※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-08 09:01:16
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作者 標題 Re: [閒聊] 曠野之息、奧德賽出在今年能打贏戰神嗎?
時間 Fri Dec 7 13:51:02 2018
林克會把光頭按在地上磨擦。
曠野之息玩起來真的是洗三觀了
被傳統遊戲規則束縛住的,會玩的痛苦
因為這遊戲太講究物理了
電,磁,時間停止。
全破玩上youtube,就只能說
還有這種操作
天啊,怎能會有這種操作。
戰神就是中規中矩。弄了畫面好,劇情好的遊戲
不會有曠野之息的驚喜。
--
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→ : 洗三觀是什麼意思1F 12/07 13:52
推 : 顛覆現有概念的意思2F 12/07 13:53
推 : 為啥不是洗四觀啊3F 12/07 13:55
→ : 三觀是哪三個?4F 12/07 13:57
→ : 1235F 12/07 13:58
推 : 前面2個,後面一個共3個6F 12/07 13:58
→ : 世界觀 人生觀 價值觀7F 12/07 13:59
→ : 六樓髒髒~8F 12/07 14:00
推 : 怎麼不提薩的零分劇情9F 12/07 14:03
→ : 曠野之息就是嘲笑那些號稱是開放世界遊戲的作品10F 12/07 14:04
推 : 沒玩過戰神 但也厭倦看薩迷瞎吹 自由度是高但也沒真的高11F 12/07 14:09
→ : 到哪
→ : 到哪
→ : 曠野之息的劇情是短,但說成零分也太誇飾了,這才是瞎吹吧13F 12/07 14:10
推 : 哪裡來的瞎吹 全世界評論都這樣啊 不合你意就瞎吹喔14F 12/07 14:10
→ : 我也覺得吹過頭了,有一種「botw之後再無開放世界」之感15F 12/07 14:10
→ : 有些樹只是貼圖不能砍 驛站的動物也不能殺來吃就別吹自由16F 12/07 14:11
→ : 度
→ : 度
→ : 樓上害我想到 RDR2不能隨便強暴女角 不好玩的概念很像XD18F 12/07 14:11
→ : 更別說劇情超短 dlc應該放進主劇情才合理 怪物種類超混19F 12/07 14:12
推 : 那戰神也超混 幫qq20F 12/07 14:12
→ : 野外的羊可以殺來吃 村莊的羊有無敵buff的邏輯我不懂阿21F 12/07 14:13
→ : 你要這樣玩就去玩Minecraft啦22F 12/07 14:13
→ : 好啦 你不喜歡不代表其他人也要一起不喜歡 OK?23F 12/07 14:13
→ : 不過薩的物理世界的確很有趣啊24F 12/07 14:14
→ : 薩爾達很好玩 我只是覺得看薩迷吹的好像找不到死角一樣25F 12/07 14:14
推 : 又一個怪物種類超混 ㄏㄏㄏㄏㄏㄏㄏ26F 12/07 14:14
→ : 頗呵27F 12/07 14:14
→ : 你講的那些叫雞蛋裡挑骨頭好嗎28F 12/07 14:15
推 : 也是 像異塵餘生剪個殺光NPC會怎樣再來談自由度29F 12/07 14:15
→ : 你所謂死角就是一些羊有無敵buff的無聊小事嗎30F 12/07 14:15
推 : 等下世代看有沒有botw的開放性 巫師3的劇情 mhxx的怪31F 12/07 14:15
推 : 齁~老師 他說薩爾達壞話32F 12/07 14:16
→ : 順便還要一鏡到底 還有沒有人加碼的33F 12/07 14:16
推 : 有人說BOTW沒缺點嗎?只是瑕不掩瑜,懂?34F 12/07 14:16
→ : 要足夠開放不影響節奏又強劇情,這太矛盾又難了35F 12/07 14:16
→ : BOTW這套失憶補完的招已經很強了
→ : BOTW這套失憶補完的招已經很強了
