼加招數 t是有後繼可以56F 11/16 18:34
→ : 風格太向 30就真的不行
→ : 風格太向 30就真的不行
→ : 現在都有擊墜提示了幹嘛凹幸努58F 11/16 18:34
推 : z2和z3我自己是覺得缺乏特色就是了59F 11/16 18:35
→ : 擊墜提示不含critical啊 爆擊率另外顯示60F 11/16 18:35
→ : 印象只剩苦勞的轉圈圈戰術61F 11/16 18:35
→ : 要說有特色的主角機我可能要回溯到Z無印的拆解工獅子
→ : 要說有特色的主角機我可能要回溯到Z無印的拆解工獅子
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