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※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-07-04 14:49:12
看板 C_Chat
作者 CCapocalypse (CCinfinity)
標題 [問題] 黑魂二到底爛在那裡?
時間 Mon Jul  2 22:35:37 2018


 最近看到原罪哲人已經降到

買了不好玩都可以說服自己

被只是騙了一碗拉麵錢的價格了

可是評價一直聽說很差

我買遊戲基本上有全破的強迫症

所以想搞清楚

我類似的有玩過一點點血源和魂3三週目

1. 難度設計不良

這邊的評價正反都有

有人覺得魂3太簡單

魂二才爽

有些人覺得圍毆太XX

想問以魂3的繪畫世界為比較基準的話

大概難多少? 或是有其他比喻

2.爛劇情

這個真的有點可惜

沒看爆雷實在也不知道可以爛到什麼程度

3.操作系統

看起來就是魂3為了吸引更多玩家

做了許多改進/改易

然後每死一次血量上限會減少(?

也太噁心了吧...


主要是想問難度是會摔手把的程度嗎

我魂三也只在教宗沙立萬摔過一兩次而已

我真的怕我破不完

陷入極度焦躁的狀態


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.177.252
※ 文章代碼(AID): #1REZWxZ8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530542139.A.8C8.html
kullan: 本體的圍毆靈魂讓我很火 雖然還是全破了但很不開心1F 07/02 22:36
songgood: 其實還好 只不過劇情沒跟1 3 連貫 所以才被罵吧2F 07/02 22:44
dennisdecade: 有原罪跟沒原罪dlc是兩個遊戲3F 07/02 22:44
這個我有聽說
songgood: 魂二沒有防火女 那個綠衣傳道者 不是防火女4F 07/02 22:44
沒有防火女扣100分 是說感謝推薦買dlc 芙莉德修女那一場是我最喜歡的頭目戰了
blackone979: 你可以想像一下黑魂3路上被放滿獵龍鎧甲的感覺5F 07/02 22:47
@@ 不是吧... 這樣打p阿
hoenatr2013: 黑魂二就是在練蠱的感覺放一堆小兵圍毆你和打一堆6F 07/02 22:49
打?
※ 編輯: CCapocalypse (118.170.115.90), 07/02/2018 22:52:29
hoenatr2013: 不知所云超弱的王 來訓練你的EQ 三是太友善了7F 07/02 22:49
lunadoggy: 毒箭靈魂 不招人要通關就是帶滿毒箭...8F 07/02 22:50
AblazeStar: dlc才是本體 劇情好 爽度夠 boss潮9F 07/02 22:50
phix: 其實當初還玩的蠻開心的 連線也棒10F 07/02 22:50
songgood: 巨人獵殺計劃11F 07/02 22:51
sujner: 其實只有幾張地圖比較扯而已 像海德巨火塔、阿瑪納祭壇12F 07/02 22:51
sujner: 本體的BOSS幾乎沒有一隻能看的(因為都很多隻?)
lunadoggy: 魂二dlc真的好 本體70分的話dlc有90分14F 07/02 22:52
sujner: 但DLC真的好玩15F 07/02 22:52
infi23: 二玩到度爛 破一輪秒賣16F 07/02 22:53
METALGEAR: 最近重複玩,三代喜歡放很強的小怪在路上,例如那個聖17F 07/02 22:53
METALGEAR: 堂騎士,你根本就不會想接戰會直接跳過,不知道設計這
METALGEAR: 種小兵有什麼意義
CCapocalypse: 喔喔~ 有點想買了20F 07/02 22:53
METALGEAR: 如果玩過三代和血緣可能到一代二代要稍微重新適應,如21F 07/02 22:57
METALGEAR: 果覺得二代的王爛,但其實一代的王也都很簡單,但在設
METALGEAR: 計上二代本篇王看起來很免洗沒什麼魄力
songgood: 巨人屍體之樹>上高塔>營火探究者>閃過石像頭>巨人王>24F 07/02 22:57
sujner: 劇情是因為魂2跟1,3沒什麼相關 而且故事比較玄一點25F 07/02 22:58
songgood: 打死巨人王>燼火>女神的祝福>回村羽毛>蹲火>添火26F 07/02 22:58
songgood: >巨人屍體之樹>重覆2000次
sujner: 比較難懂 所以評價相對低28F 07/02 22:59
