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看板 C_Chat
作者 標題 Fw: [問卦] 有沒有Final Fantasy 零式的八卦
時間 Mon Jul 31 21:35:57 2017
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1PVoeohC ]
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] 有沒有Final Fantasy 零式的八卦
時間 Mon Jul 31 21:01:31 2017
Final Fantasy最終幻想真的是無敵經典的作品
亂回獻醜介紹一下給不熟的人認識這大作系列
也盡量淺白一點講講零式
FF零式完全是我個人心目中的神作
從12個魔導學院裡的零班成員颯爽登場到最後悲壯收尾
http://imgur.com/gZfQIwN.jpg
開場跟結尾都是上面這意境
只是開場時站著;結尾時趴著..
首先先來講Final Fantasy系列
【1. Final Fantasy系列成為經典的過程】
說到Final Fantasy/最終幻想/太空戰士
這系列在遊戲迷中可以說是無人不知,無人不曉
可是在非遊戲族群中
大部分的人只知道這遊戲很有名超有名
但卻說不出為什麼有名
其實整個家用電子遊戲真正蓬勃發展也不過短短30多年
而
在這30多年中
有一大半時間日本就代表了世界遊戲史
而Final Fantasy又代表了日本遊戲史的一半..
地位可想而知
想像一下
沒多久前大家都還在看著8 bit格子畫質遊戲
忽然之間就被Final Fantasy開始帶著走向突破天際的3D畫質
從美術/音樂/特效/劇情每個地方都不斷的挑戰遊戲極限
如果說Jordan之於籃球居功甚偉
那麼說Final Fantasy之於遊戲貢獻良多 絕對不為過
經典之所以經典,
不在於多有名,也不在於多成功
而是在於它背後用了多少心,藏了多少牽動人的故事。
Final Fantasy系列
從崛起的過程起,就帶有了那麼一些傳奇色彩
1987年
日本公司「史克威爾(現在的SE社)」不過是家小小的遊戲公司
如果小而彌堅,那也就算了
偏偏「史克威爾」還是家經營不善,
屢屢在市場碰壁,營業困難的新創小遊戲公司
如果用2017年台灣人的說法來說
撐過創業五年的新創公司不過只有1%
在當時雖然正式成立不久
但已在遊戲產業摸索4年的「史克威爾」班底
可說是正踏入了新創的5年垂死邊線,即將成為陣亡的99%
事實上「史克威爾」公司內部當時也的確是這樣想的
那年不過才24歲的FF之父坂口博信看著屢屢碰壁的市場
後來受訪時,說著當時的絕望心境
:「..如果還是失敗,或許這就是我遊戲生涯的最後一款遊戲了啊..
接著..大概就回學校念書了吧」
於是史克威爾背水一戰推出了第一代「Final Fantasy」
http://imgur.com/o4k2ttc.jpg
取名的背後不只透露了史克威爾公司財務的最後一絲冀望
也是場不折不扣,FF之父坂口博信對遊戲市場的「最終幻想」。
接著風暴展開。
FF獲得了出乎預料的好評
第一代FF總共銷售出50萬套
風雨縹緲中為當年的史克威爾打下一劑強心針。
30年的最終幻想傳奇就此開啟
30年來每代的FF,都保持著最初的「最終一搏」初心
彼此之間都是完全獨立的故事
如果說一款遊戲有靈魂,
那FF系列的每一代,就都是在為自己的「最終幻想」進行最後一搏的戰士
一如當年的坂口博信。
後來的FF賣得如何呢?
從最初的救命藥銷量50萬套起算,
30年過去了
目前FF系列在全世界已經暢銷1億套以上
是世界銷量排名前10的經典作品。
【2. Final Fantasy零式】
回原標題
接下來講講FF零式
上面曾經說過FF系列彼此故事無相關聯
但FF零式,就是其中一部打破這傳統的FF作品
2006年時,因應時代趨勢
史克威爾(SE社)雄心萬丈的宣布:
「未來的FF第13代,將成為橫跨不同平台的系列作品!」
全部的FF13系列都有著「新的水晶故事」當遊戲背景
不同的主機平台上將推出三個主要的FF13作品
PS3上:Final Fantasy XIII
PS3上:Final Fantasy Versus XIII
傳統手機上:Final Fantasy Agito XIII
可惜算到了前面..卻算不到那結局
種種的延誤及開發困難
包括僅僅在一年後,2007年出現的來自美國的神秘力量
讓繼續在傳統手機上開發FF顯得愚蠢至極。
最後其他兩款作品都跟FF13脫離關係成了獨立作品
http://imgur.com/UjSwL98.jpg
這三款最先公布的FF13系列
最終唯一順利掛著FF13名字推出的只有正傳
其他
FF Versus 13 變成 FF15
FF Agito 13 變成 FF零式,平台也放棄傳統手機上轉戰到PSP上
也因此FF零式變成FF系列30年來少見的特例
名字獨立,但卻跟其他系列(FF13)保有著同一個世界觀
也因為是當年計畫龐大"新的水晶故事"裡的作品
雖然後來單飛了,
但龐大的背景讓零式這作品劇情超乎預料的有深度
可以不斷的一挖再挖設定集
甚至比一開始的FF13還受歡迎
讓SE社後續再度把他重製成HD高畫質版本
也重新授權手遊版的FF覺醒
整個零式的劇情圍繞在 朱雀/玄武/青龍/白虎 四個國家
本作是FF主角第一次變成一大群人
總共12+2個朱雀魔法學院零班的成員
http://imgur.com/Q7gXb6A.jpg
故事開始就是朱雀要被滅國了
零班成員則是在遊戲過程中努力的復國..
