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作者 標題 [情報] 《人龍》製作人:我們輸給《對馬戰鬼》了
時間 Wed Jul 29 18:13:16 2020
https://games.yahoo.com.tw/yakuza-got-065751685.html
連日本人都不得不佩服!《人龍》製作人:我們輸給《對馬戰鬼》了 - Yahoo奇摩遊戲電競
由歐美工作室 Sucker Punch Productions 所製作的新IP《對馬戰鬼》一上市便大獲好評,三天實銷即突破 240 萬片,而《人中之龍》製作人名越稔洋在昨(28)日登上 SEGA 節... ...
由歐美工作室 Sucker Punch Productions 所製作的新IP《對馬戰鬼》一上市便大獲好評,三天實銷即突破 240 萬片,而《人中之龍》製作人名越稔洋在昨(28)日登上 SEGA 節... ...
由歐美工作室 Sucker Punch Productions 所製作的新IP《對馬戰鬼》一上市便大獲好評
,三天實銷即突破 240 萬片,而《人中之龍》製作人名越稔洋在昨(28)日登上 SEGA
節目談及《對馬戰鬼》時,便表示:「是我們輸了。」
《對馬戰鬼》不管在各方面呈現都十分忠於日本人當地精神,如果不熟悉的可能還會以為
是由日本遊戲公司所製作。名越稔洋表示:「我們確實輸給了他們,我認為這本應該是由
日本人製作的遊戲。據說他們在取材上花了相當大量的心血,比如遊戲還有黑澤明模式,
不只是單純切換成黑白畫面,連FPS都調整成跟老電影一樣的風格。能做出這樣比日本人
還懂日本人的作品,不是相當厲害嗎?」、「其中用風來引導相當創新又自然,跟故事本
身非常契合,應該有經過相當嚴格的測試。」
是由日本遊戲公司所製作。名越稔洋表示:「我們確實輸給了他們,我認為這本應該是由
日本人製作的遊戲。據說他們在取材上花了相當大量的心血,比如遊戲還有黑澤明模式,
不只是單純切換成黑白畫面,連FPS都調整成跟老電影一樣的風格。能做出這樣比日本人
還懂日本人的作品,不是相當厲害嗎?」、「其中用風來引導相當創新又自然,跟故事本
身非常契合,應該有經過相當嚴格的測試。」
監督原本認為市面上已經有著像《隻狼》《仁王》這樣類似題材的作品,對於銷售方面抱
持疑慮,沒想到最後成為 PS 賣最快的新 IP 作品,他表示相當佩服,並祝賀《對馬戰鬼
》的開發團隊。
持疑慮,沒想到最後成為 PS 賣最快的新 IP 作品,他表示相當佩服,並祝賀《對馬戰鬼
》的開發團隊。
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確實是阿 歐美遊戲公司的規模都奇大無比
除了染洋墨水的老卡等公司
很多日本公司根本就無法有這種技術力和人手去調整到最好
--
"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
--
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推 : 流暢度真的輸,人龍操作上就是有點卡1F 07/29 18:14
推 : 不過小遊戲應該沒有輸 (?2F 07/29 18:14
→ : 反觀SJW3F 07/29 18:14
推 : 本來就不同等級的吧XD4F 07/29 18:14
→ : 但是日本就強在國外的工作室花大錢和人力來弘揚你家文化啊5F 07/29 18:14
→ : XDD
→ : XDD
推 : SJW:我不管,這是74 7777777777777777F 07/29 18:15
推 : 最主要是規模差很大 光畫面 日本就沒幾個公司可以做的出來8F 07/29 18:15
推 : 人龍比鏘的程度應該還可以,但仁之道實在太有趣了9F 07/29 18:15
推 : 10/10SJW:歐美人哪懂作日本民族的遊戲 0分10F 07/29 18:15
推 : 像這樣大方承認對手產品比較強的 未來必定更能有所成長11F 07/29 18:16
