※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-11-01 00:04:18
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 藍色刺蝟大起大落圖
時間 Tue Oct 30 01:46:37 2018
圖來自某島四格板
總共四次大起大落
好像沒有哪個遊戲可以這麼奇葩的這樣起來又掉下去
通常死了就死了 活了就活了
想貼上來的原因只是覺得
應該大部分人只知道左側或是圖中某次起伏
其他的遊戲不管是好玩的還是暴死的都認不出來
https://i.imgur.com/bHNdW6H.jpg
不知道異世界叔叔會不會畫到SEGA近況
--
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推 : DC大冒險真的好玩.....好懷念1F 10/30 01:48
MiatriSs - Sonic Medley Megamix - YouTube
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推 : 唯一好險的是SEGA爸爸不會拋棄他3F 10/30 01:53
推 : sega吉祥物不會被放棄吧4F 10/30 01:57
推 : 我其實還滿喜歡這個ip的 希望他們好好作啊5F 10/30 01:59
推 : 我覺得藍色刺蝟有一個很大的問題6F 10/30 02:01
→ : 就是過度追求速度 導致新入門玩家想要好好逛完地圖根本
→ : 不可能 加上脆弱的生命力大多時間都是追著一枚圓環跑
→ : 在這點上就給人很重的不耐感
→ : 地圖上偏偏又很喜歡各種藏東西
→ : 不知道為什麼 水管工就沒這種問題
→ : 就是過度追求速度 導致新入門玩家想要好好逛完地圖根本
→ : 不可能 加上脆弱的生命力大多時間都是追著一枚圓環跑
→ : 在這點上就給人很重的不耐感
→ : 地圖上偏偏又很喜歡各種藏東西
→ : 不知道為什麼 水管工就沒這種問題
→ : 樓上講的就是分派其中一個原因 喜歡速度的就是解放派12F 10/30 02:04
→ : 然後我是反應不夠 只能玩色彩跟世代的那個
→ : 然後我是反應不夠 只能玩色彩跟世代的那個
推 : 大概是因為速度太快 其實玩家要修正錯誤和嘗試不同手段14F 10/30 02:04
→ : 的成本很高 能得到的回饋卻很低
→ : 我舉個例子 黑暗靈魂系列為什麼受歡迎 其中原因之一
→ : 就是在你修正攻略地圖和頭目的手段之後可以顯著感受到
→ : 差異和成就感
→ : 可是藍色刺蝟你改走不同路線 或者這裡那裡多做個跳的動作
→ : 的差異因為速度實在太快了 玩家根本感覺不到自己的成長
→ : 和選擇差異帶來的正向改變以及滿足 只能不斷關注下一秒
→ : 要面對的地圖和敵人 然後 蹦! 很快又撞到敵人了 挫折!
→ : 有沒有發現 玩家的嘗試不但沒有獲得正向回饋 反而
→ : 更快的體驗到不同的挫折 那這樣的遊戲誰想嘗試呢?
→ : 的成本很高 能得到的回饋卻很低
→ : 我舉個例子 黑暗靈魂系列為什麼受歡迎 其中原因之一
→ : 就是在你修正攻略地圖和頭目的手段之後可以顯著感受到
→ : 差異和成就感
→ : 可是藍色刺蝟你改走不同路線 或者這裡那裡多做個跳的動作
→ : 的差異因為速度實在太快了 玩家根本感覺不到自己的成長
→ : 和選擇差異帶來的正向改變以及滿足 只能不斷關注下一秒
→ : 要面對的地圖和敵人 然後 蹦! 很快又撞到敵人了 挫折!
→ : 有沒有發現 玩家的嘗試不但沒有獲得正向回饋 反而
→ : 更快的體驗到不同的挫折 那這樣的遊戲誰想嘗試呢?