sujner: 操作系統的話 因為2代有適應力這東西 所以一開始人物會比
sujner: 較殘 但點上去就還好了 2代也有真正的雙持系統 值得一玩
songgood: 當你會獵殺巨人王後 你會發現 世界的魂跟浮雲一樣31F 07/02 23:01
sujner: 當然動作上2代還是比較接近一代 不像3代那麼快速32F 07/02 23:01
METALGEAR: 二代還有個好處是資源相對很充足,雖然很莫名的一對小33F 07/02 23:02
METALGEAR: 怪會掉楔型石圓盤,可是武器系統真的很豐富,設計得很
METALGEAR: 用心讓玩家可以好好體驗
sujner: 這點先玩3代再玩前面作品都得適應 說起來是3代比較特殊36F 07/02 23:02
hitsukix: 我在PS版有PO一篇心得 先玩過血和黑337F 07/02 23:07
dbjdx: 魂2 一開始小屋裡那不是防火女嗎?????38F 07/02 23:12
AblazeStar: 那群防火女超機車的... 他們到底是來幹嘛的39F 07/02 23:14
cuka: 無法接受死亡血量上限會掉40F 07/02 23:16
METALGEAR: 魂二不像魂一和魂三那麼強調不死人與火的關係,反倒是41F 07/02 23:16
METALGEAR: 比較強調不死人受到詛咒後對魂的渴望,所以二代的npc故
METALGEAR: 事發展比較偏向對於詛咒的執著,所以火防女的角色就放
METALGEAR: 在一開始的小屋,然後女僕有提到防火女們在別的地方有
METALGEAR: 姊妹,好像也沒解決這個伏筆
engelba: 爛就爛在他叫黑暗靈魂二 改個名字就沒事了46F 07/02 23:19
感謝大家的資訊 我還是買下去好了
※ 編輯: CCapocalypse (118.170.115.90), 07/02/2018 23:24:04
winda6627: 我魂1.3.3+2DLC,各通8周目;2,五周目、2原,更是三周47F 07/02 23:22
winda6627: 目就玩不下去..2的配置已經讓人煩躁、2原亂撒怪根本(&@
winda6627: (*&!@(%*&@!%,那個莫名配置的咒縛者根本@!@$*!)$@$,
winda6627: 不難打,但這種搞人方式妨害通關節奏,如果說2的配置是
winda6627: 讓人煩躁、2原就是讓人歸覽趴火。ˊ_>ˋ
winda6627: 2.2+DLC,你勉強能聽一些粉絲說名字改掉能當其他遊戲;
winda6627: 但2原我是不信有人會說改個名字就ok。=_>=
METALGEAR: 黑魂三的設計很明顯是受到血源相當成功的影響,不然其54F 07/02 23:25
METALGEAR: 實也沒有什麼魂系列的特色,一般大家都覺得黑魂三已經
METALGEAR: 從原本魂系列的arpg轉向純act了…自然跟黑魂二完全連結
METALGEAR: 不起來了,反過來說惡魂和黑魂一的差異性也很大,一般
METALGEAR: 人也很少去比較了
METALGEAR: 古達老師教你練盾反:ok
METALGEAR: 路上一堆咒縛者:不ok?!可是咒縛者用盾反就是輕鬆打
METALGEAR: 耶!
killua12703: 惡魂活屍狀態直接血量砍半,黑2那個也還好62F 07/02 23:27
winda6627: 你根本沒搞清楚重點吧?!ZZZ英高如果在路上莫名配置一堆63F 07/02 23:28
winda6627: 古達教各位怎麼盾反喔~>_^你看魂3會不會被罵死?????ZZZ
winda6627: 不然以下開放各位板友回答,不用多,英雄古達每個BOSS
winda6627: 關前要道配置一隻給大家練盾反喔~>_^覺得神作的請說。
winda6627: 暑假到了..什麼__都有。ZZZˊ_>ˋ
jenwind: 黑魂2就為惡意而惡意囉XDDD 改名圍毆靈魂就沒事了68F 07/02 23:31
CCapocalypse: 古達其實盾反難度簡單到比大多怪還簡單 咒縛者沒玩69F 07/02 23:33
CCapocalypse: 過不知就是了
pikaMH: 血上限減少是承襲惡魂...71F 07/02 23:34
stussy: 到三周目還是不會盾反72F 07/02 23:35
jenwind: 黑魂1.2缺點動作得玩成回合制 黑魂3改善這點是進步吧73F 07/02 23:35
pikaMH: 圍毆是有點多 不過也有打15次不會復活的機制74F 07/02 23:38
pikaMH: 劇情因為跟一代關聯較弱 所以被罵很慘 不過畢竟是不同大
pikaMH: 陸了
brycejack: 2一堆不太能留下印象 跑龍套的王77F 07/02 23:41
