※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-18 03:05:08
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作者 標題 Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
時間 Sun Jul 18 02:28:02 2021
※ 引述《AMDMARSHAL (你經營PTT比人生認真?)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=206173
: 中國MHY的原神 去年10月開服第一個月的全球營收比
: 中國31%:日本24.5%:美國19%:其他國家25.5%
: 悲觀的人會說中國就佔了31% 好多喔 台灣不跪舔沒辦法賺到中國錢
: 樂觀的人會說 台灣可以賺其他69%的錢啊(約等於50億台幣)
: 台灣遊戲業者有沒有膽量 拿全公司的資源去賭
: 我就不討論了
: 只想說
: 台灣如果有能賣到全球的遊戲
: 根本不怕什麼中國不讓你賺它們錢這種鬼話www
感謝分享看法,
在這本魯也摻一腳分享看法 (平民百姓觀點,非一出生就有足以豪賭的資本)
1. 文中提到<台灣遊戲業者有沒有膽量去賭>
問題是賭的不是一個人,而是全公司。
假設有股東,股東的錢也是錢,人家沒義務這麼佛陪一個人去賭
假設沒股東,公司的錢就是老闆從口袋掏出,老闆也是一塊錢一塊錢慢慢打拼而來
累積的資本。誰敢說賭就賭。
撇開上面2個不談,員工有責任要跟著一起賭?
大家有每月伙食費要花、房租要繳。
假設賭輸,員工要轉職,中間空窗期哪來的薪水?
2. 環境也很重要。
根據最近國際(NUMBEO, 2021, 註2)的統計,
台北(註3)的房價所得比(31.5) 高居世界第十,
在亞洲僅次於深圳、香港、北京、馬尼拉、
上海、孟買及可倫坡,而台中市(20.1)也
高居世界第34名,竟與第32名的巴黎(21)差不多!
在這樣的環境下,有幾個人敢拚、有能力拚?
金字塔頂端的人,像是我前老闆,就跟我講明: 他只想投資博奕類型
因為他認為只有博奕類會賺。
3. 拿現實來說
假設23歲出社會,每月4萬,到32歲算月薪10萬好了
每月吃飯、房租、保險、其他和孝親費約3萬。可存的錢
就是約 (1+7) x 12(月) x 10(年) / 2 = 480萬
你一個小工作室基本上每月員工薪水開銷算少一點約20萬 (含勞健保退休金等)
房租+水電管理+會計,加上自己生活費房租等,大概總共快30萬。
燒1年就是360萬,遊戲開發基本上在開發期間不太會有收入
一賭就是 360/480,約3/4的人生賠進去 (撇開那種有人給你錢不用還的情況)
試問這樣的情況下誰會去賭?
更別說看著周圍的人都結婚,支付頭款買房,親人的壓力等
4. 站在求職者立場,假設博弈產業給較高薪,
在房租物價高成這樣的環境下,即便我對<非博弈>的遊戲業想支持
但還是有生活得顧。
於是:
有意自行研發game的人不敢投入年輕時餐廳端盤,工地打工、
工作到晚上11、12點努力半輩子累積的錢。
有意加入的求職者,衡量生活費等等,也沒能進入。
於是在博弈產業的人愈來愈多。
換做我待在那,也是替自己的產業講話。
甚至口口聲聲說博弈產業多好,邀請新鮮人加入。
如此循環,博弈產業就愈來愈壯大
也許有人會說<都怪環境不就飽了>
客觀說就像前面幾篇文章提到的,
撇開神一般的天才,現在的game難免不會有<其他game>的影子,
或是參考其他來源
例如原神、爐石跟MTG之間的關係、among us和狼人殺等 (舉錯歡迎說
印象中之前有赤燭。
這方面我涉獵不多,但我相信台灣也有一些人在努力開發game。
我自己也買了幾款,像是守夜人
客觀說我也覺得逆風,
但我不覺得僅因中國或政府沒支持的關係 (也許可歸納為間接)
硬要說就整個環境吧。
生活一困難,工作時間一拉長,玩的遊戲性質也變得不一樣
玩家的選擇也是一個因素之一。
整篇看似悲觀,不過即便逆風,還是有人在掙扎、在努力
這就是人生。
--
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※ 同主題文章:
07-17 00:54 ■ Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
07-17 09:51 ■ Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
● 07-18 02:28 ■ Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
07-18 21:56 ■ Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
推 : 遊戲工作室、挖礦,風險都比新創遊戲(非博弈)小1F 07/18 02:30
推 : 我也覺得赤燭很厲害啊,結果如何??2F 07/18 02:33
