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看板 ACG
作者 KLRA717 (klra717)
標題 Re: [閒聊] 三國殺好玩嗎
時間 2021-08-10 Tue. 20:17:49


※ 引述《ccyaztfe.》之銘言:
: ※ 引述《Gary9163 (姜孫Yu)》之銘言:
: : 最近我的youtube都是這個鬼遊戲的廣告,
: : 每次看影片都要看著那個可笑的遊戲畫面
: : 就七個角色頭像一直丟撲克牌,
: : 在那邊殺殺殺殺殺桃桃殺殺諸葛連弩,

以下略。

我玩三國殺也有一段時日,也退坑一段時日,對他愛過也恨過,最後剩下更多的是懷念與惋惜。

我會說三國殺是一款成功的桌遊,但不是一款成功的網遊。

桌遊時期,大家好朋友聚在一起圖個樂,對武將強度、勝負之間的執著不是那麼高,於是武將強弱什麼的大家不會太在意,好玩就好。到了網遊和一群不認識的玩,大家的競爭意識就會起來,就特別看重強弱與勝負,而官方為了讓玩家多花錢,武將越出越強、越來越不平衡。

對了,三國殺好像因為當時賺很大,還開兩間公司一南一北,其中一個專司桌遊方面開發,一邊主導網遊的經營。兩邊有時也沒協調好,出現網遊先出某某武將,桌遊才出或者相反的情況。本來娛樂粉絲的一將成名系列,官方在沒有仔細考量平衡度的情況就直接上市,也是鬧出不少笑話,例如直接砍血量上限的馬岱。

到後期武將實在太多,沒課金的玩家已經慢慢跟不上強度。誰還跟你拿標準版關張趙馬黃?誰跟你拿標準版許褚?武將強度基本已經失控,我自己是在伏皇后、曹沖剛上線不久的版本退出網遊的,有玩過那時期的都知道多噁心。

我自己覺得到後面,以無課金玩家來說國戰是比較好玩的。武將池沒到上百位,且絕大部分武將你都能用銀兩(遊戲裡可賺取的貨幣)購買,參與度比較高,武將方面的複雜度也沒像身分局後期得了癌症一樣,什麼許攸、司馬徽……後期那些像小論文的武將技能說明也不想多提。我認為這遊戲身分局而言,標風版適合帶新玩家入坑,風林火山軍爭包是三國殺最後的榮光,再後面的就不忍直視。

國戰就是隨機發配武將,然後你從被發配的武將中選取相同勢力的武將成為主副將。生命值算法為兩者相加,而生命通常是身分版的一半,例如四血變兩血,三血變一血半。如果你用雙兩血組合起來就是四血,一個兩血一個一血半就是無條件捨去視為三血。為了補償你兩血貼一血半,你雙將都明示的時候會獲得「陰陽魚」,使用後可以抽一張牌或者棄牌階段多保留兩張,「陰陽魚」使用後消失。

國戰有趣的地方就是不是跟你同勢力的多就一定贏,局勢很容易發生變化。亮將時機也很講究,例如場上有人亮吳國,而你很高調地也跳吳國身分,那麼其他暗將可能認為這局吳國多,所以優先把吳國集火掉,而實際上這場八人局只有兩個吳,那麼你們太早亮的結果除了讓自己死更快,基本沒別的好處。

那大家都低調不亮將呢?為了鼓勵首亮,國戰首亮玩家有「先驅」,使用後可以把手牌補充至四張,同時可以選擇觀看任一玩家的主將OR副將OR手牌內容。

國戰還有許多身分局沒有的特殊錦囊,太後期應變篇擴充的不說,有你自己抽三張、選擇的非同勢力對象抽一張的「遠交近攻」、看對方主將OR副將OR手牌內容的「知己知彼」、讓所有同勢力玩家抽兩張、棄兩張更新手牌內容的「以逸待勞」,都讓遊戲有更多的策略性。

為了避免遊戲太長,以及為了削弱魏國後期的強度,當場上只剩下不再有共同勢力的武將時且總人數四人以內時,將會進入鏖戰模式。暗將也算在內,例如場上有群雄、吳國、蜀國,暗將就算是蜀國,在亮將前視為無勢力因此滿足沒有共同勢力條件,一樣會進入鏖戰。鏖戰模式開始後,所有補血用的桃子都會變成殺閃通用的基本牌,也就是說補血手段會大幅減少,因此在進入鏖戰前確保血量安全也是要考量的一點。

雖然嚴格來說,遊戲是不可能做到絕對平衡的,國戰也是如此。但我覺得比身分局有意思,沒課金也能有比較高的參與度。




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※ 作者: KLRA717 時間: 2021-08-10 20:17:49 (台灣)
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