※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-20 12:33:10
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法
時間 Mon Sep 20 09:54:18 2021
目前可以探討的東西很多
1.轉蛋機率公開
不光是轉蛋,其實有機率性的東西應該公開給玩家參考。
不過有人提到要清查遊戲公司數據其實有個問題,有些遊戲應該伺服器端不在台灣,這個情
況應該想現場查也查不到。
韓版楓谷因為這個機率模糊地帶在潛能內潛星火有問題造成史上嚴重的炎上。
2.轉蛋保底
這個部分可能要細分,如果轉蛋要保底最好是可以給玩家自選全部東西,而且保底金額需要
有上限(我想應該不會有人想要十萬以上才有保底)。
不然如果所謂保底是像Fgo的盤子那其實有跟沒有一樣。
不然如果所謂保底是像Fgo的盤子那其實有跟沒有一樣。
另外像美容之類的也應該算保底內,畢竟像楓谷為了一個造型花很多的應該也不是沒有。
還有強化機制,強化機制線上遊戲應該一堆人又愛又恨不是在特定強化數字間進退進退迴圈
,不然就是一直失敗花錢,或是不是頂的數值完美迴圈。
3.A+B=C
我記得日本有明確禁止這方法
基本上就是不能玩家持有A轉蛋物和B轉蛋物才能取得的特殊能力或是道具,這個應該不少遊
戲這樣幹。
雖然我想上述提到的應該不少人提出,我想講的主要是第二點,手機遊戲大多比較單純以轉
蛋為主要管理上可能比較方便,但pc線上遊戲可能就不同,畢竟pc線上遊戲機率性要素不少
舉例來說
蛋為主要管理上可能比較方便,但pc線上遊戲可能就不同,畢竟pc線上遊戲機率性要素不少
舉例來說
1.活動課金代幣
有些活動代幣兌換稀有裝備,但必須課金依據你課多少才會回饋你專門代幣,沒有其他入手
管道或是其他管道很難取得,甚至就算課了回饋的可能還是彩券,看你能開出多少幣。
2.強化系統
上面有提到這點,一般遊戲都會給你強化保護裝備道具或是增加強化成功機率道具,這個開
銷絕對不少,另外還有潛能機制,像楓谷潛能應該很多玩家花一堆仍然洗不到自己想要的能
力花費的錢可能比拿來轉蛋還多,這個應該沒有國家真正對這方面灰色地帶解決。
銷絕對不少,另外還有潛能機制,像楓谷潛能應該很多玩家花一堆仍然洗不到自己想要的能
力花費的錢可能比拿來轉蛋還多,這個應該沒有國家真正對這方面灰色地帶解決。
想想楓谷不愧是遊戲經典,不論是什麼情況都是戰力單位。
不過也透露其實值得探討的東西不少,不然其實最簡單方法直接參考比利時的方法直接把這
類遊戲封殺(不過應該不會有人想要這樣搞)
--
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※ 同主題文章:
09-19 10:38 ■ [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法
09-20 08:25 ■ Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法
● 09-20 09:54 ■ Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法
推 : 第2點不可能 由政府規定商品價值 連西台灣都不會這麼1F 09/20 10:03
→ : 搞 廠商提出不合理的保底上限你可以酸他幹醮他 但不
→ : 能由政府去訂出價值
→ : 搞 廠商提出不合理的保底上限你可以酸他幹醮他 但不
→ : 能由政府去訂出價值
→ : 寫這麼多你知道這都可以作假嗎4F 09/20 10:03
→ : 朋友的朋友開賭博電玩場 負責人都躲再對面餐廳遙控大獎機
→ : 率
→ : 朋友的朋友開賭博電玩場 負責人都躲再對面餐廳遙控大獎機
→ : 率
→ : 作假問題可能要參考其他人想法吧 但清查公司機率系統7F 09/20 10:05
→ : 也可能有作假情況
→ : 到底怎麼解決可能很困難
→ : 也可能有作假情況
→ : 到底怎麼解決可能很困難
轉蛋商法的規則?一起探討! - 巴哈姆特
日本線上遊戲協會(JOGA) 針對哪些可以、哪些卻不行的抽蛋規定做出了明確規範,也有案例說明。 (轉蛋商法指南小解釋:不能以抽獎的方式把單純的素材/合成物 成套放入抽獎中給玩家抽,以取得新的物品,以避免玩家進入抽獎泥沼而不自知,因為抽中越多其他東西,則抽中所需物品的機率相對期望值無限下降,而玩家卻不 ...
