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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-12-01 23:37:16
看板 C_Chat
作者 reinhert (史丹佛的銀色子彈)
標題 Re: [閒聊] 身邊有不能開FF15主角四人玩笑的人嗎?
時間 Wed Nov 30 22:57:11 2016


※ 引述《buccia (buccia)》之銘言:
: 這張是FF15的慶功宴合照
: http://i.imgur.com/kTIfoQb.jpg
[圖]
 

比起女性設計者,除了中間的田畑端外,這些人的平均年齡感覺似乎低了點
和田畑就是差了一個世代的感覺
其實版上搜尋FF15可以找到最早大概在2014年的時候
田畑在說很缺人和徵FFXV製作人員的文章
如果這些人是當時進去的又是主力開發群...那也不難理解都又延期兩個月
還是一堆Bug的原因了(當然以上只是個人猜測)

而且就算不說角色外表給人的感覺,FFXV設計上很多地方也很奇怪
我只玩體驗版一開始到港口就覺得很多地方怪怪的

1. 畫面整體差異太大

近距離一堆鋸齒,特別主角群那一條條刺刺的頭髮特別礙眼
自然場景很差,遠景的山一堆模糊貼圖,景深效果根本沒有
甚至距離幾步路的地方貼圖就開始有模糊跡象


http://i.imgur.com/lmljens.jpg
[圖]
 
http://i.imgur.com/4E8959q.jpg
[圖]
 
http://i.imgur.com/QnmWi8h.jpg
[圖]
 
後面那個貼圖模糊光溜溜的東西你跟我說是山?

網路隨便找幾張同樣是Open World的TW3,遠景效果都遠超FFXV的表現
http://i.imgur.com/AN8pQv4.jpg
[圖]
 
http://i.imgur.com/k7f9Lky.png
[圖]
 

http://i.imgur.com/7IcnFgO.jpg
[圖]
 
然後這張左邊的岩石甚至在近景也做的有夠假
旁邊稍微遠的樹木也變成2D物件,
雖然遠景時用2D平面貼圖來取代3D物件是常有的作法
但很少見這麼近就開始轉換而且還模糊的這麼誇張

FFXV還真只有人工場景比較能看而已
很懷疑是不是把資源都放在角色臉和動作模組上了
常常戰鬥和平時都有一堆多餘動作,但力量和速度感很弱


2. 宣稱開放世界但自由度低

主角可以跳來跳去,可是絕對跳不上車頂和桌子
跑到港口那邊也有海也下不去,太多空氣牆擋著了
GTAV和TW3都能下水,XBX也能在水上游泳,但FFXV不知為啥連入水都做不到


3. 非必要的設計太多

如衝刺還會有體力條限制,開放世界如果大加快移動方式是必要的
但是衝一衝就會喘這實在沒必要,像MGSV這樣可以無限時騎馬衝刺和跑步不是很好嗎?
(TW3這一點也一樣,而且背包還會爆掉過於擬真,TW3在探索方面個人認為也稱不上好)

露營也是不知道意義何在,還是只是來秀那食物模組的精緻度?
表面上說晚上很危險,那就給個自由條時間的功能就好
還限制經驗值要在營地才能加算也是沒意義的限制
而且還只能傳回最後一次露營地點,直接把營地當傳送點都還能更讓人有探索的慾望

任務只能一次接一個也是,打完還要回去回任務再接新的
為什麼不能一次接玩,有些簡單的殺怪任務甚至可以在打完後當場完成
還要特別回去回任務感覺就是拿來拖時間的設計

還有那個汽車要加油也是...意義不大的東西一堆
但主要宣稱的開放世界要素卻非常薄弱

常常讓人覺得這製作組是不是搞錯重點了...

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.80.200
※ 文章代碼(AID): #1OFkZAo8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480517834.A.C88.html
※ 編輯: reinhert (175.180.80.200), 11/30/2016 22:59:20
jimmycool: 從你貼的圖看不出來頭髮有aliasing耶@@1F 11/30 23:06
jimmycool: DOF也是見仁見智的效果,人眼的DOF通常沒有相機強

靜態圖看不太出來反鋸齒問題,但實際玩的時候很明顯
http://i.imgur.com/Ylmxf3k.jpg
[圖]
 
