※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-01-15 22:50:35
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作者 標題 Re: [閒聊] 偶像大師手遊要玩哪款比較好?
時間 Tue Jan 15 00:25:36 2019
MLTD VS CGSS 私心偏見(文長!)
---以下為個人獨斷偏見,不喜勿留------
以下為偶像大師2之後開始正式接觸系列作品的我的感覺
首先我們先來了解故事設定
MLTD:
本家765PRO(南夢宮PRO)
故事設定為
玩家是一家快倒閉的偶像經紀公司的新進職員
考驗玩家如何運用有限的資源去挑戰大型的經紀公司
來幫助公司度過難關
所以他們相當重視團體和諧、
不斷發掘每個偶像不為人知的潛力
(所以每個角色的個性會隨著作品延續而不斷成長)
MLTD就屬於延續本家故事下的產物
所以他的基本邏輯是沿用本家那一套
CGSS:
346PRO(美城PRO)
大型的藝能經紀公司事務所職員
有一天接下了公司提出的專案灰姑娘女孩計畫
希望從各個領域發掘出有潛力的素人偶像
因此裡面的腳色具有多樣性
(成員從小孩到成人都有)
主要強調角色的專有特色
(每個角色都會有強烈的代表性格)
--------------------------
分析:
簡單來說
MLTD是重視角色成長過程,希望你愛上每一個角色的那種
而CGSS,則是有人氣才有故事,才有劇情的資本主義社會
(看課長喜歡誰(課金)、超得人數(課金)、選舉(課金))
而CGSS,則是有人氣才有故事,才有劇情的資本主義社會
(看課長喜歡誰(課金)、超得人數(課金)、選舉(課金))
-----
角色:
-----
MLTD是希望偶像不斷磨練各方面能力,成為全方位偶像
而CGSS則是只讓角色專注於各自武器的磨練
(所以才會有世界樹阿,這次跨年我不小心就.....QQ)
-----
曲風:
-----
MLTD的曲風感覺是比較以王道偶像女團的風格為主
(當然有時候也會讓角色做些其他嘗試)
CGSS則是在做各種實驗的感覺
(所以CGSS歌曲品質參差不齊,電波、王道都有)
-----
舞台:
-----
MLTD主要是以LIVE的舞台風格
(前面很多人提過就不特別講了)
CGSS就是各種華麗的布景,因為遊戲裡的設定,公司很有錢!
(一切都是各位課長們努力的成果,感謝課長!讚嘆課長)
-----
服裝:
-----
MLTD主要以布料花紋圖案拼組出來,每個角色的都有多種不同風格的服飾
(這點就不知道是故意配合故事設定還是怎樣了,感覺本家的服裝比較廉價)
CGSS依據角色風格打造出符合角色性格的服飾
素材也沒有侷限,像星輝子的鐵架裙,神崎蘭子的翅膀,還有...世界樹....
(世界樹....世界樹...世界樹......)
結語:
給新人建議是,其實兩款遊戲所追求的「課群」完全不同
MLTD因為是由大型電玩和家機衍生出來的
因此它的誕生契機比較像是延續老玩家的熱情
(765PRO永不滅!)
而CGSS就是製作為手遊的
所以他的機制會比較偏向於手遊利益最大化這邊
(為什麼灰限我幾乎都抽得差不多了,灰限美嘉就是不來我家呢(′・ω・‵))
而兩者各有優缺點,但不管如何,他們的賣點都是角色,
支撐你玩下去的力量都是對角色的愛
所以不要想太多,你本命在哪,玩那款就對了!
PS:
喜歡MLTD的玩家們,恭喜你,營運商會一直讓你喜歡的角色不斷成長
新衣服發飽飽ヾ(*′∀‵*)ノ
至於喜歡CGSS的玩家.....
還不快拿出你口袋裡的魔法小卡努力課金!!!
你喜歡的角色都要消失了也不知道!!!!ヽ(`Д′)ノ
以上為個人的偏見XD
(所以說跨年灰限抽到世界樹到底是哪裡出了問題呢?我有好好課金啊(つд⊂))
--
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※ 同主題文章:
01-14 11:28 ■ [閒聊] 偶像大師手遊要玩哪款比較好?
01-14 12:01 ■ Re: [閒聊] 偶像大師手遊要玩哪款比較好?
01-14 12:54 ■ Re: [閒聊] 偶像大師手遊要玩哪款比較好?
01-14 13:02 ■ Re: [閒聊] 偶像大師手遊要玩哪款比較好?
