※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-05-07 09:37:30
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 音速小子為何發展不起來
時間 Sun May 5 21:51:11 2019
我肥肥啦
音速小子
如今慘遭真人化
上網餵狗惹一下
才知道這是最早在SEGA上的遊戲
明明SEGA有這麼好的IP
為何還是發展不起來
是因為主機做太爛嗎?
還是藍色刺蝟 粉色刺蝟本身就不太流行?
但肥肥記得小朋友那時候也很愛音速小子捏
--
你知道照片中的阿ㄆㄧㄚˇ在幹嘛嗎?
https://m.imgur.com/eRnW9cD.jpg
https://imgur.com/7nwlkJA.jpg
--
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推 : 太快了1F 05/05 21:52
推 : 原因類似洛克人吧2F 05/05 21:52
→ : 音速小子沒有發展不起來啊,只是長歪了而已。3F 05/05 21:52
推 : 因爲sega啊,老爸一天到晚自爆怎麼做的起來4F 05/05 21:52
推 : 自家主機害死自家IP5F 05/05 21:52
→ : 我根本不知道發生什麼事6F 05/05 21:52
→ : 學水管工發展就好 記得之前也有跟著做賽車7F 05/05 21:53
→ : SEGA還沒從DC跟SS的陰影完全走出來8F 05/05 21:53
推 : sonic 超紅啊…第一次真人化抗議到重製的,不曉得你問9F 05/05 21:53
→ : 的發展不起來是?我反而覺得瑪莉歐每次都爆死
→ : 的發展不起來是?我反而覺得瑪莉歐每次都爆死
推 : 我自己覺得很不耐玩啦11F 05/05 21:54
→ : 沒有玩續作的動力
→ : 沒有玩續作的動力
→ : 3D後的音速小子老實說真的不好玩13F 05/05 21:55
→ : 洛克人什麼咖...拿去跟索尼克比==14F 05/05 21:55
推 : 沒有發展成Sonic Univere15F 05/05 21:55
推 : 黃金飄浮起來超蝦趴的16F 05/05 21:55
推 : 是後來走向3D後各種適應不良的遊戲造成的17F 05/05 21:55
→ : 跑的快又會滾成一顆球 是因為沒新的能力還是外掛裝備18F 05/05 21:55
→ : 吧?
→ : 吧?
推 : 3D 音速小子大冒險1跟2還是神作啊!之後就…20F 05/05 21:57
推 : 就遊戲不好玩啊,不然這角色設計的超好21F 05/05 21:57
→ : 瑪莉歐就是因為有瑪莉歐64打好基礎養出一批玩家22F 05/05 21:57
推 : 我音速小子玩的最開心的是GBA的那款對戰遊戲23F 05/05 21:58
推 : 遊戲也不好設計阿...24F 05/05 21:58
→ : 其他都玩不太下去25F 05/05 21:58
推 : 變形賽車也不錯26F 05/05 21:58
推 : 瑪利歐每次都爆死?9樓活在另一個平行宇宙嗎?27F 05/05 22:00
推 : 音速索尼克28F 05/05 22:00
推 : 遊戲玩法無法配合角色特性29F 05/05 22:01
推 : MD上面的二代三代都蠻不錯的呀30F 05/05 22:01
推 : SEGA 手上太多好IP 了,但第一第二研發處這種本家主力31F 05/05 22:01
→ : 工作室只有幾個地方,不可能一直擔當開發,我記得有個
→ : sonic team 後來解散打入第一第二研了
→ : 工作室只有幾個地方,不可能一直擔當開發,我記得有個
→ : sonic team 後來解散打入第一第二研了
→ : 競速模式讓人可以挑戰自我這點也不賴 QQ34F 05/05 22:01
推 : 變形賽車好玩到誠實預告都吐槽這居然是Sonic最好玩的XD35F 05/05 22:01
推 : 路人表示 我壓根不知道Sonic這幾年有出過什麼東西36F 05/05 22:02
推 : DC上那款還不錯,之後就....37F 05/05 22:02
推 : 就3D遊戲化失敗阿38F 05/05 22:02
→ : 至少廣告沒打到非忠實觀眾群就輸了39F 05/05 22:02
→ : Sega有轉戰手遊嗎?40F 05/05 22:02
