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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-15 23:01:17
看板 C_Chat
作者 KQ12 (飛翔零號)
標題 Re: [閒聊] Xeno(異域、異度)系列過去怎麼這麼慘?
時間 Mon Mar 15 21:50:28 2021


※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 因為開始玩XB2,就查了一下Xeno(異域、異度)系列過去的歷史
: 我對Xeno的印象很陌生,只知道有機娘KOS-MOS,就算沒看過她的也該看過邪神像
: 查了WIKI才知道是製作人高橋哲哉所創造的系列,最早異域神兵在史克威爾之下
: 因銷售未破百萬(查資料有89萬)未被扶持成新的RPG系列作,高橋等人就出走
: 在萬代的支持下成立現在的石碑社,製作異域傳說三部曲,KOS-MOS也就此出現

當時Xenogears的前身是FF7的備案,簡單來說就是兩組人馬在比稿
最後是當時的FF7製作小組獲勝出線,
但史克威爾時任副社長坂口博信則決定讓高橋完成XG。

Xenogears讓人印象最深的就是跟第一片充實的內容相反,第二片的內容相當短與空洞。
這點後來在高橋的訪談中有說出原因。
https://reurl.cc/Kx9vae 、https://reurl.cc/9ZnQeX
高橋哲哉氏が海外紙に『ゼノギアス』のディスク2問題について語る。 「正しい選択だったと思う」 : ガハろぐNewsヽ(・ω・)/ズコー
[圖]
1:名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [HU]:2017/06/16(金) 22:34:03.55ID:3+0dXudz0.net
高橋哲哉氏が海外紙に『ゼノギアス』のディスク2問題について語る「正しい選択だったと思う」
スクウェアから1998年にPlayStationにて発売された ...

 
高橋哲哉氏が海外紙に『ゼノギアス』のディスク2問題について語る「正しい選択だったと思う」 | AUTOMATON
[圖]
スクウェアから1998年にPlayStationにて発売された『ゼノギアス』は、現在でもカルト的な人気を誇る作品だ。しかし、そんな『ゼノギアス』は「ディスク2」問題について批判されることも少なくない。ディレクターをつとめた高橋哲哉氏は海外メディアKotakuの取材に対して当時の事情について語っている ...

 

一方面是開發小組只被給予了兩年開發時間,一邊要學3d新技術一邊作遊戲。
在時間有限的情況下,所以只好能縮就縮。

二方面是史克威爾上層計畫讓XG一片光碟就結束,
是高橋認為一片光碟根本講不完劇情,硬是磨出第二片才讓故事說完。


而XG的總銷量在全世界總和是有破百萬的,只是日本只有89萬而已。
但對當時順風順水的史克威爾來說,這種銷量不是它們要的,於是續篇被取消。
知道此事的高橋就帶著XG的開發小組離開了史克威爾,
接受了當時還是南夢宮Namco(當時尚未和萬代合併)的資金成立了Monolith Soft


: 但銷量怎麼一作比一作還慘,最後萬代不要被任天堂買走石碑社,製作出異度神劍

因為Xenosaga系列在PS2上的遊戲,除了一代是高橋和Monolith本組開發外
2、3代被當時Namco派人空降去製作。高橋僅是掛名而已。
二代更拿下了2004年的koty大賞(kuso game)。
除了那令人難忘的限定版邪神外,遊戲、劇情全部都有問題。

https://koty.wiki/2004GP
2004年 大賞 - クソゲーオブザイヤー据置Wiki
[圖]
ゼノサーガエピソードII[善悪の彼岸]ジャンルロールプレイングゲーム対応機種PS2発売元ナムコ開発元モノリスソフト発売日2004年06月24日価格7,329円(税込)/「プレミアムボックス」:18,690円(税込)対象年齢CERO12(12歳以上対象)キャッチコピー:ファンタジーではない未来がある要 ...

 
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2759.html
ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
[圖]
ゼノサーガ エピソードII[善悪の彼岸] 【ぜのさーが えぴそーどつー ぜんあくのひがん】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 ナムコ 開発元 モノリスソフト 発売日 2004年... ...

 
https://gamewarrior-akira.com/xenosaga_ep2/
ゼノサーガ エピソードII【レビュー】壮大な勘違いをした壮大だったRPG…。 | ゲーム戦士の足跡
[圖]
ゼノシリーズで一番の問題作、『ゼノサーガ エピソード II』の感想を正直に書かせて頂きました。ストーリーは14年前の回想から始まり、前作のエンディングの直後へと繋がります。エピソード2は前作からほとんどの制作スタッフが一新されてしまったため、エピソード1とは雰囲気がかなり異なる作品となってしまいまし ...

