※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-08-24 09:27:27
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作者 標題 Re: [問題] 實體卡片遊戲 求推坑
時間 Mon Aug 22 11:21:37 2016
總之有人來問Chaos TCG的規則了,我就來回答一下
至於Chaos TCG的簡介我之前發過了,搜一下同標題就能找到,有興趣可以看看
Chaos是一款集換式卡片遊戲,和遊戲王一樣一副牌分為主牌組跟額外牌組
主牌組50張,額外牌組最多10張,誰的主牌組空了誰就輸了
主牌組由三種卡片構成,分別是角色卡、事件卡及裝備卡,額外牌組則是由另外的EX牌構成
角色卡就是能登場到場上進行戰鬥的單位,事件卡就像是遊戲王的速攻魔法一樣,發動後
就會啟動效果,裝備卡就像裝備魔法一樣,可以裝在角色身上強化或發動效果
在組牌階段會先決定一張角色卡作為Partner(嫁),整副牌會以這張卡為中心構成各種戰術
在遊戲開始時會先將partner卡挑出來放到場上,然後才洗牌開始遊戲,partner卡跟一般
的角色卡一樣能參加戰鬥,不過有些角色卡的效果限定要作為partner才能發動,通常會
特別強力或能讓牌組更順暢運作就是了
在遊戲開始時會先將partner卡挑出來放到場上,然後才洗牌開始遊戲,partner卡跟一般
的角色卡一樣能參加戰鬥,不過有些角色卡的效果限定要作為partner才能發動,通常會
特別強力或能讓牌組更順暢運作就是了
角色戰鬥的方式跟遊戲王不太一樣,是由攻擊方先宣告自己的攻擊角色並將該角色橫置,
防守方再決定要用自己的哪個角色進行防禦,防守方也可以決定不防禦,這樣的話角色的
攻擊力就會直接打在對方牌組上面,攻擊力多少就會有多少牌從牌組上送到墓地(這也是為
什麼這遊戲的攻擊力防禦力大多是個位數),如果選擇角色進行防守的話則會2個角色的
防守方再決定要用自己的哪個角色進行防禦,防守方也可以決定不防禦,這樣的話角色的
攻擊力就會直接打在對方牌組上面,攻擊力多少就會有多少牌從牌組上送到墓地(這也是為
什麼這遊戲的攻擊力防禦力大多是個位數),如果選擇角色進行防守的話則會2個角色的
攻擊力互相打在對方角色的防禦力上,防禦力歸零的角色不會送墓而是會翻到背面變成
無法防禦、攻擊及發動效果的裏側狀態,一次戰鬥結束後,只要攻擊方還有"直立"的角色
就能用那角色來進行戰鬥,同樣的防禦方在正常狀態下也只能用"直立"的角色進行防禦,
然而攻擊角色在攻擊過後會變成"橫置",而防禦角色則不需要,也就是說一個防禦力高的
角色只要沒死就能擋下許多角色的攻擊,要注意的是除了partner以外變成"橫置"的角色
要在下一個自己的回合才能變成直立狀態,如果這回合全部的角色都拿來攻擊就會變成
下一回合沒多少角色可以防禦的狀況,判斷要不要攻擊也是這遊戲的樂趣之一
http://chaos-tcg.com/rule/img/playmat_b.jpg
場地的配置圖如上,共有五個位置可以登場角色,正中間的就是partner的位置
其他登場的角色在遊戲中稱之為Friend,角色滿場的話可以將舊的Friend壓掉登場新角色
不過partner是沒辦法被壓掉的
不過partner是沒辦法被壓掉的
場地右邊三格由上到下分別是額外牌組、主牌組及墓地,左邊則是除外區
一個回合總共分成四個階段,分別是開始階段、主要階段、戰鬥階段及結束階段
在玩家的開始階段時,玩家必須抽一張卡並將自己"橫置"的角色變為"直立"或是"倒置"的
角色變為"橫置",之後就進入主要階段
在主要階段時,玩家可以從手牌登場角色一次、從額外牌組登場角色一次及升級一次
基本上一回合場上只會增加一個角色,4回合之後才會滿場,額外牌組的角色有點類似
遊戲王的超量概念,必須壓在自己場上的同名角色上登場,也就是說場上角色總數不會
基本上一回合場上只會增加一個角色,4回合之後才會滿場,額外牌組的角色有點類似
遊戲王的超量概念,必須壓在自己場上的同名角色上登場,也就是說場上角色總數不會
因為額外角色登場而變多,一副牌最多放4張同名卡,當手牌有和partner同名的卡時,可
以將手牌的卡放在自己的partner卡下面,這動作稱為升級,升級後的角色會回復到"表"
"直立"的狀態。 除此之外,在主要階段還可以從自己手牌裝備任意張裝備卡到自己場上
