※ 本文為 zwgc.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-02-27 23:10:11
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作者 標題 Re: [閒聊] 身為神作、破關後卻永遠不想再玩一次的?
時間 Wed Feb 27 18:56:32 2013
再來推一次Ever17這款遊戲的坑~ 這算是一款有點早期的AVG galgame (就電子小說類型)
對我來說是第一款跳入日系ACG宅坑的作品(也是第一款買的正版遊戲)所以印象超深刻~
對我來說是第一款跳入日系ACG宅坑的作品(也是第一款買的正版遊戲)所以印象超深刻~
製作人員有幾個很有名的 打越鋼太郎 中澤工 志倉千代丸
相信有碰過相關領域(我自己稱為科學時空背景AVG)的人應該都很熟
特色是帶有科學知識的迷團 推理 生存 以及常常帶有的某種遊戲型式 (知道的人就知道)
相關作品像是: Never7 Ever17 Remember11 12Riven 9人9小時9道門 善人死亡 I/O
相關作品像是: Never7 Ever17 Remember11 12Riven 9人9小時9道門 善人死亡 I/O
Root√Double Chaos;Head Steins;Gate Robotics;Notes 這些遊戲 (類型夠明顯了XD)
CV方面有名的也不少,像是 保志總一朗 淺川悠 笠原弘子 植田佳奈 下屋則子
(想到當初有惡搞漫畫還把E17跟Fate人物結合 - 凜/櫻/Rider三人CV有重複到)
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Ever17這款作品只要遵守兩個原則: 不能被雷到 & 跑到完 評價多半都是神作等級
(日本批評空間少數平均分破90的全年齡向galgame,其他幾款是CLANNAD SR Steins;Gate)
最常聽到的是"好想洗掉記憶再來一次" "被雷到就等下輩子吧" 的確都算是蠻中肯的
最常聽到的是"好想洗掉記憶再來一次" "被雷到就等下輩子吧" 的確都算是蠻中肯的
不要認為自己抗雷指數很高,這款是只要被雷過就差不多完全失去價值的那種東西
因此推坑的時候也沒辦法說的太清楚到底是神在哪 ( ̄ー ̄;) 只能說跑完不會後悔~
另外雖然並非算是推理作品,但是不妨試著自己組織推理看看能夠破解故事結構的幾成
遊戲路線分法: 武 視點 - 月海線GE 空線GE 月海/空線BE <== 新手八成必中的DE
少年視點 - 優線GE/BE 沙羅線GE/BE
另外雖然並非算是推理作品,但是不妨試著自己組織推理看看能夠破解故事結構的幾成
遊戲路線分法: 武 視點 - 月海線GE 空線GE 月海/空線BE <== 新手八成必中的DE
少年視點 - 優線GE/BE 沙羅線GE/BE
四個GE都破過之後從任一視點可衝進可兒線(解迷篇True End)
根據資料不跳過聲音的話大概遊戲時間最少40小時(共通重複劇情快轉可以縮短)
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以下提供一些資料,首先是官方遊戲介紹:
本作遊戲舞台「LeMU」是一個漂浮在水深51公尺的近未來海洋主題公園,館內所有設備皆
採用了最先進技術,其中最厲害的是控制整個LeMU的電腦-雷米。雷米擁有應變任何問題
及事故的緊急控制設計,而且全館皆採用最新的飽和潛水模式構造,理論上是不可能被海
水壓迫而導致崩壞。但是在西元2017年5月1日午後12點51分,樂園內一次不明意外的產生
,造成7名男女被困在樂園內,食物、水、空氣都逐漸在消失當中,而且還面臨了新的威
脅:棲息於深海的未知病毒。一直承受著強大水壓的樂園牆壁將在119小時內崩壞,隔著
厚厚的玻璃,另一頭則是深邃的黑暗,在這密閉的空間還有僅剩的時間下,他們互相幫助
,互相鼓勵,當彼此的感情正不斷的投入時,死亡期限也不斷地逼近,究竟這7名男女要
如何跨越一次次的危機,用彼此的情誼戰勝死亡的恐懼呢?還有,這不明的意外究竟是!
採用了最先進技術,其中最厲害的是控制整個LeMU的電腦-雷米。雷米擁有應變任何問題
及事故的緊急控制設計,而且全館皆採用最新的飽和潛水模式構造,理論上是不可能被海
水壓迫而導致崩壞。但是在西元2017年5月1日午後12點51分,樂園內一次不明意外的產生
,造成7名男女被困在樂園內,食物、水、空氣都逐漸在消失當中,而且還面臨了新的威
脅:棲息於深海的未知病毒。一直承受著強大水壓的樂園牆壁將在119小時內崩壞,隔著
厚厚的玻璃,另一頭則是深邃的黑暗,在這密閉的空間還有僅剩的時間下,他們互相幫助
,互相鼓勵,當彼此的感情正不斷的投入時,死亡期限也不斷地逼近,究竟這7名男女要
如何跨越一次次的危機,用彼此的情誼戰勝死亡的恐懼呢?還有,這不明的意外究竟是!
