※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-06-01 19:45:10
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 外掛是不是就是短視近利的體現?
時間 Sat Jun 1 14:28:12 2019
最近看到ptt開始封號 跟抓外掛有一點像
不禁有感而發----外掛氾濫是不是就是短視近利的最好寫照?
快速練等 迅速滿級 正常玩家離開 最後剩機器人
結果封號ban外掛以後大家不要玩 遊戲公司妥協
像天堂石器當年都是如此
結果封號ban外掛以後大家不要玩 遊戲公司妥協
像天堂石器當年都是如此
外掛貢獻的月卡遊戲公司捨不得放 所以只好不抓
最後遊戲環境烏煙瘴氣
石器選擇把外掛變內掛
天堂選擇假裝看不見 讓機器人與活人並存
看看石器酷哥在2004說的
https://gnn.gamer.com.tw/8/16168.html
揭開《石器時代》的「外掛傳奇」《StoneAge (SA)》 - 巴哈姆特
你知道有哪一款遊戲因為外掛太普及,製作小組只好「外掛變內掛」?又有哪一款遊戲的玩家集體抗議,不希望遊戲變精緻、變漂亮,只因為這樣不能開外掛練功? 是的,就是《石器時代》。這款國內現存最長壽的遊戲,因為各種內外因素,成就了獨特的「外掛文化」。更「神奇」的是,即使面對外掛的侵蝕,《石器時代》依然能維持相 ...
你知道有哪一款遊戲因為外掛太普及,製作小組只好「外掛變內掛」?又有哪一款遊戲的玩家集體抗議,不希望遊戲變精緻、變漂亮,只因為這樣不能開外掛練功? 是的,就是《石器時代》。這款國內現存最長壽的遊戲,因為各種內外因素,成就了獨特的「外掛文化」。更「神奇」的是,即使面對外掛的侵蝕,《石器時代》依然能維持相 ...
線上遊戲中既普遍又麻煩的問題就是外掛,一般常見的有輔助型的「加速外掛」、自動解
任務的「劇本外掛」、自動練功的「練功外掛」,以及連主程式都不用開、直接丟封包給
伺服器的超強型外掛等,種類相當繁多。
任務的「劇本外掛」、自動練功的「練功外掛」,以及連主程式都不用開、直接丟封包給
伺服器的超強型外掛等,種類相當繁多。
幾乎沒有一款遊戲是真正無外掛的,但《石器時代》的問題在於,不但每種外掛都有
,而且數量之多、使用之普遍,儼然形成遊戲的不成文規範,玩家如果不開外掛,甚至會
遭到其他玩者或家族的排擠。情況之嚴重,連官方都不得不低頭。
,而且數量之多、使用之普遍,儼然形成遊戲的不成文規範,玩家如果不開外掛,甚至會
遭到其他玩者或家族的排擠。情況之嚴重,連官方都不得不低頭。
擋外掛的石器
一般遊戲公司多是以「擋外掛」來引導遊戲風氣,當初華義怎會出現「建內掛」的念頭?
談起這點,兩人都顯得相當辛酸。原來製作團隊不是沒有擋過外掛,可惜敵不過市場壓力
和已經變質的玩家生態而被迫中止。
談起這點,兩人都顯得相當辛酸。原來製作團隊不是沒有擋過外掛,可惜敵不過市場壓力
和已經變質的玩家生態而被迫中止。
酷哥解釋,華義之前也曾進行過一次嚴密的防外掛行動,但是結果慘不忍睹,玩家大
量銳減,最後甚至只剩下 1/3 在線人數,可見「外掛」已經內化為一種不得不認同的文
化,如果不希望《石器》就此關門,只有尋求別的應變之道,「內掛」就是在這種情況下
產生的。
量銳減,最後甚至只剩下 1/3 在線人數,可見「外掛」已經內化為一種不得不認同的文
化,如果不希望《石器》就此關門,只有尋求別的應變之道,「內掛」就是在這種情況下
產生的。
他說,當時官方為了解決問題,前後召開過好幾次座談會,結果與會玩家一致表示:
「只要把練功的功能內建,我們就不用外掛了!」面對強大的市場壓力,製作小組也只有
咬著牙「順應民意」。「其實站在製作遊戲的角度上,我自己當初也相當反彈建內掛的做
法」酷哥語帶無奈地表示:「可是沒辦法,這就是《石器時代》的生態。」
「只要把練功的功能內建,我們就不用外掛了!」面對強大的市場壓力,製作小組也只有
咬著牙「順應民意」。「其實站在製作遊戲的角度上,我自己當初也相當反彈建內掛的做
法」酷哥語帶無奈地表示:「可是沒辦法,這就是《石器時代》的生態。」
到底是什麼原因,造就這種奇特的「外掛文化」?行銷企劃郭光文表示,《石器時代》明
明在日本運作得很好,一到台灣卻狀況頻出,追根究柢,還是台灣玩家的心態問題。
酷哥也說,《石器時代》是款早期的遊戲,程式組譯簡單,防駭措施也並不週全,加
上日本玩家非常守規矩,原開發團隊根本沒想到台灣玩家會這麼「不擇手段」以求變強,
所以「外掛」氾濫的狀況產生時,他們也沒有實際應變的經驗和方法,一延誤處理先機,
問題就如滾雪球般越滾越大。
上日本玩家非常守規矩,原開發團隊根本沒想到台灣玩家會這麼「不擇手段」以求變強,
所以「外掛」氾濫的狀況產生時,他們也沒有實際應變的經驗和方法,一延誤處理先機,
問題就如滾雪球般越滾越大。
石器頂峰的時候我有幸躬逢其盛
如今我已沒在玩OLG或手遊
但是有時很感嘆 用外掛的玩家與心態 搭上為牟利不擇手段的公司
最後就成了這樣的結果...
