※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-05-14 19:01:51
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣的電競問題真的是錢嗎?
時間 Mon May 13 11:47:10 2019
※ 引述《KK10305 ()》之銘言:
: 台灣電競慘況
: 很多人好像都終歸一句「沒錢」
: 但是剛剛看新聞
: 很多公司的投資的戰隊 開口都是千萬來千萬去的
: 而且台灣的電競觀眾人口 可能只輸NBA
: 爐石HCT大賽在台北辦
: LOL過幾天的MSI決賽也在台北
: ...等
: 代表台灣還是有一定的電競資源+影響力
: 所以問題真的只是沒錢嗎???
: 有掛?
我覺得電競根本就沒有未來可言
因為它跟一般的運動差太多了
基本上電競的規模完全靠遊戲公司去維持
從暴雪英霸不辦比賽我們就能發現
當遊戲公司認為這個遊戲沒有太大的收益,它很可能停辦賽事,而不會有另一股力量去維
持它
跟一般我們認定的運動不同的是,遊戲很少能紅超過20年
世界上有所謂職業戰隊的遊戲,我覺得戰隊大約等於遊戲公司的推銷人員,向世界展示這
個遊戲的有趣之處
當產品生命週期走到尾聲,這個遊戲的戰隊就要解散
雖然也會有老遊戲的比賽,像一些格鬥遊戲或俄羅斯方塊等,但基本上選手是不能只靠比
賽來過活的,所以其實比較接近於同樂會,而不存在產業價值
這樣一個高風險、低報酬、沒有發展性的產業我覺得政府本來就沒有大力支持的動機,光
是願意提供良好的軟硬體建設、對遊戲開放(反觀對岸)、教育上不歧視遊戲業,我覺得
就值得肯定了
是願意提供良好的軟硬體建設、對遊戲開放(反觀對岸)、教育上不歧視遊戲業,我覺得
就值得肯定了
未來如果有一天,發展出一種遊戲機制,能夠讓「同一種」電子遊戲延續上百年,而且全
世界網路足夠普及、遊戲幾近免費、遊戲內容有趣,那我想電競就很有可能變成一種運動
,也能帶動更大的產值
世界網路足夠普及、遊戲幾近免費、遊戲內容有趣,那我想電競就很有可能變成一種運動
,也能帶動更大的產值
我自己是蠻期待那天的到來,但目前其實我沒有覺得政府虧待電競什麼
要說要如何改善電競產業的話
如果我們能發展自己的直播平台,讓實主抽更多錢,也許能讓選手更容易維持生活,讓戰
隊更容易維持吧!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.26
※ 文章代碼(AID): #1SsEZ0jq (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557719232.A.B74.html
※ 同主題文章:
05-13 10:27 ■ [閒聊] 台灣的電競問題真的是錢嗎?
● 05-13 11:47 ■ Re: [閒聊] 台灣的電競問題真的是錢嗎?
05-13 15:34 ■ Re: [閒聊] 台灣的電競問題真的是錢嗎?
推 : 踩地雷1F 05/13 11:48
我看啾啾鞋,知道有speedrun,比賽就不清楚就算有規模應該也不大吧?