噓 : 純噓圖 那個高峰低谷感覺不是很精確 而且少了一堆系列作25F 10/30 02:09
→ : 加上這系列有些作品還不給你相當程度的來回探索地圖26F 10/30 02:09
→ : 我記得有幾款甚至連地圖往回走的機制都沒有
→ : 我記得有幾款甚至連地圖往回走的機制都沒有
推 : 主要還是3D暈吧 個別賽車遊戲多少都會加慢動作特效來減暈28F 10/30 02:10
→ : 總和這些問題 藍色刺蝟打不過水管工一點都不意外29F 10/30 02:10
→ : 圖我也覺得放太少了 但是放太多可能又更多人看不懂30F 10/30 02:10
→ : 加上水管工完全是全年齡通吃 可是藍色刺蝟的設計上31F 10/30 02:11
→ : 像解放還分了HD版跟廉價版 四代有兩章32F 10/30 02:11
→ : 很可能只偏向特地年齡層的族群 當然更難生存33F 10/30 02:11
→ : Sonic是成也速度 敗也速度 我是這樣認為
→ : 一旦Sonic捨棄速度成分 那老粉很多都不買單
→ : 擁抱高速路線 市場又注定打不開
→ : Sonic是成也速度 敗也速度 我是這樣認為
→ : 一旦Sonic捨棄速度成分 那老粉很多都不買單
→ : 擁抱高速路線 市場又注定打不開
→ : 我單純從另一個方向看 因為老任的IP很多 什麼取向都有37F 10/30 02:14
→ : 要鬼畜有大金剛 要輕鬆有卡比 但是SEGA只有一個刺蝟
→ : 飛天幽夢 比利雞 亞利克斯小子什麼的都死光了
→ : 要鬼畜有大金剛 要輕鬆有卡比 但是SEGA只有一個刺蝟
→ : 飛天幽夢 比利雞 亞利克斯小子什麼的都死光了
推 : 其實我是覺得查爾斯可以當成新的主打星啦...只是SEGA40F 10/30 02:15
→ : 最後會變成刺蝟要扛所有取向 又只有一個小團隊41F 10/30 02:15
→ : 沒持續捧 角色個性上也一直是無法和Sonic脫鉤42F 10/30 02:15
→ : 看後來出一大堆變種Sonic 查爾斯卻永遠跟班就知道了
→ : 看後來出一大堆變種Sonic 查爾斯卻永遠跟班就知道了
推 : 覺得這算吃電波的遊戲 不喜歡他速度感就不會想玩44F 10/30 02:16
→ : Tails出過類銀河戰士的遊戲 前幾天才看朋友實況45F 10/30 02:17
推 : 到底為什麼Miles跟Tails會翻成查爾斯....46F 10/30 02:17
→ : 我舉Capcom的藍色例子 X和Zero的差異性 就很好的突顯出萊47F 10/30 02:17
→ : 可能以前台灣翻譯看習慣了 要改叫小尾巴嗎
→ : 可能以前台灣翻譯看習慣了 要改叫小尾巴嗎
→ : 全名是Miles "Tails" Prower 也看不到可以翻出"查"49F 10/30 02:18
→ : 老任不會這樣是因為真的很懂開放老少咸宜的遊戲 什麼50F 10/30 02:18
→ : 的地方....51F 10/30 02:18
→ : 類型的玩家都可以玩52F 10/30 02:18
→ : 不過主因還是出在Sonic啦53F 10/30 02:19
→ : 看看水管工的綠色2P 永遠跟班可是還是弟因兄貴
→ : 看看水管工的綠色2P 永遠跟班可是還是弟因兄貴
推 : 小尾巴我記得有出過獨立遊戲55F 10/30 02:19
→ : 現在要刺蝟打水館工 光比製作團隊就是一打千的差別了56F 10/30 02:19
→ : 弄到後來還是硬捧出自己的特色 可見狐狸要紅 Sonic不先紅57F 10/30 02:20
→ : 可能很難
→ : 可能很難
→ : 這圖裡光是沒有Sonic&Knuckles 就直接差評了 根本亂化59F 10/30 02:20
推 : 玩音速小子就是要速度感啊! 跟賽車就是要開快一樣吧?60F 10/30 02:20
→ :
→ :
推 : 覺得刺蝟最近不太能打馬利歐了 當初推這隻就是有意要62F 10/30 02:20
→ : 鬥
→ : 鬥
→ : Knuckles我記得也有推過幾個自己的獨立作品64F 10/30 02:21
推 : sonic內戰結果就是...通通跑去老任做遊戲了 爽到老瑪 XDD65F 10/30 02:21
→ : 也沒有SONIC CD,還有當時SS玩家有SONIC JAM玩 誰還去玩66F 10/30 02:22
→ : @kckckckc 這就是Sonic系列一個很怪的地方 賽車是不老系67F 10/30 02:22
→ : 現在團隊連人不夠 說什麼取向都是浮雲 現在只求他穩68F 10/30 02:22