→ : 對馬幾乎看到的所有物件都可以爬,這點人龍就很難比了12F 07/29 18:16
→ : 10/10也功不可沒 報復性購買應該佔一部分w13F 07/29 18:16
→ : SJW: 說歧視就是歧視,不覺得自己被歧視的日本人14F 07/29 18:16
→ : 都是民族罪人
→ : 都是民族罪人
推 : 製作組有說藝術故事服裝武術歷史全都有日本專家指導16F 07/29 18:16
→ : 有錢可以為所欲為17F 07/29 18:17
→ : 很好啊 哪個日本遊戲能作得到這種規模的?18F 07/29 18:17
推 : 商業互吹19F 07/29 18:18
→ : 連考察都到了超級龜毛的地步20F 07/29 18:18
推 : 人龍可以靠考慮再出古代版外傳啊21F 07/29 18:18
→ : 本來就有專業考察啊,不然自己瞎做嗎22F 07/29 18:18
推 : 可是SJW說......23F 07/29 18:18
→ : 維新沒中文有點可惜24F 07/29 18:19
推 : 反觀25F 07/29 18:19
→ : 同樣是劍客,人龍也有維新啊26F 07/29 18:19
推 : 別擔心,人龍六還是有贏的作品27F 07/29 18:19
推 : 人龍輸的不只這款啦..28F 07/29 18:20
→ : 我覺得引路風真的是很不錯的設計,不給你看小地圖找路29F 07/29 18:20
推 : 這個公司很大嗎?30F 07/29 18:20
推 : 還是很期待人龍繼續努力 紀錄當代日本社會問題人龍31F 07/29 18:20
→ : 還是有一套
→ : 還是有一套
→ : 讓你好好看他們做的風景(x),但是又不讓你大海撈針。33F 07/29 18:20
→ : 取得的平衡還不錯。
→ : 取得的平衡還不錯。
推 : 人龍下一作做成開放世界 小遊戲滿載就能一拚了 不要妄自35F 07/29 18:21
→ : 菲薄
→ : 菲薄
推 : 人龍的優勢是真人演員都能請到蠻有名的日本藝人37F 07/29 18:21
推 : 錢少有錢少的作法 人龍7 隻狼 仁王系列還是很不錯的38F 07/29 18:21
→ : 只能說有些東西有錢才堆得出來39F 07/29 18:22
推 : 砸錢也要做得好 有人砸錢做出一坨屎y40F 07/29 18:23
推 : 主要是資金差距啦 不然隻狼不也拿了最佳遊戲41F 07/29 18:23
推 : 日廠臺面上也就卡普空有錢有技術力還有鬼武者這ip有機會42F 07/29 18:24
→ : 與之一戰了
→ : 與之一戰了
推 : 最後生還者2表示44F 07/29 18:24
→ : 你就狂做小遊戲跟酒店會贏?45F 07/29 18:24
推 : 這是文化挪用!是白人傲慢!是對有色人種黃種人赤裸裸的歧46F 07/29 18:24
→ : 視!
→ : 視!
推 : 日廠阿日廠在混麻48F 07/29 18:24
推 : 小遊戲和酒店才好吧XDD49F 07/29 18:25
推 : 維新那個去跟藝妓燕好的小遊戲我記得超級貴,一次一金吧50F 07/29 18:25
推 : 把維新出個續作或重製一定買51F 07/29 18:25
推 : SJW : 文化挪用 白人至上主義作祟52F 07/29 18:25
推 : 日廠這幾年還比歐美給力吧53F 07/29 18:25
→ : 那個時期我記得主角身上才兩金左右,結果還是忍不住拿身家54F 07/29 18:25
推 : 這家之前就惡名昭彰系列 感覺也沒很大55F 07/29 18:25
→ : 去嫖妓 XDDD 只能說女色太可怕惹56F 07/29 18:25
→ : 好謙虛!57F 07/29 18:25
推 : 堅二這種老電影經典的小人物刻畫也很到位58F 07/29 18:26
推 : 人龍的優勢不是泡泡浴都請名女優出場? XD59F 07/29 18:26
推 : 本來就不同等級了 人龍戰鬥破防太麻煩60F 07/29 18:26
→ : 被索尼收購後整個躍進61F 07/29 18:26
