※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-07-03 14:37:56
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 怪的血量永遠比玩家多?
時間 Mon Jul 2 12:30:47 2018
玩遊戲以來一直有個疑問~
玩家可以打怪的寫幾百、幾千低起跳!
但怪似乎永遠只能打個少一半以上~
發現到怪的血量常常莫名其妙破萬,玩家又都很少...
這個設定的原理到底是啥?
難道只是純粹讓玩家打出爽快的數字?
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推 : 對1F 07/02 12:31
→ : 對2F 07/02 12:31
推 : 血後攻擊力低啊3F 07/02 12:31
推 : 怎麼不問玩家的攻擊力永遠比怪大?4F 07/02 12:31
對啊~那為啥要這樣設定而不是都一樣的設定
→ : 怪巴一下玩家就死了要玩啥5F 07/02 12:32
推 : 機戰V的雷納德 血量和玩家一樣 但是你扁他一般狀況6F 07/02 12:32
→ : 傷害只有幾百滴 感覺就很不爽
※ 編輯: lu760423 (59.120.66.218), 07/02/2018 12:33:29→ : 傷害只有幾百滴 感覺就很不爽
推 : 而且玩家碰怪會扣血,怪碰玩家,還是扣玩家的血8F 07/02 12:33
推 : 雷納德根本是血量*109F 07/02 12:33
→ : 讓你爽啊 不然比照現實生活 哥布林都屌打你10F 07/02 12:33
推 : 雷納德那個就羊肉強制1/10傷害而已11F 07/02 12:34
推 : 雷納德體型小 隨便打都2.300012F 07/02 12:35
→ : 雙方也一直都不是在對等條件互毆啊13F 07/02 12:35
推 : 神奇寶貝14F 07/02 12:35
推 : 好調整啊15F 07/02 12:35
推 : 血量跟你一樣就不叫怪物了阿16F 07/02 12:36
→ : dnd敵我雙方的血量乖乖照等級和屬性算17F 07/02 12:36
推 : wow 7版版本中要是沒調高一次怪的血量 玩家dps太高18F 07/02 12:36
推 : 去無雙割草!19F 07/02 12:36
推 : 你覺得你跟大象血量幾比幾20F 07/02 12:36
推 : 你沒玩過D&D齁21F 07/02 12:36
→ : BOSS被設定成一組玩家圍勦時,等級會調高22F 07/02 12:37
推 : 數字大看起來比較爽(?)23F 07/02 12:37
→ : 破碎群島世界任務 小王活不了3秒超級不方便的好嗎24F 07/02 12:37
→ : 四版時,改成要讓大家玩爽的,設計出一堆高等但HP1的炮灰25F 07/02 12:38
推 : PM表示26F 07/02 12:38
→ : FGO:玩家放寶具傷害五萬 對面放寶具也五萬 應該差不多吧27F 07/02 12:40
噓 : 魔物獵人表示28F 07/02 12:40
其他遊戲表示 你都只玩魔物嗎推 : 印象中劍靈的王血跟攻擊都比玩家高 沒閃到招幾乎秒殺29F 07/02 12:40
→ : WOW怪其實要強些會比較好玩 例如剛改版打菁英或世30F 07/02 12:41
→ : 界王 坦克來了直接拔刀上 然後你就看到聯盟部落不
→ : 知道哪裡冒出來一堆冒險者 就一起推王了 這些人剛
→ : 剛是躲在哪裡來著?
→ : 界王 坦克來了直接拔刀上 然後你就看到聯盟部落不
→ : 知道哪裡冒出來一堆冒險者 就一起推王了 這些人剛
→ : 剛是躲在哪裡來著?