alen3568184: 事實上就是扣血量上限這件事 一點都不好玩78F 07/02 23:41
narukamis: 罵劇情的我就不懂 我還以為是設定不一樣 二代的劇情還79F 07/02 23:42
narukamis: 沒清楚到能完全知道在講啥
sillymon: 就一個字 品味 不一樣 所以玩起來整個不對勁 對靈魂系列81F 07/02 23:44
narukamis: 況且宮崎主導的三代後還出現一堆多蘭的事82F 07/02 23:44
sillymon: 不熟的人去玩可能感覺不出來83F 07/02 23:44
sillymon: 但是小至地圖設計 節奏感 故事手法跟元素等等都明顯不同
powerup: 15次機制不一定是好事 對新手來說 無法練等是很痛苦的85F 07/02 23:46
narukamis: 我剛入坑連一開始的王國士兵都打不過 當時15次對我來86F 07/02 23:48
narukamis: 說是福音
powerup: 同意silly大 魂2的節奏明顯跟一、三不同 感覺怪怪的88F 07/02 23:48
powerup: 那是因為naru大你技術比較好 有些人一直死魂又沒撿到
powerup: 然後15次之後什麼都沒有....完了
jenwind: 簡單來說就是"遊戲性"做的不好 不是劇情的關係91F 07/02 23:49
powerup: 就變成為了能夠確實練功 必須採取非常穩健打法 慢慢打92F 07/02 23:50
powerup: 整個節奏就很慢...
narukamis: 士兵會掉裝備 魂蛋 密港就能賣裝 個人覺得沒那麼嚴重94F 07/02 23:51
sillymon: 15次機制是有好有壞啦,但我覺得這樣的設計破壞了純粹感95F 07/02 23:52
powerup: 小怪塞了太多 多到沒辦法用跑酷打王 只能用15次清光96F 07/02 23:53
powerup: 那該死的熔鐵城....
sillymon: 還有一點是宮崎英高的難是為了讓你享受挑戰的樂趣,而魂98F 07/02 23:54
sillymon: 二太多讓你覺得很難過之外啥都不是的設計...
narukamis: 然後魂3的繪畫世界其實就像不死教區那一堆小怪 魂2更100F 07/02 23:55
narukamis: 難 而且動作很卡 所以高手新手都無法開無雙
pikaMH: 為了練等打到15次不對吧 15次是給一直死的人的保底過關吧102F 07/02 23:56
belion: 連線用自身的總魂量,這很麻煩103F 07/02 23:56
powerup: 同意silly 魂2白金 得到的不是成就感 而是解脫感...104F 07/02 23:57
sillymon: ex:摸霧門會被打、小通道塞一隻大怪堵死..105F 07/02 23:57
Remix00: 免洗王太多 跑酷很容易老馬106F 07/02 23:58
powerup: pika搞錯了 我是說新手15次 還是賺不了魂 因為沒撿到107F 07/02 23:58
narukamis: 我認為宮崎英高也不是萬能的 我魂3玩到一個水準再玩一108F 07/02 23:58
narukamis: 代,很多地方都把我氣死,就只是惡意
powerup: 然後連線機制又是看獲得魂總量...一堆高手入侵你110F 07/02 23:59
kkksteve: 太多圍毆怪,變成一定要弓箭引怪拖節奏,手把又很難用弓箭111F 07/02 23:59
powerup: 但是魂一的惡意是你知道以後可以輕鬆過 魂二不行112F 07/02 23:59
powerup: 所以魂二第二輪以後只是煩躁
Ageg: 二代武器是歷代最豐富有趣的 還有真正的二刀流  pvp最好玩114F 07/03 00:01
Ageg: 的一代 而三代就很制式 不能比
pikaMH: 那應該是連線機制的問題不應該歸在15次116F 07/03 00:02
sillymon: 這倒是 宮崎英高的pvp都做的沒太好XD 血源跟魂三更是變117F 07/03 00:03
sillymon: 成拼水大戰XD
pikaMH: 砲酷往往是最難的 15次是降低難度的門檻就是了119F 07/03 00:04
belion: PvP ?遇到第一輪,就有12顆大火球的入侵者...120F 07/03 00:04
Ageg: DLC用心程度也是2>3  3代DLC地圖真的很蝦121F 07/03 00:04
sillymon: 好像只有二代有限制輪數跟靈魂量,其他都是看等級而已122F 07/03 00:05
powerup: 可是15次也是讓新手沒辦法靠練等過關啊123F 07/03 00:05