→ : 其實對馬戰鬼還是有惡名昭彰的影子,整個玩法架構沒有變62F 07/29 18:26
→ : 只是整個內容都充實了。
→ : 只是整個內容都充實了。
→ : 覺得刻畫得更精細了64F 07/29 18:27
→ : 惡名昭彰那時候玩起來就像比較酷的刺客教條。65F 07/29 18:28
推 : 除了資源 人龍某幾代的設計 戰鬥系統等等實驗性質太66F 07/29 18:28
→ : 重 玩起來會很不爽
→ : 重 玩起來會很不爽
推 : 如龍的戰國的見參 幕末的維新不錯68F 07/29 18:28
→ : 不過不談主線 人龍的支線真的很棒 有很ㄎㄧㄤ 有感動69F 07/29 18:29
推 : SJW:這遊戲充滿對日本的刻板印象70F 07/29 18:29
→ : 也有故事年代的時事71F 07/29 18:29
推 : 反觀72F 07/29 18:30
推 : 阿湯哥主演的末代武士The Last Samurai也不錯...73F 07/29 18:30
推 : 日廠自己也要加油啦,老牌武士題材的遊戲侍道今年就出74F 07/29 18:31
→ : 個Roguelike的小成本遊戲完全被超車了
→ : 個Roguelike的小成本遊戲完全被超車了
推 : 日本人好謙虛76F 07/29 18:31
推 : 維新的長舌婦支線真的很好笑也很煩77F 07/29 18:31
推 : 人龍工作室打算磨劍了嗎78F 07/29 18:31
→ : 見參和維新不知道什麼時候也來個中文移植或是重製下79F 07/29 18:31
推 : 描繪的這麼日式,肯定是充滿歧視的極端分子,心思80F 07/29 18:31
→ : 扭曲至極才作得出來。
→ : 扭曲至極才作得出來。
推 : 隻狼:82F 07/29 18:31
→ : 侍道有趣歸有趣,但梗都太小眾83F 07/29 18:32
→ : 說再混的遊戲製作費你出阿,乾脆講為什麼台灣做不出goog84F 07/29 18:33
→ : le好了
→ : le好了
→ : 最後還致敬經典台詞:他最後死的時候像個武士86F 07/29 18:33
推 : 日廠:阿就沒錢啊87F 07/29 18:34
推 : 維新不順便中文化一下嗎?88F 07/29 18:34
→ : 考究也輸,真的是外國人作的武士竟然比日本正統89F 07/29 18:36
推 : 還用你說?90F 07/29 18:36
推 : SJW:抓到 居然讓日廠認輸 這是74 7777791F 07/29 18:37
推 : 美帝對日本研究透徹:麥克阿瑟就是看了菊花與劍92F 07/29 18:38
→ : 而且對馬滿滿的文化輸出,真的是超級有愛93F 07/29 18:38
→ : 才決定阻止遠東軍事法庭審判昭和天皇94F 07/29 18:38
推 : 對馬其實設定一堆時代錯誤的,但是要寫實會很不好看95F 07/29 18:38
推 : Sucker Punch大可出大種迎合歐美的突突突爽game卻願意挑96F 07/29 18:38
→ : 戰市面上少之又少的武士題材還是3A級開放世界遊戲也是
→ : 很敢
→ : 戰市面上少之又少的武士題材還是3A級開放世界遊戲也是
→ : 很敢
→ : 從原型兵器就開始注意他們 真的很屌99F 07/29 18:39
推 : 要不是疫情鎖國,現在對馬島應該被朝聖觀光客塞爆100F 07/29 18:40
推 : 原型兵器不是另一家?101F 07/29 18:40
推 : 連我這個原本很懶的開機的,現在都玩得不亦樂乎102F 07/29 18:40
→ : 先把你們的劇情搞好再來吧103F 07/29 18:45
→ : 說不定老外比日本人更有機會去蒙古考察104F 07/29 18:45
推 : 有膽承認 很有氣量欸這人105F 07/29 18:47
推 : 原形兵器是Radial做的 , 不是Sucker Punch106F 07/29 18:49
→ : 日本遊戲開發規模和歐美不一樣吧 之前最接近的大概就MGS系107F 07/29 18:49