推 : 太自由就會出現一些缺點37F 12/07 14:16
→ : 我都沒注意到村莊的羊能不能殺,這缺點也無聊了吧38F 12/07 14:16
→ : 薩爾達的怪物種類本來就偏少唄39F 12/07 14:17
→ : 其他開放世界或許可以殺人放火,但遊戲流程和物理效果一點40F 12/07 14:17
→ : 其他開放劇情幾乎都會被主線牽制自由度或被支線搞到41F 12/07 14:17
→ : 出戲,這本來就很難平衡
→ : 出戲,這本來就很難平衡
噓 : 洗三觀都說的出口 大薩爾達教不是蓋的43F 12/07 14:17
→ : 都不開放世界阿,我覺得先有立場要拉偏架不要以為看不出來44F 12/07 14:17
→ : 例如你不小心砍到別人的羊,然後整村莊通緝要你死,幹這45F 12/07 14:17
→ : 是小朋友玩的嗎
→ : 是小朋友玩的嗎
→ : 0分劇情你也說得出口,他怎麼說不出口47F 12/07 14:18
推 : 話說他說的是洗自己的三觀有什麼好噓的?48F 12/07 14:18
→ : 這樣說吧 今天把神廟數量砍一半 對遊戲有無影響49F 12/07 14:18
推 : 拿劇情酸曠野的還有臉噓喔ㄏㄏ50F 12/07 14:18
推 : 獨立遊戲的價錢,FF15的畫面51F 12/07 14:18
推 : 的確玩起來就覺得這才是他想玩的開放世界,很棒阿52F 12/07 14:19
推 : 想起有次走在海拉魯的路上,亂砍npc,砍久了竟然會反擊..53F 12/07 14:19
→ : 做不到這幾點都是糞作啦54F 12/07 14:19
→ : 不影響阿,你也可以不解神廟阿?有啥問題?55F 12/07 14:19
→ : 那乾脆說把一鏡到底砍一砍對戰神有沒影響好惹56F 12/07 14:19
推 : 還有人扯到神廟去了 我真的會被笑死57F 12/07 14:19
→ : 耶 他說戰神也只是劇情好而已 薩迷真是雙重標準58F 12/07 14:20
→ : 你砍不死NPC 但NPC會反擊你 而且還滿痛的59F 12/07 14:20
推 : 還有畫面好啊60F 12/07 14:20
→ : 大家不要吵架:)好遊戲都玩61F 12/07 14:20
→ : 果然大薩爾達教又開始追殺 好可怕62F 12/07 14:20
→ : 你神廟都不解也行啊 直接去砍爆加儂63F 12/07 14:20
→ : NPC要靠引怪過去打64F 12/07 14:21
→ : 反正戰神跟薩都屌輸RDR2啦,大家不用吵了65F 12/07 14:21
→ : 自己先跳出來講幹話,然後說被追殺 被害妄想?66F 12/07 14:21
推 : 你在羊下面丟火把烤 羊完全不怕只會咩咩叫喔67F 12/07 14:21
推 : 說不贏別人開始說別人追殺 所以我說 呵呵68F 12/07 14:21
→ : 反正現在先說別人崩潰追殺爆氣先贏一辦啦
→ : 反正現在先說別人崩潰追殺爆氣先贏一辦啦
→ : 薩爾達教徒覺得原po第一句摩擦沒問題?70F 12/07 14:22
→ : 我酸你可以 你酸我就是雙重標準 追殺 無腦薩迷71F 12/07 14:22
推 : 對啊 薩粉好可惡 幫qq72F 12/07 14:22
推 : 如果不是洗三觀的話,就提個開放世界作的跟BOTW一樣有趣的73F 12/07 14:22
推 : 有什麼問題? 人與人偶有摩擦咩74F 12/07 14:23
→ : 作品吧?大家讚賞的是遊戲概念,沒人說BOTW劇情好阿75F 12/07 14:23
→ : 你可以說他0分,他也可以摩擦你,這沒問題阿76F 12/07 14:23
→ : 因為BOTW的遊戲概念確實是洗三觀的等集77F 12/07 14:23
→ : 大家還是不要吵架:)玩遊戲世界和平78F 12/07 14:23
推 : 他就覺得薩>>>戰神阿,也沒有說戰神是糞作什麼的79F 12/07 14:24
推 : 跟教徒溝通很困難 雙重標準80F 12/07 14:24
