※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-04-19 15:55:25
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作者 標題 Re: [閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點
時間 Mon Apr 19 13:06:17 2021
※ 引述 《b1688500》 之銘言:
: 此外,雖然也有一部份的玩家認為「魔物難度變弱了」,但坂田憲亮認為,並不是魔物變
: 弱,而是「獵人變強了」,其實現在集會所上位會使用秒殺連招的魔物依舊很多,另外像
: 是過去的熟面孔魔物,如「雄火龍」等等其實也有新的攻擊模組。但是畢竟本作中有「翔
: 蟲」、「操龍」等新系統,才讓玩家有難易度下降的感覺。
:
: 除了戰鬥部分大幅進化之外,《魔物獵人》系列中另一個重點「採集」在本作中便利性
: 更是提高不少。坂田憲亮指出,《魔物獵人:崛起》的採集便利性比起前作《魔物獵人:
: 世界》要高上不少,不僅礦石、蟲蟲、蜂蜜等等都只須按一次按鈕就結束,不需要再重複
: 看著獵人的背影;另外,廢止了冷熱飲的設定,讓玩家不會再發生前往雪山或是沙漠忘記
: 帶冷熱飲、還得回去帳篷或是據點拿的麻煩狀況。
老臘入好了啦
這代改簡單、改方便才好好嗎
以前要做一個武器打一場都打半天
(以前一個人打四個人的血量)
然後打完又被讀心
做一套裝備半個月去了
現在一個人進去十分鐘出來
加上素材好取得
第一次想要玩全部的武器
另外
採礦、採草那個動作做很多次就是拖延玩家任務時間而已
(因為以前用完水、砥石要用挖的)
至於熱飲、冷飲、調合書
這些限制你包包空間的東西
早該在W全就砍了
冷熱飲還留到R應該是當初忘了砍的吧
--
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※ 同主題文章:
04-19 12:45 ■ [閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點
● 04-19 13:06 ■ Re: [閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點
04-19 14:54 ■ Re: [閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點
04-19 15:31 ■ Re: [閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點
推 : 標準的老害思維 我一點也不覺得什麼染色球 冷熱飲之類的1F 04/19 13:07
→ : 設計有趣
→ : 設計有趣
推 : 蠻顎龍寶玉:你說讀心嗎3F 04/19 13:08
推 : 老話一句:這麼懷念以前的玩法就回去舔你的模糊獵人(ry4F 04/19 13:09
→ : 順便把智慧手機跟電腦都丟了好好體驗一下以前的生活感
→ : 順便把智慧手機跟電腦都丟了好好體驗一下以前的生活感
→ : 染色球比較有狩獵的感覺吧,現在比較像做任務,一開始就告6F 04/19 13:09
→ : 訴你在哪,有好有壞
→ : 訴你在哪,有好有壞
→ : 染色球可有可無沒意見 其實像世界那樣弄成導蟲不佔空8F 04/19 13:10
→ : 間也不錯 冷熱飲就真的覺得該廢了
→ : 間也不錯 冷熱飲就真的覺得該廢了
→ : FO時代入坑的,現在想到以前的各種要素只覺得賭爛10F 04/19 13:10
→ : 老獵人只要看到畫面變漂亮就很不爽了吧11F 04/19 13:11
推 : 老實說我也滿想染色球的XD12F 04/19 13:13
→ : 放鳥去搜查沒獵人感13F 04/19 13:13
→ : 但魔物剛鑽地染色球就消失真的幹14F 04/19 13:14
→ : 這代有鳥有狗應該把貓換成猴子才對15F 04/19 13:14
→ : 桃太郎 XD16F 04/19 13:15