→ : SONIC 3D BLAST那種垃圾69F 10/30 02:22
推 : 查爾斯是哪一隻?70F 10/30 02:22
→ : 年年車槍球不是喊假的 可是Sonic的速度感卻吸引不到71F 10/30 02:22
推 : Knuckles的個人作品就Chaotix那一千零一款....72F 10/30 02:22
→ : 會玩賽車遊戲喜歡速度感的玩家 這就很可惜73F 10/30 02:23
→ : 解放人馬跑去做瑪車8 有人去做老瑪奧德賽 甚至去做XB系列74F 10/30 02:23
→ : 樓上 喜歡賽車的有吸引到 就是解放派75F 10/30 02:23
→ : 然後解放派就是你說的遊戲會給一般人很大挫折的
→ : 後來世代跟色彩把關卡作簡單 解放派就覺得慢了
→ : 然後解放派就是你說的遊戲會給一般人很大挫折的
→ : 後來世代跟色彩把關卡作簡單 解放派就覺得慢了
推 : 我覺得Sonic系列給人的挫折感比黑魂like還重...78F 10/30 02:25
Sonic Generations: Crisis City (Modern) [1080 HD] - YouTube
Speed run in Crisis City (Modern) with an S rank. [1080 HD]
Speed run in Crisis City (Modern) with an S rank. [1080 HD]
→ : 其實拿狐狸去做一些全年齡向的不同類型遊戲比較好吧81F 10/30 02:26
→ : 狐狸本身個性和善 機械組合 建造 設計不同的遊戲很不錯
→ : 不要每次都在那拯救世界的
→ : 狐狸本身個性和善 機械組合 建造 設計不同的遊戲很不錯
→ : 不要每次都在那拯救世界的
→ : 然後你說的速度挫折問題其實本來不大 不然初版不會紅84F 10/30 02:27
→ : 老馬救公主之外也是會賽車打網球的不是嗎85F 10/30 02:27
→ : 想想3K衝那麼快 但是你只看的到畫面前的一點點部分86F 10/30 02:28
→ : 我記得有小尾巴大冒險還什麼的 不過好像不紅 我也沒玩過87F 10/30 02:28
推 : 私心很喜歡 sonic rush adventure88F 10/30 02:28
→ : 但是3K很紅 所以快不是大問題89F 10/30 02:28
→ : hunman360你貼的那個影片正好可以說明不少問題啊90F 10/30 02:29
→ : 還可操作blaze 超可愛91F 10/30 02:29
→ : 解放則是太快了 快到超出一般玩家的反應92F 10/30 02:29
→ : 對我來說 首先你弄個計時制度 就給人很大壓迫感93F 10/30 02:29
→ : 我覺得後來的作品都做不到以前那種速度感兼具自由跑圖94F 10/30 02:29
→ : 直到後來MANIA橫空出世 果然粉絲想的都一樣www
→ : 直到後來MANIA橫空出世 果然粉絲想的都一樣www
→ : 我是覺得更該討論為什麼水管工一堆派系 大家不會戰吧96F 10/30 02:31
→ : 第二 你這個地圖完全沒得回頭 第三 根本沒法好好探索97F 10/30 02:31
→ : 想重新探索地圖就要重新跑圖 這讓人非常煩躁
→ : 想重新探索地圖就要重新跑圖 這讓人非常煩躁
→ : 水館工有一堆派系嗎 不是2D跟3D各自過的好好的99F 10/30 02:31
→ : 以前都可以亂跑 超好玩的100F 10/30 02:32
推 : 我打CS、NFS都沒事 看Sonic影片就開始頭痛 3d暈真的無法101F 10/30 02:32
→ : 土星系的還算在一個平面上 DC後經常上下前後景變化 太暈
→ : 土星系的還算在一個平面上 DC後經常上下前後景變化 太暈
→ : 我只能說你有玩的話應該是分在大冒險派那邊103F 10/30 02:33
→ : 想要探索 大冒險有 你想走回頭 大部分的關卡也行
→ : 不過還要能走回頭路我覺得要求有點過份了
→ : 水館工跟大金剛的關卡有很多進了水館後都不能往回走的
→ : 只是我是不知道你是要能往回走 還是要視角往回轉
→ : 想要探索 大冒險有 你想走回頭 大部分的關卡也行
→ : 不過還要能走回頭路我覺得要求有點過份了
→ : 水館工跟大金剛的關卡有很多進了水館後都不能往回走的
→ : 只是我是不知道你是要能往回走 還是要視角往回轉
推 : 我覺得水管工那裡沒這問題原因 "可能"是沒有過度追求速度108F 10/30 02:35