推 : 我覺得BOTW劇情很好啊 難得有人物塑造這麼豐滿的薩爾達81F 12/07 14:24
→ : 我就說你教徒,你全家都教徒82F 12/07 14:24
→ : 說是歷代以來人物刻劃最深的薩爾達公主也不為過83F 12/07 14:24
推 : 他至少沒酸戰神遊玩起來零分好嗎,是誰在追殺zzz84F 12/07 14:24
推 : 又要來吵個硬派寫實了 讚讚85F 12/07 14:24
→ : 說劇情差的484菜到沒看過以前的薩爾達傳說R86F 12/07 14:24
→ : 看到摩擦就噴也太敏感了吧= =87F 12/07 14:24
→ : 你怎麼可以說我家戰神中規中矩 不夠驚喜88F 12/07 14:25
→ : 你一定是教徒 無腦薩粉 雙重標準 餔餔餔餔餔
→ : 你一定是教徒 無腦薩粉 雙重標準 餔餔餔餔餔
→ : 說BOTW劇情好?那要看你的比較對象是什麼作品90F 12/07 14:25
→ : 你們家的才是劇情0分啦,懂不懂91F 12/07 14:25
推 : 有沒有人要改開一串戰神一鏡到底好棒棒串平衡一下92F 12/07 14:25
→ : 跟腦黑溝通很困難,雙重標準93F 12/07 14:25
推 : 忠誠大教徒喊人家教徒XDD94F 12/07 14:26
→ : 劇情戰不起來啦,太主觀了95F 12/07 14:26
→ : 跟歷代比還行,跟其他家的開放世界比大概就蠻弱的96F 12/07 14:26
→ : 歷代除了天空劍幼馴染有比較多的戲份以外哪有哪代公主97F 12/07 14:26
→ : 我覺得遊戲就是要一鏡到底 其他都該廢除98F 12/07 14:26
推 : 開大絕啦 你們全部都是教徒99F 12/07 14:26
→ : 刻畫這麼深的100F 12/07 14:26
→ : 某人說她喜歡某某遊戲劇情你也不能說甚麼101F 12/07 14:26
→ : 大地汽笛: 我挺活耀的(?102F 12/07 14:26
→ : BOTW至少動畫的情感演出很強烈,劇情也沒什麼過失103F 12/07 14:27
→ : 弱不弱也是主觀而已阿,這東西有沒有標準104F 12/07 14:27
→ : 所以人家也沒說戰神很差阿,阿你這麼激動
→ : 所以人家也沒說戰神很差阿,阿你這麼激動
推 : 好了啦 這麼氣:)和平106F 12/07 14:27
→ : 然後說人家都教徒,這...107F 12/07 14:27
→ : 那遊戲性也很主觀就是108F 12/07 14:27
→ : 以佐菜來說做的很好了109F 12/07 14:27
→ : 一鏡到底是成龍還是吳宇森w110F 12/07 14:27
→ : 曠野劇情要說最可惡就是pv詐欺吧111F 12/07 14:27
→ : 樓主說按在地上磨擦是不恰當,應該糾正的是樓主的發言112F 12/07 14:27
→ : 遊戲性不同欸,因為就是這遊戲獨有的系統113F 12/07 14:28
→ : 爆氣說一堆零分、瞎吹跟無腦薩粉的話,還談什麼雙重標準114F 12/07 14:28
→ : 其他遊戲明明有這條件作,他卻沒弄出來115F 12/07 14:28
→ : 2018都快結束了 曠野還在一級戰場上也是挺好笑的www116F 12/07 14:28
推 : pv詐欺願聞其詳117F 12/07 14:28
→ : 只看pv感覺公主很多互動啊118F 12/07 14:29
→ : 結果都是回憶
→ : 結果都是回憶
推 : 曠野之息還會再過譽至少5年你相信我120F 12/07 14:29
→ : 中文版2018才出 在台灣戰沒問題121F 12/07 14:30
→ : 如果回到主題,把四個作品的劇情作個排名,那大概是:122F 12/07 14:30
推 : 好 沒問題 都很棒123F 12/07 14:30
推 : 索索一被摩擦就噴了,沒擋頭阿124F 12/07 14:30
→ : 我是沒有被詐欺的感覺...薩爾達被綁架的次數實在太多了125F 12/07 14:30
