※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-13 17:34:04
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作者 標題 Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
時間 Mon Sep 13 16:47:33 2021
剛入坑一個月左右,目前進度3.0接近結尾的光之跑腿工
作為大多數主流online都有接觸過的玩家,目前體驗到現在最讓人不喜歡的點
應該是降等機制有很明顯的缺陷存在。
降等這設計本身個人其實蠻喜歡的,
但是降完等後會把"不到等級限制的技能也直接鎖起來"這點我只覺得滿滿的偷懶
明明裝備就只是會依照裝等做修正下降,為什麼技能不能比照辦理就好
先不說低等的技能迴圈給太晚的問題,反正忍一忍就過去了
當你好不容易度過低等只有兩招可以輪流檢查按鍵的無聊時段
排入隨機低等副本就發現你新學到的各種炫炮技能通通變成不能用時
那感覺實在是很糟糕。
後期版本職業就更不用說了,好不容易轉成武士想去副本試試職業特性連段
才發現其中一個關鍵技能沒有50等根本不能用...
不過雖然抱怨這麼多,
FF14基本上還算是一款值得一玩的佳作,基本上ONLINE該有的東西都具備了
劇情的部分因為目前也只有玩到3.0,也不好多做評價,
不過目前沒有甚麼讓人無法接受的部分,頂多是想喊一下人類太可惡
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※ 同主題文章:
09-13 08:48 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
09-13 11:53 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
09-13 15:09 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
09-13 15:57 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
● 09-13 16:47 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
09-13 17:34 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
→ : 人類太可惡了1F 09/13 16:48
→ : 1234變成1212真的會打到想睡2F 09/13 16:49
→ : 你有想到官方的企畫行程有多滿嗎? 沒有 你只想到你自己3F 09/13 16:49
→ : 大概怕有東西沒壓到吧 wow剛改版幾乎都會跑出幾個東西時4F 09/13 16:50
→ : 光漫遊沒壓縮到結果變超強
→ : 光漫遊沒壓縮到結果變超強
推 : 我覺得50以下統一給到50等就好 不用太複雜6F 09/13 16:53
→ : 太部分職業50等至少都是個人吧
→ : 太部分職業50等至少都是個人吧
→ : 簡單說就是會打太快吧...技能都有的話8F 09/13 16:55
推 : 武士低等還要對齊燕返不累嗎?9F 09/13 16:55
→ : 武僧演武52 詩人旅神歌52 黑魔沒天語 哭啊10F 09/13 16:56
→ : 主要應該是平衡難做啦,哪個能力要壓多少威力很難設計11F 09/13 16:56
→ : 武士低等我只要會轉圈就好, 這不是很好嗎 (′・ω・`)12F 09/13 16:56
→ : 燕返那麼晚給的結果就是你打高難還要花大把時間適應13F 09/13 16:56
推 : 我也是覺得50以下給到50就可以了14F 09/13 16:57
→ : 技能多打不好是使用者自己的問題15F 09/13 16:57
→ : 但是連打都不能打就很討厭了阿
→ : 但是連打都不能打就很討厭了阿
→ : 但如果能都通用 即使技能傷害調低點我覺得也沒差17F 09/13 16:57
→ : 這樣還要設計開關,不然很多人不能接受彈鋼琴打輸11118F 09/13 16:57
→ : 燕返確實是很好的例子 打低等本都不能用啊19F 09/13 16:57
→ : 電影城八個豆芽去打大概要一個小時以上20F 09/13 16:58
→ : 八個老手ivl130,快的話40分鐘搞定
→ : 八個老手ivl130,快的話40分鐘搞定
→ : 就很難在實戰練習..22F 09/13 16:58
→ : 是沒錯啦, 不過大概就是要跟新手玩家平頭吧23F 09/13 16:58
→ : 沒有什麼怕打太快的問題,劇情副本本來就是打爽的24F 09/13 16:58
→ : 我覺得你開技能讓低等玩家看到這職業有這麼炫炮的東西25F 09/13 16:59
→ : 武士沒50連雪月花都沒有,我都不知道打王要怎麼打26F 09/13 16:59
→ : 還能夠增加期待感不好嗎27F 09/13 16:59
推 : 說到降裝等有個疑問 昨天排到俾思麥 兩個掛導師的DPS超高28F 09/13 16:59
→ : 阿災, 我覺得可能擔心新手抱怨不平等之類的吧29F 09/13 17:00
→ : 所以我不想拿武士排低等本..30F 09/13 17:00
→ : 我不知道沒有雪月花要怎麼玩武士
→ : 我不知道沒有雪月花要怎麼玩武士
→ : 平平都LV20 , 為什麼我沒那招32F 09/13 17:00