01-14 13:14 ■ Re: [閒聊] 偶像大師手遊要玩哪款比較好?
01-14 16:38 ■ Re: [閒聊] 偶像大師手遊要玩哪款比較好?
01-14 20:51 ■ Re: [閒聊] 偶像大師手遊要玩哪款比較好?
01-14 21:56 ■ Re: [閒聊] 偶像大師手遊要玩哪款比較好?
● 01-15 00:25 ■ Re: [閒聊] 偶像大師手遊要玩哪款比較好?
推 : 你第一行少一個M喔1F 01/15 00:29
感謝!※ 編輯: kaikyo (1.161.236.1), 01/15/2019 00:30:51
→ : 都是營運來賺錢的還有分喔...2F 01/15 00:31
推 : 我也歪世界樹 但我覺得特殊模組很棒 不是每個人都禮服3F 01/15 00:31
※ 編輯: kaikyo (1.161.236.1), 01/15/2019 00:32:24推 : 是個被世界樹洗三觀的朋友呢4F 01/15 00:31
推 : ....世界樹實在有點想壓掉5F 01/15 00:32
→ : 是個被世界樹洗三觀的朋友呢6F 01/15 00:33
推 : 我想要世界樹耶...7F 01/15 00:37
我很努力想認同世界樹但是....ORZ推 : ML曲風有些也偏向j-pop就是8F 01/15 00:40
推 : MLTD現在是ML唯一的遊戲窗口 所以除了讓玩家課金 吸9F 01/15 00:42
→ : 引更多人入坑並且宣傳週邊更重要
→ : 引更多人入坑並且宣傳週邊更重要
→ : 可是MLTD課金量一直起不來...明明有突破制跟一堆逼課元素.11F 01/15 00:45
→ : ..
→ : ..
推 : 用課金排名來決定勝負的世界裡,fgo是世界上最棒的遊戲13F 01/15 00:46
→ : !
→ : !
推 : 很有趣的分析15F 01/15 00:46
→ : 總覺得不太像這水準的遊戲該有的課金量,畢竟營運目標還是16F 01/15 00:46
→ : 在賺錢吧!
→ : 在賺錢吧!
推 : 玩家數就輸CGSS很多18F 01/15 00:47
推 : 玩MLTD真的不會想課金 努力收集活動衣服比較重要...19F 01/15 00:48
→ : 真的要花石頭也是去衝活動比較實在
→ : 真的要花石頭也是去衝活動比較實在
→ : 我覺得MLTD太清新了 現在的遊戲越色氣越賣錢21F 01/15 00:48
※ 編輯: kaikyo (1.161.236.1), 01/15/2019 00:54:48推 : 我覺得以這個玩家數能有這樣課金量已經很厲害了22F 01/15 00:51
推 : IM@S2:我們決定用角色人氣來出CD。 P:叭叭!765的精23F 01/15 00:51
→ : 神是團結!
→ : 神是團結!
→ : 啊如果還有擴展玩家全體 又要提到那個動…25F 01/15 00:51
→ : MLTD:我們決定用角色人氣(TBTC)來出CD。 P:真香26F 01/15 00:52
→ : 你是不是搞錯什麼27F 01/15 00:54
→ : 要戰了嗎28F 01/15 00:57
→ : = = 某樓語氣超故意29F 01/15 00:57
推 : mltd真的太清純了 看了真的沒有感覺..30F 01/15 01:00
推 : 因為p是女森啊31F 01/15 01:02
→ : 多少會有影響
→ : 是說和歌子好像常常露面 什麼時候要幫遊戲配音
→ : 多少會有影響
→ : 是說和歌子好像常常露面 什麼時候要幫遊戲配音
→ : helba= =34F 01/15 01:04
推 : 某樓是否搞錯了什麼?35F 01/15 01:13
推 : 身為只擔本家一人的p 老實說真的沒地方課金 衣服兩單36F 01/15 01:28
→ : 就夠買一人全套了 再來就是這次tc買票 除非本命SSR出
