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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-14 03:25:12
看板 C_Chat
作者 catinclay (口拍)
標題 [塗鴉] 練習/想突破
時間 Sat Aug 14 01:03:29 2021


一樣感謝大家的各種建議/分享

最近因為各種原因導致比較忙,比較難抽出時間畫圖

好不容易也只產出一張

https://i.imgur.com/tZ3fpW9.png
[圖]

一樣為了方便/不太會畫所以省略了一些細節,還請海涵

主要練習的項目為:
 + 繼續練習高光的使用
 + 嘗試背光的構圖/效果
 + 較強調透視的構圖
 + 嘗試了較寫實的背景(相對於之前純色塊的背景填充)

自評的一些問題:
 + 高光的使用依然不夠大膽
 + 亮暗對比似乎不夠明顯,可能是因為下點
 + 我的pc好像色差有點嚴重,導致在pc上看起來已經調得很暗了
   但在手機或是mac上看起來還是很亮/很灰
 + 高對比/高光的環境特效使用
   能想的到的是一些用來強調強光的特效,例如放射型光線從左上稍微蓋過人物
   不過自己嘗試起來,效果都有點微妙
 + 畫面好像不夠豐富/略顯單調,可能要琢磨一下怎麼豐富畫面

=== 以下雜談 ===

無背景感覺比較好看..?
https://i.imgur.com/vkIgDLV.png
[圖]
希望能趕快提升背景能力,至少不要加了背景反而使整體扣分..

上班好累呀 _(:3」∠)_

那就希望大家不吝嗇各種指教了,謝謝!

==== 關於之前的練習 ====
有興趣者可移駕系列文:

第一篇: #1W_S95Tf (C_Chat)
[塗鴉] 練習/想突破 - ACG板 - Disp BBS
[圖]
[圖]
[圖]
 開始在家隔離之後多了不少時間 覺得閒著沒事也很浪費,決定重拾很久沒練習的畫畫 在加上想要紀念那個畢業的角色,就畫了這張圖 為了方便簡化了很多裝飾,還請海涵 以下一些心得/請教: 一直以來上色都是個罩門
第二篇: #1X1wtIsK (C_Chat)
[塗鴉]練習/想突破/又舔..又舔嘴唇! - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
[圖]
[圖]
[圖]

感謝大家前一篇的各種建議/分享 有興趣者請移駕:  (C_Chat) 經過了大家的提點, 這禮拜產了兩張圖 ============ 第一張 ============= [換你洗了] <7 hrs>

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.21.185.127 (美國)
※ 文章代碼(AID): #1X5gNZFK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628874211.A.3D4.html
※ 同主題文章:
Wtaa: 有內褲有推1F 08/14 01:04
才不是內褲(σ‵д′)σ 兔女郎的褲子能算內褲嗎

ChunD: 建議在陰影圖層上可以再加一層覆蓋屬性圖層把陰影用別的顏2F 08/14 01:08
ChunD: 色取代而不要是純灰色陰影,因為灰色陰影會讓你的顏色變髒
喔 很有道理耶 難怪覺得顏色看起來很灰 我有試著用一層很淡的橘色但不是用覆蓋屬性
而是色彩增值 看起來就好像還是會灰灰的..可能用的顏色也太淡

skycat2216: 沒背景比較好看的原因是因為光線有矛盾點吧4F 08/14 01:08
skycat2216: 像這張圖我會直覺認為左邊沒有光源才對,
skycat2216: 屑兔的臉就會非常突兀
arnus: 背景的光線角度跟人物被打光的位置不同,所以看起來會怪怪7F 08/14 01:12
arnus: 的。
關於光源的部分一起回 一開始的設計是正前方跟左方有光源
但後來背景放不下第二個強光燈..可能因為這樣導致看起來很怪
看來以後背景也必須把一些說明性的構圖一起放入會減少矛盾感?

