※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-02-12 11:39:21
看板 Suckcomic
作者 標題 [少年] 在劍與魔法的世界裡,保險公司能賺錢嗎?
時間 Wed Feb 1 13:57:08 2017
動漫世界中,冒險者的敵人多不可數
就算是體型像小孩的哥布林,都能讓數不清的新手冒險者滅團
http://i.imgur.com/oGJUCSk.jpg
這麼危險的職業,保個險,臭了嗎?
當然臭了
http://i.imgur.com/8nrZoGK.jpg
3wG的盔甲因為非人為因素損壞,賠2wG
這樣的賠償合不合理,見仁見智
只是依常理判斷
除非那個人盔甲買回來之後,是拿去供起來(貴族會做的事)
不然在劍與魔法的世界裡,穿去冒險
盔甲損傷的機率可說是百分之百
明知如此作者還是搞了一個裝備保險
http://i.imgur.com/apo4RKN.jpg
作者可不可以說一下,這保險契約得怎麼寫?
http://i.imgur.com/za0Jqa9.jpg
http://i.imgur.com/RIO7Hjn.jpg
還有那個全滅寸前保險,理賠80%復活費+復活後的醫療費用
看起來很不錯呢,只是好幾個問題都讓人搞不懂
冒險者被殺得亂七八糟,甚至有的還被吃掉了,依然能夠完美無缺的復活
這麼神奇又強力的復活方式,費用高當然算是合理
畢竟在有些世界裡面,就算是超強不死族,被吞到怪物肚子裡就無法復原呢
只是還有同樣的問題,保費得多少?
不考慮保險公司的快速趕到現場快速的幫忙幹掉敵人這個費用
同樣用常理判斷,冒險者死亡、滅團的風險相當高
連多次打倒魔王的義彥一行人都曾滅團過,何況是其它冒險者
等級低的怪物雖然看起來弱弱的,但會去打它的冒險者更弱更沒經驗
等級高的冒險者經驗雖然豐富,但敵人更加高強
所以冒險者死亡風險就算不到百分之百,至少也有五成吧?
如此一來
不管是營利性質的保險公司還是風險分擔扶助性質的行會式保險
為了永續經營,保險費用一定沒辦法太低
但是
最容易死最容易滅團的就是新手冒險者http://i.imgur.com/yMdNv3I.jpg
比起經驗,新手冒險者更缺的就是錢,那保險費到底該怎麼訂咧?
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※ 文章代碼(AID): #1OaNYsEv (Suckcomic)
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→ : 所以我說那個吐點1F 02/01 13:59
→ : 風險高又沒錢...應該也沒人會想給保吧2F 02/01 14:00
推 : 盔甲雖然一定會毀損,但應該會有一定限度的保固才對.3F 02/01 14:06
→ : 也可以藉此賺更多錢啊,例如新品在非頭目級傷害下保障
→ : 三個月的無損,也可以選擇升級你的Armorcare來增長時
→ : 效或保固範圍之類的
→ : 也可以藉此賺更多錢啊,例如新品在非頭目級傷害下保障
→ : 三個月的無損,也可以選擇升級你的Armorcare來增長時
→ : 效或保固範圍之類的
推 : 業務:不好意思喔,冒險者職業是拒保範圍喔,門口請左7F 02/01 14:11
→ : 轉
→ : 轉
→ : 所以這篇在吐啥?9F 02/01 14:23
今天才出現的作品,雖然前面的翻譯怪怪的推 : 進旅館100G就回滿血了 不知道保險費多少 我是不會保啦10F 02/01 14:38
→ : 盔甲非人為因素保 你拿來打怪一定破保 這種算消耗品..
→ : 同現實世界中也沒人在幫車輪保險 頂多偷竊險
→ : 盔甲非人為因素保 你拿來打怪一定破保 這種算消耗品..
→ : 同現實世界中也沒人在幫車輪保險 頂多偷竊險
→ : 現實世界的軍人戰死也有撫卹啊 當然是政府出錢13F 02/01 14:50
→ : 這怎麼看都不叫"非人為因素損壞"吧14F 02/01 14:56
推 : 當時金融體制還沒這麼發達吧 除非是神殿來玩15F 02/01 14:58
→ : 不過以dnd設定來看 要復活除非是大人物背景 而且要死
→ : 後一小時內 無被魔法侵蝕或是肢體損壞 太難搞了
→ : 不過以dnd設定來看 要復活除非是大人物背景 而且要死
→ : 後一小時內 無被魔法侵蝕或是肢體損壞 太難搞了
推 : 保險的起源好像是在古埃及,所以並不是什麼很新的概念18F 02/01 15:02
→ : 可4這樣作品裡會出現一堆拉保險的 很不好寫
→ : 可4這樣作品裡會出現一堆拉保險的 很不好寫
推 : 不要跑去阿克賽爾拉保險,整城的居民會聯合起來整垮你20F 02/01 16:01
推 : trigun的女主角就是保險公司員工呀21F 02/01 16:20
→ : 不過有人間颱風vash在...
→ : 不過有人間颱風vash在...