日本線上遊戲協會(JOGA) 針對哪些可以、哪些卻不行的抽蛋規定做出了明確規範,也有案例說明。 (轉蛋商法指南小解釋:不能以抽獎的方式把單純的素材/合成物 成套放入抽獎中給玩家抽,以取得新的物品,以避免玩家進入抽獎泥沼而不自知,因為抽中越多其他東西,則抽中所需物品的機率相對期望值無限下降,而玩家卻不 ...
→ : 所以不用說這麼多 先立法13F 09/20 10:06
推 : 難道有人會偽造文書 所以就不用定法則規範嗎14F 09/20 10:07
→ : 第二點是完全不可能 你不能立法預設一個價值線去要求15F 09/20 10:07
→ : 廠商
→ : 廠商
推 : 賭場作假跟電玩機率後台控制是兩種不同狀況..17F 09/20 10:08
→ : 就連保底本身要立法都可能有問題18F 09/20 10:08
→ : 賭博電玩有一種叫RNG機率認證 由第三方廠商認証機率19F 09/20 10:08
→ : 的公平性 不採用RNG認證的機體也很多就是了
→ : 的公平性 不採用RNG認證的機體也很多就是了
→ : 後台跟作假就是一樣的狀況 還在睡21F 09/20 10:09
→ : 賭場驗證太高調,但遊戲的機率驗證隨時都有人在測22F 09/20 10:09
推 : 因為三寶不守法 所以可以廢除交通規則 喔耶23F 09/20 10:09
→ : 驗證誰在測 只有玩家才是真正的測試者24F 09/20 10:10
→ : 同意第二點看來不可能…25F 09/20 10:11
→ : 遑論立法要求統一公道價了 這完全是政府干預市場 還26F 09/20 10:11
→ : 是很嚴重的程度
→ : 遊戲機率驗證就 類似GBF猴娘事件
→ : 是很嚴重的程度
→ : 遊戲機率驗證就 類似GBF猴娘事件
→ : 我就是指顧客端會測..29F 09/20 10:12
→ : 投資股票也是有賺有賠 但也是有法律規範 只有先立法再討論30F 09/20 10:13
→ : 適不適用 商人比你們精 到時還會有更厲害的漏洞賺你們的錢
→ : 適不適用 商人比你們精 到時還會有更厲害的漏洞賺你們的錢
推 : 第二點我覺得金額上限有點尷尬32F 09/20 10:14
→ : 機率公開的部分 日本廠商經過GBF事件之後 基本上都主33F 09/20 10:14
→ : 動公開機率了
→ : 法規沒到強制 但各家遊戲公司算有共識
→ : 不然原本JOGA轉蛋法(JOGA非法規 是廠商自制組織) 有
→ : 規定好幾種 機率公開只是其中之一
→ : 動公開機率了
→ : 法規沒到強制 但各家遊戲公司算有共識
→ : 不然原本JOGA轉蛋法(JOGA非法規 是廠商自制組織) 有
→ : 規定好幾種 機率公開只是其中之一
→ : 不然要求有保底機制這應該沒啥問題38F 09/20 10:14
→ : 相信客戶端跟相信金融海嘯評價債券等級單位一樣39F 09/20 10:15
→ : 很難 日本也沒那種強制保底的法規40F 09/20 10:15