→ : 尤其Generation我搞不懂出來幹嘛的41F 05/05 22:02
→ : sega不只轉戰手遊,代工還代很大42F 05/05 22:03
→ : 相較之下 馬力歐我也都沒玩 可是聽名字知道款式先後43F 05/05 22:03
推 : Sonic以外的角色知名度拉不起來算是原因嗎?44F 05/05 22:03
推 : 跑太快,常常不知在幹嘛45F 05/05 22:04
→ : 沒梗46F 05/05 22:04
推 : knuckles 算知名吧ww各種意義上47F 05/05 22:05
→ : 被設定成一定要衝也讓遊戲有點難設計的感覺48F 05/05 22:06
→ : 遊戲上主要是本社打散sonic team ,sonic project 到Xb49F 05/05 22:06
→ : ox 後正式宣佈納入本社,所以沒有專門的研發處了
→ : ox 後正式宣佈納入本社,所以沒有專門的研發處了
→ : 馬力歐反而每次都爆死...? 這是什麼奇怪的世界啊51F 05/05 22:07
推 : 倒覺得是類似數碼寶貝,多媒體化讓IP廣為人知但原作遊52F 05/05 22:07
→ : 戲沒辦法讓外來的粉絲持續關注下去
→ : 戲沒辦法讓外來的粉絲持續關注下去
→ : 要一直衝,跑很快,老人家眼睛和反應跟不上啊54F 05/05 22:08
→ : 可以問一下九樓你那邊的台北市和高雄市長是哪位嗎55F 05/05 22:08
推 : 瑪利歐的真人化或動畫產品,本家遊戲沒有。56F 05/05 22:08
推 : 因為番茄水餃蛋57F 05/05 22:09
推 : Sonic只要身上有金幣,誰都殺不死他,這點對玩家而言其實58F 05/05 22:09
→ : 還蠻親切的 XD
→ : 還蠻親切的 XD
推 : 老馬爆死是那一條世界線阿?60F 05/05 22:09
推 : 不過說發展不起來 他大概也是最多動畫系列的遊戲角色61F 05/05 22:10
→ : 之一了吧?
→ : 之一了吧?
推 : 跟洛克人不一樣吧63F 05/05 22:11
→ : 洛克人跟音速小子完全不是同個等級= =
→ : 洛克人跟音速小子完全不是同個等級= =
→ : 我想到的就有四個還五個系列了65F 05/05 22:11
推 : 音速小子當年取代Alex Kidd是有重要任務的66F 05/05 22:12
推 : 瑪利歐應該是我看過最多真人化跟動畫的改編作品,但是67F 05/05 22:13
→ : 每次都爆死啊!其次就是SF 系列
→ : 每次都爆死啊!其次就是SF 系列
→ : 最早期的 搖滾的 不是搖滾的 日版的 3D版的69F 05/05 22:13
→ : 音速小子是我少數破關的橫軸遊戲, 雖然洛克人跟瑪利歐也70F 05/05 22:13
推 : 所以九樓你所謂的瑪莉歐爆死單指影視媒體上嗎?71F 05/05 22:13
→ : 很好玩但很少破完, 那個滾動的速度感真的太爽了, 可惜72F 05/05 22:13
→ : 越後面越不好玩, 連騙銷量或推坑都很難, 明明是超強ip
→ : 越後面越不好玩, 連騙銷量或推坑都很難, 明明是超強ip
推 : 我也覺得很多人應該如某樓一樣,根本不了解這幾年SONI74F 05/05 22:14
→ : C到底出了啥
→ : C到底出了啥
推 : 會不好玩嗎 覺得很讚阿 還有一代進化成3D的76F 05/05 22:14
→ : 是的單純指影視77F 05/05 22:14
→ : 馬利歐你看過最多真人化跟動畫改編??78F 05/05 22:14
推 : 主要是SEGA除了MD外 後續主機都失敗吧 不然SONIC CD79F 05/05 22:15
→ : 大冒險都是當時很不錯的遊戲 但是就是主機影響導致影
→ : 響力不夠
→ : 大冒險都是當時很不錯的遊戲 但是就是主機影響導致影
→ : 響力不夠
→ : 我是覺得SEGA在亞洲這邊真的放生SONIC系列的宣傳很久82F 05/05 22:15
→ : 了
→ : 了
→ : 影視超多,以前第四台,租錄影帶的時代一堆還有美國2B84F 05/05 22:16
→ : 級的都有改編
→ : 級的都有改編
→ : P3/360時代以後真的只剩核心粉絲數得出SONIC出了哪些86F 05/05 22:16
→ : 瑪利歐電影只有27年前一部 動畫30年前一部87F 05/05 22:17
→ : 是要怎麼個一直暴死法=_=
→ : 還是你把盜版小電影也當成官方拍攝的...
