※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-12 12:05:07
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?
時間 Sat Mar 12 08:52:33 2022
※ 引述《bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)》之銘言:
: 我只覺得有些玩家就是...
: 給你簡單方法過關就嫌沒難度
: 不給你又說遊戲太惡意 硬搞手殘玩家 玩不下去啦
: 事實上類魂系遊戲 法術(不單指遠程招 也有些近距離發動或是Buff型)
: 本來就是讓玩家可以更輕鬆的攻略難關
: 甚至有些機制交錯配合下 還可以做出一發秒王等效果
: 你說這是做壞嗎? 我覺得這只能製作者留給玩家的後門
: 你覺得這很無恥 那你就直接貼身去打阿 本來這類遊戲就是很多人會玩自縛玩法
: 那是一種選擇 也是遊戲的彈性所在 你可以玩到很硬派 也可以玩得很外鄉
: 然後用了製作者留給你的後門再來嫌太簡單 我想製作者聽了也只能苦笑吧
老實說啦 雖然都一直講法系簡單
可是讓這代真正簡單起來的其實是骨灰
玩法系的應該很少有人有單挑的堅持吧?
可是其實法系如果你不招骨灰 扎扎實實閃王動作然後放法術
(就跟前幾作一樣)
那難度也不至於低到哪去
尤其那些前搖後搖很長的大法術 龍祈禱系列就看的出來
有些招硬直根本大到只能在pvp使用
偏偏有很多法術其實距離沒那麼長 沒辦法拉開距離打
近戰拿再怎麼重 就算拿特大 用個跳斬出手時間還是足夠砍個一刀的
法術一堆招就算挑王後搖來放 一來沒削韌 二來傷害可笑 三來放兩三次就要喝藍水
這代又一堆追喝水
如果你用純法術 不拿那些op戰技武器(夜與火之類)
不叫骨灰 難度不見得比近戰低到哪
搞得法師要玩其實能用的招沒幾個 所以好像叫骨灰坦變常態
那骨灰才是難度變無腦的原因 +10仿生更不必談
明明就有設計靈巧可以降低施法速度阿 為什麼不能當個戰鬥近戰法師
都設計跳了 為啥不能跳起來施法
或法術分兩段 施法動作完可以存在手上 再按一次才是真正施放動作
這都可以阿 其實就懶得花心思設計而已
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→ : 設計完就更沒人近戰了1F 03/12 08:55
推 : Swift Glintstone Shard可以跳起來施放, Pvp pve都滿實用的2F 03/12 08:55
推 : 重點真的是骨灰 沒骨灰法師一堆前搖超長的法術不會那麼強3F 03/12 08:57
→ : 喔真的有喔 但問題還是回到華而不實的招式太多了4F 03/12 08:59
推 : 完全同意,+10仿生根本就是神隊友5F 03/12 08:59
推 : 你設計完誰要玩近戰,哪有十全十美的武器6F 03/12 09:03
為什麼讓法術單挑變得可行就沒人要玩近戰? 就一種攻擊手段而已再怎樣近戰都會有人玩 不用擔心
※ 編輯: Exmax1999 (126.117.192.62 日本), 03/12/2022 09:04:45
推 : 哪沒人玩近戰,這次做壞完全就骨灰+少部份戰技7F 03/12 09:05
推 : 因為你設計完這些法師被攻擊到的可能性更低,相比近戰8F 03/12 09:06
→ : 幾乎每招都要去閃更有優勢,那大家選更輕鬆的打法很正
→ : 常
→ : 幾乎每招都要去閃更有優勢,那大家選更輕鬆的打法很正
→ : 常
→ : 要輕鬆我就不會來玩魂系了11F 03/12 09:08
推 : 這次更往魂2靠攏的圍歐設計還要多虧骨灰呢,多王圍歐隨便丟12F 03/12 09:08
→ : 反正玩家打不贏就直接叫骨灰
→ : 反正玩家打不贏就直接叫骨灰
→ : 當然武器上也是有人有堅持啦,不過你說的那些有時候或14F 03/12 09:08
→ : 許只是英高不想做,不願讓遊戲變得更簡單
→ : 許只是英高不想做,不願讓遊戲變得更簡單
→ : 有沒有人玩我覺得可以參考魔物米飯16F 03/12 09:08
→ : 雙王或三王攻擊時差也不重要,有骨灰了還打不贏是玩家自己17F 03/12 09:09
→ : 的問題
→ : 的問題
→ : 太刀夠強了 但是其他武器還是多少有人用19F 03/12 09:09
→ : 以前的系列也不是沒有版本解答 但其他武器你不會想試嗎
→ : 以前的系列也不是沒有版本解答 但其他武器你不會想試嗎
推 : 因為要讓遠近都好玩的敵人很難設計21F 03/12 09:10
→ : 骨灰第一次出現太imba沒錯,加上戰灰系統把戰技解綁武器,22F 03/12 09:13
→ : 還有開放式地圖可以先去拿強力武器+刷錢機制,所以開局就
→ : 可膚淺
→ : 還有開放式地圖可以先去拿強力武器+刷錢機制,所以開局就
→ : 可膚淺
推 : 你法術變成可抓時機放,那個pvp會變成地獄25F 03/12 09:16
→ : 現在pvp戰技橫行跟地獄也沒兩樣26F 03/12 09:18
推 : 可能是魂3時有人嫌戰技PvE雞肋, 所以法環來個強力戰技大放27F 03/12 09:22
→ : 送.....不過當年魂2也是出了好幾版的Patch去修正pvp
推 : 我是覺得戰技的耗魔應該上調, 大威力沒關係, 但大威力+超低
→ : 送.....不過當年魂2也是出了好幾版的Patch去修正pvp
推 : 我是覺得戰技的耗魔應該上調, 大威力沒關係, 但大威力+超低
推 : 好了拉 說真的你只要把自動瞄準拔掉 近戰的優勢就會完全30F 03/12 09:26
→ : 出來了啦 就問你敢不敢拔而已
→ : 出來了啦 就問你敢不敢拔而已
→ : 消耗就顯然imba了。看看有那些BD會為了用戰技跑去點專注32F 03/12 09:26
→ : 433F 03/12 09:28
→ : 而且凍霜踏地明明比法系的任何法術都強
→ : 而且凍霜踏地明明比法系的任何法術都強
噓 : 蛤 不是 你要不要乾脆無詠唱好了35F 03/12 09:44
→ : 咒術點火:無詠唱叫我嗎36F 03/12 09:46
→ : 沒有招喚夥伴的話 夜火光泡可能沒這麼強37F 03/12 09:47
→ : 最強還是凍霜..那個發動速度太快了.