→ : 回頭是說同一關裡可以往回走吧109F 10/30 02:36
推 : 但我猜如果能穩定60FPS 那追求速度就不會是問題了110F 10/30 02:37
→ : 我玩的Sonic是集中在比較早期的 後來的比較沒接觸'111F 10/30 02:37
→ : 然後時間限制 我玩這麼久是不覺得擺一個計時器會有壓力112F 10/30 02:37
→ : 又不是你每次跑完關卡馬上要跟世界RTA大大排名
→ : 又不是你每次跑完關卡馬上要跟世界RTA大大排名
→ : 就只能說是我個人感覺而已 對Sonic系列的一些意見114F 10/30 02:38
→ : 然後不能回頭部分 袋狼更嚴重而且索死視角 但沒人抱怨115F 10/30 02:39
→ : 我時間限制都無視 反正不重要 會淹死比較腦人= =116F 10/30 02:39
→ : 其實我在想有沒有人特地對Sonic和水管工的發展差異做過117F 10/30 02:39
→ : 分析的影片
→ : 分析的影片
→ : 其實就是前面我講的 只有一隻刺蝟要扛所有取向119F 10/30 02:39
→ : 當然雙方發展除了遊戲本身 很大部分是商業策略上吧120F 10/30 02:39
→ : Sonic也有紅到出過卡通影集 理論上沒那麼糟才對
→ : Sonic也有紅到出過卡通影集 理論上沒那麼糟才對
→ : 剛好你的取向沒對到而已 像我沒對到解放派的取向122F 10/30 02:40
→ : 可是現在水管工知名度是世界級的 大概和雙MJ感覺差不多123F 10/30 02:40
→ : Sonic就很明顯限縮在遊戲族群才比較了解
→ : Sonic就很明顯限縮在遊戲族群才比較了解
→ : 瑪莉歐親民取向 出輕鬆遊戲 鬼畜就給大金剛跟製作大師125F 10/30 02:41
→ : 只要知道什麼是電玩遊戲的 叫他隨便講個遊戲名稱126F 10/30 02:42
推 : 水管工角系列老任也不是只給老瑪扛 他們也有位二番手&香127F 10/30 02:42
→ : 菇&綠色跳台作遊戲
→ : 菇&綠色跳台作遊戲
→ : 大概十個裡總有幾個會喊超級瑪莉129F 10/30 02:42
→ : 還有另一個原因 刺蝟台灣不紅 Mania出到現在我還沒看過130F 10/30 02:42
→ : 只能說老任真的神131F 10/30 02:43
→ : 雖然我沒買過老任主機 也沒特別喜愛老任遊戲
→ : 雖然我沒買過老任主機 也沒特別喜愛老任遊戲
推 : 沒這回事 在美國SONIC應該有段時間聲勢應該是強過水管工133F 10/30 02:44
→ : 但是任天堂在遊戲設計真的很有一套134F 10/30 02:44
→ : 什麼知名千人實況主摸過 不用說全破 連摸都沒有135F 10/30 02:44
→ : 還參加過什麼氣球遊行(雖然最後消風...136F 10/30 02:44
→ : 有玩到全破的大多是技術老台 或是洛克人實況主137F 10/30 02:45
→ : 如果把Sonic給迪士尼救說不定有機會www138F 10/30 02:45
→ : 我覺得轉折點應該是SONIC CD出在SEGA CD上 然後Sonic X-139F 10/30 02:45
推 : 刺蝟開始炸記得就中裕司離職那時吧?140F 10/30 02:46
→ : treme開發失敗 同時主機事業的暴死141F 10/30 02:46
→ : 水管工很在意2d、3d的 要不然不會特意搞3d樂園跟世界142F 10/30 02:47
→ : 後來SEGA給的人到現在都還在摸索....143F 10/30 02:47
→ : 給迪士尼救 先不說遊戲性 以後遊戲都會很貴吧 要近2千144F 10/30 02:47
→ : 說來這真的是SEGA高層的鍋了145F 10/30 02:47
→ : 大冒險系列我是覺得有拉回來 但2D派很反感這系列146F 10/30 02:47
→ : 中裕司還在就有些問題了 不過是他離開後才大引爆147F 10/30 02:48
→ : 迪士尼做的遊戲也不太行好嗎...148F 10/30 02:48
推 : 我說給迪士尼當然不是純做遊戲149F 10/30 02:48
→ : DC死後跨平台那幾款其實也都有相當程度好評 但聲勢就.150F 10/30 02:48
→ : 除了那些外包給大廠像星戰的 還真的沒幾個能玩151F 10/30 02:48
→ : 一直摸索是飯塚隆的鍋 有持續玩會知道他們每一作都有些152F 10/30 02:49
→ : 主要是這個品牌的整體怎麼重新回到市場讓大眾關注153F 10/30 02:49