感覺我有臉部打光強迫症..可能要告訴自己臉上不一定要有光

uglily: 陰影處深的地方可以更深,大膽一點 看下來是絕對上色有些9F 08/14 01:12
uglily: 太平了
uglily: 覺得
上色太平確實是個問題,但目前還不知道解決的方法/技巧
陰影處更深如果只是純粹把明度調低好像沒辦法解決太單調的問題
不知道怎麼樣增加上色的豐富度, 增加鄰近色相的使用嗎?

sket119: 球場的燈比你想像的亮很多12F 08/14 01:17
應該是對比不夠導致覺得燈不亮,可能要更增加對比才能解決, 但又不能單純加暗..
※ 編輯: catinclay (174.21.185.127 美國), 08/14/2021 01:27:30
catinclay: 用編輯的回文 希望沒有刪掉誰的推文13F 08/14 01:27
j022015: 多來點特效或是氣氛14F 08/14 01:38
catinclay: 沒錯!覺得多加點特效應該能讓畫面好看點,但不太知道15F 08/14 01:41
catinclay: 怎麼樣的特效能不突兀又有效果
zephyr3725: 你畫的真好17F 08/14 01:43
catinclay: 謝謝!希望你喜歡:D18F 08/14 01:45
shampoopoo: 可以對比做更強烈 背那些暗面的中間(光射不到的地方)19F 08/14 01:51
shampoopoo: 再黑一點 光再強一點
shampoopoo: 兔本身的顏色也可以再濃一點
shampoopoo: 構圖還有到位 但顏色看起來很淡 沒有在球場上的魄力
catinclay: @shampoopoo 謝謝建議 加強對比上我有幾個疑問23F 08/14 01:59
catinclay: 1.如果要更加深 應該是不能直接使用灰色系往上加對吧
catinclay: 根據上面討論 低彩度的加深會讓畫面變髒?
catinclay: 2.如果要更加深 是照著現有的範圍直接加深 還是要圍出
catinclay: 理論上更深的區域 只加深那部分? 我試過後者 反而造成
catinclay: 陰影變得很不自然 不確定是因為這方法不對還是我範圍
catinclay: 沒有圍對

chuckni: 色彩光源和陰影要區分好,你這張練的是環境光源的影響30F 08/14 01:52
chuckni: 但不要讓光暗的分界被模糊掉了,然後就算是附加了環境你
chuckni: 腳色本身的結構陰影(如皺褶、皮膚凹凸紋理這些)還是要處
chuckni: 理清楚,比如說兔子的背你最後只依靠線條和直射光的照射
chuckni: 最後並沒有給出太豐富的變化,直接看會有些平淡,這是因
chuckni: 為你少了一個"結構"的陰影,比如說用幾個深色色塊沿著背
chuckni: 部的區域畫下來創造一個背光陰影區會提升看點
chuckni: 先讓看的人感受到結構關係再去做附加的光影效果會比較能
chuckni: 增加畫面的豐富層度
chuckni: 然後在設計直射光的時候其實不推薦讓光線圍著腳色一圈
chuckni: 盡量讓光線集中在一邊(如兔子臉的那一側)
chuckni: 因為你設計成球場的環狀光源了,但實際上那並不比拿探照
chuckni: 燈直接照臉要來的好處理

arrenwu: 你這兩張的話,我比較喜歡有背景的那張43F 08/14 02:03
arrenwu: 對我來說,背景可以提供相當豐富的資訊
catinclay: @arrenwu 謝謝!不過可能我背景跟角色有一些光影上的45F 08/14 02:08
catinclay: 矛盾。看來必須得要克服這一點

catinclay: @chuckni 謝謝 看到不少實用的建議 這張圖確實對於陰影47F 08/14 02:03
catinclay: 細節琢磨的程度不對 可能太在意背光(但也沒理解背光真
catinclay: 正造成的影響) 應該多利用光影來營造表面起伏的立體感
catinclay: 不推薦讓光線圍著角色一圈<這個有點點醒我
catinclay: 可能我在直接光源跟反射光源的差異沒有做出來 導致看起
catinclay: 來像是直接用光線圍住角色外輪廓一圈

leilo: 陰影可以考慮偏藍偏紫 畫面會比較豐富53F 08/14 02:06
leilo: 不要直接用白灰黑 加點彩度進去
catinclay: @leilo 謝謝!這個建議有蠻多人提出的 下次會試試看加55F 08/14 02:09
catinclay: 入作品