→ : 這哪有什麼困難的? 我不覺得這規定違反比例啊41F 09/20 10:16
→ : 如果真的不想保底的,甚至可以訂定抽10萬次才寶底
→ : 如果真的不想保底的,甚至可以訂定抽10萬次才寶底
→ : 我想基礎大概先從日本那種A+B=C 還有機率公開這個開始43F 09/20 10:16
→ : 規範吧
→ : 規範吧
→ : 但我是覺得如果沒有跟課金金額連結的話,第二條沒啥用45F 09/20 10:17
→ : 手遊一堆儲XX就送XX就是保底了 還擔心廠商虧錢呀46F 09/20 10:18
→ : 4喔 那出777的機率是多少47F 09/20 10:18
→ : 保底目前來講大多是遊戲公司吸引保留玩家方法之一就是48F 09/20 10:18
→ : ,如果像Fgo這種營收一直高的應該也不需要這方法
→ : ,如果像Fgo這種營收一直高的應該也不需要這方法
→ : 手遊跟娃娃機不一樣的是,娃娃的價錢...好估計52F 09/20 10:19
→ : 但是那些卡池角色的價值很難估
→ : 但是那些卡池角色的價值很難估
→ : 所以手遊就是用賭博法就對了 只是玩家跟公司拉不下臉而已54F 09/20 10:20
推 : 用哪條賭博法啊?56F 09/20 10:21
→ : 以現狀來說 JOGA這個規定非常的鬆 因為日本大多都選57F 09/20 10:23
→ : 擇公布機率(有公布機率就不用管其他項 就算機率是0.0
→ : 0001%也行)
→ : 擇公布機率(有公布機率就不用管其他項 就算機率是0.0
→ : 0001%也行)
→ : 我是說立法要朝賭博方向走60F 09/20 10:23
→ : 但台灣是連這種程度都還沒有61F 09/20 10:23
推 : 雖然這我覺得已經講爛了,但你要比照哪一種賭博活動啊?62F 09/20 10:28
→ : 還是其實連路邊的轉蛋在你眼中都是該被管制的賭博活動?
→ : 還是其實連路邊的轉蛋在你眼中都是該被管制的賭博活動?
→ : 我查了下台灣的確沒有賭博相關法律 那我修正以投資角度去64F 09/20 10:31
→ : 立法好了
→ : 嚴格來說就是將課50萬0收穫這種事變成違法
→ : 立法好了
→ : 嚴格來說就是將課50萬0收穫這種事變成違法
推 : 娃娃機都能規定有保底跟沒保底兩種了67F 09/20 10:35
→ : 不可能用投資下去看啊 投資有可能什麼都沒 但有賺還68F 09/20 10:37
→ : 是要繳稅
→ : 虛擬轉蛋抽東西跟投資差太多了
→ : 是要繳稅
→ : 虛擬轉蛋抽東西跟投資差太多了
→ : 那我買台彩50萬都沒中我可不可以告他違法 啊就賭博啊71F 09/20 10:40
推 : 投資賠了其實也要繳稅… 只能說知識太淺薄很難討論72F 09/20 10:40
→ : 森七七罵一串 卻連基本的稅法立基都不懂
→ : 森七七罵一串 卻連基本的稅法立基都不懂