powerup: 15次對高手來說是降低跑酷難度啦 但是都已經是高手了
powerup: 有沒有15次也沒差 因為都是怪沒殺乾淨就過了
powerup: 對新手來說 15次沒辦法練功比較麻煩
belion: 限制魂數制,很難讓新玩家招人127F 07/03 00:08
sujner: 其實魂3的節奏感也跟魂1天差地遠了 地圖設計也是128F 07/03 00:17
sujner: 挑戰感...也差很多 同樣是宮崎做的 魂1,3根本是不同的東西
sujner: 魂3幾乎沒有什麼關卡挑戰的感覺了
sillymon: 沒有黑2差那麼多啦,節奏感也不是單指打怪而已,而是探131F 07/03 00:23
sillymon: 索的時候遇到什麼,怪物配置的收放都算在內
sujner: 魂2就是比較穩扎穩打 跑酷速通會不爽 但如果魂13也是這樣133F 07/03 00:24
sujner: 玩 不會差太多
sujner: 魂3的怪物配置就真的不行阿
sujner: 應該說沒有亮點
sujner: 魂2東西蠻多元的 場景風格變化也大 探索感其實不差啦
sujner: 怪物配置嘛...有些地方是真得很北爛 跟魂1和惡魂那種巧妙
sujner: 感不同 但魂3是幾乎沒感覺
qaz223gy: 黑魂有2?140F 07/03 00:28
sillymon: 恩...黑2是滿少讓我眼前一亮的探索啦,甚至還有那種你真141F 07/03 00:30
sillymon: 的要這樣把這圖這樣接在一起? 剛剛那是大BOSS? 的錯愕
sujner: 魂3也沒有什麼令人眼前一亮的探索吧143F 07/03 00:32
sillymon: 光是從洛斯里克城往下可以看到後面的地圖這點,就可以屌144F 07/03 00:34
sillymon: 打黑2的異次元電梯了
sujner: 異次元電梯是真的有問題 但探索感不只這個吧146F 07/03 00:36
sujner: 能看見全景是不錯啦 但也就這樣而已
sujner: 說到這個讓我想到原罪的一個問題 有些怪會到處亂擺
sujner: 這點其實很破壞場景的一致性 你會很奇怪這玩意為什麼在這
sujner: 出現 這點原版比較好
sillymon: 那只是最具體的一個表現啦,還有不少的小地方,黑二就是151F 07/03 00:42
sillymon: 欠缺這種整個世界的一體性,變得像是把一堆不相干的地點
sillymon: 用長長的通道牽在一起而已
sillymon: 黑三其實也有一半的地方有黑二感,像古龍頂端、無名王者
sillymon: 、沙力萬..
sujner: 不過我個人還蠻喜歡古龍頂端和無名王者 至少在古龍頂看見156F 07/03 01:00
sujner: 巨龍時還蠻驚訝的 場景和BOSS那種遺世獨立感都有出來
sujner: 地下監獄也不錯 伊魯席爾剛進時也很棒 之後就普普了
kent21413: 單純覺得死掉最大生命會減少很腦 已經打不贏還要玩家變159F 07/03 01:10
kent21413: 更弱?
sujner: 惡魂死亡血條直接砍半 而且越死怪還會越強呢 更北爛161F 07/03 01:11
AblazeStar: 地圖設計真的沒人能贏一代 不過二代三個王冠dlc 真的162F 07/03 01:12
AblazeStar: 是滿滿的驚艷感 算是後續少數滿分的地圖
zeng50: 250+小時 給您參考164F 07/03 01:26
sten6053: 魂3全破後接著玩魂2,感覺不差啊165F 07/03 02:50
dearjohn: 圍毆靈魂XD166F 07/03 03:41
dearjohn: 其實魂2我覺得爛是爛在製作組一開始信誓旦旦說不用DLC
dearjohn: 已經是款完美的遊戲,後面又不知羞恥追加3+1的DLC。
dearjohn: 而那些DLC說實話比無印內容更有可看性XD
demon159000: 一代真的棒 重製版一出我立刻預購170F 07/03 08:14
dzshdavid: dlc超棒的作品XD171F 07/03 09:25
xenorick: 本篇是不怎樣 但是3個DLC非常讚 地圖嘆為觀止 必玩172F 07/03 09:28
egg781: 黑魂2 DLC我覺得破關後覺得還蠻累的,二周目我只打完本篇173F 07/03 10:47
egg781: 毒龍我還是不會打,那時候是有好心人給我召喚幫我打贏
egg781: 看攻略毒龍降落的次數和時間都不多,所以我也沒興趣鑽研
xupgsj: 二代印象深刻的BOSS都在DLC,但那個雪原有夠G8176F 07/03 13:15

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