→ : 感覺亂吐最近一堆無吐文.......23F 02/01 16:26
→ : 這篇不是亂吐24F 02/01 16:33
→ : 而且講直接點 這篇連目標作品都沒有 根本是原PO中二病發
→ : 亂呻吟文 就算想拿去PTT奇幻版 也會因為水準太低被趕出
→ : 來
→ : 而且講直接點 這篇連目標作品都沒有 根本是原PO中二病發
→ : 亂呻吟文 就算想拿去PTT奇幻版 也會因為水準太低被趕出
→ : 來
推 : Lycanthrope冒險保險28F 02/01 17:03
※ 編輯: TyuzuChou (1.163.205.134), 02/01/2017 17:08:06推 : 保險你也要看風險因子跟曝險程度啊29F 02/01 17:53
→ : 這種幾乎每個冒險者都會需要理賠的產品根本沒賺頭
→ : 這種幾乎每個冒險者都會需要理賠的產品根本沒賺頭
→ : 保險不是這樣好嗎 你會幫消耗品保險嗎31F 02/01 18:08
推 : 這篇有兔點啊 只是說明不夠32F 02/01 19:10
推 : 說保線公司穩賠的也太沒概念,看保費跟理賠的比例啊 傻33F 02/01 19:49
→ : 子
→ : 機率高又風險高的不可能保費低
→ : 子
→ : 機率高又風險高的不可能保費低
推 : 這那部36F 02/01 20:08
推 : 高危險群的保費相對高吧 可是冒險者能復活到底算不算高危37F 02/01 21:07
→ : 險呢
→ : 險呢
推 : 保險公司怎麼可能賠呢?保證保但不保證賠啊,要賠之前還可39F 02/01 21:33
→ : 以先派律師團打個幾輪官司,看誰先撐不住
→ : 以先派律師團打個幾輪官司,看誰先撐不住
推 : 可能死亡會自然復活、免錢。但是要保住經驗值跟道具需要錢41F 02/01 21:36
推 : 中古奇幻世界那種環境,做保險根本自殺吧XD42F 02/01 21:41
→ : 動不動就各種怪物侵襲,天天在出事死人的環境
→ : 動不動就各種怪物侵襲,天天在出事死人的環境
推 : 還是可以啦,例如在保單不起眼的地方註明只理賠何種魔物44F 02/01 21:47
→ : 用何種方法、武器造成的死亡才賠。等冒險者上門求償時再
→ : 說死因非被刀直接砍死,而是流血過多,所以不賠XD
→ : 用何種方法、武器造成的死亡才賠。等冒險者上門求償時再
→ : 說死因非被刀直接砍死,而是流血過多,所以不賠XD
推 : 拿了資金之後去炒房地產才是保險公司該做的47F 02/01 23:57
推 : 奇幻世界絕大多數人都是農民水準,能負擔的保費極低48F 02/02 00:42
→ : 然後各種魔物動不動就侵襲殺人滅村,用現代的角度看根本
→ : 不可能做保險生意吧...
→ : 冒險者之類超高風險死亡率超高但收入又非常不穩定
→ : 能負擔多少保費也很難講... 現實世界是生活很安定才能讓你
→ : 保險公司穩定的拿保費去投資...
→ : 然後各種魔物動不動就侵襲殺人滅村,用現代的角度看根本
→ : 不可能做保險生意吧...
→ : 冒險者之類超高風險死亡率超高但收入又非常不穩定
→ : 能負擔多少保費也很難講... 現實世界是生活很安定才能讓你
→ : 保險公司穩定的拿保費去投資...
推 : 把他想成入地城的收費.正常都會買基礎復活險..或是死掉掉54F 02/02 08:38
→ : 裝備損失給付..(那神裝是找怪物拿回?)
→ : 裝備損失給付..(那神裝是找怪物拿回?)
→ : 早期的保險比較是同行業之間自己互相補貼損失, 這種保56F 02/02 09:58
→ : 險只要有冒險者公會就很容易做起來, 現代銀行業經營的
→ : 那種保險企業就比較難了, 中古時代金融業不見得多發達
→ : 險只要有冒險者公會就很容易做起來, 現代銀行業經營的
→ : 那種保險企業就比較難了, 中古時代金融業不見得多發達
推 : 賺不了 不會有保險業59F 02/02 17:28
推 : 這部我覺得沒什麼亮點60F 02/02 17:49
現在各種非典型勇者,保險業其實是有趣的點子問題是作者完全不去思考,以為隨便用個沒人用過的職業就算創新
結果依然使用傳統的方式在畫冒險漫畫,才會第一話就直接讓人覺得爛透了
推 : 突然想到現實世界的消防軍警職種能受保嗎,還是說那61F 02/02 22:59
→ : 個其實就叫國賠?
→ : 個其實就叫國賠?
推 : 我的新年希望就是西義之不要再被腰斬了63F 02/03 03:23
→ : 不就公保勞保, 後來有些被健保取代64F 02/03 03:47
※ 編輯: TyuzuChou (1.161.250.37), 02/03/2017 08:09:48推 : 失去對價平衡的保險沒有存在的價值65F 02/03 18:29
推 : 西義之再度角逐腰斬王66F 02/03 19:18
推 : 你有沒有想到保險費可能1萬967F 02/07 23:57
推 : 你的fb可以去申請一下 不用發廢文在這裡68F 02/10 13:26
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