→ : 沒有期待有互動過XD
→ : 沒有期待有互動過XD
→ : RDR2>GOW>SMO>BOTW 劇情排名127F 12/07 14:31
→ : 反倒是這次把公主性格和魅力刻劃得很好我很滿足128F 12/07 14:31
→ : 只要開放世界還再繼續出,Botw就能繼續救援129F 12/07 14:31
推 : 先崩潰喊別人教徒了,笑死人130F 12/07 14:31
→ : 開放世界遊戲中論劇情,BOTW就確實只是一般水平131F 12/07 14:31
推 : 原來驛站的羊殺不死喔132F 12/07 14:31
→ : 直到下一個世代的開放世界出現吧133F 12/07 14:31
推 : 我覺得戰神最強的地方是製作人很會藏,被唬到以為只有134F 12/07 14:31
→ : 斧頭可以用
→ : 斧頭可以用
推 : 村子裡的雞也殺不死阿,你可以去殺雞看看(笑136F 12/07 14:32
推 : 聽說曠野在這版很多人破千小時 我會玩破百的也只有DOTA類137F 12/07 14:32
→ : 我自己的劇情排名是GOW>RDR2 任天堂論外138F 12/07 14:32
推 : 認真說,遇到光頭,林克要想的不是怎麼把光頭按在地139F 12/07 14:32
→ : 上摩擦,想想怎麼死的體面比較實際,林克手藝工作配
→ : 炸彈盾反繞背偷襲,光頭一把斧頭劈下去沒有處決動畫
→ : 都算手下留情了
→ : 上摩擦,想想怎麼死的體面比較實際,林克手藝工作配
→ : 炸彈盾反繞背偷襲,光頭一把斧頭劈下去沒有處決動畫
→ : 都算手下留情了
→ : 不過馬力歐奧德賽最後逃出的演出我很喜歡143F 12/07 14:33
推 : 在薩爾達中殺雞www144F 12/07 14:33
推 : 個人排名是SMO>BOTW>GOW ,但是這幾款在各自的類型內都是145F 12/07 14:34
→ : 十分優秀的作品,只是我個人在玩的時候當下得到的滿足感是
→ : 這個樣子的順序
→ : 十分優秀的作品,只是我個人在玩的時候當下得到的滿足感是
→ : 這個樣子的順序
推 : 殺雞殺不死 還會被雞反殺 糞GAME148F 12/07 14:34
→ : GOW整體環境比較孤寂,沒什麼NPC;RDR2就傳統WRPG的標準,149F 12/07 14:34
→ : 環境氛圍和NPC營造等沉浸的主動式體驗也算在劇情之一
→ : 環境氛圍和NPC營造等沉浸的主動式體驗也算在劇情之一
推 : 我覺得越喜歡玩花招的玩家玩馬力歐和BOTW得到的樂趣會越151F 12/07 14:35
推 : 林克有時停和無敵盾反很難說咧152F 12/07 14:35
→ : 多153F 12/07 14:35
推 : 馬奧最後逃脫真的有驚喜到154F 12/07 14:35
→ : 亞洲人被日式遊戲影響,一直都偏向認為劇情是被動的體驗155F 12/07 14:35
→ : 因為把世界塑造也加入考慮,所以會說劇情是RDR2>GOW
→ : 因為把世界塑造也加入考慮,所以會說劇情是RDR2>GOW
推 : 薩迷只需要一款荒野就好了 其他遊戲本來就不該存在的157F 12/07 14:36
→ : 最後逃脫演出真的很棒 歌也超好聽的158F 12/07 14:36
→ : 今年的TGA結果也是RDR2在劇情和演出上拿大獎159F 12/07 14:36
推 : 雞根本過譽,連人馬都打不死,只會欺負我大林克160F 12/07 14:36
推 : 吹薩爾達的有玩過其他開放世界嗎161F 12/07 14:37
→ : 雞打不死人馬是受限主機性能貧弱不能讓雞追殺人追殺太久162F 12/07 14:37
→ : 沒玩過其他開放世界大作就別吹什麼開放世界革命了....163F 12/07 14:38
→ : 閣下之意是IGN與眾多評分網站上的寫手全部都沒打過其他164F 12/07 14:39
→ : 開放世界遊戲的意思了 ㄏㄏㄏ