推 : 讓人感覺像在挑戰巨大怪物的感覺吧34F 07/02 12:41
→ : 魔物:血厚攻高 獵人:皮薄攻低35F 07/02 12:41
推 : 當然是躲在旁邊等坦克上..36F 07/02 12:41
→ : 比較真實但玩起來很累 整天在那QESS格擋37F 07/02 12:42
→ : 打世界boss 最常發生一堆人在旁邊等坦38F 07/02 12:42
→ : 玩家都搞圍毆啊39F 07/02 12:43
※ 編輯: lu760423 (59.120.66.218), 07/02/2018 12:43:20→ : 如果怪血量跟玩家差不多,那數量就會大幅增加40F 07/02 12:44
→ : 不只,同伴變背骨仔敵人時血也會變多,變同伴血會變少41F 07/02 12:45
推 : WOW不看王的話 野外小怪血量也跟玩家差不多啊42F 07/02 12:46
→ : 一刀一隻但是源源不絕43F 07/02 12:46
推 : 不用問號,真的就是因為數字高看起來比較爽44F 07/02 12:46
推 : 想到軒轅劍四 同一招打怪噴血 打我方一點點45F 07/02 12:46
推 : 敵人血量多 RPG或機戰很明顯 敵人的時候五萬起跳46F 07/02 12:47
→ : 加入後變成5000
→ : 加入後變成5000
推 : 鋼鐵史萊姆表示48F 07/02 12:48
→ : 玩家傷害*10,怪物血量*10;為啥要這樣?傷害高看起來爽啊XD49F 07/02 12:49
推 : 洛克人不就差不多50F 07/02 12:51
→ : 某款RPG夥伴血才幾百點,在切磋時瞬間變幾萬點51F 07/02 12:52
推 : SRPG比較少這種情形吧52F 07/02 12:52
→ : FE系列 英傑傳系列 皇家騎士團
覺得這超扯 想說我什麼時候練那麼強→ : FE系列 英傑傳系列 皇家騎士團
然後回歸隊伍血量又跟弱智一樣...
→ : A19的蘇菲也是 自己人的時候都在裝死 當真最後魔王54F 07/02 12:53
→ : 的時候才在認真打 血量也UP到不知道哪裡去了
→ : 的時候才在認真打 血量也UP到不知道哪裡去了
推 : 還有那種RPG當敵人的時候血好幾千,加入隊伍之後變幾56F 07/02 12:54
→ : 百
→ : 百
推 : 魔物獵人 裝備差一點就痛到你哭出來58F 07/02 12:54
魔物也算是標準了 玩操蟲棍...那傷害推 : 所以它才是怪物R59F 07/02 12:54
推 : 血不多 怎麼連段60F 07/02 12:54
※ 編輯: lu760423 (59.120.66.218), 07/02/2018 12:55:44推 : 真的不懂為什麼要這樣設定,有些game因為pvc傷害太高61F 07/02 12:55
→ : 還要重新平衡一次pvp的傷害值
※ 編輯: lu760423 (59.120.66.218), 07/02/2018 12:56:17→ : 還要重新平衡一次pvp的傷害值
推 : 血少靠賽硬A就贏了吧63F 07/02 12:57
推 : 因為玩家才會爽阿64F 07/02 12:58
→ : 還要傷害跳幾億幾兆的真的會令人眼花......整個畫面都65F 07/02 12:58
→ : 是數字
→ : 是數字
→ : 不然傷害只有10滴20滴血在扣能看67F 07/02 12:58
推 : D3:68F 07/02 12:58
推 : 當夥伴時hp 150 、站到對面去hp 9999969F 07/02 12:58
→ : 就王血量跟你的傷害都成倍加大70F 07/02 12:59
→ : 魔物是不會跳傷害 越會跳傷害的遊戲越愛調血條
→ : 像楓之谷
※ 編輯: lu760423 (59.120.66.218), 07/02/2018 13:01:51→ : 魔物是不會跳傷害 越會跳傷害的遊戲越愛調血條
→ : 像楓之谷
推 : 你看打王傷害值10跟100000哪個比較爽?73F 07/02 13:02
推 : 暗黑地城表示:74F 07/02 13:03
推 : 黑暗地牢 小怪玩家血量差不多,雖然整體而言玩家方75F 07/02 13:09
→ : 還是稍微強一些,但總會被萬惡的機率虐的不要不要
→ : 還是稍微強一些,但總會被萬惡的機率虐的不要不要