→ : 很好的系統 但是飯塚隆不知道為什麼出新的就要打掉154F 10/30 02:49
→ : 一直堅持在遊戲上就開不了出路155F 10/30 02:49
→ : 那堆打掉的系統 只取好的來看 隨便都能拼出好遊戲156F 10/30 02:50
→ : 可能要從其他面向例如 動畫 電影等其他通道找生路吧157F 10/30 02:50
→ : 迪士尼遊戲我到現在都還是覺得SEGA跟CAPCOM的最好158F 10/30 02:50
→ : 像這個粉絲自製的3D製作大師159F 10/30 02:50
→ : 飯塚大概是FINAL FANTASY死忠粉吧....160F 10/30 02:51
推 : 動畫應該至少有三部 以前迪士尼頻道播過XDD161F 10/30 02:51
The Bumper Engine - OFFICIAL RELEASE TRAILER - YouTube
Surprised to see me? After many months of keeping things under wraps, The Bumper Engine is finally here. The Bumper Engine is a Unity-based 3D Sonic developm...
Surprised to see me? After many months of keeping things under wraps, The Bumper Engine is finally here. The Bumper Engine is a Unity-based 3D Sonic developm...
→ : 因為覺得FF系統每代改很棒就套用在SONIC上163F 10/30 02:51
→ : 有動畫那時個人感覺是最紅的時候164F 10/30 02:51
→ : 迪士尼自己搞出來最好的遊戲應該就那什麼Disney Infinity165F 10/30 02:52
→ : 其實繼續讓Sonic走CN那種日常吐槽打鬧風動畫我覺得很好啊166F 10/30 02:52
→ : 結果拿去綁玩具 沒幾年就收了...167F 10/30 02:52
→ : 比起三不五時拯救世界有親和力多了168F 10/30 02:52
→ : 動畫光日產就OVA跟X兩部 美產也有復國記、冒險跟Boost169F 10/30 02:53
→ : @melzard:你知道你說的這部在台灣被臭幹到翻嗎XD
→ : @melzard:你知道你說的這部在台灣被臭幹到翻嗎XD
→ : 所以有人知道結局嗎 到底有沒有救到叔叔171F 10/30 02:54
→ : 我有看過幾個比較晚期的Sonic遊戲影片 幾乎各種拯救世界172F 10/30 02:54
→ : 不覺得很累嗎www
→ : 不覺得很累嗎www
→ : 飯塚目前公認作過的好事就是把經典刺蝟拉回來174F 10/30 02:54
→ : @rockmanx52好吧可能我口味小眾175F 10/30 02:54
→ : 應該不只台灣 聽說在美國風評也不是很好 不過我很愛www176F 10/30 02:54
→ : 洛克人有分元祖跟X 刺蝟現在也有分經典跟現代兩種177F 10/30 02:55
→ : 結局就「毀滅日」提前一星期啟動 然後沒了178F 10/30 02:55
推 : 其實SEGA也可以考慮出個音速小子製作大師179F 10/30 02:55
→ : 經典就是輕鬆向 現代就是少年向 拯救世界日常而已180F 10/30 02:56
→ : Advanture美國風評不好就不會比復國記整整多20話了...181F 10/30 02:56
推 : 我覺得輕鬆向比較有救...真的啦 少年向拚不過新品牌的182F 10/30 02:56
→ : 然後就沒了.... QQ183F 10/30 02:56
→ : 不對 整整兩倍XD184F 10/30 02:57
→ : 還出特別篇 復國記就26集而已
→ : 還出特別篇 復國記就26集而已
→ : 少年向如果拼不過 那當初SHADOW就不會紅了186F 10/30 02:59
→ : 原本漫畫就是Advanture風格 理論上接受度會比較高187F 10/30 02:59
→ : 復國是我說那個嗎 反抗軍、救叔叔、女主有點騷的那個?188F 10/30 02:59
→ : 對 就那個 全26話完結189F 10/30 02:59
推 : 不對 要出一隻Shadow 不正說明了Sonic本身到極限了嗎190F 10/30 03:00
