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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-02-05 22:41:38
看板 C_Chat
作者 NotRealRain (MidnightRain)
標題 [心得]遲來的君の名は10+2刷 組紐製作 外傳小說
時間 Sat Jan 28 21:40:55 2017


潛水已久的希洽首PO就獻給君の名は啦。
其實很早就想發這篇文了,結果剛好遇到學測,加上學測完還是沒空
於是只好拖到現在。

這篇文應該會有點長,所以先閒聊一下當做防雷頁吧。
現在回想起來當時似乎也是挺瘋狂的,在要準備學測的情況下總共還刷了
十次+IMAX兩次,尤其是最後一個禮拜上IMAX,真的很猶豫到底要不要去看
結果還是去了,最後一刷還是學測前一天XD


http://imgur.com/IcBGAN9

http://imgur.com/V63Vnz7

不過我不太後悔當時這樣頻繁的重複看,畢竟君の名は不單單給了我一個
紓壓的管道,還帶給我不少啟發。
那時候的生活反而簡單規律,課業、寫作,忙裡偷閒時刷個君名,
至於後來喜歡上組紐又是另外一個故事了,等等會再說明。

小說的部分,由於日文苦手的緣故所以只好等中文化,不過到目前為止
我也只看了外傳小說就是了,本傳小說暫時還沒有時間看。
外傳小說個人覺得真的不錯,我特別喜歡四葉與俊樹的篇章,整體來說
也延續了言成可可小說作品補遺的傳統。
防雷頁的篇幅差不多就到這了,那麼,可以開始囉。
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首先是電影的部分,相信大家也很了解劇情了,因此就不多做介紹。
不過對我來說幾乎所有可能成為疑點的劇情其實都不太構成問題,
畢竟身為觀眾,我們的視點往往與故事中人物的視點不同,所以很容易會
對他們的行為產生疑問。劇情為了讓觀眾方便理解大多都會使用上帝視角
加上我們能夠以最後的結局再往前推想,於是便會產生很多疑問。


上帝視角+結果論的影響是很可怕的,在君の名は中典型的例子就是
分身之時的時候,可能很多人的疑問是為什麼瀧在三葉的手心要寫

我喜歡你,而不是,老老實實地寫下名字。有些時候還必須考慮的是

人物的行事風格與個性。這時候就體現出代入感的重要性了。
我大概在二書刷或是三刷開始嘗試真的以"他們"的角度來看整個故事。
想像自己是電影中的人物,以他們的個性,以他們的視角隨著故事情節

推演前進,這時候就會看到很多平常沒有注意到的地方,也可以得到很多

未曾有過的感受。瀧的迷茫、三葉的心情跌宕,抑或是奧寺前輩的困惑與無奈...

當然有瑕疵在所難免,例如我不太喜歡某些刻意製造的笑點,特別是三葉
對於口嚼酒的想像那一張圖,即使我知道青春期的女孩有這樣的想像是說得通的
我仍然覺得這個情節或多或少拉低了整部電影的格調。

至於畫面,除了少數的作畫失誤外沒有什麼能令人詬病的部分,在接近兩個小時
的長度中能保持著相當不錯的作畫水準,有些畫面還能精緻如畫,相當不容易。
不過跟言葉之庭相比的話應該還是言葉的精緻度略勝一籌,只不過這樣的水準

也已經很令人滿意了。

音樂的部分,四首主題風格鮮明,尤其是スパークル後勁十足,越是刷到後面
聽起來越有感覺,也是回來之後loop的首選。其他的插曲作為配樂是相當稱職的
有幾首,例如御神體、秋祭り以及三葉のテーマ也令我驚艷,不過其他即使好聽
仍不夠有記憶點。值得一提的還有スパークル完整版的MV,一開始收到初回版的

DVD時發現畫質竟然頗悲劇...還好後來有看到修正的版本,也算是官方放出的小小

福利吧,特別是對有瀧三糖戒斷症候群的人XD

無論劇情評價如何,我覺得言成可可想要傳達給觀眾的感覺已經藉由電影很完整
的傳達給觀眾了,如此作為一個作品是相當成功的。我個人對言成可可對夢的描寫
又非常有感觸(即使這不是他想要描寫的核心概念),夢的消逝與若即若離的記憶感

也許是因為與我的人生經驗特別有共鳴吧。言成可可也不愧是文組出身的,整部電影中

有很多地方的敘述手法都相當的文學,甚至有些劇情也是這樣,所以看到有些人嘗試用
科學解釋,也不是不行,但大約就和言成可可的本意相悖了吧。

IMAX的部分,由於以往的經驗我習慣坐在第3-5排,結果第一刷的時候IMAX的畫面大到
超乎我的想像(那次我做第四排),還好二刷就有選到後面的位置了。IMAX的聲光效果

