※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-06-12 18:57:07
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作者 標題 Re: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3
時間 Thu Jun 11 15:52:46 2015
http://www.weibo.com/p/1001603852523218813912
感謝偽發言人的推波助瀾,但未經同意還是不要幫我發言了,謝謝!
2015年6月11日 12:22 阅读 4764
首先,對於我在貼吧無心之語,引發你們的誤解與反感深感抱歉。但本人絕對沒有輕視
巫師該系列的意思,甚至剛好相反,我非常尊敬這作品與其團隊,也常用來勉勵自己團隊
的某些核心人員,堅持下去會有人看見的。
巫師該系列的意思,甚至剛好相反,我非常尊敬這作品與其團隊,也常用來勉勵自己團隊
的某些核心人員,堅持下去會有人看見的。
對於這次事件我有兩大疏失:
第一:這原文是在軒轅劍吧,一個剛玩過穹之扉的玩家,期望下一代產品能有暗喻主線
或結局的豐富支線,而我對此的回應,理所當然也是針對此點回復。我應該清楚明白的表
達自己的想法,而不是跟玩家用玩笑的語氣表述。因為這點,引發了大家的誤解、引起了
矛盾,讓大家自由的解析我言語中的是否有其它含意、暗喻。這點我非常抱歉,為此我要
對喜愛巫師三的玩家表示歉意。
或結局的豐富支線,而我對此的回應,理所當然也是針對此點回復。我應該清楚明白的表
達自己的想法,而不是跟玩家用玩笑的語氣表述。因為這點,引發了大家的誤解、引起了
矛盾,讓大家自由的解析我言語中的是否有其它含意、暗喻。這點我非常抱歉,為此我要
對喜愛巫師三的玩家表示歉意。
不過,為什麼有人直接當我了的發言人?在其它網站上PO上”楊淵升說:給我200人三
年,我也能作出巫師3”,第二天再看就變成了“楊淵升說:要是我投胎在波蘭也可以做
出巫師三”諸如之類的言語。(朋友還因此笑說再傳幾天,說不定就變成巫師是我開發的
了。當然,這絕對是個玩笑話,我也沒那麼自大無知。)
年,我也能作出巫師3”,第二天再看就變成了“楊淵升說:要是我投胎在波蘭也可以做
出巫師三”諸如之類的言語。(朋友還因此笑說再傳幾天,說不定就變成巫師是我開發的
了。當然,這絕對是個玩笑話,我也沒那麼自大無知。)
最令我奇怪的是,在一些網站上有人刻意只留下我的回復截圖,然後請大家來分析我的
想法。我不清楚這些人是何動機,但很令人費解。起初看到文章我會覺得,這種沒有經過
證實,就直接寫某某某說的言論,不會有多少人相信,結果真出乎我意料,還很多人相信
。
想法。我不清楚這些人是何動機,但很令人費解。起初看到文章我會覺得,這種沒有經過
證實,就直接寫某某某說的言論,不會有多少人相信,結果真出乎我意料,還很多人相信
。
(早知道這樣的方式這麼好用,當初產品宣傳,應該打一篇,某某某名人說:玩軒轅劍
後,考試都一百分,升官又發財,那我們遊戲肯定大賣的。當然這也是玩笑話,不可能真
的這樣操作啦。)
後,考試都一百分,升官又發財,那我們遊戲肯定大賣的。當然這也是玩笑話,不可能真
的這樣操作啦。)
第二:原留言的吧友他建議參考的產品,有極大的參考價值,我們團隊也都有遊玩該產
品,甚至每代都有收,但明白該產品支線製作相當的龐大複雜,並非是我們團隊只有一人
在開發支線的規模可以製作出的。不過,由於是跟吧友回復又希望以玩笑帶出一些開發上
的無奈,用了那樣會讓有心人士的人抹黑的比喻回應,是我最嚴重的疏失。
品,甚至每代都有收,但明白該產品支線製作相當的龐大複雜,並非是我們團隊只有一人
在開發支線的規模可以製作出的。不過,由於是跟吧友回復又希望以玩笑帶出一些開發上
的無奈,用了那樣會讓有心人士的人抹黑的比喻回應,是我最嚴重的疏失。
前幾天雖然做了簡單的回應,但看到又再度被扭曲,實在是很心酸,很多人對我們團隊
不熟悉,也不清楚我們的研發製作究竟是在什麼樣的環境下面臨的都是什麼樣的狀況,才
能去開發這根本不賺錢的單機產品。而留言者好像就坐在我們旁邊看著開發一樣。而就因
一句誤傳的話,看到幾個宣傳畫面,玩都沒玩過就開噴的更不在少數。
不熟悉,也不清楚我們的研發製作究竟是在什麼樣的環境下面臨的都是什麼樣的狀況,才
能去開發這根本不賺錢的單機產品。而留言者好像就坐在我們旁邊看著開發一樣。而就因
一句誤傳的話,看到幾個宣傳畫面,玩都沒玩過就開噴的更不在少數。