EternalK: 第二張感覺可以畫一個門口,就像即將要登台表演一樣w57F 08/14 02:03
catinclay: @EternalK 確實一開始是想要類似這樣的感覺 :D 可能沒58F 08/14 02:08
catinclay: 表達好

chuckni: 不應該說不推薦光圍著角色一圈,因為你去掉背景之後那一60F 08/14 02:09
chuckni: 張的亮面感覺自然多了,是在有背景的時候盡量讓背景的光
chuckni: 源和角色的亮面區域要一致,這種情況下我會建議你直接設
chuckni: 定光源是從上往下照你會比較好整理,你只需要把面朝上的
chuckni: 地方增加光源就好了,臉部壓神還能加一些小光源增加豐富
chuckni: 菜程度
chuckni: 或是探照燈設為主光源,左側的亮面全部壓暗

leilo: 然後背景問題是遠景的對比度應該比人物還大67F 08/14 02:10
leilo: 沒有做出跟人物之間的差異 甚至更灰白一點
shampoopoo: 不要直接灰色 我打ㄍ比方 黑絲的暗可以用暗紅色或紫69F 08/14 02:10
shampoopoo: 紅那種
shampoopoo: 你的背景其實也弄個顏色比較好 觀眾席跟大燈都可以再
shampoopoo: 強一點 因為整體感覺都灰灰的
catinclay: 我好像把推文搞得有點亂 我編輯一下..73F 08/14 02:14
※ 編輯: catinclay (174.21.185.127 美國), 08/14/2021 02:22:20
catinclay: 姑且先這樣 希望沒刪到推文..74F 08/14 02:22
catinclay: @chuckni 謝謝你的建議  我消化一下等等一起回
catinclay: @leilo @shampoopoo 好像有講到我的盲點了!背景沒有跟
catinclay: 人物做出差異似乎是個蠻大的問題
shampoopoo: 臉的光可以側邊一點跟臉頰一點點就好惹:378F 08/14 02:27
catinclay: 不過有點不知道用什麼方式做出背景的對比會更好?79F 08/14 02:27
catinclay: 以這張來說 是不是背景更深不要顯得灰白更好?
shampoopoo: 窩其實也在學軟體 老身之前都是畫手繪來著 不過能活81F 08/14 02:28
shampoopoo: 用設定圖層效果應該滿方便ㄉ
catinclay: @shamp 恩 在暗色處使用一些高彩度的顏色應該會有幫助83F 08/14 02:29
catinclay: 下次會加入試試看效果
shampoopoo: 天空可以用偏藍的黑色 要很深 這樣球場的光就突顯多85F 08/14 02:29
shampoopoo: 惹
catinclay: @chuckni 看懂了 原來是指先以單純一點的光源設計開始87F 08/14 02:31
catinclay: 練習 下次會試試單純一點的光源設計 謝謝!
catinclay: @shamp 對耶 天空好像也不該用純黑色
catinclay: 看來應該要多避免使用純黑/灰色
bakedgrass: 還蠻好看的,但是線稿用藍色的線感覺有點突兀,如果可91F 08/14 02:35
bakedgrass: 以柔和一點或是更融入周圍的上色會不會更好些?
shampoopoo: 純黑跟純灰是很多人手繪絕對不用的顏色 偏黑的深色就93F 08/14 02:36
shampoopoo: 好
catinclay: @bakegrass 謝謝建議 我最近才開始嘗試調整線搞的顏色95F 08/14 02:37
catinclay: 前一張船長的圖用了深紅色(因為是角色代表色) 覺得效果
catinclay: 還可以 所以這次也用了角色代表的藍色
catinclay: 確實自己也覺得有一點突兀 但也不確定怎樣的顏色會更
catinclay: 適合 不知道有沒有什麼建議?
catinclay: @shamp 好的 之後會記得避開使用純黑/灰
bakedgrass: 頭髮的藍色線跟頭髮融合得不錯。但衣服和手臂的藍色跟101F 08/14 02:40
bakedgrass: 衣服和手臂顏色本身相差太多就比較突兀,其實你這個角
catinclay: @bakedgrass 了解了 看來應該根據不同的地方使用不同103F 08/14 02:41
bakedgrass: 色的藍色調已經不少了,如果衣服和手臂的部分不用藍色104F 08/14 02:41
catinclay: 顏色的線。 這個建議很有用!105F 08/14 02:41
bakedgrass: 線應該不會影響整體的藍色印象106F 08/14 02:41
bakedgrass: 是阿,我覺得可以根據不同地方用不同顏色的線,希望你
bakedgrass: 的調整能夠成功,加油
catinclay: 會在下張圖試試看 這張圖已經有點審美疲勞了 囧 謝謝!109F 08/14 02:45
bakedgrass: 耐力也是繪師很重要的能力阿。加油XD110F 08/14 02:46
ig49999: 大師111F 08/14 02:52
catinclay: 快別這麼說Σ(っ° Д° ;)っ112F 08/14 03:11

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    洗澡
    24F 18推 2噓
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