※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-14 11:49:30
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作者 標題 Re: [情報] 路人超能100#5由伍柏諭一人作監分鏡演出
時間 Sat Feb 2 23:45:25 2019
※ 引述《Megrez (Megrez)》之銘言:
: https://imgur.com/nwFvYy8
: 路人超能100第五集的作監,分鏡,演出將由伍柏諭一人擔任
: 從消息來源來看應該是非常早就開始準備
: 附上ONE老師看完的感想
: https://imgur.com/p4OBdGN
大略整理一下相關資訊,有想了解的可以看看
伍柏諭
1992年生 東京デザイナー学院 第48期畢業
畢業作品 FutureNova -Image album- 在其中負責作畫
https://www.youtube.com/watch?v=qEFqW4HspM0
之後進入業界參與過不少作品,作畫wiki有列出詳細的集數
https://www18.atwiki.jp/sakuga/pages/1878.html
伍柏諭 - 作画@wiki - atwiki(アットウィキ)
伍 柏諭 【ご はくゆ】 1992年生まれ。台湾生まれ。台湾人。英語表記:Go Hakuyu 東京デザイナー学院卒業。日本語、英語も話せるトリリンガル。 「血界戦線」、「僕のヒーローアカデミア」等のア... ...
伍 柏諭 【ご はくゆ】 1992年生まれ。台湾生まれ。台湾人。英語表記:Go Hakuyu 東京デザイナー学院卒業。日本語、英語も話せるトリリンガル。 「血界戦線」、「僕のヒーローアカデミア」等のア... ...
以前有網友整理過的作畫MAD
https://www.youtube.com/watch?v=lWHI5snqgDM
讓他一戰成名的應該是FAP 22話,記得當時還引起正反論戰
當時的伍柏諭訪談:
https://www.bilibili.com/read/cv1159347?from=search
文章來源:Anitama
傳說作畫回誕生的理由
MdN作畫特集——伍柏諭訪談
設計相關雜誌《MdN》10月號做了動畫作畫相關的專題,邀請了當下活躍在第一線的動畫原
畫做采訪,主要有江畑諒真、溫泉中也、china(ちな)、大島塔也、五十嵐海,以及話題
度極高的《Fate/Apocrypha》22話分鏡演出作監伍柏諭。另外對沖田博文、龜田祥倫、Bah
i JD、荒井和人等人做了簡單的采訪。
畫做采訪,主要有江畑諒真、溫泉中也、china(ちな)、大島塔也、五十嵐海,以及話題
度極高的《Fate/Apocrypha》22話分鏡演出作監伍柏諭。另外對沖田博文、龜田祥倫、Bah
i JD、荒井和人等人做了簡單的采訪。
《Fate/Apocrypha》22話集中了大量網絡上年輕原畫,播出後引起大量話題,褒貶不一,
有支持者覺得本集作畫魄力十足,場面宏大,而反對者覺得人物偏離人物設計太多,原畫
過於奔放。
有支持者覺得本集作畫魄力十足,場面宏大,而反對者覺得人物偏離人物設計太多,原畫
過於奔放。
本集的分鏡演出伍柏諭也站在了風口浪尖之上。伍柏諭1992年在台灣出身,後在澳大利亞
上學,2010年赴日進入動畫行業。
原畫有自己的想法是有利於作品的
伍柏諭在做22話前受《Fate/Apocrypha》的動作作畫指導的阪詰嵩仁和榎戶駿的邀請,參
加了第9話的原畫,負責弗蘭肯斯坦受到精神攻擊發狂的場景(這個場景也一度引起過話題
),於是伍柏諭考慮能不能接一集《Fate/Apocrypha》的分鏡,於是和A-1的制片人藤田祥
雄討論,藤田覺得很有意思就定下這事了。
加了第9話的原畫,負責弗蘭肯斯坦受到精神攻擊發狂的場景(這個場景也一度引起過話題
),於是伍柏諭考慮能不能接一集《Fate/Apocrypha》的分鏡,於是和A-1的制片人藤田祥
雄討論,藤田覺得很有意思就定下這事了。
對於伍柏諭來說這是他第一次包攬整集的分鏡,這也是很早以前就想嘗試的,同時伍柏諭
始終覺得單純原畫的工作不能做出他想要的東西,相比作畫或者動作,更想做出“畫面”
,作畫僅僅是實現所要的畫面的手段和過程而已,而想要做出能傳達給觀眾意圖和感情的
畫面的話,必須要向演出發展。
始終覺得單純原畫的工作不能做出他想要的東西,相比作畫或者動作,更想做出“畫面”
,作畫僅僅是實現所要的畫面的手段和過程而已,而想要做出能傳達給觀眾意圖和感情的
畫面的話,必須要向演出發展。
確定要做之後,先讀了腳本,之後在網上查找各個英靈的歷史資料,以便理解角色,之後
實際做分鏡只花了兩三周,當然之前在做第9話原畫的時候腦子中已經定下了大致印象。
實際做分鏡只花了兩三周,當然之前在做第9話原畫的時候腦子中已經定下了大致印象。
22話參與的原畫中,除了一位其他都是以前就認識的,畫分鏡之前就打好了招呼,設計分