→ : 的太快 否則平常跟活動石頭就綽綽有餘
→ : 突破我完全沒差啊 我又不打排名 只要擔當卡片衣服都有
→ : 就好
→ : 就夠買一人全套了 再來就是這次tc買票 除非本命SSR出
→ : 的太快 否則平常跟活動石頭就綽綽有餘
→ : 突破我完全沒差啊 我又不打排名 只要擔當卡片衣服都有
→ : 就好
推 : CGSS是要親女兒才有很多戲份跟很多做工超精美的衣服,41F 01/15 01:34
→ : 就算總選舉拼上前五甚至第一(不說哪位了)還不是出場
→ : 率大輸某幾位營運親女兒
→ : 就算總選舉拼上前五甚至第一(不說哪位了)還不是出場
→ : 率大輸某幾位營運親女兒
推 : TBTC也不一定看角色人氣啦 有挑到適合的配役才是重點44F 01/15 01:34
→ : 我在CGSS花再多錢也比不上營運跟事務所合作推聲優,還45F 01/15 01:35
→ : 不如去百萬幾乎人人都有出場、人人都有糧吃…
→ : TBTC是看擔當的宣傳力吧,小茜P的宣傳力真的超強的
→ : 不如去百萬幾乎人人都有出場、人人都有糧吃…
→ : TBTC是看擔當的宣傳力吧,小茜P的宣傳力真的超強的
推 : 流放荒島就對了48F 01/15 01:39
推 : 看角色選遊戲的表示,mltd一個都不認識,所以就選了cg49F 01/15 01:43
→ : ss
→ : ss
推 : TBTC根本來說是看配役,你看TC那個被P集體流放的51F 01/15 01:47
推 : 除了小茜根本可以當教科書之外我覺得千早的口號也算是52F 01/15 01:50
→ : 打動了不少P的心
→ : 打動了不少P的心
推 : 窩兩邊也一個都不認識 一登進去ui就受不了54F 01/15 02:00
→ : 縮以選了另一個深耕ろ
→ : 縮以選了另一個深耕ろ
推 : CGSS真的銅臭味有多一點 沒限定連銅杯都很難拿56F 01/15 02:29
→ : 前五甚至第一 誰阿? 有人特別少的嗎57F 01/15 02:29
→ : 等等 MLTD就行嗎?
→ : 等等 MLTD就行嗎?
推 : ML相對來說是比較平均啊59F 01/15 02:32
推 : ML那個直接膨脹數值的銅臭味有比較低嗎60F 01/15 02:34
→ : 甚麼的平均?? MLTD現在技能很少,沒限定那就只能用SR卡了61F 01/15 02:34
→ : TD歌排我還沒打進5000過就是
→ : TD歌排我還沒打進5000過就是
推 : 沒有很想吵這個 反正講歸講還是在玩 買周邊63F 01/15 02:36
→ : 認為有沒有銅臭味算個人自由
→ : 就請別追究了= =
→ : 認為有沒有銅臭味算個人自由
→ : 就請別追究了= =
推 : 連銅臭味都出來了 zzz66F 01/15 03:00
推 : 都給你講就好了啊www銅臭味w67F 01/15 03:31
→ : 沒有要拚歌排沒壓力,知道自己真正想要的就好68F 01/15 04:14
推 : MLTD歌曲和舞蹈很穩,看起來很舒服,但衣服方面我69F 01/15 07:04
→ : 是比較喜歡CGSS,MLTD真的是太偶像服了,最後我還
→ : 是只專心在CGSS
→ : CGSS都沒在意過排名,超得全都看臉超,玩得也是很
→ : 愉快
→ : 是比較喜歡CGSS,MLTD真的是太偶像服了,最後我還
→ : 是只專心在CGSS
→ : CGSS都沒在意過排名,超得全都看臉超,玩得也是很
→ : 愉快
推 : 黑我菜菜!74F 01/15 08:05
→ : 好啦我也的確對CGSS兩首總選曲上位竟然不是第一名的菜菜
→ : 感到不爽就是了,我們可是第一名啊!七十萬票的第一名啊
→ : !
→ : 好啦我也的確對CGSS兩首總選曲上位竟然不是第一名的菜菜
→ : 感到不爽就是了,我們可是第一名啊!七十萬票的第一名啊
→ : !