推 : 俄羅斯方塊2F 05/13 11:49
推 : 賽事本來就是看收益辦的啊不然咧?奧運不也每次選項目3F 05/13 11:49
推 : 同意推4F 05/13 11:49
推 : 星海一:5F 05/13 11:50
推 : 然後爆雪最近說要專注電競 LOL6F 05/13 11:50
推 : 圍棋、象棋、麻將啊7F 05/13 11:50
推 : 我以前也是覺得電競比照一般運動沒問題 不過謝謝暴雪8F 05/13 11:50
→ : 讓我想通好像哪裡怪怪的 #越想越不對勁
發現這不是未來的趨勢,只是一種行銷手段→ : 讓我想通好像哪裡怪怪的 #越想越不對勁
偉哉暴雪
※ 編輯: ilovptt (140.112.25.26), 05/13/2019 11:51:45
推 : 電競已經賭博化了 跟不上的活不下去而已10F 05/13 11:51
→ : Dota2 LoL CsGo穩穩再活10年都沒問題
→ : Dota2 LoL CsGo穩穩再活10年都沒問題
推 : 最尷尬的點是 比賽規則和角色都是遊戲公司把持12F 05/13 11:52
→ : 每次版本更新meta都不一樣 變化太快了
→ : 每次版本更新meta都不一樣 變化太快了
→ : 是其他遊戲沒跟上分不到這塊餅而已14F 05/13 11:53
→ : 夠老的遊戲還是能持續就是了 像俄羅斯方塊 但我想一部15F 05/13 11:53
→ : 分原因是他非常固定了(觀眾 玩法 規則)
→ : 現今這幾年辦得很大的電競賽事都被遊戲公司掐的很緊
→ : 分原因是他非常固定了(觀眾 玩法 規則)
→ : 現今這幾年辦得很大的電競賽事都被遊戲公司掐的很緊
推 : 不懂你講的,遊戲倒了可以轉下一代啊,像CSGO選手不18F 05/13 11:54
→ : 管什麼射擊遊戲都可以打
→ : 管什麼射擊遊戲都可以打
推 : 小朋友上下樓梯20F 05/13 11:54
推 : 個人覺得與其設一堆有的沒的電競中心 還不如減少國文21F 05/13 11:55
→ : 科週時數拿去教學生coding 對遊戲業反而才是長遠的幫
→ : 助
我也覺得推動遊戲產業可能比較好,但我不太懂遊戲業未來前景如何→ : 科週時數拿去教學生coding 對遊戲業反而才是長遠的幫
→ : 助
推 : 優文24F 05/13 11:55
推 : CSGO的選手來玩OW,會被303屌打,幹 明明射超準被虐翻25F 05/13 11:56
推 : 超同意26F 05/13 11:57
推 : 暴雪推owl 光是那選手的起薪 以及待遇 就嚇跑所有台27F 05/13 11:58
→ : 灣公司了 根本玩不起
→ : 灣公司了 根本玩不起
推 : 電競本來就是遊戲公司的行銷手段了,以前什麼日本高橋名29F 05/13 11:58
→ : 人、毛利名人對決也都是宣傳部門的人
→ : 人、毛利名人對決也都是宣傳部門的人
噓 : cs紅快20年了31F 05/13 11:59
→ : 轉職有風險啊 暴雪說停就停英霸 這些人去LoL跟Dota也32F 05/13 11:59
→ : 不見得能競爭贏
→ : 不見得能競爭贏
推 : 感覺能活最久的是CS34F 05/13 12:00
推 : LoL的狀況是用每年固定的賽事去鞏固遊戲人口,所以生35F 05/13 12:00
→ : 命週期算長
→ : 命週期算長
噓 : CS跟OW不是同一類遊戲,拜託別連這種基本常識都沒有37F 05/13 12:01
推 : 轉職不是這麼簡單 電競選手生命週期很短,尤其FPS 有很多38F 05/13 12:01
→ : 電競選手不是退居幕後不然就是當實況主
→ : 電競選手不是退居幕後不然就是當實況主
→ : 樓上難道體育選手生命週期就比較長嗎?40F 05/13 12:02
推 : 我現在不覺得是遊戲週期問題,但的確現階段遊戲週期是障礙41F 05/13 12:04
