※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-08-09 00:05:52
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作者 標題 Re: [閒聊] 打造自己的寶可夢 文化部與科技部加強合
時間 Sun Aug 7 22:04:08 2016
不是開玩笑
大約兩年前 我還真的跟文化部提了 Pokemon Go 的計畫
大概的情況是這樣
2014 年 4 月的愚人節
Google 發佈了 Pokemon Challenge 的偽 youtube 影片 (參考:https://goo.gl/CFM6lV)
Google Maps: Pokémon Challenge - YouTube
Dozens of wild Pokémon have taken up residence on streets, amidst forests and atop mountains throughout Google Maps. To catch 'em all, grab your Poké Ball an...
Dozens of wild Pokémon have taken up residence on streets, amidst forests and atop mountains throughout Google Maps. To catch 'em all, grab your Poké Ball an...
所有看到的網友當下都驚為天人
哪知道 隔天官方就發表了一份聲明 這是愚人節的彩蛋影片
然而
這個遊戲概念深植在我的心中
於是在 2014 年的 10 月份
我在公司寫了一份 8000 多字的計畫 投稿文化部的補助計畫
將「神奇寶貝挑戰」改成「台灣特有種挑戰」
有圖有真相:
http://i.imgur.com/4GSU6Zb.jpg (公司單位、案件名稱就先隱藏)
http://i.imgur.com/etQ3BgH.jpg
http://i.imgur.com/WOxJKIJ.jpg
http://i.imgur.com/9fBmq9G.jpg
內容其實不全然是娛樂性質
而是想將台灣特有動物跟生態環境結合
讓小朋友在全台各地的野外"收集動物"
並且建立類似神奇寶貝圖鑑的台灣動物圖鑑
當時的想法也是希望用手機 / 平板的 AR 方式呈現
此外,當年不太確定 GPS 定位是否精準
所以先寫採用了 QRcode 的方式去標示動物
文化部的這項計畫
我們本來想說先申請 200 多萬
找朋友的 app 公司一起做個 prototype
如果可行的話還可以跟校園、觀光產業結合
結果...
我們沒有通過 XD
大體上的原因有兩個:
1. 評審其實看不太懂為什麼我們會覺得這是個很棒的計畫
(基本上就不不懂為什麼年輕人看到 pokemon challenge 影片會瘋狂)
2. 我們公司同一年過了另外一個計劃
(那個計畫創下台灣至今最高額的桌遊群眾募資紀錄、
並且是第一個成功在 Kickstarter 上募資成功的台灣遊戲)
雖然我可以理解文化部想要分散投資
也很感謝文化部當年還是有壓對寶
但這也的確說明了政府在制度上的僵化
以及永遠追趕在潮流之後的困境
---
到了今年五月
我看著大家瘋狂流傳著 Pokemon Go 即將問世的新聞
就想到一年半以前曾經花了很多時間投了這項計畫
不勝唏噓
但是
就在上個月我看到了一篇關於 Pokemon Go 背後如何成功的文章
我就豁然開朗了: http://pics.ee/DfY (FB 原文連結縮址)
原來不是 200 萬 也不是 2000 萬
是 2500 萬鎂的投資 以及耗時 20 年的實力累積
再加上全世界數一數二的角色ip
才有這樣的成功
---
不只是我 我相信全世界很多人都曾經想到 Pokemon Go 的遊戲概念
但真的有努力、有實作出來的就只有他們
同時這也給了我一點啟發~
其實我們沒有錯過什麼機會
因為當時機會就算擺在我們面前 我們也絕對沒有能耐做的那麼好
不過 從現在開始的所有努力
都是為了未來的機會做準備
不論是文化部或是科技部
能給的都很有限
重點還是靠自己
實力是深耕跟遠見的結合 只有努力做下去才有機會更好
---
會想要分享我的這段經歷
也是希望大家知道台灣還是有很多人在默默努力
我們不是傻子
而是忠於自己的理想跟目標
是真的嘗試著手實踐的人
※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言:
: 打造自己的寶可夢 文化部與科技部加強合作
: http://udn.com/news/story/1/1878614
打造自己的寶可夢 文化部與科技部加強合作 | 要聞 | 即時 | 聯合新聞網
手機遊戲精靈寶可夢(Pokemon GO)在世界各地爆紅,行政院搶搭這股熱潮,推動科技應用與文創產業的結合,除了文化部加... ...
手機遊戲精靈寶可夢(Pokemon GO)在世界各地爆紅,行政院搶搭這股熱潮,推動科技應用與文創產業的結合,除了文化部加... ...