 

當時的玩家原先期待應該會比一代好或是跟一代差不多,結果端出來的卻是kuso game
馬上被所有玩家罵到翻過去。

直到2006年由高橋等原班人馬在NDS掌機上推出"異域傳說 I & II"
結合PS2一代與二代的劇情,才改掉並重寫二代許多有問題的地方跟劇情
這塊我有買,二代劇情開始是直接從一代結尾連接下去。比起PS2的二代劇情合理很多。

XS系列可以說是被Namco自己玩死的,這也難怪先前曾有重製XS的聲音出來時

BNEI會跳出來說經過評估後,它們認為重製帶來的效益不大不考慮重製。

主因恐怕也是當年的家醜不要再提了。


: 現在的異度神劍系列雖然銷量還比不上其他一線RPG系列作但也不錯了吧
: 人氣好像還是Xeno系列之最,看看那超搶手的兩尊amiibo(誤)
: https://imgur.com/4i2zdNi
: 那麼過去異域傳說是出了什麼事,評價哪裡有問題,銷售量起不來
: 還是Xeno系列本來問題就多,是老任救回來的嗎或是其他原因?

Monolith跟任天堂合作的遊戲系列不少,除了現在有名的異域神劍系列、
移植半重製的異域傳說1&2外,
還有不少遊戲是石牌社尚未加入任天堂時開發在任天堂主機上。
霸天開拓史1、2
靈光守護者。
大災難:危機之日(動作遊戲)等遊戲

https://karasless.pixnet.net/blog/post/34059573
Xenoblade 異域神劍 - 社長訪談: 開發人員篇 - 1 @ 不良線條與色塊 :: 痞客邦 ::
[圖]
[圖]
[圖]
社長訊原文連結,為PTT_Nitendo板的vette板友所譯。 『照你們想做的做到最後吧』 岩田: 今天訪談我們請到本次參與『Xenoblade』開發的Monolithso ...

 

異域神劍最有名的大概也是原先開發超過預定發售時間,
Monolith提出了要刪減遊戲內容好趕上發售日,
結果任天堂知道後要Monolith完成後再發售,由任天堂主動將發售日往後延。

老任對Monolith還蠻不錯的,要錢給錢(XBX debug費用)
要時間給時間(XB發售日主動延後)。
沒像Namco那樣殺雞取卵、或是空降人員過去。

大概也是因為這樣,所以兩邊互看對眼。
任天堂買下石牌社,石牌社也願意加入任天堂;而不是被買下後人就跑光了。


另外先前國外對高橋的訪談,有一項是XG的續篇製作。
高橋有表示他很有興趣想要作,但SE目前沒表態。

以SE重製聖劍3、FF7重製版的情況來看,要說沒想動XG的念頭應該不至於。
但一方面是當初的製作小組全都在任天堂旗下,若重製失敗一定會被玩家講話
所以乾脆裝傻算了。