鏡的時候也照顧到了各位原畫的作家性和擅長的領域。唯一一位以前不認識的原畫師是田
中宏紀,雖然早有耳聞,而且在同一部作品中工作過,但是始終沒有見過面,這次剛好有
非常適合田中宏紀畫的場景,所以特別拜托人請過來。
鏡的時候也照顧到了各位原畫的作家性和擅長的領域。唯一一位以前不認識的原畫師是田
中宏紀,雖然早有耳聞,而且在同一部作品中工作過,但是始終沒有見過面,這次剛好有
非常適合田中宏紀畫的場景,所以特別拜托人請過來。
伍柏諭是很信任這些原畫的,分鏡上也沒有畫得很細,允許原畫們加入自己的點子,這樣
原畫也能更加積極開心,伍柏諭覺得是對作品有利。同時大多數原畫都是數碼作畫,所以
交流討論非常方便,直接把草原畫通過網絡傳輸就能檢查討論了。
原畫也能更加積極開心,伍柏諭覺得是對作品有利。同時大多數原畫都是數碼作畫,所以
交流討論非常方便,直接把草原畫通過網絡傳輸就能檢查討論了。
MdN本次特集參與的幾位原畫中,溫泉中也負責了後面阿塔蘭忒和阿喀琉斯的戰鬥,本特集
的封面就是這部分鏡頭其中之一,溫泉加了很多個性的鏡頭運動和特效。大島塔也負責阿
斯托爾福使用盾寶具之後展現綠色世界的部分,這部分彎彎的線條保留了大島的個性。
的封面就是這部分鏡頭其中之一,溫泉加了很多個性的鏡頭運動和特效。大島塔也負責阿
斯托爾福使用盾寶具之後展現綠色世界的部分,這部分彎彎的線條保留了大島的個性。
ちな負責迦爾納和阿斯托爾福的場景。特效是直動(原畫直接把動畫畫了,直接輸出),
人物部分則是按照傳統流程圓滑進行。
值得一提的是佐藤利幸在紙上用馬克筆等材料做特效直動,這種做法太過稀罕而驚到了伍
柏諭,這樣交上來的鏡頭超過想象,作為分鏡演出是非常有意思的。伍柏諭認為現在業界
很多情況是演出和分鏡由不同的人擔當,這樣就容易造成演出按照分鏡完成任務,有更好
的想法可能因為和分鏡畫的不一樣而被否掉,所以這次包攬了主要職位,積極吸取作畫人
員的好主意。
柏諭,這樣交上來的鏡頭超過想象,作為分鏡演出是非常有意思的。伍柏諭認為現在業界
很多情況是演出和分鏡由不同的人擔當,這樣就容易造成演出按照分鏡完成任務,有更好
的想法可能因為和分鏡畫的不一樣而被否掉,所以這次包攬了主要職位,積極吸取作畫人
員的好主意。
作為影像創作者
伍柏諭在2010年因為對日本動畫有興趣來到日本進入動畫業界,有受本田雄、吉成曜、松
本憲生、中村豐、橋本晉治等人的影響。
影像方面的靈感來源自電影和遊戲的情況比較多,比如說《Fate/Apocrypha》22話就有從
克裏斯托弗· 諾蘭的電影中獲得靈感的地方,因為工作忙,遊戲沒時間自己玩,所以視頻
通關的情況比較多。他經常參考遊戲中的特效畫面,最近覺得韓國的MMOPRG《黑色沙漠》
,包括動作在內都很不錯。
克裏斯托弗· 諾蘭的電影中獲得靈感的地方,因為工作忙,遊戲沒時間自己玩,所以視頻
通關的情況比較多。他經常參考遊戲中的特效畫面,最近覺得韓國的MMOPRG《黑色沙漠》
,包括動作在內都很不錯。
關於動畫的長處,伍柏諭覺得動畫的優勢在於能做一些程度的扭曲和變形,實拍和CG只能
做出正確的空間,動畫能做到怎麽想就怎麽畫,現在這個時間點上動畫的表現能力還是強
於實拍的。
做出正確的空間,動畫能做到怎麽想就怎麽畫,現在這個時間點上動畫的表現能力還是強
於實拍的。
關於《Fate/Apocrypha》22話外界褒貶不一的情況伍柏諭也有耳聞,不過他覺得讓參與的
動畫人有更高自由度,開心發揮,是最重要的。當然動畫本身還是讓觀眾享受,對於這集
受到《Fate》系列原作奈須蘑菇的稱讚是非常榮幸的,做動畫本身的動力應該是把作品本
身表現出來,而不是表現創作者自己的東西。
動畫人有更高自由度,開心發揮,是最重要的。當然動畫本身還是讓觀眾享受,對於這集
受到《Fate》系列原作奈須蘑菇的稱讚是非常榮幸的,做動畫本身的動力應該是把作品本
身表現出來,而不是表現創作者自己的東西。
關於以後想做的事,伍柏諭還是想嘗試一些未嘗做過的事,從單集角度來說想嘗試一下聲
音相關的工作,從作品角度來說,更想自己做故事,自己設計世界觀,做出真正屬於自己
的作品。
音相關的工作,從作品角度來說,更想自己做故事,自己設計世界觀,做出真正屬於自己
的作品。
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推 : 靈能11集重要打鬥印象深刻,這次第五集交給他不意外1F 02/02 23:47
推 : 好年輕啊..2F 02/02 23:55
推 : 感謝介紹,很期待!3F 02/03 00:01
推 : 推!4F 02/03 00:17
推 : 推 超強 居然是92年生的...5F 02/03 00:28
推 : 伍老師學習的速度和對動畫的熱情真的很令人讚嘆,希望老師6F 02/03 02:09
→ : 未來有機會執導原創動畫
→ : 未來有機會執導原創動畫
推 : 原來是上一屆的學長8F 02/03 04:23
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