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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-03-20 13:19:37
看板 C_Chat
作者 Birthday5566 (生日5566)
標題 Re: [閒聊] 洛克人X是如何沒落的?
時間 Mon Mar 20 01:34:21 2017



※ 引述《ac0815 ()》之銘言:
: 記得以前洛克人X是必玩的動作GAME
: X4似乎是最受歡迎的一代
: 然後好像從X5開始 人氣就不如以前?
: X7似乎是黑歷史
: X8有改善 但也是叫好不叫座
: 然後我玩X8是學生的時候
: 現在都變大叔了 還沒見到X9 QQ
: 洛克人X是如何沒落的?


就我的記憶

稻船只想做到X5就完結  但是卡普空不可能輕易放下這隻金雞

所以卡普空就背著稻船偷偷做了X6 還可以 (但評價有下滑)

於是就又做了X7 而X7差不多就是已經經過充分發酵的狗屎


X7到底多爛呢?

首先,2D橫向卷軸遊戲突然變成3D,就已經很莫名其妙了,

而且還沒有牆給你跳,然後有個不知道為何加進來的新角色,

武器的判定有問題,Zero拿某個武器可以一招秒掉八大BOSS裡的七個,

裡面的機車關給人的感覺像是在踩腳踏車...等等。



然後X8...聽說不錯,但是X7真的太爛了,算你衰,

所以常常有人開玩笑說,X8結局他們搭程的電梯爆炸了,全劇終。


卡普空在稻船離職後  看得出來對經營洛克人也不是很有心

像是25周年紀念 洛克人X快打旋風 其實是同人扶正

而卡普空出版的快打旋風X鐵拳(大亂鬥型遊戲) 有洛克人參戰喔

http://i.imgur.com/IMuELYV.jpg
[圖]
 
http://i.imgur.com/ZMBOjbn.jpg
[圖]
 

對 那個是洛克人

http://i.imgur.com/SNFsQqu.jpg
[圖]
 


差不多因為以上事蹟 所以才會有所謂的:

幹 你 卡 普 空


後來在X5之後就沒有再參與過洛克人製作的洛克人之父-稻船敬二

後來也募資 做了一個洛克人類型(橫向卷軸)遊戲 賣提九號


在玩家對於洛克人的期待 + 幹你卡普空的影響之下

成功募得了四百萬美金後 在遊戲上市後 獲得了相當一致的評價

幹 你 稻 船


所以說洛克人X會死是正常的 畢竟他的父(稻船)與母(卡普空)都不愛它啊


如果你還想玩類似洛克人的遊戲 可以考慮蒼藍雷霆跟20XX

別期待卡普空出X9了 真的


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.2.85
※ 文章代碼(AID): #1Opi4WxG (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489944864.A.ED0.html
jukeking: 踩腳踏車是什麼意思?1F 03/20 01:38

這有點難解釋...說腳踏車也不太對,總之就是很沒有速度感

可以看影片感覺一下:
https://www.youtube.com/watch?v=b4RFmBDsZdQ
Mega Man X7 - Ride Boarski - YouTube
Weapon: Moving Wheel/Zankourin Weakness: Circle Blaze/Bakuenjin Items Located: Heart Tank, Weapon Tank Now it's time for the obigatory Ride Chaser level. Onl...

 


discoco: 推一個幹你卡普空+幹你稻船 但我x5~x7都有破2F 03/20 01:40
discoco: 不覺得x7有比5或6真的爛到哪去 印象中x5跟x6一個是
discoco: 關卡很難BOSS超廢 另一個是反過來關卡超簡單BOSS比較強
discoco: 遊戲性都不好 有一款還要救一堆人質 整個玩得很不爽快

問題是X7的BOSS會被ZERO一招秒
※ 編輯: Birthday5566 (111.254.2.85), 03/20/2017 01:48:25
RaiGend0519: X5 劇情上不錯,系統上也不錯6F 03/20 01:44
RaiGend0519: X6... 一個苟延殘喘的感覺
RaiGend0519: X7 真的最主要就是3D化的很廉價
RaiGend0519: 後來GBA 的ZERO 系列反而完整繼承了Rockman的精神
Kaneshiro5: 超級喜歡X5 XDDDD~10F 03/20 01:47
gericc: 稻船敬二掰 三上真司掰 CAPCOM你要想很多續作要怎麼辦11F 03/20 01:48
s655131: X7操作問題很大 同時要有爬牆集氣調視角等動作  同樣操作12F 03/20 01:54
s655131: 的DASH就沒這問題
discoco: 我X7玩到全破都不知道ZERO可以一招秒王XDD 所以不影響14F 03/20 01:56
Yadsmood: X8很好玩 QQ15F 03/20 01:57
s655131: 尤其是打雷德跳那個平台 常常距離不對就死得很莫名16F 03/20 01:59
jukeking: 那影片我頭好暈17F 03/20 02:07
ringtweety: 結果 算臨時出的蒼藍雷霆反而比等很久的麥提還好玩...18F 03/20 02:21
ysanderl: 看了那影片 好煎熬的三分鐘 衝也不是 不衝也不是19F 03/20 02:26
ttoy: EXPLSION!20F 03/20 02:33
gigayaya: 偷問麥提為什麼爆死?21F 03/20 03:21
shana1227: 1被zeroㄧ招秒是指啥啊 玩過的表示不知道22F 03/20 03:22
NB11: 我倒是破了三遍X6欸 覺得關卡還不錯阿 只是會加一些幻影甚麼23F 03/20 03:38
NB11: 的妨礙滿討厭的
chuusan: 那影片真是悲劇  感覺硬要加救人毀了這關25F 03/20 05:56
chuusan: 不過那個兄貴真是有梗啊
bluecsky: 看了麥提9號 就知道號稱洛克人之父的作品也就這水準27F 03/20 06:16
bluecsky: 難怪會沒落 難怪會沒續作
bluecsky: 麥提9號也不算爆死 是就沒啥驚喜 中規中矩
bye2007: X7創意多但操縱性和視角都很差  X8其實還蠻好玩的30F 03/20 08:01
chewie: 賣提9號XD31F 03/20 10:22
Assyla: 麥提9號就是相對的反差感32F 03/20 10:59
Assyla: 跟以前的洛克人一樣好玩,但是就是沒有新的驚喜
Assyla: 所以之後稻船沒再開發洛克人是能理解的,遇到瓶頸了。
ducamao: 不知道當初X8經費有沒有麥9多...真的是反差35F 03/20 12:27
ringtweety: 麥提9就給人"那麼久沒出的洛克人 就這樣而已?"的感覺36F 03/20 12:55

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1樓 時間: 2017-03-21 03:25:39 (台灣)
  03-21 03:25 TW
只玩過 1 2 3 的宅叔路過....
老實說 用原始設定 把1 2 3 代的 關卡延長10.24倍至1024倍 角色多一點至少80個 就能變成 很耐玩的遊戲...
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