※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-08-25 18:03:34
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作者 標題 Re: [問題] 格鬥遊戲是不是過氣都很快
時間 Tue Aug 25 15:52:21 2020
※ 引述《HAmakers (罽赭麌碯)》之銘言:
: 好像也沒啥格鬥遊戲比賽
: 最近看格鬥遊戲實況主
: 好像大部分都在玩 GBFV
: → x7479635: 難學難精,要練的太多,過程太痛苦,又不見得有收穫 08/25 01:00
其實這個滿有趣的,
很多人都說格鬥遊戲要練很久,痛苦坡很陡。
但不只格鬥遊戲有這個問題,像Dota類型的遊戲,
例如LOL,角色上百隻,場上觀念一堆,上手絕對比格鬥遊戲更難。
所以我認為問題不在於上手難度,而是在學習的痛苦坡上有沒有額外的樂趣。
另外一點,我認為格鬥遊戲沒落的原因,是格鬥遊戲從大型機台走向家庭。
以前在大型機台,旁邊多少有人看著你玩,甚至很容易跟朋友一起約戰或觀戰。
打贏了可以享受被注目的快感,打輸了也有幹話可以講。
跟朋友下課走到遊戲廳,十塊錢就能有個一堆的回憶跟話題。
而現在格鬥遊戲轉向家庭主機後,朋友很難利用空檔打個一兩場,
你說要連線,也要對方家裡剛好有主機有遊戲,
要約在家裡一起玩,又不是每個家庭都有這種條件。
第二就是成本變廉價的問題,
家庭主機遊戲買斷後可以玩到爽,是優點也是缺點。
在遊戲廳一場5塊,玩家就有了類似賭博的心態,想要一直贏,
因為輸了遊戲就結束,變相的浪費錢。
而在家裡,輸了也無所謂,少了刺激感,
心態上對競爭勝負的執著就變得沒那麼要緊。
當然還有玩家喜好改變的問題,現在遊戲那麼多,主機又便宜,
也沒有只好去遊戲廳玩格鬥遊戲的問題。
此外,或許還有其他因素存在吧,大家討論討論。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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→ : 因為都單挑 只能怪自己1F 08/25 15:53
推 : 格鬥遊戲pvp正向回饋太差了2F 08/25 15:55
→ : 沒勢均力敵就是被接死或是輕鬆接死對方
→ : 沒勢均力敵就是被接死或是輕鬆接死對方
推 : 沒有人可以怪 唉太苦了4F 08/25 15:56
推 : 差很多啊 dota類玩得再爛都可以東摸西摸 或是乾脆趟分5F 08/25 16:02
→ : 裝忙 格鬥直接站著死去不用玩
→ : 裝忙 格鬥直接站著死去不用玩
推 : 不能丟煙灰缸(X7F 08/25 16:05
推 : 話說CA到底是什麼@@?8F 08/25 16:07
推 : 你講的這些是知識面 哪邊難度比較高先不討論 格鬥遊戲的9F 08/25 16:08
→ : 操作難度絕對是比dota LOL這些難上非常多好嗎
→ : 操作難度絕對是比dota LOL這些難上非常多好嗎
推 : 有時能怪網路11F 08/25 16:08
推 : LOL還有分路 技巧差觀念好還是能打 FTG就是要穩到不行12F 08/25 16:12
推 : LOL上手難? lol13F 08/25 16:12
→ : 我還是覺得最大的問題是新手太少 成長期的人留不住14F 08/25 16:16
→ : 大亂鬥就是很好的例子 新手很多各階層的人都能爽打
→ : 大亂鬥就是很好的例子 新手很多各階層的人都能爽打
推 : CA耗光3格能量的大決16F 08/25 16:17
推 : MOBA隨便練練就覺得自己很強 輸了都是隊友的錯17F 08/25 16:17
推 : 格鬥遊戲的技術落差太明顯了18F 08/25 16:20
推 : 就算作了簡易指令和連段,還是很難讓新手有機會打贏19F 08/25 16:21
→ : MOBA也吃技術 關鍵只有團戰可以怪隊友 RTS也是一樣道理20F 08/25 16:21
→ : MOBA你爛還可以龜一點等隊友幫忙21F 08/25 16:21
→ : 不是阿 你就算是LOL和FPS 你找白金打銀牌還不是虐到人家22F 08/25 16:21
→ : 生活不能自理 不過跟格鬥相比團隊遊戲你還能靠隊友扳回
→ : 來 格鬥你被屌打就只能被人直落三了 沒任何機會再贏
→ : 生活不能自理 不過跟格鬥相比團隊遊戲你還能靠隊友扳回
→ : 來 格鬥你被屌打就只能被人直落三了 沒任何機會再贏
→ : 格斗遊戲菜鳥會直接被老鳥連到死25F 08/25 16:23