果然不熟悉的部分還是少講XD我對赤燭的印象停留在當時的還願,那時看到很多國外youtuber玩這款遊戲
覺得很感動。後續的事情我就沒follow了,因此結果如何我是不清楚。
推 : 赤燭不就一家沒中國的錢就出不了新作的工作室?3F 07/18 02:35
→ : 赤燭真的這麼厲害,可以吸到日本美國的資金嗎
→ : 赤燭真的這麼厲害,可以吸到日本美國的資金嗎
推 : 不如直接說台灣沒錢也沒人才 有錢得也搞不出什麼成品5F 07/18 02:37
後面那句我不清楚,但第一句而言,我雖然無法直接證實,目前也無法證實,
客觀說我自己不是什麼人才,
但我知道有人才,而這些人才每個也都有理想,有努力。
有機會的話,我希望能向你證實,台灣的這些人才確實存在。
→ : 我說的工作室是刷幣買腳本換錢的工作室6F 07/18 02:37
推 : 我的印象也是還願事件,結果就是做好的遊戲被全面下架7F 07/18 02:38
赤燭我比較偏向歸成 <個人問題> 的意外。整體而言我覺得是成功的,而那個意外只能說很難預防或預料。
推 : 講的好像國外有幾家小工作室能收到別國的資金8F 07/18 02:40
→ : 除了中國的資金,可能比較容易==
→ : 除了中國的資金,可能比較容易==
推 : 每個作品都是燃燒資金燃燒時間燃燒創作者熱情的東西,動畫10F 07/18 02:43
→ : 、遊戲、漫畫小說這些都是,但是中國就是個下架別人的心
→ : 血也被當作理所當然的國家
→ : 、遊戲、漫畫小說這些都是,但是中國就是個下架別人的心
→ : 血也被當作理所當然的國家
推 : 還願事件後 台灣獨立遊戲就真正獨立啦 中資會更謹慎看13F 07/18 02:44
→ : 待這塊資金投資
→ : 待這塊資金投資
推 : 中國是不是會把人心血下架我不知道,但版號哥是15F 07/18 02:45
→ : 台廠沒有版號就會等死的
→ : 台廠沒有版號就會等死的
→ : 台灣還是乖乖做小眾獨立遊戲吧 這塊肉不多 但好貨還是17F 07/18 02:46
→ : 可以吃點肉的
→ : 可以吃點肉的
推 : 目前再加上版號(就是中國市場上架權)控制,台灣遊戲大19F 07/18 02:46
→ : 概也不用期望在中國上市了,那個機率低到可以忽視
→ : 看西洽就能接受到多少中國下架別人作品的例子你不知道??
→ : 光那個版號控管就是個禁止上架的政策了
推 : 含所有主機、手遊、網路遊戲,中國能合法上架的外國遊戲,
→ : 去年就97款,而且台灣遊戲被歸類在外國遊戲,這個數據我一
→ : 再強調
→ : 概也不用期望在中國上市了,那個機率低到可以忽視
→ : 看西洽就能接受到多少中國下架別人作品的例子你不知道??
→ : 光那個版號控管就是個禁止上架的政策了
推 : 含所有主機、手遊、網路遊戲,中國能合法上架的外國遊戲,
→ : 去年就97款,而且台灣遊戲被歸類在外國遊戲,這個數據我一
→ : 再強調
推 : 所以為何其他國家遊戲公司比較敢賭 而且為此破產的26F 07/18 02:51
→ : 工作室不勝枚舉
→ : 工作室不勝枚舉
推 : 人多傻子多啊,或者沒什麼好失去的只能賭==28F 07/18 02:53
推 : 說中國的主機禁令開了就代表ps或是switch的遊戲都可以玩29F 07/18 02:53
→ : 嗎??並不是,中國能上架的遊戲你可以屬的出來,這些是合法
→ : 上架的,不合法的先不論
→ : 嗎??並不是,中國能上架的遊戲你可以屬的出來,這些是合法
→ : 上架的,不合法的先不論
推 : 所以台廠拿不到版號就是等死的證據呢32F 07/18 02:55
→ : 版號哥說世界有三大市場 為什麼台灣沒有版號就是等
→ : 死
→ : 版號哥說世界有三大市場 為什麼台灣沒有版號就是等
→ : 死
推 : 不想賭就不要靠北別人為什麼玩中國遊戲,人家賭了,只是你35F 07/18 02:56
→ : 沒看到賭輸的失敗公司
是的,我們往往容易看到那些成功例子→ : 沒看到賭輸的失敗公司
但忽略其實失敗者如過江之鯽。
另外順道回某樓,有些國家賭輸你也不用擔心餘生,社會福利不錯。
→ : 版號哥只會靠背版號,但是卻直接無視美日市場呢www37F 07/18 02:56
→ : 原神69%是海外收入 你台廠不是好棒棒?
→ : 沒有中國市場 美國市場日本市場沒有版號限制問題
→ : 不是?
→ : 原神69%是海外收入 你台廠不是好棒棒?
→ : 沒有中國市場 美國市場日本市場沒有版號限制問題
→ : 不是?
推 : 納智捷手遊還想賺錢阿,how to win?41F 07/18 02:58
→ : 還是你版號哥嘴巴講要公平競爭不敢跑到美日市場去?42F 07/18 02:58
※ 編輯: togs (36.226.163.53 臺灣), 07/18/2021 02:58:43--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 133
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