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作者 標題 Re: [閒聊] 如果有台灣島戰鬼
時間 Mon Jul 20 10:30:26 2020
※ 引述《snowknife (For The Horde)》之銘言:
: 原住民的剽悍在史實上都有記載
: 如果有出的話 大家會興奮嗎
其實昨天在玩的時候,除了讚嘆讀取的黑科技和整個超唯美場景
那個練劍場鋪滿楓葉真的是超美,還有整個光影的運用
另一個就是會很佩服日本武士啊、忍者啊這種文化輸出力
這個洋人團隊記得不是日本人主導的,他們前一部作品還是超能力大戰版刺客教條咧
對馬戰鬼對武士道的切入角度,有一種把武士道的概念全部吸收進去之後,
然後內化成自己東西的口吻,自己對於這種精神浪漫濾鏡的希冀,這樣的一個詮釋。
如果要比方,就很像是日本光榮把三國志吃進去之後,
重新以他們理解的方式,來鋪排的新三國志故事。
某種程度上已經不是原來的東西,而是外人面對你輸出的文化,理想的投射
甚至讓其他國家的人用超強的技術力,來製作這樣的東西。
台灣原住民要喇低賽當然可以啊
狩獵飛鼠,學會飛鼠姿態,居高臨下,勢如破竹
狩獵梅花鹿,學會梅花鹿姿態,輕蹄靈步,穿梭自如
狩獵野豬,學會野豬姿態,豬突猛進,勢不可當
奧義、台灣黑熊? XDDDDDDDDDDDD
除了沒有那麼強勢的娛樂文化,缺乏包裝和宣傳,
自己對自己的東西,都很多人沒有共識了。
這當然是因為日本幾乎是同一個民族,他們絕大多數的價值觀都是雷同的
台灣因為多民族兼容並蓄,連要整合出一個能代表所有成員的文化都不是簡單的事。
更不要說宣傳給外國人,讓外國人二創台灣的東西。
台灣現在還遠呢
不要說台灣原住民,如果對馬這一個規格,拿來做個射鵰英雄傳,
豈不是嚇死人 XDDD
然而到現在洋人還是只愛李小龍而已。 XDD
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.100.15 (臺灣)
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※ 編輯: LABOYS (118.167.100.15 臺灣), 07/20/2020 10:31:57
台灣就是連整合出一個自己大多數人都能認可的文化封面都還做不到。
都還是很淺碟,很表面的東西。
沒錯,你必須要先出現一些經典,才有機會推廣,創造出這樣的環境。
但是你要有這種經典的產出,一定程度上是需要有一些背景的底蘊加持來醞釀,
這是一個雞生蛋蛋生雞的問題。 XDD
對於武士道的浪漫投射。
※ 編輯: LABOYS (118.167.100.15 臺灣), 07/20/2020 10:42:10
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推 : 其實也是武士這個文化本來就很熱門了,即便遊戲有偏離史實1F 07/20 10:33
推 : 對馬這不到兩天的戰爭都能出遊戲 出個霧社戰鬼應該也2F 07/20 10:34
→ : 行
→ : 行
推 : 沒特色不如不要出, 對馬至少還有武士忍者這些要素4F 07/20 10:35
→ : 台灣戰鬼要出什麼特色? 中國功夫嘛?
→ : 台灣戰鬼要出什麼特色? 中國功夫嘛?
推 : 做父權應該蠻有搞頭的6F 07/20 10:36
推 : 所以才說一堆問題都還沒搞定想作文化輸出困難重重7F 07/20 10:36
台灣就是連整合出一個自己大多數人都能認可的文化封面都還做不到。
都還是很淺碟,很表面的東西。
推 : 所以台灣特色是什麼8F 07/20 10:36
→ : 台灣適合文化輸出的主題...珍珠奶茶?9F 07/20 10:36
→ : 很雞生蛋蛋生雞 沒黑澤明 沒七武士或奪命劍 不會啟發10F 07/20 10:36
→ : 一代美國人做對馬
→ : 一代美國人做對馬
沒錯,你必須要先出現一些經典,才有機會推廣,創造出這樣的環境。
但是你要有這種經典的產出,一定程度上是需要有一些背景的底蘊加持來醞釀,
這是一個雞生蛋蛋生雞的問題。 XDD
→ : 如果是出草養村落那隔壁的維京人教條就已經要做了12F 07/20 10:37
→ : 移民又被殖民的社會能有什麼強烈的特色13F 07/20 10:37
→ : 跟末代武士一樣是外國人對武士道的詮釋14F 07/20 10:39
對於武士道的浪漫投射。
※ 編輯: LABOYS (118.167.100.15 臺灣), 07/20/2020 10:42:10
→ : 我就一直講台灣還在找真正屬於自己 而且外國人看得懂15F 07/20 10:44
→ : 的特色啊 雖然這樣講政治不正確
→ : 的特色啊 雖然這樣講政治不正確
推 : 台灣有多名族? 加起來1%的那種?17F 07/20 10:44
→ : 末代武士最討厭的就是武士拿刀對抗洋槍,表面上很悲壯,但18F 07/20 10:44
→ : 武士跟忍者都是現代電子娛樂下過度美化包裝的產物19F 07/20 10:45
→ : 日本早就有火槍啦,這反而是刻意凸顯日本和西方的程度差異20F 07/20 10:45
→ : 實際上真實來說 幹這些工作很多情況是很癟的 吹久了21F 07/20 10:46
→ : 就會變真的了
→ : 就會變真的了
推 : 德川幕府時代應該有特意減少鐵炮的使用23F 07/20 10:51
→ : 所以也不能說末代武士完全不正確
→ : 所以也不能說末代武士完全不正確
推 : 原住民其實有不少可以拿來二創的題材的樣子?25F 07/20 10:51
→ : 中國混和日式的題材應該也不少可以用,但連自家人都不
→ : 熟悉跟不看好了...我看是沒啥希望吧XD
→ : 台灣社會對於文創&ACG,也不算很支持...