推 : 機率修改都有紀錄,電腦是沒辦法完全清除掉記錄的,除非燒了74F 09/20 10:42
→ : 不過也要擔心立法後要資料時廠商給你假資料,我不認為政府會
→ : 不過也要擔心立法後要資料時廠商給你假資料,我不認為政府會
推 : 既然是保底了那就只是消費者能不能接受這個投報率的問題76F 09/20 10:44
→ : 而已
→ : 而已
→ : 因為人民檢舉就到公司扣押和檢查電腦和伺服器資料78F 09/20 10:45
→ : 誰說沒繳稅 遊戲公司就要繳呀 難道我課多少 你遊戲公司不79F 09/20 10:46
→ : 知道嗎 拿繳稅來說不可比較是為什麼
→ : 知道嗎 拿繳稅來說不可比較是為什麼
推 : 很多新遊戲都會因為減少機率造成玩家的不愉快81F 09/20 10:46
→ : 增加保底功能,最終還是因為玩家自己的選擇
→ : 增加保底功能,最終還是因為玩家自己的選擇
→ : 衝裝、轉蛋都要記錄讓玩家或第三方查詢83F 09/20 10:47
→ : 阿就法律管不到賠錢這檔事,你怎會覺得投資失敗能變違法?84F 09/20 10:48
→ : 強化機制的問題在於大都是沒有保底的純賭博 你這第二點其85F 09/20 10:48
→ : 實是兩種問題
→ : 實是兩種問題
→ : 台彩就是國營的特許行業 不用比87F 09/20 10:48
→ : 連股票都只能設限審查後才上市上櫃 該變廢紙的就是會變88F 09/20 10:49
→ : 所以股市有立法 為什麼就會覺得課金不用立法呢89F 09/20 10:50
推 : 夾娃娃機都有設定獎品金額上限了90F 09/20 10:50
→ : 股票變廢紙都管不到了,你怎會覺得抽卡坑了要罰呢?91F 09/20 10:50
→ : 如果你立了課50萬營虧自負 那也就自己摸摸鼻子92F 09/20 10:51
→ : 那改版要不要罰? 做新強角新難關讓弱的變倉管要不要罰?93F 09/20 10:51
→ : 股票變廢紙公司也破產 跟課金立法有關係嗎94F 09/20 10:52
→ : 實際上來說,也沒有50萬真的0報酬這事 多少會塞些廢物資源95F 09/20 10:53
→ : 你又要怎麼界定這價值是多少?
→ : 你又要怎麼界定這價值是多少?
→ : 出強角有什麼好罰的 你昨天吃飯50 今天吃飯變100 也是要吃97F 09/20 10:54
→ : 看50萬都課什麼 立法討論 這種細節要回你什麼
→ : 看50萬都課什麼 立法討論 這種細節要回你什麼
→ : 股市就是只介定你買賣會抽稅,不管盈虧 沒有啥投資保底的事99F 09/20 10:55
推 : 如果今天立法的訴求是保護消費者 那出強角搞不好100F 09/20 10:56
→ : 想想還是有可能會踩到線
→ : 想想還是有可能會踩到線
→ : 現在是你幻想0收獲要違法耶102F 09/20 10:56
→ : 連這些基本方針都沒想過只知道要變違法嗎?
→ : 連這些基本方針都沒想過只知道要變違法嗎?