→ : 才26嗎 小時候覺得應該有幾百話XDDD191F 10/30 03:00
→ : 有點像是Teen Titans跟Go的狀況就是...192F 10/30 03:00
→ : 例如隔壁刀劍神域 你看桐人一直都主角 有需要出 真黑衣193F 10/30 03:01
→ : 走嚴肅風格的腰斬 搞笑系反而比較長久194F 10/30 03:01
→ : 劍士來尋求支持嗎? 沒有啊195F 10/30 03:01
→ : 確定不是因為單純要呼應壞利歐嗎ww196F 10/30 03:01
→ : 我是看不出來出SHADOW跟到極限有什麼關係197F 10/30 03:01
→ : 我看到的Sonic不管你分出 機械版 黑板 白板 各種版198F 10/30 03:02
推 : Shadow當時不是只是為了符合SA2光明對抗黑暗主軸而199F 10/30 03:02
→ : 設計的新角色嗎?
→ : 設計的新角色嗎?
→ : 個人感覺都是想找出路 可是又緊抓著Sonic本身的特性不放201F 10/30 03:03
→ : 這傢伙紅之後SONIC TEAM就有點失控了...202F 10/30 03:03
→ : 好幾隻Sonic系都速度取向 都可以拿寶石變身 可是這樣感覺203F 10/30 03:03
→ : 不覺都重複性太高了嗎?
→ : 不覺都重複性太高了嗎?
→ : 我真的覺得只是他們想起來隔壁有壞利歐所以我們也要www205F 10/30 03:05
→ : 我只覺得你想太多了206F 10/30 03:05
→ : 好吧可能是我想太多了啦w207F 10/30 03:05
推 : 因為Maria 至少Sega知道了2D橫向要維持老風格的多選角208F 10/30 03:05
→ : 刺蝟目前也就藍黑白三個 白的還不是玩速度的209F 10/30 03:05
→ : 不覺得SEGA以前有點學人精嗎 水管工幹嘛我就要幹嘛w210F 10/30 03:06
→ : 角色區分也早就出來了 Sonic就是速度跟球型211F 10/30 03:06
→ : Shadow是強大能量跟空間移動 Silver就超能力PVP王
→ : Shadow是強大能量跟空間移動 Silver就超能力PVP王
→ : 我覺得最大問題就是動作呈現上吧 如果說sonic真是速度213F 10/30 03:07
→ : 以前就是學了水管工做亞利克斯小子 然後就被刺蝟取代了214F 10/30 03:08
→ : 我想SEGA現在沒餘力再替黑白那兩隻做主題遊戲215F 10/30 03:08
推 : 亞利克斯小子是...什麼?216F 10/30 03:08
→ : 那老瑪就是跳 這種好呈現動作 而且已經深入人心217F 10/30 03:08
→ : 沒餘力(X) 沒心放生(O) 連老外都在吐槽因為製作團隊是218F 10/30 03:09
→ : 日本人 覺得這系列日本不紅所以放生隨便做
→ : 亞利克斯小子 ALEX KIDD
→ : 日本人 覺得這系列日本不紅所以放生隨便做
→ : 亞利克斯小子 ALEX KIDD
推 : 那個MANIA的團隊不知道有沒有機會做新作221F 10/30 03:13
推 : 剛剛去查了 好陌生啊222F 10/30 03:13
→ : 不知道 MANIA其實也只是低成本找外人丟包 只是抽到SSR223F 10/30 03:13
→ : SEGA一直很奇怪的地方就是 美國SEGA不管IP賣多好
→ : SEGA一直很奇怪的地方就是 美國SEGA不管IP賣多好
→ : 沒吧 MANIA team是狂粉 做同仁做到被官方扶正225F 10/30 03:14
→ : 日本SEGA理都不理 遊戲怎麼做怎麼發展由他們決定226F 10/30 03:15
推 : 隨便丟包找的人 關卡構成還比你公司聘的好LUL227F 10/30 03:15
→ : 絕對不是隨便哪個外包團做的228F 10/30 03:16
→ : BOOM當初的團隊也說他們都是音速小子狂粉 然後就炸了229F 10/30 03:16
→ : 我看日本SEGA心都在人龍上吧 哈哈230F 10/30 03:17
推 : 日本公司把日本=全世界的做法也不是啥新鮮事231F 10/30 03:17
→ : 不夠骨灰 不算w232F 10/30 03:17
→ : 就單純日SEGA的收益營運和美SEGA切割的關係吧?233F 10/30 03:18
→ : 你要日本SEGA去做在美國賣很好然後日本賣差的遊戲
→ : 說不定是股東不能接受的狀況吧?