→ : Dota2的選手已經撐很久啦 現在都ti8了42F 05/13 12:06
推 : 運動選手演藝人員不也一樣 沒想好退路或轉換就是等倒43F 05/13 12:06
→ : 還有ti1就在的人還在打 還很強44F 05/13 12:06
→ : 當然dota2一個特點是 你贏過一次ti 夠你活一輩子
→ : 當然dota2一個特點是 你贏過一次ti 夠你活一輩子
推 : 但現今體育選手壽命和薪水都比電競高吧(熱門項目)46F 05/13 12:08
推 : 電競如果有實況這條退路的話,也不是說很不穩啦47F 05/13 12:09
其實除了選手,還有導播、場控等跟電競密切相關,但這些人沒電競也會有工作,電競只是讓錢更多而已
但這種只是在原有專業上加一點的,開個補習班就差不多了,不用砸大錢
推 : 現今沒有一款遊戲可以讓你看人家玩10年都不會膩的48F 05/13 12:10
推 : 活很久的遊戲很少 多半還是靠mod活下去的49F 05/13 12:12
推 : 其實沙灘排球到現在不過20年而已50F 05/13 12:12
推 : 老實說 目前最讓人訝異的就是 撐最久的電競賽事51F 05/13 12:12
→ : 是CSGO 表示說電競賽事不是不可能撐很久
→ : 但很多面向上要能維持這麼久很不容易
→ : 是CSGO 表示說電競賽事不是不可能撐很久
→ : 但很多面向上要能維持這麼久很不容易
推 : 明星選手能很大程度的留住觀眾 但電競選手壽命又太54F 05/13 12:14
→ : 短 可能等他退了你也不看了
→ : 短 可能等他退了你也不看了
推 : 突然有人扯到體育選手生命週期,黑人問號?舉個例子,籃56F 05/13 12:18
→ : 球不會突然從兩個框變四個框,但是電競可能會,光是起跑
→ : 線就不一樣了很難比吧? 然後上面說OW跟CS完全不一樣,但
→ : 球不會突然從兩個框變四個框,但是電競可能會,光是起跑
→ : 線就不一樣了很難比吧? 然後上面說OW跟CS完全不一樣,但
推 : 沒辦法 dota2 還沒十年 沒辦法說能看十年59F 05/13 12:18
→ : OW不是FPS我還真不曉得是什麼,儘管它很不像 但你札莉亞60F 05/13 12:18
→ : 準心不夠黏,禪亞塔不夠準在營運差不多的時候就是比對面
→ : 差一截
→ : 準心不夠黏,禪亞塔不夠準在營運差不多的時候就是比對面
→ : 差一截
→ : 電競一款遊戲收掉 選手可以轉到另一款啊 跳遊戲的門63F 05/13 12:18
→ : 檻又不像一般運動這麼難 永遠都會有一款當紅的電競遊
→ : 檻又不像一般運動這麼難 永遠都會有一款當紅的電競遊
→ : 現在玩不了就是了 這遊戲要學的東西每年在增加..65F 05/13 12:19
→ : 戲可以讓選手投入66F 05/13 12:19
→ : OW現在大概是第一人稱動作遊戲67F 05/13 12:20
推 : 你不能因為OW有FPS要素就說它和CS一樣,兩者差這麼多68F 05/13 12:21
為何丹麥如此擅長電競? - YouTube
2018年全球電競產業持續蓬勃成長,觀看人數持續創造新高的英雄聯盟世界賽邁入第8屆;同樣長青的DOTA 2國際邀請賽總獎金再度突破天際,高達2千5百萬美金;CS:GO風水輪流轉,17年是巴西的2018則變成丹麥的天下。 此片向大眾揭開電競產業養成的神秘面紗,在文化、教育、政府等條件支持下,丹麥究竟是如何爬上電競世...
2018年全球電競產業持續蓬勃成長,觀看人數持續創造新高的英雄聯盟世界賽邁入第8屆;同樣長青的DOTA 2國際邀請賽總獎金再度突破天際,高達2千5百萬美金;CS:GO風水輪流轉,17年是巴西的2018則變成丹麥的天下。 此片向大眾揭開電競產業養成的神秘面紗,在文化、教育、政府等條件支持下,丹麥究竟是如何爬上電競世...
→ : 影片 丹麥這國家真是太傻了跟南韓一樣 敢投資這種垃圾70F 05/13 12:22
→ : 一點長遠性都沒有 也沒錢賺 只想發大財