→ : 我看ACT發現他們直擊接近快50% 我才15左右 我以為都降裝33F 09/13 17:00
→ : 赤魔80等那招多帥啊,新手看到還不充滿期待感34F 09/13 17:00
推 : 我玩白魔降等沒血百合都不知道要怎麼補血了(???35F 09/13 17:00
推 : 腦補你一串80級尋換打的拼拼乓乓 結果輸出和旁邊121236F 09/13 17:01
→ : 循環的人一樣
→ : (技能循環)
→ : 循環的人一樣
→ : (技能循環)
推 : 治療確實就沒辦法平衡了,沒有能力的差距不是壓縮能解的39F 09/13 17:02
→ : 還是再強調黑魔最反人類,其他職業頂多12345變1240F 09/13 17:02
推 : 我也希望調技能 但有個問題是 同樣千獄 我要打1231441F 09/13 17:02
→ : 黑魔是12345變1AB之類的42F 09/13 17:02
→ : 沒那麼誇張啦 它目前就設計成低等標準輸出就不包三閃43F 09/13 17:02
→ : 雖然這也是調整能處理的範圍啦
→ : 雖然這也是調整能處理的範圍啦
→ : 519打出100點的傷害 然後同職業的新手只要123就能打45F 09/13 17:03
→ : 出100了 這樣真的好嗎
→ : 出100了 這樣真的好嗎
→ : 回魔手段整個不一樣,我手把檔超麻煩47F 09/13 17:03
→ : 現在新手老手都是123,傷害就可以差一倍以上了
→ : 現在新手老手都是123,傷害就可以差一倍以上了
→ : 是沒必要都100傷害 你可以80等降下去的打115阿49F 09/13 17:04
→ : 而且其實那麼低等的本 新手應該很難注意你用啥吧
→ : 只要不要上去10秒就把boss砍了 應該都還好吧
→ : 而且其實那麼低等的本 新手應該很難注意你用啥吧
→ : 只要不要上去10秒就把boss砍了 應該都還好吧
推 : 鎖技能沒有錯 有問題的是低等確實太無聊52F 09/13 17:05
→ : 不鎖技能你要老副本每個新版本平衡一次嗎
→ : 不鎖技能你要老副本每個新版本平衡一次嗎
推 : 我覺得現在壓裝等已經有115跟新手100的差別了54F 09/13 17:05
→ : 123456789跟隔壁1212打差不多 我個人是覺得沒差拉55F 09/13 17:06
推 : 新手把特效關掉的話是看不到啦, 不過預設開啟就是56F 09/13 17:06
→ : 起碼畫面比較好看 而且不會打到睡著(O)57F 09/13 17:06
→ : 光害戰士58F 09/13 17:06
→ : 前期本還是有需要教機制的功能啦 分攤毒圈解毒之類59F 09/13 17:06
推 : 樓上點出另外一個問題 這個要調的話12的基礎傷害要60F 09/13 17:06
→ : 調得比新手還低 不然會有格差 12的2 100點 然後新
→ : 手只能回到1 可能80 老手123的3可能就有120 40的格
→ : 差就出來了
→ : 調得比新手還低 不然會有格差 12的2 100點 然後新
→ : 手只能回到1 可能80 老手123的3可能就有120 40的格
→ : 差就出來了
推 : 讓老手總傷高個10% 20%沒問題啊,也不會秒殺王64F 09/13 17:07
推 : 玩到後面每日不太會去跑80以下的隨機了65F 09/13 17:07
→ : 不然就多個新功能叫skill sync 老手想要再開這樣66F 09/13 17:07
→ : 啊老手只想偷懶121212就跟新手打一樣傷害也沒差67F 09/13 17:07
→ : 反正就天馬行空想想68F 09/13 17:07
→ : 不鎖技能+不關特效 墓園進去看個白魔holy連發(。69F 09/13 17:08
→ : 鎖技能有討論過了吧,不如做核心前移比較實際70F 09/13 17:08
推 : 平衡難度的問題,技能越多輸出越高低等本更沒有難度。71F 09/13 17:08
→ : 青魔就是一個降等不減技能的職業,在低等是絕對霸主。
→ : 青魔就是一個降等不減技能的職業,在低等是絕對霸主。
→ : 我玩赤魔遇到新手不會打死掉,但又沒有復活整個就是哭73F 09/13 17:08
→ : 如果要開放全技的話大概只能做在ID 要是連每日極蠻74F 09/13 17:09
→ : 都要加進去全技的話影響就比較大了
→ : 都要加進去全技的話影響就比較大了
推 : 不是阿 有同場的沒同步豆芽怎麼辦76F 09/13 17:09
→ : 嘛 所以我覺得 就至少50級前的技能不要鎖就好了77F 09/13 17:10
→ : 青魔定位就不一樣,不然幹嘛鎖70等,給你練到8078F 09/13 17:10
→ : 新技能有些是壓倒性的功能性 不是改數字就能彌補79F 09/13 17:10
→ : 50級應該大家都沒很誇張 但也都還是個人吧80F 09/13 17:10
推 : 反正戰線就是一種解法吧, 全都拉到80等ILV47081F 09/13 17:10
推 : 有雪月花根沒有的武士不是同個位階的82F 09/13 17:11
→ : 而且上面有位有提到 這樣變成每次改版都要修改前12
→ : 個副本X14個職業的數值了
→ : 而且上面有位有提到 這樣變成每次改版都要修改前12
→ : 個副本X14個職業的數值了
推 : 這樣變成不同等級的副本都要調一次威力 開發跟測試會超幹吧85F 09/13 17:14
→ : 目前為止大改除了調低難度之外有特別調整前版本的職業86F 09/13 17:14
→ : 平衡嗎?