推 : 老臘入優越感就跟爸媽說你們年輕人現在不能吃苦是一樣17F 04/19 13:15
→ : 的
→ : 的
推 : 還蠻喜歡要先找出魔物在哪的系統,很有沉浸感,直接拔19F 04/19 13:16
→ : 掉有點可惜,我覺得導蟲足跡系統稍微修改一下就不錯了
→ : 。不過染色球?no thank you
→ : 掉有點可惜,我覺得導蟲足跡系統稍微修改一下就不錯了
→ : 。不過染色球?no thank you
推 : 染色球是還好,不過這代也說用貓頭鷹去偵查了省了這個步22F 04/19 13:18
→ : 驟,冷熱飲就真的多餘又過時
→ : 驟,冷熱飲就真的多餘又過時
推 : 想到當初打GU雙鬼蛙忘記帶冷飲時 在火山拚血條掉光前完成24F 04/19 13:22
→ : 任務 結果還是失敗了XDD
→ : 任務 結果還是失敗了XDD
推 : 染色球要染色草加素材玉26F 04/19 13:22
推 : 冷熱飲就真的是不用了27F 04/19 13:22
推 : 現在老臘入還分模糊臘入跟世界臘入了 大家注意啊28F 04/19 13:24
推 : 導蟲在這代每個人都騎狗加速+各種翻山沒正規路線很難用吧29F 04/19 13:25
→ : 這代直接給箭頭阿 不指路線了30F 04/19 13:26
推 : 謝謝導蟲讓我脖子扭到31F 04/19 13:27
→ : 我建議打過的怪應該要可以一鍵掃蕩,降低重複作業感32F 04/19 13:27
→ : 那個箭頭認路後發現在有高低差的路都亂指33F 04/19 13:27
推 : 不標示魔物的位子最後大家還不是上網查魔物出始地跟換34F 04/19 13:28
→ : 區路線還不如現在直接標出來好多了
→ : 區路線還不如現在直接標出來好多了
推 : 導蟲會叫你爬過山就好用處沒用,下一代PS5藤岡最愛這種36F 04/19 13:28
→ : 複雜生態應該會復活
→ : 複雜生態應該會復活
推 : 弩出個團要帶滿調和書38F 04/19 13:28
→ : 然後被霞龍偷書39F 04/19 13:29
→ : 找魔物有沉浸感大概只會有一開始的幾次 後來就不會有了40F 04/19 13:31
→ : 我倒是覺得冷熱飲並非多餘就是了,有針對環境準備的感41F 04/19 13:32
→ : 覺
→ : 覺
推 : 其實我不反感腳印系統 不過沒了我覺得也是好事43F 04/19 13:35
→ : 這次直接給你位置 用翔蟲摸索捷徑也很好玩
→ : 這次直接給你位置 用翔蟲摸索捷徑也很好玩
推 : 冷熱飲如果想留,建議做一個酒吧,過去喝一杯就能維持45F 04/19 13:36
→ : 整場這樣
→ : 整場這樣
推 : 冷熱飲麻煩又會佔格子,也不想打一打就要定期補47F 04/19 13:37
→ : 以前打到上位之後出任務的位置還要靠賽,何去何從48F 04/19 13:37
→ : 每款遊戲都會改系統,不過過去魔物獵人會這麼設計是有49F 04/19 13:37
→ : 他的道理,不過之前我被噓了所以只講這樣了(逃
→ : 他的道理,不過之前我被噓了所以只講這樣了(逃
→ : 其實就是狩獵要有追蹤感而已51F 04/19 13:40
推 : 呵。冷熱飲拿掉 根本沒有 環境差別 不認同拿掉52F 04/19 13:40
推 : 下一代MHR2當然要更簡易阿 由玩家親自當村長 分配任務給53F 04/19 13:41
→ : 底下獵人 設定時間等獵人回來繳納素材
→ : 底下獵人 設定時間等獵人回來繳納素材
→ : 冷熱飲拿掉也好啦 要這麼硬派要不要規定服裝?55F 04/19 13:41
→ : 3ds的就有擦身獵人了阿,靠親友獵人去狩獵56F 04/19 13:42
→ : 穿三點式在雪山爬?57F 04/19 13:42
推 : 哪篇有老獵人說怎樣的啊 怎麼看下來都是狂噴老獵人還很58F 04/19 13:42
→ : 氣那種 不說還以為家裡人怎麼了
→ : 氣那種 不說還以為家裡人怎麼了
→ : 老獵人多半也是很爽好不好 沒幾個看到有在叫的60F 04/19 13:42