→ : 你要日本SEGA去做在美國賣很好然後日本賣差的遊戲
→ : 說不定是股東不能接受的狀況吧?
→ : 丟包的意思是 他們就低成本找這團隊弄 然後找人監督236F 10/30 03:19
推 : 水管工是懂得開發新玩法才能長紅237F 10/30 03:19
→ : 這個團隊從好幾年前就負責舊SONIC遊戲的移植238F 10/30 03:19
→ : 如果有粉絲的心力在加上SEGA全力支援 MANIAPLUS就不會
→ : 如果有粉絲的心力在加上SEGA全力支援 MANIAPLUS就不會
《索尼克狂热》的背后,是粉丝们用热情挽救了一个老IP的故事 - 触乐 这款彻头彻尾的“同人游戏”,从程序、美工到音乐,制作团队几乎全是“索尼克”系列的粉丝。在它幕后,是许多粉丝们付出热情与梦想,为了挽救了这个曾经落入深渊的经典而努力的故事。 ...
→ : 只是多安可模式 兩個新人物 修過場跟系統這樣而已了241F 10/30 03:21
→ : PLUS不就只是多幾個角色 然後隨機關卡這樣?242F 10/30 03:22
→ : MANIAPLUS對某些單純等PLUS的人來講是失望的243F 10/30 03:22
→ : 其實就是dlc吧 還好啊 只是聽說家機版要重買而已244F 10/30 03:23
→ : 因為這遊戲他媽賣超好 北七都知道要全力支援245F 10/30 03:23
推 : 把紅黃藍分開ip做遊戲也不錯,動畫黑就中二得我心246F 10/30 03:23
→ : 想想就是加個dlc重新包裝拿出來賣而已 不算什麼247F 10/30 03:24
→ : 結果第一個DLC普普 就覺得他們是不是只想低成本維持248F 10/30 03:24
→ : 身為一個pc玩家我已經看過SEGA各種秀下限圈錢法www249F 10/30 03:24
推 : Mania plus我還真的沒買,還不夠老角色不認識250F 10/30 03:25
→ : 鎖區狂魔我就不提了 還有那種dlc中還有dlc最後還開商城251F 10/30 03:25
→ : SONIC本傳的未來 現在只有中村俊當初說會學習MANIA精神252F 10/30 03:26
→ : 然後他就消失了 人間蒸發 到現在只有賽車遊戲消息
→ : 然後他就消失了 人間蒸發 到現在只有賽車遊戲消息
→ : 不然就是差不多的遊戲拆成三部各自dlc分開但可互補w254F 10/30 03:26
→ : 太晚 先睡 明天再起來看255F 10/30 03:27
推 : 日本SEGA討厭海外分公司是MD就開始的老問題了...256F 10/30 03:40
→ : 日本這邊就AC跟Console吵翻天 然後還團結一致去惡搞
→ : 歐美分公司
→ : 日本這邊就AC跟Console吵翻天 然後還團結一致去惡搞
→ : 歐美分公司
推 : 玩過一次就不太會重複玩的遊戲之一259F 10/30 03:50
→ : 海王星:你們有想過我的感受嗎260F 10/30 03:56
推 : QQ261F 10/30 04:10
推 : 純推異世界叔叔XD 超好看262F 10/30 04:27
→ : 同人作被捧太高了 路線雖然很多但根本不知道自己在263F 10/30 06:20
→ : 玩什麼
→ : 玩什麼
推 : 雖然一開始覺得很酷,可是速度太快傷眼睛就不想玩了265F 10/30 06:29
推 : 最喜歡3代跟Mania 各破了4次266F 10/30 07:08
推 : 雖然沒玩過,但好像沒看到Sonic.exe267F 10/30 07:17
推 : 第一次能變黃金刺蝟像超賽三真的超潮268F 10/30 07:18
推 : DC音速小子大冒險 超好玩269F 10/30 09:22
→ : 藍色刺蝟我第一個想到的竟然是成步堂..270F 10/30 09:52
→ : 是不是招牌小怪或是小BOSS比水管工少也有差啊?271F 10/30 10:41
推 : 對我來說變成3D後都說是糞272F 10/30 10:47
推 : 亞利克斯小子講「天空魔城」or「悟空鬥群魔」 應該比較
→ : 有人知道
推 : 亞利克斯小子講「天空魔城」or「悟空鬥群魔」 應該比較
→ : 有人知道
→ : 補一下昨天講的意思 MANIA是狂熱粉絲作品大家都知道275F 10/30 12:06
→ : 不過狂熱粉絲不是突然蹦出來的 他們早就行之有年了
→ : 裡面高品質的同人遊戲 不管是2D還是3D都能屌打官方
→ : 2D應該很多人知道了 貼幾個3D作品跟同人關卡的影片
→ : https://www.youtube.com/watch?v=1H4RQVKPEIE
→ : 不過狂熱粉絲不是突然蹦出來的 他們早就行之有年了