→ : 開放世界遊戲的意思了 ㄏㄏㄏ
推 : 各家媒體都沒玩過其他開放世界大作 慘慘慘166F 12/07 14:39
推 : BOTW的樂趣有很大一部分是在探索跟發現 看攻略本玩就廢掉了167F 12/07 14:39
推 : 想請問板友們覺得GTAV也加入排名的話大概會落在哪?168F 12/07 14:39
→ : 吹開放世界革命的從來都不是系列玩家好嗎 ㄏㄏㄏ169F 12/07 14:39
推 : 其他開放世界大作是哪一款阿 有沒有人能舉例170F 12/07 14:39
推 : 原來媒體都沒玩過開放世界 還亂評分 太過份啦!171F 12/07 14:40
→ : "吹曠野的有玩過其他遊戲嗎XDDD"172F 12/07 14:40
→ : 這個言論要跟全世界99%的媒體說
→ : 這個言論要跟全世界99%的媒體說
→ : 過譽過譽174F 12/07 14:40
→ : 那個推文好笑到我懷疑是反串175F 12/07 14:40
推 : 不否認薩爾達的確是開放世界革命 但是吹的人有了解意思嗎176F 12/07 14:40
推 : 要吵架前能不能先把片貼出來,要不然看起來很像雲玩家大177F 12/07 14:41
→ : 戰
→ : 戰
→ : 沒玩過其他開放世界大作要怎麼知道薩爾達強在哪179F 12/07 14:41
推 : 媒體收了任天堂錢盲目吹捧BOTW,不值得相信180F 12/07 14:41
推 : 採蜥蜴bug直飛海拉魯堡=>講究物理181F 12/07 14:41
噓 : 路過一看,說是追殺真的不為過,粉絲這麼可怕的嗎 ==182F 12/07 14:41
→ : 真的 任天堂把賺來的錢都拿去買分數了 太壞了183F 12/07 14:41
→ : GTAV跟BOTW? 一個是傳統開放RPG再創高峰 一個是跑到異次元184F 12/07 14:42
推 : 又在不否認打預防針了www185F 12/07 14:42
→ : 比如說上面有人說這代薩爾達劇情比前幾代多很多186F 12/07 14:42
推 : 你怎麼會認為這邊的人沒有玩過任何一款開放世界大作...187F 12/07 14:42
→ : 問題是薩爾達的劇情就是很少阿...玩過其他遊戲就不會覺得188F 12/07 14:42
→ : 薩爾達的劇情可以拿來說嘴
→ : 薩爾達的劇情可以拿來說嘴
推 : 所以他是跟歷代薩爾達比啊 有問題嗎?190F 12/07 14:42
→ : 因為賽爾達好玩的地方在於探索與互動,不再劇情191F 12/07 14:42
→ : 我講的劇情很好就已經說是跟歷代比了到底想怎樣wwwwwwwww192F 12/07 14:43
→ : 我比較好奇說要沒跟其他大作比的真的玩過BOTW嗎193F 12/07 14:43
→ : 但是這串是在討論跟其他遊戲比較 不是跟前幾代耶194F 12/07 14:43
→ : 到底誰拿曠野的劇情說嘴啦..195F 12/07 14:43
→ : 所以純論劇情薩爾達的劇情就是被壓在地上輾阿196F 12/07 14:43
→ : 沒人說他劇情屌炸天,但感受這種東西自己體驗好嗎197F 12/07 14:44
→ : 玩過其他遊戲就不能說BOTW劇情比歷代薩爾達好? 神邏輯ww198F 12/07 14:44
→ : 跟歷代比BOTW劇情多很多 跟其他遊戲比劇情少 又沒衝突199F 12/07 14:44
→ : 所以這串到底是討論GOTY還是討論"誰劇情比較屌"阿?200F 12/07 14:44
→ : 這點沒人否認啊,可是黑特那位直接開0分大絕耶www201F 12/07 14:44
→ : 到底跳出來說啥阿..202F 12/07 14:44
推 : 我想我玩的上古5跟巫師3都不能算是開放遊戲大作203F 12/07 14:44
→ : 阿是有人說BOTW劇情屌打其他家嗎?ww204F 12/07 14:44
→ : 我們在討論歷年GOTY,結果你來說"欸你劇情0分好嗎"205F 12/07 14:44
