※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-09-14 16:53:16
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作者 標題 Re: [索尼] Xbox低價「嚇到Sony高層」PS5爆緊急降價
時間 Mon Sep 14 13:22:46 2020
※ 引述《ayasesayuki (綾瀨紗雪)》之銘言:
: 其實根本沒差
: 只要那些二線宅作繼續在ps上獨佔
: 想玩的人就非得買ps不可
: 沒看到那些二線宅作在台灣也能隨便賣好幾萬片嗎
: 放心好了啦
:
主機 日本銷量 全球銷量 (單位:萬)
PS1 1900 10240
PS2 2198 15768
PS3 1027 8741
PS4 911 11040
有沒有注意到什麼問題? 日本市場越來越不重要
宅作看你定義有多宅,比如說像碧藍航線或新次元海王星那種,在日本本土也頂多賣個五
位數;海賊無雙四雙平台也才十萬出頭
那你想想看那些日本宅作在歐美不上steam能賣多少?其實可以忽略不計
上世代的XONE全球銷量大約五千萬左右,雖然只有PS4一半不到但也不是可以忽視的數字
未來遊戲界的主戰場都是在歐美了,XSX只要能像360一樣賣個全球八千萬
那日系一線大作就必定要選擇跨到XSX上,連限時獨佔都不會作
不如應該反問,SONY準備拿出多少錢來買限時獨佔?
現在就要看XSX俗擱大碗的策略對歐美市場能起多大作用?
任天堂和微軟有戰略合作,兩家還一起嗆PS4平台搞封閉,逼SONY也不得不開放跨平台聯機
跨平台聯機成主流了,那玩家就可能考慮比較便宜的主機,比如說NS或XSS
就算只是逼SONY賠本賣主機放血,反正微軟窮的只剩下錢了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VNlueuE (C_Chat)
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※ 同主題文章:
09-12 16:11 ■ [索尼] Xbox低價「嚇到Sony高層」PS5爆緊急降價
09-12 17:41 ■ Re: [索尼] Xbox低價「嚇到Sony高層」PS5爆緊急降價
09-12 18:27 ■ Re: [索尼] Xbox低價「嚇到Sony高層」PS5爆緊急降價
● 09-14 13:22 ■ Re: [索尼] Xbox低價「嚇到Sony高層」PS5爆緊急降價
09-14 14:46 ■ Re: [索尼] Xbox低價「嚇到Sony高層」PS5爆緊急降價
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 09/14/2020 13:23:27
人中之龍 40 (N/A)
血源詛咒 20 200
Persona5 100 460
太七重製 100 500
死亡擱淺 40 (N/A)
有跨X ONE的日本作品就不列了
日本銷量肯定超過兩千萬
但現在能在PS上作3A的幾乎都是歐美廠了
所以PS在日本走勢下滑很正常
日本消費者大多都覺得買slim和原版就夠了,不需要買pro主機
這種消費者心理在國外漸成主流
低價策略就會對PS造成威脅性
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 09/14/2020 14:09:39
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推 : 日本在遊戲產業已經落後很久了1F 09/14 13:23
推 : 獨佔捏普很重要你敢嘴2F 09/14 13:23
推 : 你的十萬是不是包含九十萬??3F 09/14 13:24
推 : 台灣人對家機的偏好更不重要4F 09/14 13:26
→ : 所以每次討論這個話題都很麻煩
→ : 所以每次討論這個話題都很麻煩
推 : 照你的邏輯十萬跟九十萬不是差不多嗎6F 09/14 13:28
→ : 樓主怎麼不回NS板?7F 09/14 13:28
→ : 落後到拿獎8F 09/14 13:29
推 : 雖然說不重要 但900萬還是世界第二9F 09/14 13:31
推 : 日本市場是索尼自己吃不下來ns遊戲日本還是百萬百萬的在10F 09/14 13:32
→ : 賣,索尼自己現在本家幾乎都走一樣的模式就是那種電影
→ : 式運鏡的遊戲結果耐玩度不足
→ : 賣,索尼自己現在本家幾乎都走一樣的模式就是那種電影
→ : 式運鏡的遊戲結果耐玩度不足
推 : 嘛, 這邊只是針對會unity的人能不能適應C++做討論而已13F 09/14 13:34
→ : 遊戲好不好玩就是另一回事了
→ : 推錯文了ORZ
→ : 遊戲好不好玩就是另一回事了
→ : 推錯文了ORZ
→ : 日本市場不重要(X 索尼吃不到(O16F 09/14 13:37