→ : 就算都是fps apex pubg ow csgo都是差別很大的遊戲
→ : 一點長遠性都沒有 也沒錢賺 只想發大財
→ : 就算都是fps apex pubg ow csgo都是差別很大的遊戲
推 : 這個特性在職業運動比賽也是一樣的,像曾經在台灣流行73F 05/13 12:23
→ : 過的保齡球,廠商不在花大錢推廣,現在也沒落很多了
→ : 過的保齡球,廠商不在花大錢推廣,現在也沒落很多了
→ : 差別是有差到隔行如隔山嗎?多少人是同時都有玩的75F 05/13 12:24
→ : 遊戲歷史還不夠長吧76F 05/13 12:25
推 : 能不能永續發展的最重要因素應該在觀眾人數吧77F 05/13 12:25
→ : 像是現在格鬥遊戲的職業選手 幾乎都轉換過跑道還是活78F 05/13 12:26
→ : 觀眾人數夠多就能吸引越多廠商投入資源79F 05/13 12:26
→ : 得風生水起80F 05/13 12:26
→ : 說因為遊戲會收掉就沒未來根本太武斷
→ : 說因為遊戲會收掉就沒未來根本太武斷
推 : ow是fps,可是跟cs差多了啊,除非你可以閃光拿猩猩的武82F 05/13 12:35
→ : 器再來說一樣吧
→ : 每個人武器跟技能不一樣就代表絕對會有平衡問題
→ : 器再來說一樣吧
→ : 每個人武器跟技能不一樣就代表絕對會有平衡問題
推 : 說到吸引廠商跟觀眾 前面人家罵的OW 吸收很好啊85F 05/13 12:37
→ : 成立選手戰隊福利與薪資標準的也是他們
→ : 怎麼可能換過去一樣... 上面Ri提到的遊戲
→ : 一堆選手閒暇時間換玩一下 變智障的也沒在少數
→ : 成立選手戰隊福利與薪資標準的也是他們
→ : 怎麼可能換過去一樣... 上面Ri提到的遊戲
→ : 一堆選手閒暇時間換玩一下 變智障的也沒在少數
→ : 照這標準一堆新興運動比賽和電競也沒啥差別89F 05/13 12:44
推 : 上面就有人在扯CSGO選手可以轉到其他射擊遊戲啊我有啥辦90F 05/13 12:48
→ : 法,然後說到OW,又嗆是完全不同的遊戲 可能PUBG APEX 虹
→ : 彩都跟CSGO差不多吧?我是覺得討論這個沒什麼意思
→ : 法,然後說到OW,又嗆是完全不同的遊戲 可能PUBG APEX 虹
→ : 彩都跟CSGO差不多吧?我是覺得討論這個沒什麼意思
推 : 你怎麼知道LOL不能打百年,你是未來人嗎?當初棒球、足球93F 05/13 12:56
→ : 、籃球剛出來的時候,能想像的到未來的發展盛況嗎?
當然這都只是我的想法而已→ : 、籃球剛出來的時候,能想像的到未來的發展盛況嗎?
現在網路日漸普及,LOL不課金也可以玩,內容也有趣,並不是不可能
但籃球最初是基於「教育」的理由被發明的,並不是一家公司為了盈利而發明的
根據維基百科,它在1890年代被發明,1930年代成為奧運項目,中間相差40餘年啊!在成
為奧運項目之後才迅速的發展起來
反觀LOL,2008上市,2011就打S1了,這顯然是因為有遊戲公司的資金才得以實現,比賽
也很明確是一種行銷的方式
如果LOL繼續發展,到了某一天,Riot不舉辦任何賽事全球也能有大量固定的遊戲人口,
那電競產業是有可能的。
但目前就想要打造所謂的「電競產業」,我覺得為時尚早,畢竟就像下面推文說的,現在
什麼都被遊戲公司掐死了
這就是我所謂高風險、低報酬、發展性低
(發展性低是因為在遊戲公司力推的情況下已經是相對高點了,如果沒有遊戲公司,賽事
的報酬縮水的可能性很大)
推 : 那只是有沒有用心下去練而已啊 我就說了 格鬥遊戲不95F 05/13 12:56
→ : 同系統一堆 但是選手沒人是一輩子只會玩一款的 有人
→ : 玩VR快打起家 現在當快打選手 轉換跑道有多不可能?
→ : 有沒有心而已
→ : 同系統一堆 但是選手沒人是一輩子只會玩一款的 有人
→ : 玩VR快打起家 現在當快打選手 轉換跑道有多不可能?
