※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-05 05:31:04
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣
時間 Sat Mar 5 04:18:04 2022
老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎?
目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受
主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的
主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的
你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc
,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對
是純粹方便玩家的東西
,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對
是純粹方便玩家的東西
場景氛圍的營造本來就是他們的強項,這在前面幾部作品就有做到了,根本不需要開放世界
這個要素
而法環的探索和回饋感,本質上還是建立在魂類遊戲對於死亡機制的專精,這本就是他們的
立命之本,我還沒嘆到一個覺得有趣的地城,真的是有夠粗糙。
相比於地城的粗糙,重要劇情的建築物就明顯有著過往遊戲的精細巧思,但這恰巧就證明了
他們根本不需要開放世界
上古獎勵給的再爛,地城複製貼上感再重,我都還想進去看一眼,法環我就真的是純粹為了
獎勵
簡單而言,開放世界對於已經打磨到很極致的魂體係,確實是一個必要的嘗試,但說實在的
,我還沒感受到這個開放世界與魂系遊戲有甚麼本質上的差異,遊戲好是好,但頂多算是的
有特色的開放世界遊戲,逛起來比這有趣的開放世界還真不少
,我還沒感受到這個開放世界與魂系遊戲有甚麼本質上的差異,遊戲好是好,但頂多算是的
有特色的開放世界遊戲,逛起來比這有趣的開放世界還真不少
玩過集大成的隻狼,法環真的有種粗糙感
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※ 同主題文章:
● 03-05 04:18 ■ [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣
03-05 09:19 ■ Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣
03-06 06:13 ■ Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣
→ : 你才在滿月所以沒探到阿XD1F 03/05 04:21
推 : 他也不是刻意要做成開放世界2F 03/05 04:21
→ : 這遊戲的地城是真的越後面搞的花招越多3F 03/05 04:22
→ : 問題官方從來沒說自己是開放世界4F 03/05 04:25
→ : 他都說是開放場景而非世界
→ : 他都說是開放場景而非世界
→ : 只有你6F 03/05 04:26
推 : 你可以用地圖的標記7F 03/05 04:29
→ : 然後地城的獎勵不就是動力嗎,你去就有好東西我還
→ : 不探爆
→ : 然後地城的獎勵不就是動力嗎,你去就有好東西我還
→ : 不探爆
推 : 你也太逆風XD10F 03/05 04:35
推 : 你在這裡批評法環 不怕被噓嗎11F 03/05 04:37
推 : 能跳關打的黑魂,不小心會把難度跟支線搞爆==12F 03/05 04:37
推 : 蠻喜歡能跳關到處收集逛逛13F 03/05 04:38
→ : 你這連一半都沒玩到啊14F 03/05 04:45
推 : 至少弄個對話紀錄嘛...15F 03/05 04:48
推 : 對話紀錄和人名都該加 每次都不知道正在對話的人叫什16F 03/05 04:49
→ : 麼
→ : 麼
推 : 開放場景和開放世界差在哪18F 03/05 04:52
推 : 直接上大決:沒玩過批評是在雲嗎? 玩了玩19F 03/05 04:53
→ : 不夠後面是輕度玩家吧?玩到破關再來批評?
→ : 覺得不好玩還玩到破關你是m嗎?
→ : 不夠後面是輕度玩家吧?玩到破關再來批評?
→ : 覺得不好玩還玩到破關你是m嗎?
推 : 確實,看到吹開放世界天花板根本傻眼。22F 03/05 04:54
推 : 雖然很好玩但我覺得這篇沒問題23F 03/05 04:55
推 : 他就是 比較好玩的黑魂2 XD24F 03/05 04:56
→ : 玩一玩還要上網查劇情重新看對話25F 03/05 04:56
→ : 但黑魂2 會強迫你找某個NPC,而這個要慢慢找攻略26F 03/05 04:57
→ : 開放場景並不等於開放世界
→ : 開放場景並不等於開放世界
→ : 滿月女王喔 進度有沒有30%啊28F 03/05 04:59
→ : 根本就剛開始就在噴
→ : 根本就剛開始就在噴
噓 : 你可以用標記30F 03/05 05:00
推 : 順序超自由啊 超多王可以跳過 這很棒31F 03/05 05:01
推 : 網路上都有整理 這種遊戲比較偏向大家聚集一起討論npc32F 03/05 05:04
→ : 我不覺得這樣做法有何不可
→ : 我不覺得這樣做法有何不可
→ : 任務日誌...你是認真的??34F 03/05 05:05
推 : 建議以後TES也學這套,NPC不標記不講清楚目標,反正玩家35F 03/05 05:12
→ : 找不到自己會上網討論解決
→ : 找不到自己會上網討論解決
→ : 好希望能玩到上古世界觀+魂系戰鬥系統的作品37F 03/05 05:13
推 : 我找好久沒看到有人定義什麼是開放場景遊戲,該不會38F 03/05 05:14
→ : 是玩文字遊戲吧
→ : 是玩文字遊戲吧
推 : 我也覺得這篇講的還行,不過英高這樣設計就是想硬核玩法40F 03/05 05:17
推 : 首先20小時打到滿月 根本法環進度就還很低 再來20小時41F 03/05 05:19
→ : 我黑魂3跟血源都已經是主線全破了 (支線沒什麼打) 你法
→ : 環卻只是打到滿月 表示法環內容是很豐富的
→ : 我黑魂3跟血源都已經是主線全破了 (支線沒什麼打) 你法
→ : 環卻只是打到滿月 表示法環內容是很豐富的
→ Julian9x9x9 …
推 : 左下兩張地圖我覺得設計的不錯,其他就沒那麼好了48F 03/05 05:26
推 : 還真的玩家會自己解決,而且會吹神作,已經有例子了,那49F 03/05 05:26
→ : 就是異度神劍2
→ : 就是異度神劍2
→ : 其實他學上古把地城和地標標一下就能減少跑圖的茫然感覺51F 03/05 05:27
推 : 一堆人無腦跟風吹法環,好像沒玩過其他遊戲,法環52F 03/05 05:28
→ : 開放地圖可以改進的地方太多了,會覺得天花板只是
→ : 沒玩過其他遊戲
→ : 開放地圖可以改進的地方太多了,會覺得天花板只是
→ : 沒玩過其他遊戲
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