世界並且流傳一段預言
「當9與9迎來9之時,根源之意志,將為世界帶來終焉」
最近手遊版的介紹影片就是零式的開頭動畫,裡面就有這句預言
https://youtu.be/c7b6xQ2x4pI
《FINAL FANTASY最終幻想:覺醒》首部故事起源CG影片 - YouTube
▶最後一次改變世界,雙平台正式開戰,即刻登入送軍神奧丁。 豆花妹、陳語安&吳心緹代言,SQUARE ENIX正版授權,打造全新FINAL FANTASY唯一動作手遊,重現零班、軍神、莫古利等經典角色,立即下載。 Appstore: GooglePlay:
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從動畫完全可以看出FF系列對於CG的用心度
讓某些代就算劇情、操作被批評
但光是靠畫面還是讓人願意買單,讓整個系列可以屹立不搖
預言中的9代表了終結
999相逢代表其他三國都被終結,四國統一
只是沒人知道「終焉」不是好東西QQ
零式的故事,
可以看成FF13開始的「新的水晶故事」世界觀裡的一段小插曲
如圖
http://imgur.com/FITI0fD.jpg
對整體水晶世界的影響雖然微不足道
但是零班學員卻在自己的其中一次輪迴中
為自己留下一片動人真摯的足跡
好了
說那麼多還畫圖
除了介紹FF跟零式的背景,讓大家一起認識這經典系列外
也是想讓大家一起幫艾特羅QQ
有他才有人類
但他好可憐,身為一個神
長得像媽媽就被排擠 最後還自殘
幫QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.1.81
※ 文章代碼(AID): #1PVoeohC (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1501506098.A.ACC.html
※ 編輯: garyoldb (110.28.9.249), 07/31/2017 21:36:29
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→ : 我記得13 > 零式 吧?1F 07/31 21:36
推 : 推Final Fantasy2F 07/31 21:37
推 : 推零式,劇情不作評論,但遊戲方式好玩多了,本傳後面幾3F 07/31 21:38
→ : 代那個一本道那個智障戰鬥系統真的很無聊
→ : 代那個一本道那個智障戰鬥系統真的很無聊
推 : 毫無意義莫名其妙的輪迴設定5F 07/31 21:39
推 : 很不錯的動作遊戲,當年在PSP上也算頂尖6F 07/31 21:42
→ : FF跟喬神比 太過譽7F 07/31 22:05
推 : 零式是少有能讓我泛淚的遊戲8F 07/31 22:19
→ : 也是唯一讓我玩3輪,想讓我拿白金,全要素收集
→ : 也是唯一讓我玩3輪,想讓我拿白金,全要素收集
推 : MJ籃球之神 要相提並論 範圍縮限到JRPG比較合理 (欸10F 07/31 22:23
推 : 玩到後面討厭馬中國 也不喜歡超展開11F 07/31 22:31
推 : 不斷輪迴這設定根本是這系列的最大敗筆12F 07/31 22:32
推 : 0式雖然我有買,hd版也買了,也讓我了解到不是故弄13F 07/31 23:33
→ : 玄虛就會是個好故事
→ : 先寫好故事,再來設定故事的背景,會比設定一大堆故
→ : 弄玄虛的背景再來硬湊故事好,前者至少會是個好故事
→ : 後面這幾作根本都是弄了一堆設定,然後寫故事的時候
→ : 又塞不下作不完,結果給玩家看到的只是一個亂七八糟
→ : 的故事
→ : 玄虛就會是個好故事
→ : 先寫好故事,再來設定故事的背景,會比設定一大堆故
→ : 弄玄虛的背景再來硬湊故事好,前者至少會是個好故事
→ : 後面這幾作根本都是弄了一堆設定,然後寫故事的時候
→ : 又塞不下作不完,結果給玩家看到的只是一個亂七八糟
→ : 的故事
推 : 零式到魯魯薩斯出來前都不錯,後面的劇情鋪陳不夠真的有20F 08/01 01:37
→ : 點可惜跟錯愕
→ : 點可惜跟錯愕
推 : 或者應該感謝iPhone的問世?22F 08/01 01:59
推 : 零式可是我的RPG啟發作呢XD 到現在還是很喜歡23F 08/01 02:05
→ : 雖然覺得不錯,但是和過往FF相比已經差很遠了24F 08/01 09:55
→ : FF4->5->6都是容量大幅提升,活用新技術
→ : FF5的隕石落下,FF6的魔法效果,到超時空之鑰的半透明
→ : FF7的3D化,這些確實是Square沒做出來,就想像不到
→ : 遊戲也能做出這種畫面.配樂都植松伸夫不太需要贅言
→ : 坂口博信的能力真的很強,要不是CG電影太超現實又艱澀
→ : 不然以他的能力,失落奧德賽一開始無接縫的戰役簡直神
→ : TLS的戰鬥方式也可以說完全獨樹一格,極可能後無來者
→ : Square這幾年給我感覺最好的是すばらしきこのせかい
→ : FF系列就算出16,也不會比這作品開續作讓我期待
→ : FF4->5->6都是容量大幅提升,活用新技術
→ : FF5的隕石落下,FF6的魔法效果,到超時空之鑰的半透明
→ : FF7的3D化,這些確實是Square沒做出來,就想像不到
→ : 遊戲也能做出這種畫面.配樂都植松伸夫不太需要贅言
→ : 坂口博信的能力真的很強,要不是CG電影太超現實又艱澀
→ : 不然以他的能力,失落奧德賽一開始無接縫的戰役簡直神
→ : TLS的戰鬥方式也可以說完全獨樹一格,極可能後無來者
→ : Square這幾年給我感覺最好的是すばらしきこのせかい
→ : FF系列就算出16,也不會比這作品開續作讓我期待
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