→ : 有沒有心而已
推 : 未來也許會有能讓人玩上很久的遊戲 但我想不會是LOL99F 05/13 12:58
推 : 樓上這論點就像是我覺得高雄會發大財,但卻無法解釋why100F 05/13 13:00
→ : 以LOL來看除了Lms外其他賽區都是漸漸成長茁壯
→ : 以LOL來看除了Lms外其他賽區都是漸漸成長茁壯
推 : 電競缺的是一個中立的委員會啦 不然什麼東西都被遊戲公102F 05/13 13:01
→ : 司掐死真的慘
→ : 司掐死真的慘
→ : 現實一點來看目前沒有其他電子競技類型的遊戲規模能比得上104F 05/13 13:01
→ : LOL
※ 編輯: ilovptt (140.112.213.244), 05/13/2019 13:47:55→ : LOL
→ : 覺得LOL可以火上百年跟覺得高雄可以發大財好像差不多106F 05/13 13:02
→ : DOTA2和CSGO也很大阿==107F 05/13 13:02
→ : OWL更大 跟NBA MLB同個等級108F 05/13 13:03
→ : 我不太看好OWL耶 人家CSGO LOL都要10年了109F 05/13 13:05
→ : OWL完全是錢砸出來的= = 短時間內是不會衰退啦110F 05/13 13:09
→ : OWL的問題是遊戲本身熱度變低 CSGO都還維持的住基本盤111F 05/13 13:10
→ : LOL甚至是還在漲 OWL卻像你說的用錢砸出來
→ : LOL甚至是還在漲 OWL卻像你說的用錢砸出來
推 : lol再火10年就偷笑了 說火百年 我看和高雄噴會石油差113F 05/13 13:12
→ : 不多
→ : 不多
→ : 主要是如果這些東西能維持百年 那代表百年後人類還在用滑115F 05/13 13:13
→ : 鼠玩遊戲 這實在難以想像
→ : 鼠玩遊戲 這實在難以想像
→ : 痾 雖然我覺得說LOL還會紅百年很蠢啦 但人類到現在都還在117F 05/13 13:14
→ : 玩 把球丟進、踢進籃子裡的遊戲
→ : 玩 把球丟進、踢進籃子裡的遊戲
推 : OW的遊戲平衡真的無解 隨時換英雄是特點也是缺點 英119F 05/13 13:19
→ : 雄數量不夠多用不了bp 限制陣容的話 OWL目前大概在
→ : 考慮了 但在RK絕對是排隊排到死XD
→ : 雄數量不夠多用不了bp 限制陣容的話 OWL目前大概在
→ : 考慮了 但在RK絕對是排隊排到死XD
→ : 至少現在沒人在玩蹴鞠九柱球 這些簡單的東西也是在演化的122F 05/13 13:20
推 : 火百年只是一個比喻,你去看數據就知道各賽區包括外卡都是123F 05/13 13:31
→ : 在成長的,你一句你認為不會是LOL那只是你個人的認為而已
→ : 在成長的,你一句你認為不會是LOL那只是你個人的認為而已
推 : 為什麼運動都同樣的模式不會退流行,一直改變的遊戲會沒人125F 05/13 13:32
→ : 玩?
→ : 玩?
→ : 任何競技運動的發展都是漸進式的,從數據來看LOL還在成長127F 05/13 13:33
推 : 百年真的太難了啦 NBA都才半個世紀而已 你真的要說應該要128F 05/13 13:35
→ : 說 現在的電競挑一個 LOL最可能百年 不過實質上都不太可能
→ : 說 現在的電競挑一個 LOL最可能百年 不過實質上都不太可能
→ : 100多年前籃球剛發明出來,100多年後人類都上太空了130F 05/13 13:35
→ : 甚至說不定一百年後都沒人打棒球了 也沒甚麼不可能的131F 05/13 13:35
→ : 卻還是再用雙手打籃球,用滑鼠有何不可?132F 05/13 13:36
→ : 就是說未來充滿變數阿,直接一句我認為不會是lol真的可笑
→ : 完全拿不出數據或是實證的東西
→ : 就是說未來充滿變數阿,直接一句我認為不會是lol真的可笑
→ : 完全拿不出數據或是實證的東西
推 : 因為人類的身體結構不會改變 但電子資訊技術是會變的135F 05/13 13:41
推 : 俄羅斯方塊的比賽真的很像同樂會 整個氣氛就是很歡樂136F 05/13 13:46
推 : 電腦也才發展幾年...還要她超過20年137F 05/13 14:19
推 : 台灣適合發展電玩 電競就算了吧138F 05/13 14:43
推 : 這點真的要感謝bz,暴雪英霸的例子可以說明很多紙上談兵139F 05/13 14:55
→ : 電競是一整條產業鍊,前端的是要有實際產生電玩產品的能
→ : 力,台灣大家都在搞代理跟免洗的環境,電競當然沒有養分
→ : 電競是一整條產業鍊,前端的是要有實際產生電玩產品的能
→ : 力,台灣大家都在搞代理跟免洗的環境,電競當然沒有養分
推 : 真的 未來充滿變數 說不定高雄未來真的就發大財了142F 05/13 16:07
推 : 像信長打12.1版本一樣 不要更新 可能比較公平143F 05/13 17:22
推 : 拿英霸來講超有說服力144F 05/13 19:47
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