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作者 標題 [閒聊] 所以SEGA實際做了什麼任天堂做不到的?
時間 Wed Feb 10 04:04:18 2021
https://youtu.be/k7nsBoqJ6s8
如題
SEGA以前在北美曾經推出一系列對任天堂積極進攻的營銷策略
最有名的應該當數創世紀(北美MD) 的廣告
“Genesis does what nintendon't”(創世紀為任天堂所不能為)
一整個就是以任天堂的上位者自居
但是仔細想想 世嘉除了音速小子以外
對上任天堂似乎都沒什麼優勢
而且在RPG這塊超大的餅還被完爆
所以SEGA實際做了什麼任天堂做不到的?
有沒有西洽?
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→ : 街機廳,可是疫情爆死了1F 02/10 04:05
→ : 在沒有手遊課金.網遊課金之前,最大課金是街機廳
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推 : 一堆色情遊戲3F 02/10 04:08
推 : 網飛有紀錄片講解4F 02/10 04:11
→ : 總之先做出區隔性(分化族群)
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推 : 16bit6F 02/10 04:12
→ : 想一想這大概是SEGA行銷比較行的時候吧?7F 02/10 04:13
→ : Sega搞街機的9F 02/10 04:14
→ : 印象中 FC 能用電話線連線 去賭馬了10F 02/10 04:14
推 : 讓低分少年一直介紹他== 任天堂做不到的創舉11F 02/10 04:22
→ : 去看低分少年的介紹 會覺得SEGA當時自詡可以跟老任一戰
→ : 不是沒道理 有一個留言印象深刻 先走一步是先知
→ : 先走好幾部 那你是先烈
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→ : 不是沒道理 有一個留言印象深刻 先走一步是先知
→ : 先走好幾部 那你是先烈
推 : 在高中時買的第一台主機是DC,買了半年後就宣布停產,明明15F 02/10 04:33
→ : 就很多好遊戲啊,想到就覺得SEGA放棄家機市場實在好可惜
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→ : SEGA跳太快了 從MD到DC等都是 最後敗在是大眾無法跟上17F 02/10 04:35
→ : 還有就是SEGA內鬥隻嚴重 這是何去何從辦不到的
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→ : sega家機很慘,MD賣到4000萬台SS剩1000萬,隔壁PS破億19F 02/10 04:36
→ : SEGA網路時代跑太前面了 老任在網路方面相對保守很多20F 02/10 04:38
推 : SS承接一整套的街機移植 PS照理來說很難打21F 02/10 04:39
→ : 我重玩月下夜想曲 去看SS的版本 瑪麗亞會發射氣功波還22F 02/10 04:40
→ : 可是SEGA各種智障操作 加上PS吃到FF7爆發一波 SS就倒了23F 02/10 04:41
→ : 有多一些東西 結果PS4的瑪莉亞就是...廢物24F 02/10 04:41
→ : SEGA做到了明明坐擁一堆街機IP但是依然跨不到家機市場25F 02/10 04:48
→ : 這件事
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推 : 轉職軟體商,這你老任做不到吧哼哼27F 02/10 04:56
→ : 格鬥遊戲其實不適合那時家機阿,沒太多人可以對戰是硬傷28F 02/10 04:59
→ : 花幾億元做op 做手遊 任天堂辦不到29F 02/10 05:07
推 : 你為什麼不google低分少年30F 02/10 05:27
→ : Sega不止做了任天堂做不到的事 他是做了大部份廠商都還在
→ : 想的事 走在時代的尖端然後被那個尖端戳爆了
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→ : 想的事 走在時代的尖端然後被那個尖端戳爆了
推 : 所以就是走偏了33F 02/10 05:53
→ : 家機市場不買單,然後就沒有然後了
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→ : 他的想法領先 技術和時代太多年了35F 02/10 05:55
推 : 主打大型電玩根本沒用 看看DC就知道了 雖然naomi機板蠻棒的36F 02/10 06:12
→ : naomi機板的遊戲蠻棒的
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推 : 一台新主機可以被索尼吹牛吹死,SEGA下去的不冤38F 02/10 06:16
推 : 成功教育歐美玩家確定在下鍵,而不是老任的右鍵39F 02/10 06:24
→ : 島40F 02/10 06:31
→ : 和爆死?
→ : 和爆死?