→ : 叫只怕被噓而已61F 04/19 13:44
推 : 方便也好,但我只覺得以前有些東西也不全然是缺點62F 04/19 13:45
推 : 老臘入63F 04/19 13:45
推 : 這代真的好太多了 刪除一堆不必要的東西64F 04/19 13:45
推 : 事實上版上還真的好幾篇文章在懷舊...真的很難理解65F 04/19 13:45
→ : 當然也很些真的就是缺點XD66F 04/19 13:46
→ : 好吧 也不能說不能理解 有些人就喜歡擬真67F 04/19 13:46
推 : 上次玩是psp時期 覺得這代超好玩 可以專注在跟魔物對戰的68F 04/19 13:47
→ : 部分
→ : 部分
→ : 隨便舉個例 曠野之息不就也有冷熱要換裝的麻煩設定?70F 04/19 13:47
→ : 那也是代入感之一阿,冷熱飲是有些地方體驗太差了
→ : 那也是代入感之一阿,冷熱飲是有些地方體驗太差了
推 : 冷熱飲定期要補充很破壞戰鬥節奏啊,目前已經有磨刀這72F 04/19 13:48
→ : 個萬年設定一定要玩家做的事了再多飲料其實超破壞節奏
→ : 的
→ : 個萬年設定一定要玩家做的事了再多飲料其實超破壞節奏
→ : 的
→ : 像打怪到一半要補喝,沒帶隊友也沒多的話還要重開,不然就75F 04/19 13:48
推 : 輕重弩弓:什麼磨刀?76F 04/19 13:49
→ : 頂著debuff打完,但只論有冷熱這一個環境設定我不覺的全是77F 04/19 13:49
→ : 缺點阿
→ : 缺點阿
推 : 曠野跟魔物的差異在與曠野的核心是世界的營造感而魔物79F 04/19 13:49
→ : 的核心是戰鬥體驗
→ : 的核心是戰鬥體驗
→ : 就打魔物爽感跟當獵人感覺選其一~要做到大家滿意很難~81F 04/19 13:50
→ : 我上面已經有補完惹82F 04/19 13:50
推 : 世界的冷熱飲沒帶不用重開阿 附近撿草就會自動合成了83F 04/19 13:51
→ : 磨刀類似近戰的彈藥的意思,過去還是有限的84F 04/19 13:51
→ : 崛起是不用喝冷熱飲,但比起世界吃食物的頻率顯然變高
→ : 了
→ : 崛起是不用喝冷熱飲,但比起世界吃食物的頻率顯然變高
→ : 了
推 : 14把武器也就3把不用磨刀石這個儀式多數玩家還是要做這87F 04/19 13:52
→ : 事
→ : 事
推 : 世界的冷熱飲的確是門口直接長給你採的89F 04/19 13:52
→ : 加上自動調和所以採到直接就是能喝的樣子
→ : 加上自動調和所以採到直接就是能喝的樣子
推 : 我猜之後磨刀跟彈藥填充也會拔掉 因為也是腦人的操作91F 04/19 13:54
推 : 實際上w冷熱飲物資箱還是免費給幾罐所以多這個步驟其實92F 04/19 13:54
→ : 可有可無甚至更多的是沒有意義
→ : 可有可無甚至更多的是沒有意義
→ : 磨刀不會吧 這樣設計斬位就沒意義了94F 04/19 13:54
推 : 冷熱飲留著其實沒差 反正世界就可以回帳篷拿 或是門外就一95F 04/19 13:54
→ : 株 染色球不刪掉也行 但丟法真的要改成現在這樣可以瞄準
→ : 以前丟一堆常常從魔物胯下飛過 幹
→ : 株 染色球不刪掉也行 但丟法真的要改成現在這樣可以瞄準
→ : 以前丟一堆常常從魔物胯下飛過 幹
推 : 世界那樣其實就可以接受了,帳篷裡有道具箱就差很多98F 04/19 13:55
→ : 冷熱飲的確有點韻味 但你說喝杯冷飲就能在岩漿旁打架也很99F 04/19 13:55
→ : 不寫實啊
→ : 不寫實啊
→ : 以前什麼東西忘了帶,還要評估一下能不能繼續打,不能就大101F 04/19 13:55
→ : 家陪你重開XD
→ : 對,有時忘記魔物怎跑染色球又剛好消體驗也差
→ : 家陪你重開XD
→ : 對,有時忘記魔物怎跑染色球又剛好消體驗也差
推 : 說真的 其實崛起沒冷熱飲 只是為了效能而拔掉部分的地圖104F 04/19 13:57
→ : 物件吧