→ : 中國混和日式的題材應該也不少可以用,但連自家人都不
→ : 熟悉跟不看好了...我看是沒啥希望吧XD
→ : 台灣社會對於文創&ACG,也不算很支持...
推 : 原住民神話當題材的遊戲在以前那個單機遊戲時代就有了29F 07/20 10:54
→ : 就算政府有補助,你說要寫小說作遊戲多半會被父母勸退30F 07/20 10:54
推 : 可是末代武士的時代設定是明治維新耶31F 07/20 10:55
→ : 金主忙炒房會想投資的很少,拿補助又免不了政治因素32F 07/20 10:56
→ : 發展不起來自然也不用想啥台灣特色了...
→ : 發展不起來自然也不用想啥台灣特色了...
推 : 先不提投資怎樣啦, 你企劃書都寫不出來了要叫誰投資?34F 07/20 10:57
推 : 他覺得他值得投資,是父母腦袋壞掉只會叫他腳踏實地35F 07/20 10:57
推 : 文化輸出要很多代的累積才會越滾越大,每年都急著要強調36F 07/20 10:58
→ : 台灣特色結果就是悲劇,先把事情做好再說吧
→ : 台灣特色結果就是悲劇,先把事情做好再說吧
→ : 直接跟投資者說"我們來抄襲對馬戰鬼吧" 直接被踢出去38F 07/20 10:58
推 : 明治維新就幕末阿= =39F 07/20 10:58
→ : 鐵砲火槍十字弩這種能輕易殺死統治階級的武器都是被
→ : 貶低的 太不利於統治了
→ : 鐵砲火槍十字弩這種能輕易殺死統治階級的武器都是被
→ : 貶低的 太不利於統治了
推 : 就殺陣電影跟黑澤明,吹的也太過頭了吧42F 07/20 11:01
推 : 我指的是這些都不是短時間內能練出來43F 07/20 11:03
→ : 但你才剛起步就會被各種因素勸退...
→ : 沒法發展起來自然就別想有什麼自家特色的文化輸出...
→ : 但你才剛起步就會被各種因素勸退...
→ : 沒法發展起來自然就別想有什麼自家特色的文化輸出...
→ : 路走起來踉踉蹌蹌就想著要飛向天際46F 07/20 11:09
推 : 我是覺得台灣根本沒必要堅持什麼純正的「台灣文化」47F 07/20 11:10
→ : 你只要看起來帥、潮、玩起來夠爽,有一點點點台灣元素
→ : 就ok了,台灣的文化目前根本沒有強大到可以拿出來當核心
→ : 你只要看起來帥、潮、玩起來夠爽,有一點點點台灣元素
→ : 就ok了,台灣的文化目前根本沒有強大到可以拿出來當核心
→ : 日本的武士跟忍者早就在西方變成奇怪的東西了XD50F 07/20 11:19
→ : 台灣扯歷史還行,文化…對這個小島還太早了
→ : 台灣扯歷史還行,文化…對這個小島還太早了
推 : 台灣絕對不算多民族國家...多民族國家指的事項美國或馬來52F 07/20 11:25
→ : 西亞那樣
→ : 日本也有琉球人蝦夷人啊
→ : 西亞那樣
→ : 日本也有琉球人蝦夷人啊
推 : 不要說文化輸出了,連外國人知道有台灣這個鬼地方都很少55F 07/20 11:36
→ : 要文化也是中國那邊比較被老外了解
→ : 還是不要看到誰誰誰獲得了成就就想要模仿比較好啦
→ : 要文化也是中國那邊比較被老外了解
→ : 還是不要看到誰誰誰獲得了成就就想要模仿比較好啦
推 : 文化又不能當飯吃58F 07/20 11:39
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