推 : 鋼彈VS:77F 07/02 13:09
→ : Sans表示:我只有1滴78F 07/02 13:11
→ : next plus更扯BOSS版攻擊自由還有專屬攻擊和支援,玩家只79F 07/02 13:11
→ : 能開閹割產廢版
→ : 能開閹割產廢版
推 : 玩家看到數字很大會很爽 但這樣就要調高怪血量了81F 07/02 13:11
推 : 上面也太好笑了吧87F 07/02 13:28
推 : 那種超大數字在程式上是怎樣實現的,陣列?88F 07/02 13:36
推 : DnD表示:89F 07/02 13:39
推 : 洛O人碰到針刺地型還會死掉 你他O不是機器人嗎?90F 07/02 13:47
推 : 石器時代 野生數值比較低91F 07/02 13:49
推 : 現在電腦用的浮點數系統可以顯示到10的308次方 ok的92F 07/02 13:53
推 : 機器人就不怕針嗎93F 07/02 13:57
推 : 要比傷害數字一定要搬魔界戰記出來囉94F 07/02 13:59
推 : 超大數字電腦就13E+27去儲存跟計算就好了95F 07/02 13:59
推 : 我昨天也在想這個問題XD96F 07/02 14:08
推 : 兆京亥....然後什麼???97F 07/02 14:18
推 : 其實是因為當雙方血量攻擊力平等的話,電腦方的戰術能力98F 07/02 14:21
→ : 會遠落後人類,很容易會被屠乾淨,所以才給電腦方較多的
→ : 血量來平衡
→ : 會遠落後人類,很容易會被屠乾淨,所以才給電腦方較多的
→ : 血量來平衡
推 : 之前玩二版dnd有個骰出力量18 00但是hp只有1的沖田總司101F 07/02 14:38
推 : 阿人類本來就是脆弱的動物啊102F 07/02 14:39
推 : 早期的瑪奇,技術不好被打幾下馬上死103F 07/02 14:44
推 : 瑪英 魔物 劍靈 怪血比你多 又打比你痛 技術都是死出來104F 07/02 15:12
→ : 的
→ : 的
推 : 夢幻模擬戰前幾代所有人都是HP10啊,攻防還不超過99.超有趣.106F 07/02 15:16
推 : 機戰也有我方機體遠超敵方的例子,MX的真聖稜人血到10萬108F 07/02 15:21
推 : 伊蘇二 帶生命之藥,玩家有效血量比王還多109F 07/02 15:23
→ : 王兩條,玩家大概有3.5條
→ : 雙方攻擊力也是同一個量級,可悲BOSS達姆
→ : 護盾魔法因為會自動扣魔,所以魔一條小於血一條
→ : 王兩條,玩家大概有3.5條
→ : 雙方攻擊力也是同一個量級,可悲BOSS達姆
→ : 護盾魔法因為會自動扣魔,所以魔一條小於血一條
→ : 教你數數(?)114F 07/02 15:35
→ : 因為敵人一刀就死或你被一刀死都很無趣115F 07/02 16:27
推 : 這樣一講魔物還真是貼近現實 清流XDDD116F 07/02 16:30
推 : 尼爾 mhw 黑魂:屁117F 07/02 16:54
推 : 戰棋類大部分敵我雙方規格都差不多118F 07/02 17:08
推 : 讓你看傷害數字大比較爽 AI還是能弄到玩家玩不下去的119F 07/02 17:51
→ : 黑魂的小怪血比玩家少,攻擊比玩家高120F 07/02 18:55
推 : 這讓我想起了DS的夢魘騎士團 敵人就是一般RPG那種怪物的121F 07/02 18:59
→ : 血量 但是玩家的「血量」叫做時間 被怪物的彈幕打到跟指
→ : 揮底下騎士攻擊都會消耗時間
→ : 血量 但是玩家的「血量」叫做時間 被怪物的彈幕打到跟指
→ : 揮底下騎士攻擊都會消耗時間
推 : boss防禦設太高大家還會不爽,血量成長好像比較沒意見124F 07/02 23:02
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( ̄︶ ̄)b win2000ps2 說讚!
2樓 時間: 2018-07-02 17:46:00 (台灣)
→
07-02 17:46 TW
套到現實世界,熊(虎、豹、獅、狼、象)的功、敏、體、防, 拿把大刀的人、一個人,用刀怎麼活下來, 這樣想想,遊戲裡的玩家、強到爆了!
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