→ : 平衡嗎?
推 : 50等的龍騎跟黑魔還不能算是個人,可憐哪88F 09/13 17:14
→ : 你看機工58等那個700威力的鑽頭 難道要一個一個ID去調數值?89F 09/13 17:14
→ : 更正 是12副本X28個職業(含基礎職業)90F 09/13 17:15
→ : 極蠻神的調整就是幻本吧91F 09/13 17:15
→ : 機工的野火和20電能的那招,還要78/76才給你完整威力92F 09/13 17:15
→ : 這個根本不是問題,低等副本又不像絕要那麼嚴謹
→ : 現在去打電影城跟水晶塔早就不是正常體驗了
→ : 一堆王機制都沒放幾個就被碾過去
→ : 這個根本不是問題,低等副本又不像絕要那麼嚴謹
→ : 現在去打電影城跟水晶塔早就不是正常體驗了
→ : 一堆王機制都沒放幾個就被碾過去
→ : 就看鋼等玩家覺得每日隨機給的獎賞有沒有打平技能被限96F 09/13 17:17
→ : 不鎖職業的話97F 09/13 17:17
→ : 大家都只願意找滿等的人打本了
→ : 大家都只願意找滿等的人打本了
→ : 身為一個豆芽...我是覺得大部分低等副本99F 09/13 17:17
→ : 制 如果覺得獎賞不平衡到隨機體驗的話頂多就不去接100F 09/13 17:17
→ : *不鎖降等時的技能101F 09/13 17:17
→ : 根本也沒人在看機制102F 09/13 17:18
→ : 現在不都直接開火車一路撞過去而已
→ : 跟WOW版本早期版本末期的速度團不是一樣嗎
→ : 只差沒有人進來在那邊么么而已
→ : 現在不都直接開火車一路撞過去而已
→ : 跟WOW版本早期版本末期的速度團不是一樣嗎
→ : 只差沒有人進來在那邊么么而已
推 : 這個想法我在流沙那個地圖尾王奇美拉被教訓好幾次106F 09/13 17:20
推 : 這個照原PO講的修會讓人更不想打低等副本 循環完全不一樣107F 09/13 17:20
推 : 火車, 昨天就碰到1X等礦坑二王後, 有個東貝利的秘術師108F 09/13 17:20
→ : 跑過去把三王前的怪全拉了, 然後坦倒了
→ : 見識到了
→ : 跑過去把三王前的怪全拉了, 然後坦倒了
→ : 見識到了
推 : 不要說修不修,現在裝等差的速度就已經差很多啦111F 09/13 17:21
→ : 不不不 我說火車撞過去但是還要量力而為阿112F 09/13 17:21
→ : 早期是因為某些坦拉範圍沒那麼方便 其實還是有拉火車113F 09/13 17:21
→ : ★FFXVとのコラボレーションイベント「英雄への夜想曲」114F 09/13 17:21
→ : 因為這樣想不想跟新手打的人,現在就已經不想了115F 09/13 17:21
→ : 買!116F 09/13 17:21
→ : 老實說我也能理解真的要改基本上不太可能 CP值太低了117F 09/13 17:23
→ : 所以我也只是說出我個人覺得不喜歡的點而已
→ : 所以我也只是說出我個人覺得不喜歡的點而已
推 : 聖堂一王不幹機制秒殺 暮衛塔3王不看機制就飛天119F 09/13 17:25
→ : 如果有高等玩家COVER當然沒問題 但如果4個都新手就.
→ : 如果有高等玩家COVER當然沒問題 但如果4個都新手就.
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