另外如果真要找原班人馬重製,大概也只能出在任天堂的主機上。
對SE來說可能不划算。

所以若是想要看到XG重製或是續篇,
就要看高橋能不能跟任天堂凹到錢去買XG的版權回來作了。

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widec: 老任有情有義呀1F 03/15 21:55
ryoma1: 美好的過去(?)就讓他留在過去吧,比較期待小紅帽或XB32F 03/15 21:55
krousxchen: 老任也是要看實蹟,如果XB2賣不好我看就掰了3F 03/15 21:57
moolover: 無限邊疆og也想看後續呀QQ4F 03/15 21:57
krousxchen: 而光焰上大亂鬥,我看也是老任滿意XB2表現的結果5F 03/15 21:58
lodpdp: XS第二章製作時據說他老婆弟弟自殺 他老婆也差點上吊6F 03/15 21:58
應該不是這個問題,因為製作XS第一章的核心人員幾乎都被換下來。
日本那邊多數認為是Namco空降人員下來搞成這樣。XS第二章的紫苑個性跟一章差很大。
ryoma1: XB2靠這波大亂鬥工商吸一堆人入坑,eshop銷售攻上前5名7F 03/15 21:59
xxx60709: 好用到被抓去做曠野8F 03/15 21:59
killerj466: 只能說高橋真的夠會熬也夠有熱誠 平常這樣早掰了9F 03/15 22:01
ruiun: XBX其實成績沒說很亮眼,老任還是給機會讓他們做XB210F 03/15 22:01
畢竟技術跟經驗有傳承給曠野之息去用了。老任這筆錢也算花得值得。
※ 編輯: KQ12 (223.139.86.81 臺灣), 03/15/2021 22:05:37
ruiun: 不過Xenogears當初那種圈叉三角去組成必殺技的方式很有趣11F 03/15 22:03
ruiun: 還加上巨大機人,說真的沒有續作真的是可惜了
ayubabbit: 賣不怎樣 不過ND常常把Xeno當作壓軸  大概覺得聲量很高13F 03/15 22:04
tomhghg: 其實不只botw,splatoon,動森等monolith也是有幫忙的。14F 03/15 22:04
killerj466: 比起巨大機人 大家還是比較喜歡開大車的天之聖杯(X15F 03/15 22:04
killerj466: 因為Xeno有那種壓軸作的氣勢在
killerj466: 老任本身最像JRPG的RPG(甚麼鬼)就他了
realion: 組合必殺技我印象有一款叫レガイア伝説很好玩18F 03/15 22:06
moolover: 賽連海妖有出模型啊,不要說得只有光/燄出pvc一樣XD19F 03/15 22:06
moolover: 劫波也是很帥可惜沒什麼表現機會
killerj466: 不過老實說....XB2突然插大G人我當下有點出戲XDDDD21F 03/15 22:08
killerj466: XB從一開始就很血尿地要肉身擋一堆變態機人所以習慣了
johnli: 滅版本的セイレーン有邪氣感我覺得比較帥23F 03/15 22:09
realion: 高橋跟機人是綁定的24F 03/15 22:09
johnli: 那已經是傳統了吧25F 03/15 22:09
killerj466: XB2打一打 出現巨大G人   我:這是召喚獸嗎26F 03/15 22:09
killerj466: 我是不知道異域傳統其實是大G人XD
killerj466: 因為我以前就只知道kosmos而已 太有名XD
[圖]
Yanrei: 老任評估的眼光真的不錯吧30F 03/15 22:11
killerj466: 老任是真的厲害 而且他賞識人之外也是會進行商業化31F 03/15 22:12
killerj466: 不像其他家容易出現過度商業化或是製作者太放飛的問題
老任算是對開發人員不錯的公司,離開的製作人比其他公司少很多。
經驗跟技術都有成功傳承給新一代的人員。不像其他公司的製作人鬥得鬥、被趕走的。
isaka: 我記得高橋有說XB1是抱著最後一搏的心態在做的33F 03/15 22:15
backzerg: XB2的阿肥做出人工聖杯也潮棒der34F 03/15 22:15
backzerg: 阿肥老爸做出女僕 如果能讓父子接觸神 交流技術該有多好
xxx60709: 看有人分析XB1已經是把XG簡化和演出更平易近人的版本,36F 03/15 22:19
xxx60709: 這樣還做不完那XG以現在規格重製是要做個幾部曲阿www
※ 編輯: KQ12 (223.139.86.81 臺灣), 03/15/2021 22:27:46
Yanrei: 我印象當年聽鐵粉朋友說過,XG好像原本大致年表都寫好了38F 03/15 22:29
Yanrei: 分成不曉得七部曲還是多少,應該20片內可以完成吧(喂
Baychu: 石碑社與老任關係像是千里馬遇上伯樂,老任讓石碑社做XB40F 03/15 22:33
Baychu: 石碑社也支援老任其他遊戲,被抽去做曠野也是功勞一件
Baychu: 這次大亂鬥對XB2的排場也別出心裁,算是雙方互助的成果吧
safy:  但其實子公司化以後老任還是有影響到XB2的開發就是43F 03/15 22:48
taruru: XG設定集當初是寫分成六部. XG本篇定位在第五部的故事這樣44F 03/15 22:48
safy:  MS社很多人都被挖去支援荒野之息, XB2扣除幾個核心工程師外45F 03/15 22:49
safy:  為了開發有很多東西都是外包製作的,神劍模組品質差異很明顯
safy:  而且工程師還生重病

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