推 : 微軟會有XBOX也是被SEGA影響到啊42F 02/10 06:43
→ : 甚至在開發XBOX時還找SEGA的人幫忙
→ : 另外微軟的手把設計跟按鍵配置也是自古以來就以SEGA
→ : 為依歸 無論是現在的XBOX或是上古的Sidewinder
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→ : 另外微軟的手把設計跟按鍵配置也是自古以來就以SEGA
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推 : 其實Sega想法都滿超前的,但就是沒太注意當時玩家真46F 02/10 07:07
→ : 正需要什麼,跟次世代大戰選錯路。結果被保守的老任,
→ : 走對路的索尼在不同時代連擊...
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推 : sega掌機在當時是潮物,但也因為太潮被gameboy給吃掉49F 02/10 07:14
→ : 沒辦法,大台又超耗電,六顆三號電池開音樂玩鬼神童子
→ : ,撐不了一小時...接變壓器玩也很容易熱當
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推 : 時力一堆mega drive 比紅白機強沒錯吧52F 02/10 07:14
→ : 老任不保守喔 N64/GC/Wii/WiiU/NS 方向都不一樣53F 02/10 07:15
→ : GB/GBA/NDS/3DS 每一款概念都不同
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推 : 就太潮55F 02/10 07:20
→ : SEGA走向潮~爭取青少年客群就是為了跟任天堂對抗阿56F 02/10 07:20
→ : 這個策略一開始是成功的
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→ : Sony最保守 每個世代基本上都只有提高性能而已58F 02/10 07:24
→ : 這次PS5的超高速讀取是SONY最突破的一次了…
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推 : 估狗0.5 搞一堆超超前時代到技術來不及商業化的東西60F 02/10 07:29
→ : 最後島光回歸老本行
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推 : 內鬥阿 當初sega就是街機派和家機派各種鬥 最後一起死62F 02/10 07:31
→ : sega當初還看不起RPG這玩意 認為ACT類的才是最潮
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推 : 那紀錄片好看64F 02/10 07:55
→ : 倒掉吧65F 02/10 07:58
→ : 如果說ss ps n64那代,n64除了光碟,最超前吧66F 02/10 08:04
→ : 號稱使用工作站、64位元,性能的確也最強
→ : 還有把類比跟振動引入,只是開發難度難到爆炸
→ : 而ps遊戲大多沒有全3d,n64一開始就教怎麼做3d遊戲
→ : 64dd目標就是線上遊戲商城跟連線
→ : 只是難以抵擋當年的光碟風潮,最後總結失敗推出gc
→ : 號稱使用工作站、64位元,性能的確也最強
→ : 還有把類比跟振動引入,只是開發難度難到爆炸
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→ : 64dd目標就是線上遊戲商城跟連線
→ : 只是難以抵擋當年的光碟風潮,最後總結失敗推出gc
推 : 快島了,老任一直做不到72F 02/10 08:12
→ : gc就很好開發,而sony難開發變本加厲到ps3吃了大虧73F 02/10 08:14
推 : 出手遊74F 02/10 08:19
推 : 把好IP做成垃圾 3D Sonic沒幾款可以打的75F 02/10 08:20
→ : 任天堂也搞過Satellaview 力量手套 VB好嗎 最大差別在76F 02/10 08:27
→ : 一個是狗急跳牆 一個想當開創者
→ : 一個是狗急跳牆 一個想當開創者
推 : 敢碰色情暴力,人龍系列一直出,老任只會出全年齡的遊78F 02/10 08:34
→ : 戲
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推 : 內鬥 SEGA最有名的就是美日部門內鬥80F 02/10 08:36
推 : 街機吧81F 02/10 08:37
推 : 帶給異世界舅舅各種人生典范範82F 02/10 08:42
推 : 想法領先時代太多了 世界跟不上sega的腳步83F 02/10 09:00
推 : 連動異世界叔叔84F 02/10 09:33
推 : 賠錢吧85F 02/10 09:36
推 : 退出主機大戰,任天堂還沒做到86F 02/10 09:39
推 : 退出自己的主機專門做遊戲89F 02/10 09:45
推 : 還有現在盛行的開放世界 那時SEGA就開始搞 搞到脫褲90F 02/10 09:48
推 : 三重天台以前好像就有樓上PO的這台 看過沒玩過 印象很貴91F 02/10 10:00
推 : 當年 Mortal Kombat 有血跟 Brutality 就屌打老任版啊92F 02/10 10:01
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