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推 : 84 遊戲公司靠外掛玩家賺翻1F 06/01 14:29
推 : 我怎麼覺得天堂跟RO是靠外卦活下來的2F 06/01 14:29
推 : 瓜瓜程式還要講績效的3F 06/01 14:30
推 : 你是說 開放外掛 還是 使用外掛?4F 06/01 14:30
推 : 早期練等遊戲沒有外掛會吐血吧5F 06/01 14:30
→ : 石器的內卦是指自動戰鬥嗎 可是它沒內建寸步遇敵跟26F 06/01 14:31
→ : 56速啊
→ : 56速啊
推 : 練等遊戲的作業感這麼重,沒有外掛也遲早人會外移的8F 06/01 14:32
→ : 練等遊戲都馬只有一開始好玩,後面就越來越膩
→ : 練等遊戲都馬只有一開始好玩,後面就越來越膩
→ : 不說人多就動不了的主城之類 沒特別版就不會那麼難練10F 06/01 14:32
→ : 更不用提好多以前練等遊戲都是要花超大量時間的配置11F 06/01 14:32
→ : 這種遊戲是國中時的噩夢,小時候下課玩,練到後面挫敗
→ : 感超重
→ : 這種遊戲是國中時的噩夢,小時候下課玩,練到後面挫敗
→ : 感超重
推 : 就人民素質爛啊!罵的要死結果統計大部分都是愛這種的14F 06/01 14:37
→ : 劣幣驅逐良幣
→ : 劣幣驅逐良幣
推 : 各種原因都有 但其中一樣的確是台灣特別版...16F 06/01 14:39
→ : 更新比原廠慢 升級經驗比原廠高 裝備掉落被鎖...不外掛怎
→ : 麼繼續玩<--我是聽過這種論調沒錯
→ : 更新比原廠慢 升級經驗比原廠高 裝備掉落被鎖...不外掛怎
→ : 麼繼續玩<--我是聽過這種論調沒錯
推 : 所以現在手遊都有自動掃蕩了 大家都能掛的心安理得19F 06/01 14:42
推 : 沉迷玩遊戲本身就是短視近利了啊20F 06/01 14:45
推 : 這邊不是講遊戲公司對外掛的態度嗎?21F 06/01 14:46
推 : 就早期網遊的體質問題 玩家回饋感差 遲早會離開22F 06/01 14:46
推 : 不用256就被隊友卡到歪頭 可撥遊戲23F 06/01 14:47
→ : 有時並不是短視近利,而是考量多種模是下投入產出,得到24F 06/01 14:47
→ : 的較佳獲利模式
→ : 的較佳獲利模式
→ : 當年網遊唯一的優勢就是搭上網路時代 讓人可以連線互動26F 06/01 14:47
→ : 像是資本夠的多作幾款測試是廠,甚至亂槍打鳥也是種方法27F 06/01 14:48
→ : 一個月300塊 練得比隔壁阿明還慢肝ㄟ勘里28F 06/01 14:48
→ : 當你同一個動作重複幾百幾千次 還會想堅持手動才是反人性29F 06/01 14:48
→ : 樓上說的跟現在手遊生態沒差多少啊XD30F 06/01 14:49
推 : 上班就累了 練功更累 難怪外掛橫行31F 06/01 14:49
→ : 不如說那種重複作業性質的遊戲設計本身就有問題32F 06/01 14:49
→ : 而且石器差不多練等佔了90%剩下10%是聊天打屁33F 06/01 14:50
→ : 廠商不會感反不反人性或是肌腱炎。要的是賺錢34F 06/01 14:50
→ : 隨便去外面海洞加一的話就變成100%都在練等 有夠無聊35F 06/01 14:50
→ : 管36F 06/01 14:50
推 : 不是 是遊戲本身有等級制跟裝備強度就是個錯誤 這也是線37F 06/01 14:55
→ : 上遊戲沒落的主因 比如說第五人格 不會有老手在機體上
→ : 有絕對優勢 差距僅在技術 如此一來新手才願意加入 而不
→ : 會直接棄坑
→ : 上遊戲沒落的主因 比如說第五人格 不會有老手在機體上
→ : 有絕對優勢 差距僅在技術 如此一來新手才願意加入 而不
→ : 會直接棄坑
→ : 但太吃或完全吃技術,會吃不到手殘玩家41F 06/01 14:58
→ : 數據資料培養,也是一種黏著玩家的方式
→ : 數據資料培養,也是一種黏著玩家的方式