→ : 最強還是凍霜..那個發動速度太快了.
推 : 目前是大多數的法術消耗太大(彗星除外),開圖續戰力太39F 03/12 09:55
→ : 低。初中期拿武器直接尻還比較快。王可以輕鬆一點打沒錯
→ : ,但遇到人形NPC入侵就是吃土。
→ : 低。初中期拿武器直接尻還比較快。王可以輕鬆一點打沒錯
→ : ,但遇到人形NPC入侵就是吃土。
→ : PVE跟PVP環境不一樣 要分開討論 現在的主要argue點還是在42F 03/12 10:01
→ : PVE BOSS動作太讀指令而沒變化性
→ : 系統機制導致難度降低其實又是另外一個討論點
→ : PVE BOSS動作太讀指令而沒變化性
→ : 系統機制導致難度降低其實又是另外一個討論點
推 : 笑死,沒人玩近戰真的想太多,法術再強近戰都是浪漫45F 03/12 10:04
推 : 讀指令看起來就是在模擬魂2後期的競技場, 乾放法術完全沒用46F 03/12 10:08
→ : , 你一抬手對手就會直接閃掉。差別在於魂2競技場對手閃掉之
→ : 餘還會直接送給施法者一個翻滾攻擊, 法環就只是往旁邊閃還
→ : 算客氣了
→ : , 你一抬手對手就會直接閃掉。差別在於魂2競技場對手閃掉之
→ : 餘還會直接送給施法者一個翻滾攻擊, 法環就只是往旁邊閃還
→ : 算客氣了
推 : 法環裡面有可以跳起來施法的50F 03/12 10:27
推 : 給我卡利亞迅劍跳斬51F 03/12 10:31
→ : 這種作品沒有縮短施法時間的技能或裝備喔??52F 03/12 10:33
推 : 我記得魂2有,但法環我還沒注意到53F 03/12 10:35
推 : 學院有個戒指可以提升施法速度, 另外有個法環有個法杖可以54F 03/12 10:48
→ : 提升施法速度, 可以左手持施速杖, 右手杖用來施法, 這樣可
→ : 以享受施速杖的施速加成和主要施法杖的高法術補正
→ : 同理, 也可以左手對特定系列的法術威力加成杖,右手高魔攻杖
→ : 提升施法速度, 可以左手持施速杖, 右手杖用來施法, 這樣可
→ : 以享受施速杖的施速加成和主要施法杖的高法術補正
→ : 同理, 也可以左手對特定系列的法術威力加成杖,右手高魔攻杖
推 : 他認真搞遠程就不是英高的善意了,是英高要你死58F 03/12 11:08
推 : 學院那個是長尾貓護符 我為了拿那個 被鐵處女綁架去火山 幹59F 03/12 11:25
→ : 打了兩天的雙鐵處女才離開 幹
→ : 差點就要砍角重練了 幹
→ : 打了兩天的雙鐵處女才離開 幹
→ : 差點就要砍角重練了 幹
推 : 雙處女好難打62F 03/12 11:36
推 : 我也是被綁架到火山 但用月隱尻死個五次就過雙處女了
推 : 我也是被綁架到火山 但用月隱尻死個五次就過雙處女了
推 : 雙處女就骨灰或跳平台上打64F 03/12 11:47
推 : 學院減施法禱告詠唱是拉達剛雕像護符,另外一堆人沒試過65F 03/12 11:59
→ : 純法術單挑就在那說法師太強真的很雲,我自己打到後面與
→ : 其放法術我寧願拿月隱上去廚戰技
→ : 純法術單挑就在那說法師太強真的很雲,我自己打到後面與
→ : 其放法術我寧願拿月隱上去廚戰技
推 : 隻狼玩習慣了都以為可以空中格擋 然後跳起來被打爆68F 03/12 12:00
推 : 近戰沒有自動瞄準還可以玩 遠程沒有自瞄我不知道用手把有69F 03/12 12:01
→ : 多少人玩得動 以敵人的活動力就算用鼠鍵大概也是勸退一流
→ : 多少人玩得動 以敵人的活動力就算用鼠鍵大概也是勸退一流
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