推 : 不重要(900w銷售17F 09/14 13:40
→ : 900w也是近十分之一的銷量了 這要叫做不重要 什麼叫
→ : 做重要
→ : 900w也是近十分之一的銷量了 這要叫做不重要 什麼叫
→ : 做重要
推 : 看看索尼本家上一款以日本玩家為核心的遊戲是哪款?自己20F 09/14 13:42
→ : 不在乎日本玩家當然日本玩家不買帳啊
遊戲 日本銷量 全球銷量 (單位:萬)→ : 不在乎日本玩家當然日本玩家不買帳啊
人中之龍 40 (N/A)
血源詛咒 20 200
Persona5 100 460
太七重製 100 500
死亡擱淺 40 (N/A)
有跨X ONE的日本作品就不列了
推 : ㄜ... 對馬?22F 09/14 13:43
對馬不是日本出的→ : 話說老任nds3299萬、3ds2526萬、NS1507萬,日本市場23F 09/14 13:43
→ : 不重要,嗯
NS至少還有一半壽命吧→ : 不重要,嗯
日本銷量肯定超過兩千萬
但現在能在PS上作3A的幾乎都是歐美廠了
所以PS在日本走勢下滑很正常
推 : 不重要啦 一定是日本遊戲市場衰退(笑25F 09/14 13:44
台灣Pro銷量很好,可是在日本和歐美銷量就不怎樣日本消費者大多都覺得買slim和原版就夠了,不需要買pro主機
這種消費者心理在國外漸成主流
低價策略就會對PS造成威脅性
推 : 對馬是迎合歐美人的遊戲吧日文配音連嘴型都沒對上的根26F 09/14 13:45
→ : 本是在敷衍日本玩家吧
→ : 本是在敷衍日本玩家吧
推 : 那你知道對馬日本賣了幾萬套嗎?28F 09/14 13:45
→ : 33萬套以上 是日本PS第一方製作的第一名
→ : 33萬套以上 是日本PS第一方製作的第一名
推 : 看看之前ps5發表會的遊戲歐美到不行30F 09/14 13:46
→ : 對馬日本不到五十萬套啊這成績不怎麼好
→ : 對馬日本不到五十萬套啊這成績不怎麼好
推 : 所謂的日本人喜愛的遊戲是什麼?32F 09/14 13:48
推 : 大概是單遊戲實體版賣560萬片的那種吧33F 09/14 13:48
推 : 這題我會,不到百萬都是10萬34F 09/14 13:49
推 : 你這樣先射箭再畫把我覺得不行35F 09/14 13:50
推 : 這題我會 就是阿陸仔融合各家優點做出來的中國黑船神作36F 09/14 13:58
→ : 原神(空兩格表示尊敬
→ : 原神(空兩格表示尊敬
推 : 話說 日本好像對cod也蠻情有獨鍾的 首發都有10萬以上38F 09/14 13:59
→ : 我知道對馬不是日本出的 但是風格蠻日系的
歐美遊戲在日本還是偏小眾,不足以撐起PS的銷量→ : 我知道對馬不是日本出的 但是風格蠻日系的
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 09/14/2020 14:09:39
→ : 日本市場以前都是用鎖國策略而已40F 09/14 14:21
→ : 結果現在日本廠商發現鎖國根本傻,去海外賺錢才是真的
→ : 拿任天堂主機比的可以想一下。任天堂和日本市場真沒關係
→ : 因為任天堂賣的好也不是日本國內,而是美國
→ : 另外歐美遊戲在日本也不算小眾就是...
→ : BIO這種從第一作就是走歐美風格的一樣賣的很好就證明
→ : 其實只是過去大多廠商能力不及導致的
→ : 結果現在日本廠商發現鎖國根本傻,去海外賺錢才是真的
→ : 拿任天堂主機比的可以想一下。任天堂和日本市場真沒關係
→ : 因為任天堂賣的好也不是日本國內,而是美國
→ : 另外歐美遊戲在日本也不算小眾就是...
→ : BIO這種從第一作就是走歐美風格的一樣賣的很好就證明
→ : 其實只是過去大多廠商能力不及導致的
推 : 任天堂日本國內也沒有賣不好啊,這兩個不是互斥的好嗎XD47F 09/14 14:29
→ : 動森和漆彈:48F 09/14 14:31
推 : 日本是因為通勤時間太長,家機買了也沒空玩49F 09/14 14:39
→ : 所以掌機比家機有優勢很多,特別在這手遊年代
→ : 所以掌機比家機有優勢很多,特別在這手遊年代
→ : 掌機比家機有優勢 然後PSV就死掉了51F 09/14 14:41
→ : 微軟對家用電腦那個嘴臉 絕不能讓這公司做大支持sony52F 09/14 14:43
推 : 講得好像現在sony比微軟大一樣53F 09/14 14:46
推 : 不就PS越來越歐美造成的嗎,沒有MHW可能才800W54F 09/14 14:48
推 : 任天堂歐美日通吃55F 09/14 15:13
推 : PS3發生什麼事?56F 09/14 15:31
推 : 任天堂日本國內賣不好?那麼PS日本國內是不是渣?57F 09/14 15:50
噓 : 日本市場越來越不重要哈哈哈哈哈58F 09/14 16:14
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