→ : 只准我說有銅臭味反駁的不想聽不想吵喔啾咪78F 01/15 09:06
→ : 菜菜活動還不夠多嗎0.079F 01/15 11:11
→ : CG有課金有戲份的感覺真的蠻明顯的 雖然營運賺錢天經地80F 01/15 11:28
→ : 義就是了
→ : 義就是了
推 : 其他活動出席率就算了,這兩首歌是票選活動而推出的歌,82F 01/15 11:34
→ : 兩首歌獎勵都不是票選第一名的角色,這設計思維我也不懂
→ : 。
推 : 又不是像第六屆,CGSS玩家只投歌曲票而非個人票,那CGSS
→ : 出活動曲獎勵卻不是楓沒話說。
→ : 兩首歌獎勵都不是票選第一名的角色,這設計思維我也不懂
→ : 。
推 : 又不是像第六屆,CGSS玩家只投歌曲票而非個人票,那CGSS
→ : 出活動曲獎勵卻不是楓沒話說。
→ : ..這樣我只會覺得菜菜P得了便宜還賣乖,真的是想贏者全拿87F 01/15 12:11
推 : 哪裡便宜,七十萬票都是錢啊!貴啊!88F 01/15 12:28
→ : 而且一票一票選出來的怎麼會是得了便宜?
→ : 而且一票一票選出來的怎麼會是得了便宜?
→ : 原本該給的都給了,OK? 每年大家也都是這樣處理90F 01/15 12:31
→ : 就你菜菜P想要特別多
→ : 就你菜菜P想要特別多
推 : 現在不只沒全拿,而是一首獎勵卡都沒有XDDD,為第一名抱92F 01/15 12:33
→ : 屈。
→ : 第七屆才有SS玩家參與的份,前面跟SS又無關。
推 : 結果對SS玩家來說,第一名是個沒活動卡,沒特別SSR的OTH
→ : ER,原來妳是第一名啊菜菜!
→ : 屈。
→ : 第七屆才有SS玩家參與的份,前面跟SS又無關。
推 : 結果對SS玩家來說,第一名是個沒活動卡,沒特別SSR的OTH
→ : ER,原來妳是第一名啊菜菜!
→ : 原來SS玩家是這樣看待總選活動的阿...97F 01/15 12:50
推 : 我不代表SS玩家喔,只能代表我自己,我自己是這樣看第七98F 01/15 13:19
→ : 屆總選。
→ : 屆總選。
推 : 七十萬有特別屌?你這樣只是幫兔子招黑你知道嗎100F 01/15 14:30
推 : 招黑的是CY的爛設計,排排名次然後獎勵都擺新角色賣新聲101F 01/15 14:45
→ : 招黑的是CY的爛設計,排排名次然後獎勵都擺新角色賣新聲
→ : 優,那為何要名次票數,搞個跟GOOGLE PLAY年度最佳APP一
→ : 樣,只有前十最佳沒有票數就好啦。又要排名又不給第一名
→ : 的獎勵,這在SS的獎勵設計根本惹惱支持者的。
→ : 欸,第一句氣到重複(?)
我能理解U大大不爽的原因,但其實CGSS總選舉結果不是絕對的→ : 招黑的是CY的爛設計,排排名次然後獎勵都擺新角色賣新聲
→ : 優,那為何要名次票數,搞個跟GOOGLE PLAY年度最佳APP一
→ : 樣,只有前十最佳沒有票數就好啦。又要排名又不給第一名
→ : 的獎勵,這在SS的獎勵設計根本惹惱支持者的。
→ : 欸,第一句氣到重複(?)
他還有好幾個隱藏機制,大課長們的投票就是一種,
舉辦時間是年底,從遊戲第一年開始每一年都有
官方說法是隨機讓人填寫問卷,但實際上大家都知道誰的意見會比較被重視.....
因此如果上位名次角色有大課長喜歡的角色的話,第一名被拉下來也不是不可能的
再加上之前大家活動課金量、新卡課金量,公司去跑分析,也會有所影響
CY也不是白痴,他們有多年的手遊經驗,他們當然知道怎麼操作可以讓課金量最大化
是說現在已經比之前好多了,你還有機會投票
更早之前無300保底1.5趴出卡率一堆人一個月50幾萬日幣以上起跳年代的出卡標準
你懂得.......
PS:話說我從CGSS的ISO版開服後就一直玩到現在,但問卷一次也沒收到過QQ
※ 編輯: kaikyo (1.161.236.1), 01/15/2019 15:31:17
→ : 活動卡都拿來推新人了,囧107F 01/15 15:06
這還是要看活動性質啦,課金量大的活動還是不可能出人氣排行太低的角色如果偶而大活動出現新角色,大概是營運商在試水溫吧?
※ 編輯: kaikyo (1.161.236.1), 01/15/2019 15:35:34
※ 編輯: kaikyo (1.161.236.1), 01/15/2019 15:43:40
→ : 我是說總選活動xd108F 01/15 18:44
噓 : 每次都覺得P真的一群死士 營運不得被批評的…109F 01/15 22:25
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