中間的NPC頭髮也是差不多的狀況,實際動起來就是一堆鋸齒晃來晃去

s32244153: 感覺製作方向有點搞反了....XD3F 11/30 23:07
blackone979: 跑步有無限精力料理可以吃 就算沒吃 也有在精力條快4F 11/30 23:10
blackone979: 乾掉的瞬間放開衝刺就可以瞬間回滿的機制在
blackone979: 會跑到喘是自己的問題

這不是料理或可以回復的問題,而是設計這東西根本沒用
所以我說是對大地圖沒用的過度設計

s32244153: 這樣聽起來感覺就更沒必要限制了XD7F 11/30 23:12
blackone979: 會跑到喘的遊戲並不只有FF15 有沒有必要見仁見智8F 11/30 23:13
blackone979: 何況你還有陸行鳥可以騎

我上面就說過了TW3這樣的設計也不好,MGSV你可以騎馬也可以百米衝次還不限時間
有陸行鳥騎不代表體力值的設計有意義,陸行鳥可以當更快速移動的手段
但和體力值有沒有意義沒啥大關連阿

seraph01: 任務一次一個感覺就拖時間10F 11/30 23:14
haoboo: 只有討伐一次一個吧,支線可以隨便接11F 11/30 23:15

那就更怪了,為什麼討伐任務反而不行,如果支線有劇情和環境相依
那一次一個還合理,但單純的討伐卻不行?

ryoma1: 開放世界(X)開放風格世界(〇)跟泡麵封面一樣僅供參考12F 11/30 23:15
s32244153: 體力值這東西留在戰鬥或特定情況就行了 放一般大地圖13F 11/30 23:16
s32244153: 感覺很雞肋XD
TrenchCoat: 很同意畫面做太爛那幾段, 但是衝刺體力條那段我覺得15F 11/30 23:20
chewie: 畫面應該是引擎問題 近年日本除了FOX Engine以外都不行...16F 11/30 23:20
TrenchCoat: 就是為批評而批評了, 很多大地圖遊戲都有這設計17F 11/30 23:20
TrenchCoat: 像大名鼎鼎的GTA V就還是有這設計
leamaSTC: 但GTA5這設計有被稱讚過嗎...事實上真的很煩啊...19F 11/30 23:21
TrenchCoat: 對阿, 很煩阿, 我的閱讀感受就是批評這設計還要順便20F 11/30 23:22
TrenchCoat: 拉FFXV進來一樣XD
TrenchCoat: 而且, 老實說衝刺體力條就有官方作弊方式了, 等於可以
TrenchCoat: 無限衝刺, 對我而言我覺得這算是SE想在寫實和爽快中
TrenchCoat: 做一個妥協了

只是沒提到GTAV而已,事實上這設計就是煩人,MGSV和XBX就能狂衝玩的也爽
說到寫實之前的飛車墜機就他X的寫實阿,但對遊戲性有幫助嗎?

TrenchCoat: 其實我覺得批衝刺條, 就好像在批為什麼我拿刀爆敵人頭25F 11/30 23:28
TrenchCoat: 畫面卻只有跳傷害數字而不是頭掉下來一樣

那是UI表現方式,但衝刺這是遊戲性的一環,你不會很在意敵人的死亡表現
它掛了你等著撿寶,但衝一衝要停下來卻會讓人有不流暢感

KHN: 技術都放在食物的表現上了27F 11/30 23:37
s32244153:     提 供28F 11/30 23:39
s32244153:    日清泡麵
ksbjo852: 大地圖還設體力限制喔XDD30F 11/30 23:51
TrenchCoat: 還UI表現方式勒XD, 你根本沒搞懂我在諷刺什麼31F 12/01 00:22
TrenchCoat: 我的意思就是你批衝刺條, 就像在批血量條是一樣的道理
TrenchCoat: 你說不流暢感, 我都大刀砍向敵人, 為什麼只是跳數字
TrenchCoat: 而不是即死勒? 說好der流暢感呢?
TrenchCoat: 喔你說這是RPG, 有HP也是謀機隆a代誌
TrenchCoat: 阿那有stamina point不也是一樣嗎

你好像也搞不清楚,你舉的血量條是來代表生命值,歸零就GG
本身就是遊戲系統的核心機制,玩家目的就是保護自己HP然後把對方HP歸零
少了HP那你遊戲戰鬥機制就整個完蛋運作不起來