→ : 物件吧
推 : 我的古代樹就是靠導蟲認路的106F 04/19 13:57
→ : 沒冷熱飲又和效能有啥關係啦= =107F 04/19 13:57
推 : 地圖物件就能少幾種了阿108F 04/19 13:58
推 : 不好說喔 現在遊戲速食化的時代 到時候一定也會有人認為109F 04/19 13:58
推 : ns的性能原來連讓獵人發抖都做不到嗎 真糟110F 04/19 13:59
→ : 你想太多了,熱和冷的地方還是都有,只是把這系統拔掉= =111F 04/19 13:59
→ : 他是指少放幾顆草 效能會高一點吧112F 04/19 13:59
→ : 你說環境簡化還比較有可能吧 冷熱飲有差這麼多嗎==113F 04/19 14:00
→ : 說到草 真的有人會去砍草嗎114F 04/19 14:00
→ : 磨刀很浪費時間 為什麼要有這種debuff機制 結果到時候115F 04/19 14:00
推 : 取消冷熱飲是因為效能不好,笑死= =116F 04/19 14:01
→ : 這說法太瞎了 以至於沒想到有這可能,抱歉XD117F 04/19 14:01
→ : 真的被砍掉 一定也是一堆人拍手叫好 然後開始說以前磨刀118F 04/19 14:01
→ : 怎樣怎樣的 很反人類
→ : 怎樣怎樣的 很反人類
→ : 減少地圖物件數是真的比較順啦 不然你看那個水沒林120F 04/19 14:01
推 : 冷熱飲比較像降低操控複雜度,一般玩家身上要有回復藥、121F 04/19 14:02
→ : 回復G、打消果實、生命粉、強走藥、鬼人藥、解毒藥、地
→ : 洞、麻痺陷阱、痲痹球、大爆桶然後閃光彈、爆音彈一些
→ : 視情況帶的東西在轉物品欄時蠻麻煩的
→ : 回復G、打消果實、生命粉、強走藥、鬼人藥、解毒藥、地
→ : 洞、麻痺陷阱、痲痹球、大爆桶然後閃光彈、爆音彈一些
→ : 視情況帶的東西在轉物品欄時蠻麻煩的
→ : 就砍掉也不可能純砍掉 額外的功能可能會補正125F 04/19 14:02
→ : 我覺得所有地圖都應該移除只留下鬥技場 跑圖太反人類惹126F 04/19 14:02
推 : 乾脆以後就一個區域,魔物不會換區省得去追XD127F 04/19 14:02
推 : 食物菜色種類還斷尾的這種就比較可惜了128F 04/19 14:03
→ : mhw後會做這些調整最大的目的還是讓玩家用類比用道具吧129F 04/19 14:03
→ : 然後吃貓飯什麼的應該也移除 直接給最高血量就好了130F 04/19 14:03
推 : 崛起的物件其實少很多了 要拔也要有點理由 沒有投射器 就131F 04/19 14:03
→ : 不用放石頭和果實 沒有冷熱環境影響 也不需要放草
→ : 不用放石頭和果實 沒有冷熱環境影響 也不需要放草
推 : 反正現在魔物還有的系統功能 之後如果都被移除 一定是一133F 04/19 14:04
→ : 堆人拍手喊讚
→ : 堆人拍手喊讚
推 : w在保留冷熱飲時還有兩件衣裝要穿那個複雜度真的不是輕135F 04/19 14:05
→ : 玩家可以接受的
→ : 玩家可以接受的
推 : 我一把蠻顎弓作了4小時 貓咪刀三小時 狗銃槍花了好幾天137F 04/19 14:05
→ : 哪裡方便了= =
→ : 哪裡方便了= =
→ : 貓頭鷹開圖跟簡化追蹤這些主要是為了加快遊戲步調,說是為了139F 04/19 14:06
→ : NS改機制也沒錯,但這跟掌機的特性比較有關跟效能無關
→ : NS改機制也沒錯,但這跟掌機的特性比較有關跟效能無關
推 : 衣裝不是老系統吧?141F 04/19 14:06
推 : ns略遜於3ds142F 04/19 14:06
推 : w冷熱飲就是忘了砍才還在的,不然你說為什麼熔岩洞口前143F 04/19 14:07
→ : 面會長出冰冷蘑菇
→ : 面會長出冰冷蘑菇
→ : 說真的哪天砍掉上下位還真的會鼓掌145F 04/19 14:08
→ : 不過下位就是新手教學 會嫌棄下位就是老獵人了
→ : 不過下位就是新手教學 會嫌棄下位就是老獵人了