的角色身上、發動自己角色或事件卡的Main效果,基本上這個階段對手是很難突然做事情
反制你的,當事情都做完之後就會進入戰鬥階段
反制你的,當事情都做完之後就會進入戰鬥階段
在戰鬥階段時,除了使用角色進行戰鬥外,還可以發動角色及事件的battle效果,要注意
的是battle效果是雙方戰階都能使用,當回合玩家有優先權,在這個階段很容易因為判斷
失誤導致對方成功發動效果擋下所有攻擊,當回合玩家能將角色由"直立"轉為"橫置"來宣
告進行攻擊,如果宣攻的是自己的partner卡的話,規則上"可以"抽一張卡
的是battle效果是雙方戰階都能使用,當回合玩家有優先權,在這個階段很容易因為判斷
失誤導致對方成功發動效果擋下所有攻擊,當回合玩家能將角色由"直立"轉為"橫置"來宣
告進行攻擊,如果宣攻的是自己的partner卡的話,規則上"可以"抽一張卡
當回合玩家可以在沒有角色進行戰鬥的情況下宣告結束攻擊階段,之後就進入結束階段
在結束階段時,回合玩家可以將一個"裏側"的角色回復到"表側"並將自己的partner由
"橫置"轉為"直立"或是由"倒置"轉為"橫置",也就是說partner這回合攻擊完之後還是可以
在結束階段時,回合玩家可以將一個"裏側"的角色回復到"表側"並將自己的partner由
"橫置"轉為"直立"或是由"倒置"轉為"橫置",也就是說partner這回合攻擊完之後還是可以
轉直在對手回合作為防禦角色
http://i.imgur.com/vUcx5Tc.jpg
http://i.imgur.com/aWgYOst.jpg
http://i.imgur.com/QzEZUX1.jpg
http://i.imgur.com/TvIqm3w.jpg
卡片的樣子如上所示,由上到下分別是角色卡、事件卡、裝備卡及EX卡
角色卡的[登場]就是其登場的代價,如果是作為partner的話則不需要支付,事件卡的[使
用]及裝備卡的[SET]也是同樣的意思,EX角色有分為單人EX及雙人EX,單人EX要登場必須
用]及裝備卡的[SET]也是同樣的意思,EX角色有分為單人EX及雙人EX,單人EX要登場必須
場上要先有同個名字的角色,再支付EX的登場代價來壓到場上的同名卡上登場,而雙人EX
http://i.imgur.com/aYug2xw.jpg
則是必須場上要先有2個角色其中一個人在場,再從手牌將另一個角色丟到墓地來登場
有點類似接觸融合的感覺
角色卡的攻擊力及防禦力看的是下方ATK及DEF的值,ATK是攻擊力、DEF是防禦力,而下方
的紫色+號則是parnet卡及EX角色才會計算,如果是作為並非partner的一般角色的話是不
會計算+值的,當角色升級時,疊在角色下方的卡的+值是會一併算進去的,而能夠升級的
角色只有Partner及EX角色而已,EX角色要升級必須要額外牌組還有相同的EX角色,並從
手牌丟一張同名角來將額外牌組的角色放到場上的EX角色下方來升級,除了在主要階段
的紫色+號則是parnet卡及EX角色才會計算,如果是作為並非partner的一般角色的話是不
會計算+值的,當角色升級時,疊在角色下方的卡的+值是會一併算進去的,而能夠升級的
角色只有Partner及EX角色而已,EX角色要升級必須要額外牌組還有相同的EX角色,並從
手牌丟一張同名角來將額外牌組的角色放到場上的EX角色下方來升級,除了在主要階段
可以手動升級外,如果自己的牌組受到傷害翻出自己的partner卡時,傷害結算就會停在那
邊,而翻出來的partner卡會放到自己場上的partner下方自動升級,算是這遊戲比較吃運
氣的部分,如果用上面那張智乃作為自己partner的話,一開始的數值就會是4+2/4+2,
氣的部分,如果用上面那張智乃作為自己partner的話,一開始的數值就會是4+2/4+2,
也就是攻擊力耐久力都會是6,牌組裏的同名卡最多4張,也就是說自己的partner最多4等
,智乃在4等時就會變成攻擊力耐久力都是12的大小,然而如果自己的partner到達4等的
話,也就意味著牌組裏沒有辦法在中斷傷害,如果受到重擊很可能就會輸掉
,智乃在4等時就會變成攻擊力耐久力都是12的大小,然而如果自己的partner到達4等的
話,也就意味著牌組裏沒有辦法在中斷傷害,如果受到重擊很可能就會輸掉
簡單的規則大概就到這,其他還有效果相關的就先不說了,如果想跳坑的話先找到自己喜
歡的作品是最重要的,最近會出的系列有re:0、線上遊戲的老婆(ry之類的