那跑步耐力是FFXV遊戲的核心機制嗎? 少了他會有什麼影響?
目前看來一點影響都沒有,還能增加玩家的行進速度
那它的存在意義什麼? 好像除了製造玩家麻煩外一點意義都沒有
※ 編輯: reinhert (175.180.80.200), 12/01/2016 01:32:54
simpleclean: 這篇精闢 加太多自high的東西.. 製作人很得意的強調37F 12/01 01:42
simpleclean: 細節.在我看來只是大方向搞不好..只好在這些小東西
simpleclean: 浪費資源
simpleclean: 住宿 露營 上下車 這些過場都只會讓人玩起來很煩躁
simpleclean: 別的遊戲5秒鐘搞定的事情 硬要在那邊擺動作拖很久
WiLLSTW: 汽車加油超重要的好ㄇ  可以看席德尼的ㄋㄟㄋㄟ42F 12/01 01:49
WiLLSTW: 其實XBX也有影響探索的設計啦 doll的能源 但是比起跑步
WiLLSTW: 跑幾下就喘我覺得不算大問題  頂多要注意燃油量....
TrenchCoat: 結果你就是擅自認為跑步耐力不屬於遊戲系統阿45F 12/01 02:12
TrenchCoat: 你認為是的就是, 不是的就不是, 這麼早就放大絕喔?
TrenchCoat: 這是個開放世界類動作RPG, 你憑什麼認為跑步耐力
TrenchCoat: 不屬於跟血條系統一樣是遊戲核心系統的一環?
TrenchCoat: 事實上, 跑步耐力就是跟血條一樣是屬於核心系統的一環
TrenchCoat: 你自己都說啦, 跑步可以增加移動速度, 那會喘就是它的
TrenchCoat: 回饋阿
TrenchCoat: 你要這樣放大絕, 怎麼不說為什麼我放魔法和丟劍瞬移
TrenchCoat: 要消耗MP呢?
TrenchCoat: 喔, 耗MP是不是就又有存在意義了?
TrenchCoat: 照你邏輯, 除了血條外沒辦放讓你爽爽順暢進行下去的
TrenchCoat: 任何"反回饋"機制都是沒意義的東西啊
TrenchCoat: 放魔法會耗魔- 謀機隆, 跑步會喘 - 無存在意義
TrenchCoat: 以你文章邏輯甚至能無限上綱到為什麼開槍要耗子彈呢
TrenchCoat: 人家OverWatch子彈都無限的說
TrenchCoat: 總之啦, 依照你的邏輯, 等你走路也要耗SP的時候你再來
TrenchCoat: 說SP的存在沒意義
toy9986619: 基於現實的幻想,所以跑步會喘62F 12/01 02:24
TrenchCoat: 不然的話, 跑步會喘就跟放瞬移會耗魔, 被打會噴血63F 12/01 02:25
TrenchCoat: 是差不多的事情
TrenchCoat: 既然HP和MP都有其道理在, 到底為什麼SP就沒有道理啊?
TrenchCoat: 為什麼我不能瘋狂順移和瘋狂丟魔法呢? MP無存在意義!
TrenchCoat: (這篇文章對於SP的邏輯)
w3160828: SP的問題是基於大地圖需要趕路....68F 12/01 09:34
w3160828: 如果像是生存遊戲 跑一跑會扣SP 跑太累會扣HP 那SP就很
w3160828: 重要 但是你又設計大地圖一堆"無意義"趕路過程還給SP限
w3160828: 那拔掉SP覺得很沒邏輯 應該要先討論為啥大地圖沒意義
w3160828: 裝上去"假裝"真實當然OK阿 但是因此破壞遊戲體驗在那邊
w3160828: 跑步跑到喘為什麼就不能批評
w3160828: 以前玩過一款遊戲設計得很好 無戰鬥跑步不會扣SP 進入
w3160828: 戰鬥跑步閃避翻滾才扣...
TrenchCoat: 所以為什麼因為是大地圖, 所以跑步就不該喘呢?76F 12/01 10:05
TrenchCoat: 破壞遊戲體驗? 陸行鳥作擺設逆?
TrenchCoat: 我還是不懂為什麼因為遊戲設計要你趕路, 所以就不應該
TrenchCoat: 喘的邏輯在哪裡
TrenchCoat: 要趕路不開車, 也不用陸行鳥, 然後跟我說跑步不該喘
TrenchCoat: 為什麼我打劇情關的時候BOSS打我會扣HP和MP呢?
TrenchCoat: 這樣我打不過BOSS然後卡關怎麼辦, 破壞遊戲體驗
TrenchCoat: 主線劇情就是要讓我過啊, 主線劇情時的HP和MP根本毫無
