作者:
ss8901233 (不聽不聽你別說)
39.10.99.189 (台灣)
2016-12-07 02:01:29 推 zxcmoney: 我喜歡RPG製作大師風格,偏好2000跟2003 78F 12-07 10:36
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.25.175.34 (台灣)
2016-12-02 12:59:22 推 zxcmoney: 從格鬥遊戲學技能,想到異域狂想曲呢 8F 12-02 13:05
作者:
fragmentwing (片翼碎夢)
223.139.255.202 (台灣)
2016-11-27 10:50:49 推 zxcmoney: 初音不只是軟體,還是商標 132F 11-27 12:16
作者:
sdfsonic (S音)
117.56.232.217 (台灣)
2016-09-15 23:43:26 推 zxcmoney: 個人對FlagShip相當感興趣 14F 09-16 13:27
作者:
TLdark (提耶魯.奇)
111.255.118.103 (台灣)
2016-09-11 22:42:42 推 zxcmoney: (′・ω・‵)b 27F 09-12 04:00
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2016-08-21 13:39:11 推 zxcmoney: 我還是不懂台灣人追求的理想是什麼。 17F 08-22 18:16
作者:
hasucker (道地哈薩克人)
36.230.254.62 (台灣)
2016-08-07 22:04:08 推 zxcmoney: 股市就是看社會往哪投資,看產業長期發展是能知道的
潮流在某種程度上也是一樣的東西,只是細節要捕捉到更難 27F 08-07 23:00
作者:
hellgate ( 惽 )
61.231.184.217 (台灣)
2016-07-17 17:40:27 推 zxcmoney: 我覺得唯一的原因就是主流市場不合 142F 07-17 18:24
作者:
X88888 (愛情轉移~)
180.217.187.3 (台灣)
2016-06-28 04:24:25 推 zxcmoney: 不爽不要養 26F 06-28 06:03
作者:
rainnawind (正太學研究者雨颯)
118.165.225.134 (台灣)
2016-06-13 18:59:07 推 zxcmoney: 主要有出現爭議應該是心理學上的領域吧? 67F 06-13 19:30
作者:
a12073311 (沒有)
175.180.246.180 (台灣)
2016-06-05 03:37:40 推 zxcmoney: 這不是在玩,比較像是應酬吧? 建立形象與人脈 60F 06-05 14:42
作者:
zejuang222 (野獸先輩)
42.72.132.14 (台灣)
2016-06-04 11:20:44 推 zxcmoney: 目前看來台灣有4成的玩家是為了社交而玩的 35F 06-04 11:27
→ zxcmoney: 不過單論人氣,從巴哈的狀況還是比LOL低一些 40F 06-04 11:28
作者:
benbenstop (杜王町17)
122.254.1.127 (台灣)
2016-06-04 00:07:01 推 zxcmoney: 也不算都是BE有幾個是種族生態不合,最終只好分手
沒有HE到是真的 12F 06-04 04:59
作者:
MyAll (靜岡玉露)
220.137.105.121 (台灣)
2016-05-27 01:51:30 推 zxcmoney: 台灣基本上是偏好低風險,但這本來就不是創意產業的本質 100F 05-27 12:02
作者:
joug (好東西不簽嗎)
1.165.8.235 (台灣)
2016-05-16 17:03:43 推 zxcmoney: 選手的職業生涯也就那幾年,延役一段時間就好吧? 226F 05-16 18:39
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2016-05-16 01:45:42 推 zxcmoney: 遊戲性有沒有下降這點比較難說,因為遊戲性不容易定義 1F 05-16 01:49
→ zxcmoney: 不過確實,很多東西是商業作品向市場屈服的結果 3F 05-16 01:50
推 zxcmoney: 手機上每天有500款,STEAM好像每個月也有近百款, 94F 05-16 03:26
→ zxcmoney: 但是成功回本的也就那些,我們多少要承認,成功率不高 97F 05-16 03:27
推 zxcmoney: 我總覺得哪裡怪怪的... 小眾市場一直存在的, 117F 05-16 03:33
… 共有 26 則推文,點此顯示
作者:
chenglap (無想流流星拳)
58.152.156.122 (香港)
2016-05-08 12:17:46 推 zxcmoney: 在台灣,當邊緣人其實是有相當代價的... 37F 05-08 17:41
作者:
aiya0824 (也無風雨也無晴)
61.219.249.12 (台灣)
2016-05-03 15:31:27 推 zxcmoney: 看到動畫就是看故事,遊戲的話,由於遊戲機制較為特殊相對於其他AVG帶入感強很多,隨然主線是共通的
其重點反而時極多小型支線分歧體驗
先看過動畫的話,不免會變成單純的旁觀者,而失去遊戲的設計的特殊體驗機制,而沒有那麼深刻的感動 71F 05-03 20:54
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
ritainakano (ちな猫)
1.161.130.137 (台灣)
2016-05-02 21:34:19 推 zxcmoney: 處刑曲 热き决斗者たち 8F 05-02 21:36
作者:
zxcmoney (修司)
203.77.72.120 (台灣)
2016-04-11 20:30:05 → zxcmoney: 這是某種溝通障礙吧...無法了解對方在說什麼... 4F 04-11 21:26
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
49.215.118.20 (台灣)
2016-04-09 00:59:44 推 zxcmoney: 遊戲那個是外傳,原本好像有打算在快樂^2出漫畫
但最終好像沒出了 39F 04-09 15:39
作者:
jagirl (阿佳)
36.226.152.245 (台灣)
2016-03-28 23:09:48 推 zxcmoney: 說是這麼說,但是要做到很難,拖延是人的本性 137F 03-29 00:33
→ zxcmoney: 死刑可以片面解決問題時,其他麻煩的方案就是能拖就拖 140F 03-29 00:35
作者:
hunman360 (hunman360)
36.234.165.107 (台灣)
2016-02-01 19:11:34 推 zxcmoney: 我一直以為那是3代跟卡歐斯寶石一起出現的設定 27F 02-01 20:22
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2016-01-06 16:59:59 推 zxcmoney: 雖然最終都會平衡但短期內都是會有波動的
某方面來說的虛擬貨幣經濟學一書的預言蠻準的... 29F 01-06 22:52