→ : 然後又一個跳出來說"玩過其他遊戲就不會說BOTW劇情好"
→ : 阿就沒人說BOTW劇情比別人好阿?你到底在說啥
→ : 然後又一個跳出來說"玩過其他遊戲就不會說BOTW劇情好"
→ : 阿就沒人說BOTW劇情比別人好阿?你到底在說啥
→ : GOTY考量各方面阿 敘事方式如果很有突破性也能拿GOTY吧208F 12/07 14:45
→ : 阿不然你覺得哪一款全面屌打你也提出來嘛 不要一直扣帽子209F 12/07 14:46
推 : MHW劇情超爛0分 不值得玩 懂?210F 12/07 14:46
→ : 見面三秒即薩粉好嗎www211F 12/07 14:46
→ : 還是說GOTY就只考量開放世界有沒有突破性212F 12/07 14:46
推 : 薩爾達 強在開放度、自由度 戰神強在 畫面、運鏡和劇情213F 12/07 14:46
→ : 還順便先扣你們這些吹捧的都沒玩過其他遊戲214F 12/07 14:46
推 : 要論劇情也輪不到戰神…215F 12/07 14:46
→ : 你直接說哪款開放世界比薩爾達屌 說出來比較好討論216F 12/07 14:46
→ : 玩過巫師三、TLOU,我還是覺得BOTW劇情很不錯啊217F 12/07 14:46
→ : 本質上這兩款遊戲走的就不是同一個方向 我覺得好玩的點不218F 12/07 14:46
→ : 同
→ : 同
→ : 所以GOTY就是綜合感受阿,你要覺得誰贏是你家的事220F 12/07 14:47
推 : 下面有一篇舉麥塊啊 被噓慘221F 12/07 14:47
→ : 巫師3就劇情好 其他地方爛死了 沒事膝蓋就斷掉222F 12/07 14:48
→ : 人家靠開放世界概念就夠GOTY了,對就是這麼屌223F 12/07 14:48
→ : 薩爾達不用走主線也無所謂 就是一個大型世界 讓你探索224F 12/07 14:48
推 : 這是遊戲不是小說啊 一直強調劇情是怎麼回事?225F 12/07 14:48
推 : 巫師3主機很頓啊226F 12/07 14:48
推 : 沒關係啦 都很過譽 算了www227F 12/07 14:48
推 : 玩過巫師3跟薩爾達的路過…228F 12/07 14:49
→ : 打個電動還要被嗆有沒有玩過其他的 真的是ww229F 12/07 14:49
推 : 什麼?你還在吹曠野,你肯定沒玩過其他的啦230F 12/07 14:49
推 : 巫師三那個膝蓋真d好笑231F 12/07 14:50
→ : 不過我也有認識的人BOTW玩不下去 他覺得不能正面輾壓很難玩232F 12/07 14:50
推 : 曠野之息拿JOJO的角色來比就像『白金之星』吧?劇情只有C233F 12/07 14:50
推 : 這串大概都是紙玩過其中一款的在互戰吧234F 12/07 14:50
推 : 當然會有玩不下去的啦 有哪款遊戲每個人都玩得下去的235F 12/07 14:51
推 : 巫師三玩到一半被BOTW拉走 給你參考236F 12/07 14:51
→ : 如果你玩遊戲是喜歡動腦走自己路的 薩真的大勝237F 12/07 14:51
推 : 其實我覺得GTA5… 算了都2018了238F 12/07 14:51
推 : 內文提到的我全玩過 我覺得mhw最好玩 還不是沒得goty==239F 12/07 14:53
→ : 但是如果玩遊戲是想看電影一般享受 那完全比不贏阿240F 12/07 14:53
推 : BOTW本身是設計十分巧妙的遊戲 就算是老任續作也只能強化它241F 12/07 14:54
→ : 認真說 如果薩曠跟戰神 薩曠還是橫掃~ 概念太厲害了242F 12/07 14:54
→ : 即便對我來說 薩曠根本沒什麼劇情可言
→ : 即便對我來說 薩曠根本沒什麼劇情可言
推 : 搬前年的goty出來救援啊244F 12/07 14:55
→ : 不過不用張飛打岳飛啦245F 12/07 14:56