→ : 太吃技術導致走下坡就星海這一類阿43F 06/01 14:59
→ : 燒時間的遊戲不會是問題
→ : 給人作業感種才是問題點
→ : 燒時間的遊戲不會是問題
→ : 給人作業感種才是問題點
推 : 這是人類因應環境變化而產生出來的成果46F 06/01 15:00
→ : 文明帝國一盤也超燒時間的阿,我還是玩很嗨47F 06/01 15:00
→ : 這只是走後門習慣的體現48F 06/01 15:04
→ : 覺得反人性可以不要玩,卻寧可選擇走後門
→ : 覺得反人性可以不要玩,卻寧可選擇走後門
推 : 49就很聰明,難怪現在大逃殺就剩下49而已= =50F 06/01 15:06
推 : 可以分外掛伺服器跟無外掛伺服器啊51F 06/01 15:07
→ : 用外掛被抓到就丟到外掛伺服器
→ : 用外掛被抓到就丟到外掛伺服器
推 : 競技遊戲也會開強勢機體(但低天花板)照顧手殘玩家53F 06/01 15:09
→ : 現在一堆遊戲公然讓玩家走後門了 去跟那些公司抗議吧54F 06/01 15:15
推 : 結果最後無外掛伺服器都沒人就好笑了55F 06/01 15:15
推 : 不會的,因為開外掛的人就喜歡自稱手動56F 06/01 15:17
推 : RO有次發狠擋外掛當場少了3/4的人,後來就再也不敢57F 06/01 15:18
→ : 擋了
→ : 擋了
→ : 遊戲公司是營利事業不是慈善事業59F 06/01 15:22
→ : CSGO外掛猖獗,提高本體售價+鎖ip避免小號...等
→ : 就只是Valve想不想做的問題
→ : CSGO外掛猖獗,提高本體售價+鎖ip避免小號...等
→ : 就只是Valve想不想做的問題
推 : RPG電腦遊戲,不是肝帝就是外掛62F 06/01 15:35
推 : 對於台灣人只在練等型遊戲不服輸到偏執,競技類遊戲63F 06/01 15:41
→ : 卻不是這樣覺得很有趣
→ : 一堆剛玩沒多久就想晉升第一梯隊,外掛當然擋不了
→ : 卻不是這樣覺得很有趣
→ : 一堆剛玩沒多久就想晉升第一梯隊,外掛當然擋不了
推 : QQ66F 06/01 15:51
推 : 用外掛到底是多自卑的廢物?67F 06/01 15:53
推 : 外掛有些是為了賣裝賣錢吧,重點不是玩樂68F 06/01 16:09
推 : 你看絕地求生哪一國外掛用最多,鬼島真是血濃於水69F 06/01 16:39
推 : RO那次我知道 其實天堂也有一次 一天維修3次70F 06/01 16:49
→ : 搞到外掛根本上 可是已經來不及了 因此都沒人了
→ : 早一點這樣做 遊戲就可以長久 太晚就只能放著爛了
→ : 跟不上
→ : 搞到外掛根本上 可是已經來不及了 因此都沒人了
→ : 早一點這樣做 遊戲就可以長久 太晚就只能放著爛了
→ : 跟不上
→ : 說了那麼多,那要如何防止外掛?74F 06/01 16:53
推 : 台灣的狀況是無法防止75F 06/01 16:58
推 : 會搞成這樣的遊戲其實本身設計就有問題,搞到很多玩家不靠76F 06/01 17:00
→ : 外掛根本不能玩
推 : 像當年ro你一隻角色成型前最後幾等可能要連玩幾百小時
→ : 然後沒成型少了幾點素質或技能就是廢物
推 : 素質技能那時候又不能重製,你想玩不同類型角色只能再練一
→ : 隻
推 : 你要有基本的遊戲體驗純手動可能得每天在電腦前連打七八
→ : 個小時持續兩三個月
→ : 不靠外掛怎麼玩
→ : 外掛根本不能玩
推 : 像當年ro你一隻角色成型前最後幾等可能要連玩幾百小時
→ : 然後沒成型少了幾點素質或技能就是廢物
推 : 素質技能那時候又不能重製,你想玩不同類型角色只能再練一
→ : 隻
推 : 你要有基本的遊戲體驗純手動可能得每天在電腦前連打七八
→ : 個小時持續兩三個月
→ : 不靠外掛怎麼玩
→ : 可以探討一個問題,掛機練等打寶真的不好嗎?,當然那85F 06/01 17:11
→ : 種類似修改器自瞄無敵的外掛不討論
→ : 種類似修改器自瞄無敵的外掛不討論
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