→ : 裡面高品質的同人遊戲 不管是2D還是3D都能屌打官方
→ : 2D應該很多人知道了 貼幾個3D作品跟同人關卡的影片
→ : https://www.youtube.com/watch?v=1H4RQVKPEIE
Sonic Adventure Generations - Mystic Ruins - Modern Sonic - YouTube Sonic Adventure Generations is a gameplay refinement and extensive level pack for Sonic Generations to make it fit within the Sonic Adventure theme.
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Sonic Utopia is an experiment that not only tries to expand on Sonic gameplay in an intuitive way in 3D, but also aims to capture the best of Sonic's style a...
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Green Hill Paradise - Act 2 - All Chaos Emeralds + Hyper Sonic Playthrough - YouTube Green Hill Paradise Act 2 is a fan game that aims to answer the question (as its creators put it) "Can a Sonic the Hedgehog game be made such that it supplie...
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Sonic Z-Treme is a new game for the Sega Saturn inspired by the ill-fated Sonic X-Treme. While Sonic X-Treme relied on sprites and the fisheye view camera an...
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The engine that Sonic Islands is using was built solely with speedy, 360 degree platforming in mind. Attempting to recreate the classic physics in 3D, Sonic ...
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→ : 不管是解決視角問題 操作性 沙盒玩法 都有人搞出來了285F 10/30 12:16
→ : 官方現在最缺什麼 就是一直跑掉的成員
→ : 結果MANIA讓大家看到希望的同時 FORCES又炸了
→ : 有這麼多厲害的同人存在這麼多年 他們卻選擇在工司內找
→ : 三個沒看過的人設計關卡
→ : 就不知道他們是不是只想低成本維持 遊戲"有出"就好
→ : 官方現在最缺什麼 就是一直跑掉的成員
→ : 結果MANIA讓大家看到希望的同時 FORCES又炸了
→ : 有這麼多厲害的同人存在這麼多年 他們卻選擇在工司內找
→ : 三個沒看過的人設計關卡
→ : 就不知道他們是不是只想低成本維持 遊戲"有出"就好
推 : 我總感覺Sonic Team已經變成養老俱樂部 可能SEGA定期291F 10/30 12:33
→ : 撥個不大不小的預算給他們玩 像之前Forces跟Hooters g
→ : irls合作完全不像是嚴謹規劃下的宣傳手法…反倒像是幾
→ : 個人開玩笑討論出來的結果
→ : 撥個不大不小的預算給他們玩 像之前Forces跟Hooters g
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- 不太會把有雷無雷分開講 所以直接說整篇都會爆雷 無關電影,是說官方終於開始同步推Sonic Rumble了 還有索尼克夏特世代重啟的聯名票 去秀泰買電影票都會發大張的手遊遊戲點數 ~~~~~~~~~ …33F 21推
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