→ : 是要怎麼個一直暴死法=_=
→ : 還是你把盜版小電影也當成官方拍攝的...
→ : 馬利歐我只記得電影一部 動畫Super Show一系列90F 05/05 22:18
→ : 你到底是哪個世界線的人啊
→ : 你到底是哪個世界線的人啊
→ : 洛克人在全球的IP份量大概不如SONIC,但是台灣甚至是92F 05/05 22:19
→ : 亞洲我想洛克人應該贏
→ : 亞洲我想洛克人應該贏
推 : 2D的時候我能買的都買了 3D的直接棄 有夠不順94F 05/05 22:19
推 : 瑪利歐電影是黑歷史,電視秀還好吧95F 05/05 22:20
推 : 瑪利歐也就一次真人化電影爆掉而已,而且那是26年前的事96F 05/05 22:22
→ : 情,儘管糟糕但仍然是遊戲電影化的開拓者之一。在之前的
→ : 美國動畫也沒爆掉啊!而在那之後瑪利歐完全沒有出過任何
→ : 真人化電影也沒有出過動畫,沒做的事情被你說成爆死,還
→ : 「每次」咧,這個邏輯完全無法理解。
→ : 情,儘管糟糕但仍然是遊戲電影化的開拓者之一。在之前的
→ : 美國動畫也沒爆掉啊!而在那之後瑪利歐完全沒有出過任何
→ : 真人化電影也沒有出過動畫,沒做的事情被你說成爆死,還
→ : 「每次」咧,這個邏輯完全無法理解。
推 : 我覺得要做出速度感內容又要好玩太難了101F 05/05 22:22
推 : 自家問題 本身遊戲品質就不太穩定102F 05/05 22:23
推 : Wii上的Just Dance裡Do the Mario,老任還放行給UBI重新103F 05/05 22:23
→ : 找瑪利歐配音重唱
→ : 找瑪利歐配音重唱
推 : 就我覺得RM跟SONIC的玩法很難做成3D,一直2D總有極限105F 05/05 22:24
推 : Do The Mario!106F 05/05 22:24
→ : 而馬利歐開創或定義太多遊戲里程碑了 初代定義卷軸遊戲107F 05/05 22:25
Super Mario Brothers Super Show Intro - YouTube
The 1 minute long introduction to the Super Mario Bros Super Show. Bringing back the 80s!
The 1 minute long introduction to the Super Mario Bros Super Show. Bringing back the 80s!
Super Mario Brothers Super Show Intro - YouTube
The 1 minute long introduction to the Super Mario Bros Super Show. Bringing back the 80s!
The 1 minute long introduction to the Super Mario Bros Super Show. Bringing back the 80s!