→ : 列 還自己開發引擎
→ : 後來的死亡擱淺因為預算有限所以大地圖上沒什麼人 但還是有
→ : AAA水準
→ : 其他日本遊戲很少按現今歐美標準3A去開發
→ : 列 還自己開發引擎
→ : 後來的死亡擱淺因為預算有限所以大地圖上沒什麼人 但還是有
→ : AAA水準
→ : 其他日本遊戲很少按現今歐美標準3A去開發
推 : 日廠這幾年滿給力的,比較慘的是ps3時代112F 07/29 18:49
推 : 推氣度113F 07/29 18:49
推 : sp做的是惡名昭彰infamous系列114F 07/29 18:50
→ : 我覺得日廠其實方向也沒走錯,3A太耗成本115F 07/29 18:50
推 : 原型兵器的倒了其實蠻想再玩惡名昭彰或原型這種超能題116F 07/29 18:50
→ : 材的開放世界遊戲
→ : 材的開放世界遊戲
→ : 這幾年幾個不錯的日本遊戲都是中型製作,像隻狼、118F 07/29 18:51
→ : P5
→ : P5
→ : 日本開發平均環境大約是類似人龍 伊蘇 軌跡 P5S那種的吧120F 07/29 18:51
推 : 反觀某個檢討玩家的 呵呵121F 07/29 18:52
→ : 對 我也不覺得這是缺點 反正國情不一樣也不用每家都往3A走122F 07/29 18:52
→ : 日製Game有他的市場
→ : 像老任跟3A從頭到尾沒關係但還是龍頭之一
→ : 日製Game有他的市場
→ : 像老任跟3A從頭到尾沒關係但還是龍頭之一
→ : 老任曠野之息吊打一堆制式3A開放世界,3A也未必就比125F 07/29 18:54
→ : 較好
→ : EA做一堆3A,一堆評價都不怎麼樣
→ : 較好
→ : EA做一堆3A,一堆評價都不怎麼樣
推 : 互吹互吹 排擠某檢討玩家的廢物128F 07/29 18:55
推 : 搞笑年番作還把自己拉去比129F 07/29 18:56
推 : 大方承認自己有所不足 跟讚賞對方優點的製作人 其實130F 07/29 18:58
→ : 挺值得鼓勵的
→ : 挺值得鼓勵的
→ : 人龍的幽默和感動點我覺得比較合胃口132F 07/29 18:59
推 : 雖然日本人愛講客套話 不過名越也是少數公開這樣讚美133F 07/29 19:00
→ : 的製作人了吧 希望人龍系列可以更進化
→ : 的製作人了吧 希望人龍系列可以更進化
推 : 先把橫山那個垃圾踢掉好嗎?135F 07/29 19:01
推 : 你不說大家也知道136F 07/29 19:05
推 : 懂得欣賞別人的優點也是種優點137F 07/29 19:06
推 : 人龍0屌打這款刺客換皮遊戲好嗎138F 07/29 19:06
推 : 贏最後生還者139F 07/29 19:07
推 : 說真的我一開始還以為是日廠做的140F 07/29 19:08
→ : 類型不太一樣,人龍7也是好遊戲141F 07/29 19:08
推 : 規模差太多了,畫面、流暢度…不過畢竟也算是頂尖工作142F 07/29 19:10
→ : 室做出來的遊戲
→ : 室做出來的遊戲
→ : 反觀某製作人144F 07/29 19:10
推 : 不過人龍厲害在惡搞吧145F 07/29 19:11
推 : 他說輸了的涵義才不是畫面或流暢度這種東西好嗎146F 07/29 19:11
→ : 每代惡名昭彰都有破完,身為sp的老粉這次他們的進步也是147F 07/29 19:11
→ : 有目共睹
→ : 有目共睹
→ : 沒有原諒 SJW表示糞作149F 07/29 19:12
→ : 我只是再補充還有畫面跟流暢度150F 07/29 19:12
推 : 人龍可以出一個戰國版的啊 主角是流浪武士到處投靠或直151F 07/29 19:13
→ : 接讓某個家族成為日本第一之類的
→ : 接讓某個家族成為日本第一之類的
推 : 說到小遊戲,說真的目前玩過的遊戲中只有最早的FF7才153F 07/29 19:13
→ : 讓我覺得小遊戲多,又豐富
→ : 讓我覺得小遊戲多,又豐富
