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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-02 11:16:03
看板 C_Chat
作者 narukamis (創設金城5)
標題 Re: [閒聊] 覺得阿爾有點無聊...
時間 Wed Feb  2 08:25:00 2022


※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 看好評的人似乎不少,
: 就把卷拿去換阿爾了,
: 起頭30分鐘挺新鮮的,
: 然後體驗一路下滑,
: 就一直丟球?
: 整體應該玩了2h吧,(第二地圖)
: 打王滿傻眼的,
: 說是鎮寶....啊其實也就是一直丟球= =
: 路上的收集物資就跟曠野差不多,
: 不過細膩度差遠了...
: 人物跑步的重量感跟曠野滿像的,
: 不知道是不是老任那邊的技術支援?
: 但是人物跟地圖的物理系統感覺起來就像是低級的作品,
: 不過我想這是寶可夢,
: 就算是這樣大概也都睜一眼閉一眼吧。
: 支線就UBI級的,
: 無聊爆....
: 其實這2h遊玩,
: 我都非常的斷斷續續,
: 因為沒什麼代入感,
: 大概玩到一個斷點就改去打牌,
: 2h應該是分個4~5次吧。
: 說是這樣說,
: 但跟原始本傳相比,
: 算是一大突破啦...
: 但都做成3D了,
: 在玩的當下很自然的就會去跟其它類型的3D遊戲比,
: 一比之下就很...

寶可夢傳說阿爾宙斯,對我來說這次有幾個很亮眼的改動

1.照顧邊緣人
簡單來說沒有玩家對戰,所以不用靠戰鬥來拿培育寶可夢的重要道具
如:薄荷

可路上撿通信進化道具,但還是保留交換功能

2.演出速度超快
玩寶可夢系列不知是否會覺得每次進戰鬥都要看演出才能抓,很拖時間

這次路上看到直接抓,沒抓到直接走人抓下一隻,且你甚至不用等他演完,你球丟出去還
沒砸到寶可夢,人已經在前往下一個寶可夢的路上

我這種一定要抓到個性好的,就玩很開心,還有我都會蒐集一整箱的伊布皮卡丘拉魯拉斯

3.培育寶可夢的速度亦提升不少
不用打對戰塔
靠路上撿別的玩家掉的東西可以拿進化道具
靠種田可以拿薄荷
靠大量放生寶可夢可以拿提升努力值(奮鬥值)的道具

且這次努力值(奮鬥值)可以練到六邊形

總結
也就是說,你別把它當寶可夢玩
當培養要素很多的rpg玩會很爽
你的隊員還可以選男的女的大的小的顏色不一樣的,很受控制
先不說了
我再去抓一箱百合根娃娃

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.53.129 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1X-SzUPT (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643761502.A.65D.html
diabolica: 回血PP樹果吃不完1F 02/02 08:28
diabolica: 逃離展場趕路或不想被圍毆都很好用
ringtweety: 這次大幅降低NPC對戰 對部分玩家說不定反而是優點3F 02/02 08:31
ringtweety: 想想你要一小塊地方跑來跑去 還得先被攔路NPC擋
ringtweety: 興致可能直接被磨掉了 我雖然偏向喜歡打館主四天王的
piqnts: 適合效率廚6F 02/02 08:35
ringtweety: 但對於路人太多也覺得煩 更別說偏愛探索抓PM的人了7F 02/02 08:37
aa851202: 和不噴霧會被煩死的版本相比舒服多了8F 02/02 08:51
SivLoMario: 問一下 卡比獸從小養還是直接抓路邊的boss比較好,蹲9F 02/02 09:00
SivLoMario: 半天蹲不到卡比獸QQ
zxasqw0246: 小隻的你還是要抓阿11F 02/02 09:02
SivLoMario: 有技巧嗎?網路上說把小卡比獸生怪點清完然後等刷新,12F 02/02 09:04
等刷新不是人在那等
而是回營地睡至少半天再回來
SivLoMario: 但就是看不見13F 02/02 09:04
diabolica: 都抓啊 我開場抓卡比獸直接碾到現在14F 02/02 09:07
※ 編輯: narukamis (111.252.53.129 臺灣), 02/02/2022 09:11:36
tjao: 拿來打架的直接抓boss啊15F 02/02 09:27
AndrewWiggs: 如果可以學魔物最多四人組隊進地圖一定更有趣,還可16F 02/02 09:35
AndrewWiggs: 以組隊打boss
windowsill: 四個人組隊進場這樣寶可夢還要搶 很不方便18F 02/02 09:50
iwilltry: 看大量發生的百合根娃娃狂被球砸覺得可憐 人類壞壞19F 02/02 09:50
ScabbArdXI: 想打聯盟跟四天王就看有沒有著重對戰的DLC吧,但我覺20F 02/02 10:05
ScabbArdXI: 得目前的阿爾已經很趣很夠玩了
diabolica: 期待下一世代能夠承襲本轉對戰道館再融入阿爾的要素22F 02/02 10:14
gasbo: 這代怎麼賺錢比較快阿23F 02/02 10:14
logojuju55: 這代阿爾超棒 沒有無聊死人的孵蛋環節 沒有白癡到不24F 02/02 10:28
logojuju55: 行的通信交換
logojuju55: 賺錢可以打阿松拿金珠或者等時空扭曲拿碎片合成大顆
logojuju55: 星星
love85023: 珍鑽才無聊 我都睡前玩 玩半小就想睡了28F 02/02 10:30
n0029480300: 阿爾這代真的有夠好玩  這次的改變方向是對的29F 02/02 10:38
twic: 那個原原po看起來真的就看實況在雲的30F 02/02 10:51
twic: 無縫進戰鬥+寶可夢模組和招式對得上了 根本就一大進步
twic: 剛猛這兩招讓npc回合制戰鬥不這麼無聊 這改動也算有意思
twic: 替換招式也很方便 雖說可能是早該弄的機制
twic: 要是以前的GF我根本難想像上馬+下馬+進戰鬥+升等可以這麼快
twic: 那個原文還扯到支線UBI級的,笑死 那曠野支線是有多好
twic: 一副看到什麼遊戲就想拿曠野出來鞭的態度
SivLoMario: 原來要回營地喔,謝謝~37F 02/02 11:04
freedom80017: 4人組隊反而是在80寶可夢吧?想想看4個人同時丟超重38F 02/02 11:15

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