開發這兩代,大家辛苦趕工沒日沒夜,這不能說,因為說了會被譏諷"又再打悲情牌,
賣苦情"。而外國人的產品開發沒日沒夜,就給予相當大的肯定其付出。我們也是把所有
的收入全部投入到下一代研發中,可就算這樣還是被說是小作坊產品,說我們態度有問題
。但外國產品把上一代的錢全部投入下一代,或貸款開發遊戲,國內就讚揚有這態度,難
怪遊戲會成功。
賣苦情"。而外國人的產品開發沒日沒夜,就給予相當大的肯定其付出。我們也是把所有
的收入全部投入到下一代研發中,可就算這樣還是被說是小作坊產品,說我們態度有問題
。但外國產品把上一代的錢全部投入下一代,或貸款開發遊戲,國內就讚揚有這態度,難
怪遊戲會成功。
我感歎單機開發環境,是指有些人的觀念,只要產品有問題、不是3A或不是自己喜歡的
,就列為渣作、垃圾,用這樣的結果論,來評斷別人的堅持就值得推崇尊敬,而我們的堅
持就是騙錢、賣情懷。國內國外兩者之間的評判標準差距未免也太大!!
,就列為渣作、垃圾,用這樣的結果論,來評斷別人的堅持就值得推崇尊敬,而我們的堅
持就是騙錢、賣情懷。國內國外兩者之間的評判標準差距未免也太大!!
雙劍產品由於時間的積累,擁有很多粉絲。這些粉絲來自四海各界各地,其中不乏許多
各行各業的菁英,甚至有同業人士,我想,他們非常清楚我們的不足之處。他們肯定明白
或許可以說更清楚,我們一直再開發單機不是為了賺他們的錢,他們也清楚,我們產品還
不夠好,但不代表我們不用心不努力,只想敷衍他們過去的回憶。
各行各業的菁英,甚至有同業人士,我想,他們非常清楚我們的不足之處。他們肯定明白
或許可以說更清楚,我們一直再開發單機不是為了賺他們的錢,他們也清楚,我們產品還
不夠好,但不代表我們不用心不努力,只想敷衍他們過去的回憶。
開發單機純粹是愛單機,單機遊戲幾千幾萬款,玩法類型上百種,每一款都能帶給不同
的用戶群體快樂。所以,我不懂為何一定要分高低,遊戲產品不是一種競賽,而是一個具
有藝術價值的娛樂商品,和電影非常像,喜歡A沒有一定要排擠B。如果好萊塢因為環境關
係,只剩下兩種片子,然後不斷地拍續集,就算那電影拍得再好,相信也引來許多抨擊聲
浪,產品種類不多元,才是會讓這產業無法前進的原因。
的用戶群體快樂。所以,我不懂為何一定要分高低,遊戲產品不是一種競賽,而是一個具
有藝術價值的娛樂商品,和電影非常像,喜歡A沒有一定要排擠B。如果好萊塢因為環境關
係,只剩下兩種片子,然後不斷地拍續集,就算那電影拍得再好,相信也引來許多抨擊聲
浪,產品種類不多元,才是會讓這產業無法前進的原因。
最後,原本開微博本意是希望能和更多喜歡軒轅劍的朋友互動,大家開心的談論遊戲,
但現在因為一句並沒有什麼特指的話,被歪曲誤導後擴大後,微博淪為一個筆戰之地,實
在難過;在此先跟玩家和朋友們說聲抱歉,我要暫時關閉評論了。等到大家能在開開心心
的聊遊戲時,會再開啟的。
但現在因為一句並沒有什麼特指的話,被歪曲誤導後擴大後,微博淪為一個筆戰之地,實
在難過;在此先跟玩家和朋友們說聲抱歉,我要暫時關閉評論了。等到大家能在開開心心
的聊遊戲時,會再開啟的。
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※ 同主題文章:
06-09 21:56 ■ [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3
06-11 14:34 ■ Re: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3
06-11 15:39 ■ Re: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3
● 06-11 15:52 ■ Re: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3
推 : 推1F 06/11 15:57
→ : 閱2F 06/11 16:01
推 : 很中肯 不卑不亢的辯駁 推一個3F 06/11 16:01
推 : 相信他下次不敢再開玩笑了w4F 06/11 16:02
→ : 不要豪洨就好了嘛5F 06/11 16:04
→ : 他沒豪洨吧6F 06/11 16:04
→ : 原來DOMO只有一個人作支線7F 06/11 16:04
→ : 原來支線只有一個人在開發...主線大概也一個人....8F 06/11 16:08
→ : 支線 主線 戰鬥 音樂 美術 劇本 到底有沒有超過十個人?