: 用與文創產業的結合,除了文化部加入科技會報,即將成立的文化會報也會邀科技部參與
: ,要打造自己的「寶可夢」。
: 行政院長林全7月26日首次主持科技會報,文化部長鄭麗君也參與開會,引人矚目。林全
: 肯定科技部與文化部相互合作,並強調未來除了發展硬體產業,也加強軟體投資,包括服
: 務業、遊戲產業和智慧型產業等。
: 據轉述,鄭麗君在科技會報中說,現在手機網路是4G,但民眾看的都是外國影音,缺少自
: 己的數位內容,很多投資都針對基礎建設,卻忽略內容。和碩董事長童子賢也舉Pokemon
: 為例,注入文化元素的科技應用,將產生龐大產值。
: 「科技要多一點人性」,科技政務委員吳政忠指出,文化部參與科技會報,而未來成立文
: 化會報,科技部也會加入,政府的科技思維是朝業界反映的「軟硬兼施」的方向走,不能
: 「輕人文、重理工」,要攜手並進。
: 鄭麗君受訪表示,即將成立的文化會報,除了科技部,也計畫邀請經濟部工業局、國家通
: 訊傳播委員會加入。過去政策著重硬體與製造,現在朝向科技應用,要注入文化元素,強
: 調文化力,更要掌握數位匯流趨勢,以文化內容帶動文化經濟。
: 如何發展內容?鄭麗君說,文化會報將設置內容產業振興小組,發展文化產業。此外除了
: 政府補助,也會引進民間投資,多元管道並行。預算方面,原本就有文化科技預算,今
: 5億多,比去年略少,但另外也會向行政院1百億元的旗艦計畫申請經費,有信心整體會增
: 加。
: 鄭麗君說,文化產業面臨瓶頸,要掌握科技趨勢,振興內容是當務之急,包括遊戲、漫畫
: 、角色創造、出版、影視、表演藝術等,都可和智慧科技結合。
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推 : 萬言書照樣把你作廢 推一個1F 08/07 22:05
推 : 請問那現在有要再出台灣特有種GO嗎? 我想要抓野生柯P可達鴨2F 08/07 22:06
很難
搶頭香的把系統都做到幾乎完美了
還用了全世界最適合 AR 的 ip
後面追趕的應該不用玩了吧 呵
推 : 有努力有推~!3F 08/07 22:07
推 : 推一下,可是沒有ip還是很難成功4F 08/07 22:08
沒錯
所以我們本來設計也不是要做純娛樂性
而是給小朋友的生態教育工具
推 : 你當時沒有拿這個概念去申請專利,真是可惜了。5F 08/07 22:09
→ : 你看那影片有這種想法 應該也有其他很多人也跟你有同想法6F 08/07 22:10
當年我記得就已經有 ingress 了
想法這種東西啊... 呵呵
推 : 那推薦做幼女GO 設定在每個現實生活中的幼稚園都會跑可愛的7F 08/07 22:11
推 : 雖然他們付出了很多 但對玩家而言只是個ip game8F 08/07 22:11
→ : 2D幼女出來 玩家可以拿寶貝球(初期限定兩粒)抓2D幼女,抓到後9F 08/07 22:12
→ : 最初可以用金幣買童裝替幼女換衣服 課金就可以買比較斯被秀
→ : 的衣服 然後幼女養大後等級提升可以在地圖上跟其他幼女GO玩
→ : 最初可以用金幣買童裝替幼女換衣服 課金就可以買比較斯被秀
→ : 的衣服 然後幼女養大後等級提升可以在地圖上跟其他幼女GO玩
推 : 找政府就不對了,政府之所以為政府就是啥都不幹12F 08/07 22:13
誰叫我沒有有錢的爸爸 Q_Q
→ : 家養的幼女決鬥 輸了的幼女衣服會像艦隊收藏艦娘中大破一樣13F 08/07 22:13
→ : 衣服破掉15F 08/07 22:14
推 : 推一個 大師16F 08/07 22:14
推 : 以前進入GBA時代的時候我的夢想是拿著類似的機器四處收集17F 08/07 22:25
→ : 神奇寶貝
→ : 神奇寶貝
推 : 推19F 08/07 22:26
推 : 推一個20F 08/07 22:30
→ : 產品好募資自然募的到錢21F 08/07 22:34
推 : 拍拍,成功這種事本來就吃IP資本與時機,站在剛剛吹起22F 08/07 22:39
→ : VR風的AR就是爆紅啊。要不然AR多久以前的東西了。
→ : VR風的AR就是爆紅啊。要不然AR多久以前的東西了。
謝謝大家鼓勵啦
我倒是看得很開 不需要拍拍
避免有人誤解
這篇也不是在寫什麼酸葡萄
我想說的是
當年政府其實就有過這樣的提案 卻自己打槍
現在看到產品紅了 又見獵心喜
有點感慨
推 : 因為沒人知道明天的潮流是什麼24F 08/07 22:55
→ : 就好像沒人知道哪張股票會漲一樣
→ : 就好像沒人知道哪張股票會漲一樣
推 : 推26F 08/07 22:59
推 : 股市就是看社會往哪投資,看產業長期發展是能知道的27F 08/07 23:00
→ : 潮流在某種程度上也是一樣的東西,只是細節要捕捉到更難
→ : 潮流在某種程度上也是一樣的東西,只是細節要捕捉到更難
需要經驗跟耐心阿~
推 : 是世界冒險的公司嗎?29F 08/07 23:48
yes
推 : 推一個,有心人30F 08/07 23:56
推 : 不要怪評審看不懂哪裡好 換成一般人在老任做出來前也31F 08/08 00:04
→ : 不見得覺得這東西真的可行,和哥倫布立蛋一樣的道理
→ : 大部分人都只有後見之明
→ : 不見得覺得這東西真的可行,和哥倫布立蛋一樣的道理
→ : 大部分人都只有後見之明
→ : 的確啊!要巨大資本跟長時間的積累才有這種成就34F 08/08 00:44
→ : 葉問表示:不會那麼容易的!
※ 編輯: hasucker (36.230.254.62), 08/08/2016 01:40:16→ : 葉問表示:不會那麼容易的!
推 : 哪款桌遊?36F 08/08 08:05
推 : 說得很好推一下37F 08/08 22:52
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