名不虛傳,不過可能因為是動畫的關係,似乎IMAX對於整體的加成性與震撼性不如一般

的電影,但是如果資金足夠的話刷IMAX也是很不錯的體驗。

總體來說電影是綜合水準相當不錯的作品,但是要真的喜歡也是很吃電波的。
我都和別人說這部電影最適合二刷,如果比較沒辦法接受的人就一刷就夠了
三刷以上的大多都是真愛了,之後到底可以刷到幾刷大概就是自己時間的安排與
有沒有空的問題了,而不是喜歡程度的差別。
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接下來說說組紐吧,大概因為以前學過編織的關係,第一次看到組紐編織的時候
就很有興趣。然而一開始都只是停留在想像的階段而已,真正想要自己開始做
大概是看到版上的AzureBlaze大的文章,讓我覺得原來自己想辦法做是真的有可能的
之後大約花了一個月的時間研究組紐整體的構造與製程,因為我是那種要做就要
想辦法做到最好的人,所以我想要從0開始做起,想辦法做到最相似的程度。

一開始當然想要做三葉的髮飾,這應該也是一般人最想要的吧。但是後來經過
一番研究之後我發現高台最多也只能做到雙色任意圖案或是多色特定圖案而已

想要做到三葉那樣的多色任意圖案必定是要經過加工的,而在看到東寶出的組紐後

大致上應該是印證了我的猜測。

http://i.imgur.com/6aw7E5Y.jpg
[圖]
 

中間的圖案應該是整條織成之後另外加上去的。

再者高台的設計與規模都相當大,所以後來我決定先以自己製作丸台為目標來做
三葉在電影中做的那一條組紐。(丸台就是三葉用的那個台)
過程與做法就暫時先省略了,畢竟我弄得挺複雜的,光是工具的設計與製作就花了
我快一個月,如果有人想要知道的話我之後再補好了,這篇就是先上一個簡單的心得。

http://imgur.com/TYhzpm8
工具之一"組玉",我一共做了24個

http://imgur.com/kMz2emD
這線的工法也有點複雜,有興趣的人去網路上查一下大概就知道了,我是用車縫線
為底慢慢做成的。

http://imgur.com/kXOoq4d
完整的自製組紐台+編織中的組紐

http://imgur.com/R7b1rwk
http://imgur.com/UIeN9t9
就是因為這個畫面才讓我喜歡上組紐的

http://imgur.com/u6c9axX
http://imgur.com/m9Wm8Bm
三葉的組紐,做到一半

其實成品已經做出來了只是手邊暫時沒有照片...

http://imgur.com/VUagGHw
http://imgur.com/aBO7O0p
其他的成品,這是依照 福田隆老師的配色與編法編的

這些都還只是第一版,所以只是原型而已,相信之後的改良可以做到更好
到目前為止總覺得在探索組紐領域上還有很長一段路要走,所以我
有個小小的心願就是總有一天一定要親自去日本一趟看看最正統的組紐作法
還有自己做一個高台來編三葉的髮飾,不過這應該好一陣子之後了
如果有版友有組紐製作的相關心得也請賜教
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不知不覺寫了好多,不知道有多少人認真看完了XD
不管多少人來看,也希望能多給我一些推文的討論與回饋
接下來的幾天有空的話也許會每天打一篇之前看的作品的心得
雖然入坑不久不過也看了好幾部挺有感觸的作品了,只可惜之前一直沒有空發。
總之感謝各位的收看,之後也請多多指教了。
































































































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sky24421: 好猛...推!2F 01/28 21:57
a26513323: 推      原來沒有關燈喔……3F 01/28 22:06
vct886: 組紐做得好棒哦OAO4F 01/28 22:06
chewie: 夠猛5F 01/28 22:10
sky24421: 想問一下關於組紐的知識做法哪裡找的,如那些原料(組玉6F 01/28 22:25
ericdragonw: 推7F 01/28 22:33
OrzJ: 推8F 01/28 22:42
Rain0224: 推 @@9F 01/28 22:58
gametv: 強10F 01/28 23:06
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smile810157: 推!!好厲害!!14F 01/28 23:57
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n44976: 推 佩服16F 01/29 01:40
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okitasoshi: 推 尤其推組紐這一段 自己做感覺就是不一樣18F 01/29 08:17
lpgg33044304: 那東西Google就找的到了 協會也有教學19F 01/29 18:30
sky24421: \感謝原PO/20F 01/29 19:13

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