TrenchCoat: 意義
TrenchCoat: 甚至阿, 為什麼我殘血的時候還要自己吃藥阿?
TrenchCoat: 為什麼不設計成低於多少多少%就自動吃藥呢?
TrenchCoat: 這樣我打怪打到一半還要中斷吃個藥, 就跟我趕路跑步會
TrenchCoat: 喘一樣, 破壞遊戲體驗
TrenchCoat: 好啦, 諷刺舉例完了, 還是要說, 明明FFXV一堆東西可以
TrenchCoat: 批評, 阿偏偏要批個跟HP和MP意義相同的SP, 就讓我覺得
TrenchCoat: 很怪而已, 因為是大地圖遊戲所以跑步不該喘?
TrenchCoat: 乾脆說因為是大地圖遊戲所以走路速度要跟載具一樣
TrenchCoat: 不然就是破壞遊戲體驗
TrenchCoat: 或者是說因為這是單機main劇情的RPG遊戲, 所以解主線
TrenchCoat: 的時候不該扣HP和MP, 不然也是破壞遊戲體驗
Flandre495: 有人閱讀障礙是不是? 不要忽略「核心」兩個字很難嗎96F 12/01 10:23
Flandre495: ?  體力條是「核心」遊戲機制嗎?
TrenchCoat: 為什麼不應該體力條不應該是核心? 趕路也是遊戲的一環98F 12/01 10:24
TrenchCoat: 而且說到底, 核心與否根本就不是我在討論的重點
Flandre495: 正如原po所說的  你加這個遊戲機制進來除了讓玩家感到100F 12/01 10:25
Flandre495: 困擾以外有任何作用嗎? 沒有了會害遊戲方式整個改變
Flandre495: 嗎?  既然是無關緊要的系統  自然不會是「核心」遊戲
Flandre495: 機制   看來這邏輯很難懂的樣子
TrenchCoat: 重點就是為何"因為大地圖要趕路, 所以跑步就不該喘?"104F 12/01 10:26
TrenchCoat: 我覺得你才有閱讀障礙, 自己拉上去看推文的內容吧
alisha2224: 我要護航巫師3 喝魔藥跑步可以不喘 而且我喜歡適度的106F 12/01 10:27
alisha2224: 負重設計代入感比較深
TrenchCoat: 你看到"核心"兩個字就高潮, 就忽略的討論的主題, 猛108F 12/01 10:27
Flandre495: 喔  指名了喔  是不是可以檢舉了109F 12/01 10:27
TrenchCoat: "讓玩家感到困擾外還無作用"? 它明明可以讓你"跑步"110F 12/01 10:28
TrenchCoat: 怎麼又"毫無作用"了?
Flandre495: 沒體力條也可以跑步  何來需要體力條才能跑步之說?112F 12/01 10:29
Flandre495: 幻痛在你那世界線還沒推出是嗎?
TrenchCoat: 這算戰不贏就檢舉嗎? 顆顆114F 12/01 10:29
TrenchCoat: 不過我的"你" 跟你的"有人" 意義是差不多的(有判例喔)
TrenchCoat: 當然我是不會檢舉人啦, 這樣多無趣XD
Flandre495: 明眼人都知道是誰戰不贏  阿 Q精神真的無敵於天下耶117F 12/01 10:30
TrenchCoat: 我以為我們在講FFXV耶, MGSTPP要設定可以無限跑步那是118F 12/01 10:30
TrenchCoat: 他家的事情啊, 你要這樣舉例, 我也可以舉例一堆有SP條
TrenchCoat: 的遊戲, 但這樣有意義嗎?
TrenchCoat: 明眼人都看得出來誰先嗆檢舉的, 是誰我就不好說了
Flandre495: 啊所以FFXV沒有體力條就會不是FFXV的理由在哪裡?122F 12/01 10:32
Flandre495: 你扯來扯去還扯到「體力條讓你可以跑步」我才舉一個「
Flandre495: 不用體力條也可以跑步」的例子出來好嗎  還可以扯不是
Flandre495: 在聊TPP  這程度真的很恐怖
TrenchCoat: 你這樣舉例真的就是無限上綱阿, 你想用TPP讓不會喘126F 12/01 10:33
TrenchCoat: 合理化, 那我也可以舉Fallout和W3來合理化會喘囉?
TrenchCoat: 所以我才說舉其他遊戲來合理化自己論點很沒意義阿
TrenchCoat: 中途加入的拜託搞清楚討論"主題"好嗎?