推 : 人龍要再積極一點啦,或是乾脆開新作品,155F 07/29 19:14
→ : 審判之眼:156F 07/29 19:18
推 : 人龍維新再不中文化啊157F 07/29 19:18
→ : 名越的意思是他沒想到老外做的日本遊戲可以如此的展現日158F 07/29 19:25
→ : 本的文化魅力吧?我感覺他很羨慕
→ : 本的文化魅力吧?我感覺他很羨慕
推 : 沒看新聞 直接玩 還以為是日本人做的160F 07/29 19:25
推 : 印象中維新有說要中文化啊…不知要等到何時,超期待的說161F 07/29 19:25
推 : 推二樓XDD162F 07/29 19:26
推 : 隨便一款都打爆你人龍好嗎163F 07/29 19:30
→ : 等下 真正的問題是顧著搞人龍續作安全賺 沒有繼續精益求精吧164F 07/29 19:31
推 : 名越的心態很正向阿,SEGA現在就是技不如人165F 07/29 19:31
→ : 就像漫畫王J那篇講的一樣
→ : 就像漫畫王J那篇講的一樣
→ : 你看有多少他們拿自己文化(邊幻想)製作的結果就一直炒下去167F 07/29 19:32
推 : 不知道為啥 總覺得人龍沒資格說這話啊...(遠目)168F 07/29 19:33
→ : 姑且不說類型不同不知道有啥好輸的
→ : 最有可能作成日本GTA的就你們 結果每次都省錢搞小規模
→ : 姑且不說類型不同不知道有啥好輸的
→ : 最有可能作成日本GTA的就你們 結果每次都省錢搞小規模
→ : 不是揮安全牌製造電子垃圾就是狂舔特定族群去撈錢 (抽抽抽)171F 07/29 19:34
→ : 至少還敢講人家比你更懂 自己都把自己掛在嘴邊的精神拿去
→ : 至少還敢講人家比你更懂 自己都把自己掛在嘴邊的精神拿去
推 : 這部風景是真的超漂亮的那種173F 07/29 19:35
→ : 削玩家錢了 幾乎只存在幻想世界除了少數的廠商沒有...174F 07/29 19:36
推 : 人龍有做古代劇怎麼不能比175F 07/29 19:37
→ : 至少他還承認輸了,而不是說給我同樣的人力財力我也能做
→ : 出同等級作品
→ : 至少他還承認輸了,而不是說給我同樣的人力財力我也能做
→ : 出同等級作品
推 : 沒有輸神作嗎178F 07/29 19:38
→ : 因為他講的不是對遊戲的高塑造程度(成本) 而是呈現的精神179F 07/29 19:38
→ : 對馬強的在文化底蘊 不是啥規模成本的問題180F 07/29 19:40
推 : 嗯 確實是輸了 但你會改進嗎?181F 07/29 19:40
推 : 日廠現在就 小島 老卡, 老任 FS有本領做出戰鬼等級的大182F 07/29 19:41
→ : 作
→ : 還有SE
→ : 企劃的底蘊才是催生技術力的關鍵
→ : 作
→ : 還有SE
→ : 企劃的底蘊才是催生技術力的關鍵
→ : 人龍維新都6年前的事了再說類型差有夠多吧...186F 07/29 19:48
推 : 日本大公司的開發體系還是土法鍊鋼人海戰術中,同樣的成187F 07/29 19:50
→ : 本也做不出同樣的東西來,因為光是管理的人事費用就把成
→ : 本吃掉一堆了
→ : 本也做不出同樣的東西來,因為光是管理的人事費用就把成
→ : 本吃掉一堆了
→ : 這些年玩日本遊戲沒有玩一陣子覺得自己在上工打卡的舉手190F 07/29 19:51
→ : 省錢搞小規模現在的日本遊戲界的格局,大公司都不敢帶頭191F 07/29 19:53
→ : 去燒錢做單機,失敗了大概一堆人飯碗會沒了,沒大賣的話
→ : 也沒法跟上面交代
→ : 去燒錢做單機,失敗了大概一堆人飯碗會沒了,沒大賣的話
→ : 也沒法跟上面交代
推 : 看來人龍下一片又會換風格了194F 07/29 19:54
推 : 氣度比賴皮狗高啊196F 07/29 19:56
→ : 再來是日本真正的懂3DCG專門的人才其實很缺,美工能做很197F 07/29 19:57
→ : 漂亮的pre-render影片或場景出來,但實時就是另一個世界