→ : 前年出來是要被埋在土裡喔246F 12/07 14:57
推 : 拿巫師出來能打砲嫖妓這些根本不夠看247F 12/07 15:06
推 : 薩爾達遊戲概念,超越遊戲界兩年,現在看戰神,好像不止248F 12/07 15:09
→ : 兩年
→ : 雖然兩年還沒到
→ : 兩年
→ : 雖然兩年還沒到
→ : 戰神就是老遊戲換皮 再出一次的精緻版251F 12/07 15:13
→ : 玩習慣正面輾壓的 當然會覺得曠野玩不下去啊
→ : 玩習慣正面輾壓的 當然會覺得曠野玩不下去啊
推 : 戰神絕對不是換皮 根本不同遊戲了253F 12/07 15:13
→ : 因為他們愛的是無雙遊戲254F 12/07 15:13
推 : 戰神跟前作差這麼多 怎麼可能是換皮遊戲255F 12/07 15:15
推 : 說戰神換皮的應該沒玩過戰神系列吧256F 12/07 15:16
推 : 戰神四和三差這麼多,也可以說成換皮,沒玩過也至少看過257F 12/07 15:18
→ : 時況吧
→ : 時況吧
推 : 薩爾達能做到沒任務感又不會不知道要幹嘛就是神作等級了259F 12/07 15:18
推 : 薩爾達真的讓我最驚訝的是打破線性260F 12/07 15:19
→ : 然後說BOTW沒劇情...難道想要玩的是線性劇情?261F 12/07 15:21
→ : 很多號稱自由度高的遊戲還是要照著故事走,第一章第二章第262F 12/07 15:21
→ : 三章,只是中間很多其他支線小遊戲可以給你做,但要推進遊
→ : 戲還是要回到安排好的主線
→ : 三章,只是中間很多其他支線小遊戲可以給你做,但要推進遊
→ : 戲還是要回到安排好的主線
→ : 那種不理主線馬照跑舞照跳才是薩爾達的優點265F 12/07 15:21
→ : 又有雲玩家再亂吹了==266F 12/07 15:22
→ : 薩爾達完全打破這個結構,你真的想幹嘛就去幹嘛,卻不會讓267F 12/07 15:23
→ : 人覺得太簡單無聊
→ : 人覺得太簡單無聊
推 : 薩爾達重新定義開放世界 很難突破269F 12/07 15:23
→ : 一個人離開初始台地後,要乖乖去找人聽故事,還是照自己的270F 12/07 15:25
→ : 走反方向,或是直接衝去打王,都做得到,而且都在推進遊戲
→ : ,還都很好玩
推 : 薩爾達的自由度從來就不在什麼可以殺人18禁燒房子,決定和
→ : 誰當朋友誰當敵人這些。如果用寫故事來比喻的話,就是在現
→ : 有的素材裡裡面,完全自由決定故事順序該怎麼講的自由
→ : 走反方向,或是直接衝去打王,都做得到,而且都在推進遊戲
→ : ,還都很好玩
推 : 薩爾達的自由度從來就不在什麼可以殺人18禁燒房子,決定和
→ : 誰當朋友誰當敵人這些。如果用寫故事來比喻的話,就是在現
→ : 有的素材裡裡面,完全自由決定故事順序該怎麼講的自由
推 : 薩爾達重新定義開放世界276F 12/07 15:33
推 : 整個遊戲唯一強迫你做的事只有解完四個初始神廟277F 12/07 15:35
推 : 當初看女朋友在玩薩爾達的時候覺得這遊戲美術風格怎麼278F 12/07 15:36
→ : 有人玩得下去 可是自己玩了之後就完全被迷住了 光是砍
→ : 樹炸魚還有用時停站在樹幹玩樹幹飛行就可以讓我玩上一
→ : 整天 現在去玩畫面更好的奧德賽反而滿滿地空虛感
→ : 有人玩得下去 可是自己玩了之後就完全被迷住了 光是砍
→ : 樹炸魚還有用時停站在樹幹玩樹幹飛行就可以讓我玩上一
→ : 整天 現在去玩畫面更好的奧德賽反而滿滿地空虛感
→ : 最少的教學,最多的遊戲可能 薩爾達屌虐282F 12/07 15:40
→ : 薩爾達是沒什麼劇情啊 但好玩的點也不是在劇情283F 12/07 15:42
推 : 薩爾達絕對是近幾年玩過最好玩的遊戲 那種探索感不是RD284F 12/07 15:43
→ : R2比得上的
→ : R2比得上的