→ : 支線 主線 戰鬥 音樂 美術 劇本 到底有沒有超過十個人?
推 : 有巴 那些只是有名子的是統籌..10F 06/11 16:09
→ : 官方小漫畫有提到 不過依然血尿
→ : 官方小漫畫有提到 不過依然血尿
→ : 難怪只能做出糞作...老闆不願意請人 不能怪開發小組...12F 06/11 16:10
推 : 市場啊.....請很多人很難回收的13F 06/11 16:11
→ : 但是持續出糞作 市場也只會越來越小...14F 06/11 16:12
推 : 支線只有一個人開發....15F 06/11 16:12
→ : 軒轅支線不明顯 頂多A出問題 解決 拿到B道具16F 06/11 16:13
→ : 這代的支線對話還不錯17F 06/11 16:13
→ : 所以都是玩家大小眼,外國月亮比較圓的錯?18F 06/11 16:13
→ : 想的哏蠻多的19F 06/11 16:13
→ : 5代才有改善 不過收夥伴 算主線還支線阿...20F 06/11 16:13
→ : 只有一個人 大概也只能做 殺幾隻小喵 這種等級的...21F 06/11 16:14
→ : 楊有說是他自己的錯阿,開錯玩笑22F 06/11 16:14
→ : 收的人 到特定點才有劇情 平常沒互動頗可惜的23F 06/11 16:14
→ : 他不開玩笑,認真講就比較沒事了24F 06/11 16:14
→ : 一個製作人做的遊戲不好玩的時候,說什麼都錯。25F 06/11 16:15
→ : 他講的也是事實阿 給他兩百人.....26F 06/11 16:15
→ : 今天KONAMI要是每個系列都強作連發,炒一個小島大概27F 06/11 16:15
→ : 除非有金主灑大錢吧 不過對華人來說應該不可能28F 06/11 16:15
→ : 玩家的反應也只是「喔是喔」這種程度而已吧。29F 06/11 16:15
→ : 支線這種增加耐完度都只能派一個人 其他部分人力根本呵30F 06/11 16:16
推 : 那叫願景吧31F 06/11 16:16
推 : KONAMI這三年是連環爆啊...32F 06/11 16:16
→ : KONAMI不管強作有多少,他小島弄成這樣一樣會被幹爆吧33F 06/11 16:17
→ : 以後支線劇情都是DLC 這樣賣好了XDDD34F 06/11 16:17
→ : 除非小島的遊戲不好玩XDDD35F 06/11 16:17
→ : 小島的個人聲望已經比KONAMI總和高了,輿論才會偏他36F 06/11 16:18
→ : 足見這家公司近年的戰績實在....,嗯。
→ : 足見這家公司近年的戰績實在....,嗯。
→ : 忽然想到一個問題 國慘遊戲 這邊最多可以接受到啥38F 06/11 16:19
→ : 上一次問 好像700上下打死= =
→ : 上一次問 好像700上下打死= =
→ : 疾風少年隊吧40F 06/11 16:19
→ : 破千應該就很少人會想試了 雖然國外遊戲隨便都破千41F 06/11 16:21
→ : 就沒有品牌光環是能賣多貴? 這不是做生意的基本觀念嗎?42F 06/11 16:22
推 : 標題殺人+片段式加工引用就是這麼啊...不然記者怎麼活的43F 06/11 16:25
推 : 把KONAMI跟小島的組合換成NBGI跟馬場,同樣發展的話44F 06/11 16:27
→ : 大概大部分受害者(無誤)只會笑著看戲吧 (?)