歡的作品是最重要的,最近會出的系列有re:0、線上遊戲的老婆(ry之類的
http://chaos-tcg.com/rule/neo_s/
總作品如上,有興趣可以看看
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推 : 台灣哪邊買得到這遊戲的卡套嗎1F 08/22 11:31
→ : 裡面有附4張卡的那種
→ : 裡面有附4張卡的那種
有附4張卡是蠻久前的事了,最近的話點兔有有卡套附整副卡跟卡盒的特別包
基本上買了就能直接玩,台北的話y區地下街還有貨
※ 編輯: drice (114.136.18.147), 08/22/2016 11:35:28
推 : 直接一點的話就是在還沒出之前就叫店家幫你訂3F 08/22 11:33
推 : 我本來都是固定訂駿河屋或amiami的4F 08/22 12:05
→ : 結果發售日還沒到就缺貨了 台灣露天也找不到
→ : 結果發售日還沒到就缺貨了 台灣露天也找不到
推 : 我有打過WS VG 規則看第一次可以懂80%6F 08/22 12:05
→ : 我現在是專打ygo和VG7F 08/22 12:06
→ : 其實不是要附卡只是要那個卡套XD
→ : 其實不是要附卡只是要那個卡套XD
→ : 卡套的話去卡店找呀(誤9F 08/22 12:09
推 : 高雄市這邊全部缺貨了10F 08/22 12:12
→ : 台北玩家表示跟高雄卡店不熟(x11F 08/22 12:13
推 : 那只好去安麗美特或日本挖了(X12F 08/22 12:17
推 : 問一下手邊有以前的幾副 一副是AQ一副是AU的 這兩個現在能13F 08/22 12:51
→ : 生存嗎
AQ最新的WA2剛好在時代的分水嶺(?),現役賽場基本上很難跟一線抗衡,強度大概二線末→ : 生存嗎
AU的話就好一點,強度大概有二線前段左右,理論上明年初會因為新作出了而強化
推 : 今天回家我也弄一篇zx的15F 08/22 12:55
推 : 那我是不是該來弄一篇wixoss的 -_-+16F 08/22 12:58
※ 編輯: drice (114.136.18.147), 08/22/2016 13:05:07推 : 如果發了會不小心有人落坑 那不發嗎17F 08/22 13:06
→ : 根據我推坑許久的經驗,基本上還是很難靠這個推坑成功的(X18F 08/22 13:08
推 : 剛剛發現希洽沒有WS規則文 晚上也來跟著發一篇19F 08/22 13:09
推 : 再問一下 朋友有副レミニセンスRe的 這個如何20F 08/22 13:15
レミニセンスRe的強度不錯,有一線中下等級,如果配上新出的強化卡的話能跟上位競爭
※ 編輯: drice (114.136.18.147), 08/22/2016 13:24:48
→ : 不太建議卡歐死 不管環境跟配綠都太惡意了21F 08/23 08:13
→ : 基本上跟魔風很像 你花5000開一盒 卻連張R等級的必要地
→ : 都沒得狀況 會很常發生 通常開完一彈那個系列就有
→ : 可能被遺棄了 永無強化之日 ,但好處退坑容易
→ : 你可能就只開了那一彈
→ : 混系列組還要考慮賽制,黑白混組問題
→ : 至少魔風在這個還處理得不錯 大不了玩輪開 或古典
→ : 基本上跟魔風很像 你花5000開一盒 卻連張R等級的必要地
→ : 都沒得狀況 會很常發生 通常開完一彈那個系列就有
→ : 可能被遺棄了 永無強化之日 ,但好處退坑容易
→ : 你可能就只開了那一彈
→ : 混系列組還要考慮賽制,黑白混組問題
→ : 至少魔風在這個還處理得不錯 大不了玩輪開 或古典
→ : 一彈遺棄基本上只有動畫作品啦……遊戲的話強化機會很多28F 08/23 11:00
→ : 然後chaos一盒2000元,共20包,1包8張卡,每包至少1R,共會
→ : 有4張RR,最近不會像以前那麼坑出一堆廢R了(x
→ : 然後chaos一盒2000元,共20包,1包8張卡,每包至少1R,共會
→ : 有4張RR,最近不會像以前那麼坑出一堆廢R了(x
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 313
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