推 : 玩moba類最厲害的就是不管自己有多弱都會說隊友雷XD26F 08/25 16:24
→ : 我大學同學打lol ng破千場勝率不到30%一樣嫌隊友雷
→ : 我大學同學打lol ng破千場勝率不到30%一樣嫌隊友雷
→ : 競技類都是這樣啦,菜雞又不肯學的人如我,就算玩 FIFA 或28F 08/25 16:25
→ : 是 the show 都一樣被虐到不能自理然後棄game啦
→ : 是 the show 都一樣被虐到不能自理然後棄game啦
推 : 光是要練連段就很無聊了,練到不會掉就是每天二三十30F 08/25 16:26
→ : 分鐘打木樁
→ : 分鐘打木樁
推 : 真的 銅牌總是有時間打字 但沒時間看小地圖XD32F 08/25 16:26
→ : 多人遊戲責任分散-別人都爛我最強 1v1-爛就爛 好痛苦33F 08/25 16:27
→ : 單挑pvp不吃運氣的現在有什麼流行的遊戲嗎?34F 08/25 16:27
→ : 單純就留不住人而已,以前街機也是一樣,所以格鬥小眾35F 08/25 16:28
→ : 大多數新手感覺不到進步的成就感and勢均力敵的樂趣
→ : 自然就會棄坑了
→ : 大多數新手感覺不到進步的成就感and勢均力敵的樂趣
→ : 自然就會棄坑了
推 : 不能怪隊友38F 08/25 16:31
→ : 贏了我carry 輸了隊友爛 的遊戲 才能長紅
→ : 贏了我carry 輸了隊友爛 的遊戲 才能長紅
推 : moba系統分配勝率真的很厲害,讓人不至於挫折太大40F 08/25 16:34
→ : ELO配對其實現在的格鬥對戰也大多有用了 只是會變排很久41F 08/25 16:37
推 : 還有一個問題啦,就是格G老害東巴太多42F 08/25 16:38
→ : 我記得幾年前西洽有個串是鄉民去電玩展試玩kof遇到東
→ : 巴被完封
→ : 當下覺得:格g沒落小眾化根本活該
→ : 我記得幾年前西洽有個串是鄉民去電玩展試玩kof遇到東
→ : 巴被完封
→ : 當下覺得:格g沒落小眾化根本活該
推 : 第一次玩這代46F 08/25 16:41
推 : 東巴不是每個遊戲都有嗎 lol r6都一堆人愛開小號47F 08/25 16:45
→ : 還有代打 格鬥就比較少聽說 可能根本沒人想花錢買牌位48F 08/25 16:46
→ : 洗分的倒是有聽說過49F 08/25 16:48
推 : 就人口基數不足只想排同等實力的會排很久50F 08/25 16:48
推 : 我玩榮耀戰魂玩了快三年 雖然這個版本讓我超掙扎XD51F 08/25 16:57
→ : LOL上手難?新手要放招很簡單,格鬥我要放個氣功都很52F 08/25 16:59
→ : 困擾
→ : 困擾
→ : QWER四鍵放四招 格鬥天王四招要按幾個鍵54F 08/25 17:04
→ : 放招簡單一點 多人互動多一點就好多了,不能躺分就下去55F 08/25 17:11
推 : 如果單機做豐富一點不知道能不能留住人讓人去練56F 08/25 17:13
→ : 難啊 CPU和玩家的打法差太多了57F 08/25 17:15
推 : 因為是 1 by 158F 08/25 17:20
推 : 因為是一對一59F 08/25 17:24
推 : 1 on 1 啦幹60F 08/25 17:29
→ : LOL DOTA 輸了還是有噴別人的樂趣啊 XDD61F 08/25 17:30
→ : 很多人還戳隊友很歡樂 格GAME沒這款玩法
→ : 很多人還戳隊友很歡樂 格GAME沒這款玩法
→ : 又在怪東巴 很好笑63F 08/25 17:33
推 : 只能怪自己的遊戲最後就是被玻璃心態打垮,就這樣64F 08/25 17:43
→ : 團戰遊戲你廢至少還有請別人Carry,格鬥遊戲只能出一張
→ : 嘴還越嘴越尷尬
→ : 團戰遊戲你廢至少還有請別人Carry,格鬥遊戲只能出一張
→ : 嘴還越嘴越尷尬
推 : 東巴以前也都是被人東巴上來的。說難聽點就是玻璃心輸不起67F 08/25 17:49
推 : 簡單說就是不夠直觀 導致入門極度困難 新手以為連段尻招68F 08/25 17:50
→ : 就是一切 但實際上格鬥玩的是心理攻防&經驗套路應對
→ : 就是一切 但實際上格鬥玩的是心理攻防&經驗套路應對
推 : 不能怪隊友、抓戰犯70F 08/25 17:51
→ : dota類上手度絕對沒有格鬥難71F 08/25 17:52
→ : 然後平台也是個問題72F 08/25 17:52
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