→ : 大概大部分受害者(無誤)只會笑著看戲吧 (?)
推 : 馬場:還好長官罩我!!46F 06/11 16:28
→ : 遊戲製作方最不該犯的錯就只有一條:讓玩家失望。47F 06/11 16:28
→ : 說加工也不太對 名聲本來就很微妙了 又讓人捉到話柄48F 06/11 16:29
推 : 剛數了一下穹之扉的開發人員,不重複的共53人49F 06/11 16:29
→ : 如果是小島說這種話 會傳播這麼快?我很質疑啦50F 06/11 16:29
→ : 小島說的話只會一面倒噴konami啦51F 06/11 16:30
→ : 所以啦 說到底還是製作人自己的問題 發言不經大腦o'_'o52F 06/11 16:31
→ : 玩家本來立場就是好玩就在你身邊 不好玩就掰掰53F 06/11 16:34
→ : 因此讓玩家覺得可以作出好玩遊戲的製作人vs
→ : 一般製作人 態度本來就會有差
→ : 因此讓玩家覺得可以作出好玩遊戲的製作人vs
→ : 一般製作人 態度本來就會有差
推 : 等端午 來推廣一下獨立遊戲電影好了56F 06/11 16:37
推 : 如果你個軒轅劍當初可做到巫師的一半好講這也不會有人57F 06/11 16:43
→ : 酸你 但你做的遊戲表現實在太糟才會引發這個後果
→ : 酸你 但你做的遊戲表現實在太糟才會引發這個後果
→ : 所以是沒日沒夜辛勤工作拿出的屎給大家都不能嫌?59F 06/11 16:52
推 : 可是他原文也沒 標題這種意思啊 大家很激動 ?XD60F 06/11 16:56
→ : 開微博是希望能跟喜歡軒轅劍的朋友.....你是說中國朋友?61F 06/11 16:59
→ : 沒標題那意思都被戰成這樣了 真要有...我看連露胸部道歉都62F 06/11 17:00
→ : 最近大宇把軒轅劍跟大富翁IP賣給中國拍電影啦63F 06/11 17:00
→ : 誰叫強國朋友不能用fb64F 06/11 17:01
→ : 因為強國賣得好阿,不然哩65F 06/11 17:01
→ : 大宇就像大多數台灣的公司企業 當有賺錢的時候想到的66F 06/11 17:02
→ : 不是給員工加薪 也不是把錢投入下一個作品 而是拿去
→ : 不是給員工加薪 也不是把錢投入下一個作品 而是拿去
→ : 另開標題"軒轅劍製作人楊大對巫師三的澄清聲明"較好.68F 06/11 17:03
→ : 投資拓展一堆有的沒的 然後作品爛被幹爆永遠都哭沒人69F 06/11 17:03
→ : 沒錢 怪我囉?
→ : 沒錢 怪我囉?
→ : 九成的華人企業都是這樣啦71F 06/11 17:04
推 : 穹之扉的開發時間都花在無謂的八點檔爛表情上頭了72F 06/11 17:24
→ : 我看實況 打個10分鐘 大概就要看20分鐘的爛劇情係三小~
→ : 我看實況 打個10分鐘 大概就要看20分鐘的爛劇情係三小~
推 : 八點檔爛表情?74F 06/11 17:27
→ : 劇情 打錯了~75F 06/11 17:27
→ : 如果畫面美 劇情好 那也就算了 偏偏穹之扉的呈現根本過時了
→ : 如果畫面美 劇情好 那也就算了 偏偏穹之扉的呈現根本過時了
→ : 比較想知道打不贏15人團隊的藉口是人數還是資金77F 06/11 17:30
推 : 他會跟你說上面決策和開發時程太短 實際上也常常是這問78F 06/11 17:36
→ : 題
→ : 題
→ : 一直很好奇巫師一花了多少時間完成的?80F 06/11 17:37
推 : 還是怪消費者嘛81F 06/11 18:29
推 : 很正面的回應82F 06/11 18:44
→ : 玻璃心、推責任、都是別人的問題~~高招?83F 06/11 18:54
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 683
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