→ : ,最終做美工的要懂3DCG原理,做程式的同樣要懂美工在做
→ : 的東西是什麼原理
→ : 漂亮的pre-render影片或場景出來,但實時就是另一個世界
→ : ,最終做美工的要懂3DCG原理,做程式的同樣要懂美工在做
→ : 的東西是什麼原理
推 : 這種真的才叫氣度201F 07/29 20:03
推 : 至少贏最後生還者2了202F 07/29 20:08
推 : 很喜歡人龍7 期待新作 加油203F 07/29 20:08
推 : 真的蠻厲害的204F 07/29 20:09
推 : 很正向的心態 持續競爭對大家都是好事205F 07/29 20:10
推 : 這感覺比較像商業互吹,不過對馬戰鬼也是真的做得很好206F 07/29 20:13
推 : 人龍其實也很道地的日本遊戲了,期待下一作207F 07/29 20:13
→ : 把日本內容成功與歐美電影、遊戲風格融合在一起208F 07/29 20:13
推 : 反觀那個先嘴玩家的209F 07/29 20:17
推 : 人龍出周星馳模式啊210F 07/29 20:19
→ : 人龍要跟對馬比 類型跟等級都差太多了吧211F 07/29 20:19
推 : 完全不同取向吧 大仁哥又不能唱卡拉OK跟看片片212F 07/29 20:21
推 : 反觀10/10不知恥。213F 07/29 20:23
→ : 反觀帶風向嘴歧視而不是討論遊戲好不好玩的評論家214F 07/29 20:34
→ : 最重要的是日本人做的武士遊戲不是脫離不了討妖,就是215F 07/29 20:39
→ : 走偏門,沒見過完全正統的武士遊戲
→ : 走偏門,沒見過完全正統的武士遊戲
→ : 不同類型的遊戲是比什麼東西217F 07/29 20:45
→ : 搞不清楚狀況 不是類型的問題 他們很愛講究心 結果碰到歪國218F 07/29 20:48
推 : 維新沒有妖魔吧219F 07/29 20:48
→ : 人比他們自己一堆作遊戲的還懂他們自己在吹噓的玩意220F 07/29 20:48
→ : 要說人龍很棒也好 日式不差也罷 關注點是在人家做了他們看了
→ : 會羨慕為什麼我沒辦法的東西 然後又是自家文化臉很燒而已
→ : 要說人龍很棒也好 日式不差也罷 關注點是在人家做了他們看了
→ : 會羨慕為什麼我沒辦法的東西 然後又是自家文化臉很燒而已
→ : 簡單講就是:我美國人比你日本人還要了解日本人要的東223F 07/29 21:01
→ : 西
→ : 被人家講這個算滿丟臉的事
→ : 西
→ : 被人家講這個算滿丟臉的事
推 : 對馬本身的終極目標就是以外國人的角度認真的去還原從226F 07/29 21:04
→ : 武士電影中感受到的日本文化,但我覺得日本的遊戲製作
→ : 人其實也沒有必要去過度追求著這個。
→ : 武士電影中感受到的日本文化,但我覺得日本的遊戲製作
→ : 人其實也沒有必要去過度追求著這個。
→ : why? 因為他們已經發揮得淋漓盡致了嗎 (所以改去做小遊戲)229F 07/29 21:04
→ : 輸給隻狼他們不會有反應的阿 沒事~自己人啦
→ : 輸給隻狼他們不會有反應的阿 沒事~自己人啦
→ : @yelin 維新沒有妖魔,但是也稱不上是正統武士遊戲231F 07/29 21:06
推 : 「我蒙古人為了征服日本學日本的語言和文化」突然想到這232F 07/29 21:21
→ : 句XD
→ : 句XD
推 : 因為這種類型做到極致的價值終究只是還原。但日廠現在234F 07/29 21:21
→ : 需要的是更多的原創而非吃老本,舉例來說像宮崎英高這
→ : 種類型的製作人不管是從西方皮的黑暗靈魂、血源詛咒、
→ : 再做回到和系的隻狼,雖然稱不上是什麼正統武士,但你
→ : 不能否認他的作品本質一直都很日系而且不斷在突破。
→ : 需要的是更多的原創而非吃老本,舉例來說像宮崎英高這
→ : 種類型的製作人不管是從西方皮的黑暗靈魂、血源詛咒、
→ : 再做回到和系的隻狼,雖然稱不上是什麼正統武士,但你