Flandre495: 原來講講檢舉就叫戰不贏  笑了www  誰在跳針這種事情130F 12/01 10:34
Flandre495: 自有公評
TrenchCoat: 而且我從來沒說過不會喘就不是FFXV, 你在說什麼啊?132F 12/01 10:34
TrenchCoat: 跳針的當然是中途加入還搞不清楚討論情況的人啊
TrenchCoat: 基本上我目前遇過會提到要檢舉的有87%都是戰不贏的啦
Flandre495: 我覺得一開始就加入戰局卻還搞不清楚狀況還自以為很清135F 12/01 10:35
Flandre495: 楚狀況的比較可憐  end
TrenchCoat: 至少在西恰是如此啦, 噗137F 12/01 10:35
Flandre495: 結論就是你打這麼一長串跟原po要講的一點關係都沒有138F 12/01 10:35
TrenchCoat: 重點你根本搞不清楚狀況阿, 討論主題是"為什麼大地圖139F 12/01 10:36
TrenchCoat: 需要趕路的遊戲就不該喘?" 你根本搞不清楚狀況嘛
TrenchCoat: 喔, 嗆完檢舉現在換嗆end, 了解了解
Flandre495: 我一直是在講到底該不該喘啊?  不然你問問原po是誰跳142F 12/01 10:37
Flandre495: 針好惹  我相信不會是我啦
TrenchCoat: 因為就是在反駁他和提出質疑阿, 還要看關係的喔XD144F 12/01 10:37
TrenchCoat: 所以請問為什麼不該喘? 為什麼SP毫無意義?
TrenchCoat: 因為要趕路嗎? 那為什麼趕路就不該喘?
TrenchCoat: 破壞遊戲體驗嗎? 為什麼不用鳥和車?
TrenchCoat: 然後你又要跟我繞圈圈了嗎?
TrenchCoat: 而且最可笑的是, 官方還給了個類似節奏遊戲的無限奔跑
TrenchCoat: 方法, 會喘甚至根本就是個假議題
TrenchCoat: 喔我知道, 又要繞圈圈繞回那為什麼不直接無限跑步
TrenchCoat: 如果要這樣, 乾脆吐槽為什麼還要有載具啦, 移動速度
TrenchCoat: 直接設計成跟載具一樣不就好呢? 顆顆
stfang925: 啊就一個明顯不需要的東西還能吵這麼久154F 12/01 10:45
TrenchCoat: 所以給我個答案阿XD155F 12/01 10:47
TrenchCoat: 破壞遊戲體驗這個可不算答案
s32244153: 講了那麼多還是改變不了 這系統是個雞肋的事實157F 12/01 10:49
TrenchCoat: 喔, 這個我就認同了, 我倒是不否認奔跑疲累系統是雞肋158F 12/01 10:55
TrenchCoat: 但無論認同與否, 都還是沒人回答為何大地圖就不該喘
TrenchCoat: 其實要成就遊戲本身, 本就靠著一堆"雞肋"去疊起來的
TrenchCoat: 不然就雞肋來論述, 從HP和MP, 到使用載具, 開放世界
TrenchCoat: 吃藥水, 吃食物, 刀劍與槍械, 仔細想想可都是雞肋
TrenchCoat: 所以, 你可以說是雞肋, 但說不該有這個雞肋就很怪了
TrenchCoat: 要因"破壞遊戲體驗"而"不該"  上述那些應都是"不該"
TrenchCoat: 要論"不該" 甚至會直接論到為何還要有"遊戲"這種事物
ck8861103: 你覺得可有的東西自然有人覺得可無 不會喘也許有人覺得166F 12/01 11:33
ck8861103: 為啥不能喘 我喜歡這種沒事就要盯著SP條按的遊戲體驗啊
ck8861103: 但其他人也能覺得我練這無限SP到底要幹嘛 根本用不到啊
ck8861103: 然後你自己也說了HP到MP 你能說去掉這些要素的肯定沒人
ck8861103: 愛玩嗎 HP的就像一擊死 MP就魔獸三國XD版 一堆例子
siyaoran: 你貼出來比較的TW3的樹的表現更慘171F 12/01 12:41
Tiandai: 為什麼體力條不能存在呢,莫名其妙.....172F 12/01 15:49
aaaaooo: 應該說還有其他BUG的話體力條應該是低優先的東西 但製作173F 12/01 18:49
aaaaooo: 團隊反而優先處理這項

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