→ : 0收穫違法 就是立法一個建議方向104F 09/20 10:58
→ : 好喔 原來是要少子化辦公室2.0105F 09/20 10:58
→ : 強角不會違法啦 就是個通膨而已106F 09/20 10:58
→ : 設定一個保底金額上限不就好了107F 09/20 10:59
→ : 跟少子化有何關係 難道有法 小孩就不敢玩手遊了?108F 09/20 11:00
推 : 有消費糾紛的情況不是只有花錢抽卡這一部分109F 09/20 11:01
→ : 根本上來說抽卡抽爆這件事很大機會跟池的強度有關係
→ : 那面對可能的糾紛 池的強度是不是要限制
→ : 或是說本來這個是限定角 後來放入普池是不是貶值了
→ : 根本上來說抽卡抽爆這件事很大機會跟池的強度有關係
→ : 那面對可能的糾紛 池的強度是不是要限制
→ : 或是說本來這個是限定角 後來放入普池是不是貶值了
→ : 如果強度今天ssr明天變r的遊戲還玩的下去那法也沒辦法救你113F 09/20 11:03
→ : 強度不管多強,保底金額天花板價值有限制不就好了,不用114F 09/20 11:03
→ : 管遊戲什麼內容
→ : 管遊戲什麼內容
→ : 你說的對 正常強度不會膨脹的這麼誇張116F 09/20 11:05
→ : U戲公司大多是一點一點慢慢變強慢慢吸乾消費者
→ : U戲公司大多是一點一點慢慢變強慢慢吸乾消費者
→ : 天花板跟機率這兩個一次訂好比較好118F 09/20 11:05
→ : 那我玩過的來說 約2個月降一級角色池都是可接受
→ : 那我玩過的來說 約2個月降一級角色池都是可接受
→ : 回EXIONG120F 09/20 11:08
→ : 投資者要繳稅 但抽蛋玩家可不會因為抽好抽壞而繳稅
→ : 差別在這
→ : 我說的繳稅可不是在說遊戲公司
→ : 投資者要繳稅 但抽蛋玩家可不會因為抽好抽壞而繳稅
→ : 差別在這
→ : 我說的繳稅可不是在說遊戲公司
→ : 等等 為什麼股票賠錢要繳稅 我也賠過不少 聽不懂耶124F 09/20 11:09
→ : 我上面不是說賺錢繳稅嗎125F 09/20 11:10
→ : 但抽蛋 就算歐洲也沒有繳稅可言啊
→ : 但抽蛋 就算歐洲也沒有繳稅可言啊
→ : 那我不是說了 我錢給遊戲公司賺 他幫我繳稅了嗎 抽到角色127F 09/20 11:11
→ : 就是商品 立法讓我不要沒抽到商品呀
→ : 就是商品 立法讓我不要沒抽到商品呀
→ : → cross980115: 不可能用投資下去看啊 投資有可能什129F 09/20 11:11
→ : 麼都沒 但有賺還是要繳稅
→ : 我是說有賺要繳稅
→ : 麼都沒 但有賺還是要繳稅
→ : 我是說有賺要繳稅
→ : 我賺的是商品 遊戲公司賣我商品 賺我的錢他要幫我繳稅132F 09/20 11:13
→ : 更明確的來說 投資可能會有金錢收益133F 09/20 11:13
→ : 但虛擬轉蛋不會 (除非是搞遊戲內交易 可以轉賣)
→ : 但單純轉蛋這個行為是沒收益的
→ : 抽蛋跟投資差異太大了 不適合用投資角度來規範
→ : 但虛擬轉蛋不會 (除非是搞遊戲內交易 可以轉賣)
→ : 但單純轉蛋這個行為是沒收益的
→ : 抽蛋跟投資差異太大了 不適合用投資角度來規範
→ : 那是你站在玩家想 對公司來說就是投資行為 公司方面就是金137F 09/20 11:16
→ : 錢交易
→ : 遊戲公司自創商品 跟股票就是蠻像的 當然對玩家不是 所有
→ : 用投資方向修法 對公司不利 我承認不太可能成立啦
→ : 錢交易
→ : 遊戲公司自創商品 跟股票就是蠻像的 當然對玩家不是 所有
→ : 用投資方向修法 對公司不利 我承認不太可能成立啦
推 : 機率公開哪有用 裡面怎麼跑根本不知道141F 09/20 11:20
→ : 只能用政府核可的API進行抽獎才是唯一解
→ : 只能用政府核可的API進行抽獎才是唯一解
推 : 先立法要求機率公開,之後才能稽核,因此前端要先做啊143F 09/20 11:21
推 : 明文禁止轉蛋類遊戲最快,通通不要玩144F 09/20 11:45
→ : 阿你知我知禁止轉蛋就不可能啊XD145F 09/20 11:51
推 : 要去測機率真的很難146F 09/20 11:59
推 : 現在禁止轉蛋 不就變成對岸了147F 09/20 12:04
→ : 日本那個根本不是法規好嗎...148F 09/20 12:14
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