→ : 不能否認他的作品本質一直都很日系而且不斷在突破。
→ : 真的猛239F 07/29 21:43
→ : 人龍的劇情就只有極能打 其他全都莫名其妙 後面還越來越240F 07/29 21:46
→ : 糟糕 馳星周功力真不是蓋的 可以把 極 一 二救成那樣
→ : 糟糕 馳星周功力真不是蓋的 可以把 極 一 二救成那樣
推 : 這遊戲美術 畫面100分242F 07/29 21:47
推 : 人龍哪根蔥==243F 07/29 21:55
→ : 極不是重製為基底嗎?不能說是「救」吧244F 07/29 22:01
→ : 我要說的是日廠現在連還原ㄉ245F 07/29 22:08
→ : 沒有心作,看看推特,日本人拿者戰國無雙跟侍道高喊「
→ : 這就是日本的武士遊戲」來跟對馬比較,這真的很丟臉啊
→ : …
→ : 沒有心作,看看推特,日本人拿者戰國無雙跟侍道高喊「
→ : 這就是日本的武士遊戲」來跟對馬比較,這真的很丟臉啊
→ : …
推 : 想再玩太閤立志傳續作,戰爭規模可大可小,求!249F 07/29 22:21
→ : 其實人龍6還蠻好玩的250F 07/29 22:30
推 : 日本人的開發力有點弱 歐美遊戲創新的系統真的不少251F 07/29 22:31
推 : sjw:日本人懂什麼日本文化 有我們sjw懂嗎252F 07/29 22:40
推 : 用丟臉來形容實在是言重了253F 07/29 22:42
→ : 對馬的工作室也不會認為自己是在給日本下馬威
→ : 對馬的工作室也不會認為自己是在給日本下馬威
推 : 日本好說也是世界第二大經濟體,怎麼會做不出來呢255F 07/29 22:58
推 : 不用怕 你們還有小遊戲贏人256F 07/29 22:58
推 : 如果是人龍0來比的話完全沒輸好嗎257F 07/29 22:58
推 : 人龍有超多AV女優,贏了258F 07/29 23:14
推 : 能這樣公開讚賞也是很有風度259F 07/30 00:05
推 : 可是SJW說260F 07/30 01:16
推 : 人龍用的龍引擎很強啊,配備不用高就能跑很順261F 07/30 01:23
→ : 講錯了 不是極 是零 零在人龍系列裡根本是突變出來的神作262F 07/30 02:07
推 : 還好名越沒說給他一樣條件 他也能做一款人龍戰魂出來的話263F 07/30 02:22
→ : 還是該說可惜沒說?
→ : 還是該說可惜沒說?
推 : 人中之龍6至少贏最2了(?265F 07/30 03:18
推 : 洋人不可能懂日本文化的,就算是日本人認證也不算XD266F 07/30 03:53
推 : 人龍6還蠻好玩的XD267F 07/30 04:24
推 : 但你們贏了tlou2268F 07/30 04:46
推 : 拿生還者2比很奇怪 要也是比刀劍神域新的那款269F 07/30 05:21
→ : 2020了遊戲性還可以輸這麼多
→ : 人龍對於現實的考究也不差吧 黑道跟夜生活的部分
→ : 老實說生還者2除了敗筆的劇情編排跟角色塑造 其他根本不
→ : 輸對馬
→ : 2020了遊戲性還可以輸這麼多
→ : 人龍對於現實的考究也不差吧 黑道跟夜生活的部分
→ : 老實說生還者2除了敗筆的劇情編排跟角色塑造 其他根本不
→ : 輸對馬
推 : 顆顆顆274F 07/30 06:40
→ : 看看你們人龍6那個智障肥皂劇275F 07/30 07:24
推 : 代表日本文化輸出成功276F 07/30 07:33
推 : 有釣魚嗎? 沒釣魚那就是歐美公司277F 07/30 07:44
推 : 日廠最近很愛做一些不怎麼樣卻比歐美廠貴的要死的東西278F 07/30 08:06
→ : 現實的考究?? 人龍那種浪漫黑道本身就是架空的存在279F 07/30 09:11
→ : 然後上酒店跟店小姐談純純戀愛的夜生活???
→ : 另外本文除了商業互吹外 名越給我的感覺不是"人龍"輸了
→ : 而是以一位日本遊戲製作人的身份表達敬佩
→ : 然後上酒店跟店小姐談純純戀愛的夜生活???