推 : 薩爾達真的沒話說,重新定義開放286F 12/07 15:44
推 : 這裡484都沒人玩過上古5啊287F 12/07 15:45
推 : 玩過啊 不過我是靠MOD才玩下去的288F 12/07 15:56
推 : 重新定義開放世界有點過頭了289F 12/07 16:17
推 : 希望移植ps4290F 12/07 16:21
推 : 某個薩黑被打到面目全非逃離戰場 lul291F 12/07 16:32
推 : 薩爾達是款的10個人會有10種不同玩法的遊戲,這點已經非292F 12/07 16:40
→ : 常優秀了
→ : 常優秀了
推 : 比較不理解為什麼到現在還有人會說開放世界革命是吹的294F 12/07 16:43
→ : 剛出的時候我也一度很懷疑根本都是媒體過譽.. 但現在看
→ : 來已經是既定事實了, 可惜的是好像還沒有人抄起來
→ : 剛出的時候我也一度很懷疑根本都是媒體過譽.. 但現在看
→ : 來已經是既定事實了, 可惜的是好像還沒有人抄起來
推 : 曠野的世界真的很有趣 玩法多到不可思議297F 12/07 16:52
推 : 而且神廟每個人都可以想出自己的解法,沒有既定的套路298F 12/07 16:55
推 : 各自拿了一年 兩款都好遊戲 還硬要比較順便吹捧299F 12/07 17:04
推 : 會嘴BOTW劇情的 肯定知道非線性的劇情怎麼做囉?300F 12/07 17:19
推 : 曠野之息做了很多新鮮的嘗試沒人能否認,至於算不算重新定301F 12/07 17:22
→ : 義或革命也只是詞意上的爭辯而已
→ : 義或革命也只是詞意上的爭辯而已
推 : 戰神玩來玩去就是飛斧丟鐘、風劍開門 玩到後來很煩303F 12/07 17:32
→ : 解謎根本拖台錢 完全不有趣。
→ : 那個射箭也是很無聊,明明高度就很矮,奎爺也跳不下
→ : 解謎根本拖台錢 完全不有趣。
→ : 那個射箭也是很無聊,明明高度就很矮,奎爺也跳不下
推 : 曠野的創新點 其它遊戲照抄準被嗆 核心玩家也未必買單306F 12/07 17:43
→ : 我猜業界還是會從劇情世界觀去搞差異性 物理擬真有限度
→ : 如果曠野玩法成為絕響(或是任家限定) 也就談不上重新定義
→ : 但若出沙盒式的薩爾達MAKER 也許就真的重新定義沙盒遊戲
→ : 我猜業界還是會從劇情世界觀去搞差異性 物理擬真有限度
→ : 如果曠野玩法成為絕響(或是任家限定) 也就談不上重新定義
→ : 但若出沙盒式的薩爾達MAKER 也許就真的重新定義沙盒遊戲
推 : 哇 你才是戰神吧310F 12/07 18:01
推 : 就任粉在吹而已,總要發洩下311F 12/07 18:10
推 : 薩的創新屌打312F 12/07 19:10
推 : 薩真的神313F 12/07 20:13
噓 : 薩我玩到睡著 朋友玩一天拿去換馬車314F 12/07 20:51
推 : 薩爾達: 之後每年頒獎會不會都拿我出來鞭阿? =..=315F 12/07 21:38
推 : 況且薩爾達本來就不是RPG遊戲 重點是解謎 不在劇情...
推 : 況且薩爾達本來就不是RPG遊戲 重點是解謎 不在劇情...
推 : 薩爾達沒劇情演出扣很多分317F 12/07 21:59
推 : 小道士犯了錯 被罰清洗三個道觀318F 12/07 22:18
噓 : 嗨抓不是自稱戰神 戰輸 人 還不敢出面的那個嗎319F 12/07 23:00
推 : 曠野就找神廟和大便 沒什麼特別驚喜320F 12/07 23:23
推 : 曠野就是找神廟和大便 但就是讓人停不下來321F 12/07 23:45
推 : 可以讓人找一百小時的神廟跟大便 不會覺得無聊322F 12/08 01:37
推 : 曠野就是那種一玩下去沒人會去鳥劇情和主線的神game323F 12/08 02:03
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