推 : NS的GU獵人明明會發抖跟流汗...147F 04/19 14:08
推 : 沒有導蟲我古代樹會迷路 嗚148F 04/19 14:09
→ : 掌機快節奏快遊玩比沉浸感重要多了,要沉浸感等149F 04/19 14:10
→ : 世界2,不然去玩碧血狂殺慢慢追獵物慢慢剝皮,保證沉浸感滿
→ : 分
→ : 世界2,不然去玩碧血狂殺慢慢追獵物慢慢剝皮,保證沉浸感滿
→ : 分
推 : 怨虎龍紫玉打兩天快百場沒有了你說素材好出152F 04/19 14:11
推 : 世界獵人跑到MHR砍了冷熱飲 可是把消散劑跟消臭球加了回來153F 04/19 14:12
→ : 樓上說的可能也是冷熱飲拔掉的原因,要準備的東西種類154F 04/19 14:18
→ : 比世界多了,真是這樣冷熱飲被刪除是能理解的
→ : 比世界多了,真是這樣冷熱飲被刪除是能理解的
推 : Rise不能嫌阿 會被當世界獵人跟老臘肉156F 04/19 14:18
噓 : 冷熱飲只是單純增加麻煩拿掉正好 染色球也只有剛開始不熟157F 04/19 14:18
→ : 位置會帶 久了一樣根本沒人帶 別雲了好嗎
→ : 位置會帶 久了一樣根本沒人帶 別雲了好嗎
→ : 不然捷徑會放不下159F 04/19 14:18
噓 : 用樹葉擦屁股的在嘴衛生紙用起來沒以前的味道160F 04/19 14:20
推 : 我還是會帶染色球耶,不會飛的魔物直接跟著他追上去是161F 04/19 14:22
→ : 可以,會飛的除非你跟他超熟,不然可能會追丟
→ : 可以,會飛的除非你跟他超熟,不然可能會追丟
→ : 除非有技能或多人找 就算你很了解魔物在跑哪幾號地圖 但有163F 04/19 14:23
→ : 時還是會像鬼擋牆一樣 不管怎樣就是找不到好嗎
→ : 時還是會像鬼擋牆一樣 不管怎樣就是找不到好嗎
→ : 一個nobody的農場廢文也能拿來當嘲諷素材165F 04/19 14:24
→ : 導蟲不錯啊 而且還能自圓其說166F 04/19 14:24
推 : 方便才好吸引新人入坑 老手能更爽的獵龍 雙贏167F 04/19 14:24
推 : 會飛的真的偶爾會飛到不知道哪裡去168F 04/19 14:25
→ : 隨從票真的等的很痛苦 別再給我橡實了!169F 04/19 14:26
推 : w一週給你一張金票讓你換玉啊,就算打不到也能用換的170F 04/19 14:27
推 : 不過過去地圖小,你還能地毯式搜索,世界可能會找到時171F 04/19 14:27
→ : 間到吧
→ : 間到吧
推 : 就提染色球,那種魔物沒標記換區=消失的設計完全不173F 04/19 14:30
→ : 想回味
→ : 想回味
推 : 世界有無接縫地圖,所以能玩一種175F 04/19 14:30
→ : 以前沒辦法玩的東西:跨地圖狙擊
→ : 以前沒辦法玩的東西:跨地圖狙擊
→ : 過去上位甚至還不給你地圖呢177F 04/19 14:31
→ : 對捏 以前p3後來我好像都不拿地圖還是沒有地圖178F 04/19 14:36
推 : 問一下 是哪一代開始營地不給床啊179F 04/19 14:38
推 : 我覺得老獵人感嘆一下又不會怎樣,沒必要分的這麼開,180F 04/19 14:40
→ : 而且MH的改變是整體性的,系統也是順應遊戲變更,所以
→ : 我不會說現在的更動不對,但同樣的,過去的設計大多也
→ : 是有他的道理在,沒必要批評老套多餘什麼的
→ : 而且MH的改變是整體性的,系統也是順應遊戲變更,所以
→ : 我不會說現在的更動不對,但同樣的,過去的設計大多也
→ : 是有他的道理在,沒必要批評老套多餘什麼的
推 : 懷念以前的回去玩C型手時代的片不更好?184F 04/19 14:42
推 : 砥石用買的吧,誰那麼閒去挖185F 04/19 14:52
推 : 版上還有在那戰製作團隊派系的 根本笑死186F 04/19 15:06
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