→ : 另外本文除了商業互吹外 名越給我的感覺不是"人龍"輸了
→ : 而是以一位日本遊戲製作人的身份表達敬佩
→ : 還好啦人龍7不錯283F 07/30 09:28
→ : 等下 會有人看到原文誤以為名越講的是他個人或公司輸了?284F 07/30 09:40
→ : 在我看起來那個我們好像指的是日本業界(的停滯及走偏)
→ : 所以才說「應該是由日本人製作的遊戲」從至今的產品來看
→ : 有很多似是而非的東西 割草無雙一代一代出專注在模組跟換皮
→ : 自己文化武士道及忍者都翻了二十幾翻 每每玩一輪也就夠了
→ : 一堆時間花在附加內容增加遊戲時長 對近代玩家來講那就他們
→ : 的日本風 更不要講什麼C8763不就另一個抓住IP猛開發維持生計
→ : 哪個不是故事情節吹一下他們老套的二次元邏輯 什麼P幾G阿
→ : 在我看起來那個我們好像指的是日本業界(的停滯及走偏)
→ : 所以才說「應該是由日本人製作的遊戲」從至今的產品來看
→ : 有很多似是而非的東西 割草無雙一代一代出專注在模組跟換皮
→ : 自己文化武士道及忍者都翻了二十幾翻 每每玩一輪也就夠了
→ : 一堆時間花在附加內容增加遊戲時長 對近代玩家來講那就他們
→ : 的日本風 更不要講什麼C8763不就另一個抓住IP猛開發維持生計
→ : 哪個不是故事情節吹一下他們老套的二次元邏輯 什麼P幾G阿
→ : 日本人自己本來就不做這種原汁原味的日本遊戲阿,什麼鬼292F 07/30 09:51
→ : 武者隻狼火影忍者,都是變化過的,原汁原味他們自己都覺
→ : 得太傳統了沒特色怎麼可能做
→ : 武者隻狼火影忍者,都是變化過的,原汁原味他們自己都覺
→ : 得太傳統了沒特色怎麼可能做
→ : 不同團隊不同IP繼續衍伸改良系統及娛樂效果跟塞更多附加遊玩295F 07/30 09:52
→ : 你要是玩到哪個新作不用去開小差能認真扮演都是有良心了的
→ : 你要是玩到哪個新作不用去開小差能認真扮演都是有良心了的
推 : 對馬戰鬼裡的認真考究,引出了玩家各種觀察分析文的風297F 07/30 10:14
→ : 氣很棒。人龍也沒很糟啦,場景會想讓人朝聖XD
→ : 氣很棒。人龍也沒很糟啦,場景會想讓人朝聖XD
→ : 不就碰上難得一遇讓玩家懷疑人生的遊戲嗎 轉頭看日本製的作299F 07/30 10:20
→ : 法技術還沒到的時候努力生出的遊戲IP好賣了 之後就只搞那些
→ : 明明時代不同了技術有了結果還是做一樣的東西(雖然解析度更
→ : 高更流暢模組更精細了)就沒了 反而因為過去靠劇本撐起來轉變
→ : 成畫面撐系統撐總之塞到撐 唯獨劇本不行了 扮演類的也沒入戲
→ : 感 把臉、身材弄得不像日本人講的話也天花亂墜 真是奇異時代
→ : 總之最後把最日本風的頭銜送給美國製作商恐怕是要不回來
→ : 就像之前講的 類似的題材內容已經有了 如果不是特別突破會很
→ : 難賣 那些大廠 或是像光榮 也不可能擺脫割草或另起爐灶去做
→ : 法技術還沒到的時候努力生出的遊戲IP好賣了 之後就只搞那些
→ : 明明時代不同了技術有了結果還是做一樣的東西(雖然解析度更
→ : 高更流暢模組更精細了)就沒了 反而因為過去靠劇本撐起來轉變
→ : 成畫面撐系統撐總之塞到撐 唯獨劇本不行了 扮演類的也沒入戲
→ : 感 把臉、身材弄得不像日本人講的話也天花亂墜 真是奇異時代
→ : 總之最後把最日本風的頭銜送給美國製作商恐怕是要不回來
→ : 就像之前講的 類似的題材內容已經有了 如果不是特別突破會很
→ : 難賣 那些大廠 或是像光榮 也不可能擺脫割草或另起爐灶去做
推 : IGN表示:都是處男啦308F 07/30 10:31
→ : 稍微具備真實性、喋血戰場的遊戲 一把刀一對奶足矣309F 07/30 10:32
→ : 用現代技術重製老遊戲都會比大部分新作要好玩 但有那個膽嗎
→ : 用現代技術重製老遊戲都會比大部分新作要好玩 但有那個膽嗎
推 : 承認別人比自己厲害也需要勇氣的311F 07/30 12:33
推 : 沒關係至少劇情贏了西雅圖戰鬼312F 07/30 16:28
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