→ : 64定義3d遊戲 而之後又繼續在基礎上開創 甚至新的玩法110F 05/05 22:25
→ : ...比起來藍刺蝟在3d之後並不理想啊
→ : ...比起來藍刺蝟在3d之後並不理想啊
→ : 30歲以上可能都還有印象,台灣當時有播而且還挺紅的112F 05/05 22:26
推 : 追求速度的話在3D難以控制,偏偏又是以速度為題材的113F 05/05 22:27
推 : 馬利歐也很難做成3D啊114F 05/05 22:27
→ : 3D操作就無法精細
→ : 但是也是可以克服= =
→ : 3D操作就無法精細
→ : 但是也是可以克服= =
推 : MD上的 2,3代超好玩的 音樂畫面都很棒,3D化失敗117F 05/05 22:27
推 : Do The Mario是童年回憶啊,小時候都會模仿。之前在yout118F 05/05 22:28
→ : ube好像還有看到有人拿這個台詞去打惡作劇電話
→ : ube好像還有看到有人拿這個台詞去打惡作劇電話
Super Mario Brothers Super Show Credits - Do the Mario! - YouTube Super Mario Brothers Super Show Credits - Do the Mario! Watch Mario dance like never before in the credits for the retro tv show!
→ : 感覺好多人連大冒險12都沒什麼玩,更別說後面了121F 05/05 22:29
→ : 然後17年本傳Sonic Force評價平庸 結果官方外包的Mania122F 05/05 22:30
→ : 大獲好評...本家真的有認真嗎?XD
→ : 大獲好評...本家真的有認真嗎?XD
→ : 因為是SEGA124F 05/05 22:33
推 : 老任對旗下IP影視化管控超嚴格的,除了黃色那隻以外125F 05/05 22:37
→ : 不然我好想看地球冒險動畫化
→ : 不然我好想看地球冒險動畫化
推 : 控管嚴格就是因為那次大爆死XDD127F 05/05 22:40
推 : 現在SONIC製作組已經不是以前那群了 他們不知道FAN要甚麼128F 05/05 22:42
Sonic Mania (dunkview) - YouTube
The blue bitch crawls out of his grave for one final slam. ending remix
The blue bitch crawls out of his grave for one final slam. ending remix
→ : 驢子的mania點評就有提過這個問題了131F 05/05 22:46
推 : 可是音速還是Sega最賺錢的IP...132F 05/05 22:54
推 : 遊戲取向問題,我洛克人馬利歐都不知道破幾款了,音速133F 05/05 23:03
→ : 卻玩不下去…太快看到眼睛不舒服
→ : 卻玩不下去…太快看到眼睛不舒服
→ : 以前有個第三人稱賽跑還蠻好玩的135F 05/05 23:13
推 : 以前用Gameboy玩覺得還滿好玩的啊136F 05/05 23:24
→ : 樓上你要說的是gamegear吧137F 05/05 23:25
推 : gamegear上以前玩過一款,好玩+1138F 05/05 23:27
推 : gamegear上的好玩 但是一次吃6顆電池 不用線整個怕139F 05/05 23:30
推 : 遊戲真的頗難設計的感覺140F 05/05 23:33
推 : 一直暴死 笑死141F 05/05 23:35
推 : 遊戲太爛啊142F 05/06 00:05
推 : 遊戲太難了143F 05/06 00:13
→ : DC上的應該是指大冒險2(?144F 05/06 00:14
推 : 遊戲一直過不了3d那關 一3d就暴死145F 05/06 00:32
推 : 覺得遊戲不好玩 許多關卡初見時常常因為關卡的設計147F 05/06 01:16
→ : 被中斷速度感 必須背版才能流暢 甚至還有初見時會迷
→ : 路的關卡 這和遊戲主打的速度/流暢/爽快感 背道而馳
→ : 被中斷速度感 必須背版才能流暢 甚至還有初見時會迷
→ : 路的關卡 這和遊戲主打的速度/流暢/爽快感 背道而馳
推 : 太hardcore向150F 05/06 02:58
推 : 主機爛阿 不然我小時候超喜歡 馬力歐那些我根本還好151F 05/06 09:14
推 : 番茄水餃蛋152F 05/06 09:59
推 : 3D後不好玩+1153F 05/06 15:19
推 : 連烏干達都比索尼克本身知名了吧,笑死154F 05/07 09:00
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