至於跑完會想吐槽上面那段就先不提了XD
http://www.youtube.com/watch?v=RP--7bUBHMk PC版OP
http://www.youtube.com/watch?v=hYgsUiMr814 PSP版OP
【PSP】 Ever17 ~the out of infinity~ OP - YouTube
ニコニコから転載させていただきました。 うp主は限定版を買いました! Ever17は神ゲーですよね!! 画質悪くてすみません。
ニコニコから転載させていただきました。 うp主は限定版を買いました! Ever17は神ゲーですよね!! 画質悪くてすみません。
http://www.youtube.com/watch?v=qZdxJCUl9Mg XBOX版OP <== 重製版
http://www.youtube.com/watch?v=HRF1p0Uj7io 神曲Karma (XBOX remix版)
Ever17- Karma (Xbox 360 website version) - YouTube
This is the version of Karma from the website of the Xbox 360 version.
This is the version of Karma from the website of the Xbox 360 version.
另外建議想找相關影片 圖片 漫畫跟攻略的最好透過玩過的人不然隨便踩到地雷就虧大了
不排斥玩電子小說類型的人不妨試試看吧~
不排斥玩電子小說類型的人不妨試試看吧~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.216.208
※ 編輯: shadowblade 來自: 114.34.216.208 (02/27 18:59)
推 :KARMA好 簡單好聽 Hemmital也很好聽 不過我在月海BE離坑了1F 02/27 18:59
→ :↖(‧ω‧‵) 我當初連踩三次耶2F 02/27 19:01
推 :想當初第一次玩的時候看著優吐血好幾次(默)3F 02/27 19:01
推 :感覺很有趣 EVER17現在還有賣嗎?4F 02/27 19:02
推 :想問全跑完要花多久?5F 02/27 19:02
→ :不知道還買不買的到就是,我是8年前買的...6F 02/27 19:02
→ :Ever177F 02/27 19:02
→ :不太敢GOOGLE 感覺會被小雷到8F 02/27 19:02
推 :老年痴呆症可以玩好幾次哩XD9F 02/27 19:03
→ :全跑完時間是還好,算你兩天一條線扣掉共通大概前後一10F 02/27 19:03
→ :星期也跑的完
→ :星期也跑的完
推 :90分台的我記得還有Baldr系列...這個就不只是純電子小說了12F 02/27 19:03
→ :買不到就找其他方式吧13F 02/27 19:04
推 :千萬別google,會後悔一生啊14F 02/27 19:04
→ :我上面說的是全年齡galgame15F 02/27 19:04
推 :大概幾小時啊?不敢google別人心得16F 02/27 19:04
→ :心得千萬別google,根據統計不快轉加上把語音聽完是4017F 02/27 19:05
→ :小時
→ :小時
→ :E17和SG這種神作,不知到幾年後才會再有19F 02/27 19:05
→ :共通劇情快轉加上沒每條語音都等會縮短吧20F 02/27 19:05
→ :SG除了true end都跑完了,神,真結局超麻煩的21F 02/27 19:07
→ :我文章列的那些遊戲特性都差不多,都是當初這批團隊的22F 02/27 19:07
→ :人後來發展出來的作品
→ :人後來發展出來的作品
推 :baldr幾乎把能用上的科幻議題全丟進去了,不過還有進步空24F 02/27 19:08
推 :40小時...只好純推了@@25F 02/27 19:08
→ :間26F 02/27 19:08
→ :galgame正常時間都得到那樣吧,像CLANNAD更長的多27F 02/27 19:08
→ :幾小時不是重點,玩這種遊戲都長期抗戰,跟wow根本小意思XD28F 02/27 19:09
→ :兩天內衝完一條線是絕對可以的29F 02/27 19:09
→ :太長時間在看對話我會坐立難安@@30F 02/27 19:10
推 :推!!31F 02/27 19:10
→ :MO7共通路線我跑個8小時就是極限了= =32F 02/27 19:10
→ :所以才說不排斥這類型遊戲的再碰吧,電子小說就是這樣33F 02/27 19:10
→ :話說聽說現在好像中文版絕版了? 我是都沒看到架上有
→ :R11則是我去年暑假買的都還有看到
→ :話說聽說現在好像中文版絕版了? 我是都沒看到架上有
→ :R11則是我去年暑假買的都還有看到
→ :感覺最近已經玩不太動了(死)36F 02/27 19:11
推 :MO7共通路線不是第一次看過後跑二三輪的時候都直接快轉37F 02/27 19:12
→ :跳過的嗎(拖走)
→ :跳過的嗎(拖走)
→ :共通線第二次就可以跳啦39F 02/27 19:12
推 :中文版嗎....(看向書架40F 02/27 19:13
→ :正版全新的除了大隱隱於市的小賣店之外基本上不用想41F 02/27 19:17
推 :r11能出個解篇就好了,能腦補的有限,根本搞人啊42F 02/27 19:17
→ :我也不知道為什麼光譜不再產 明明就肯定有人買43F 02/27 19:17
→ :r11不可解(無誤)44F 02/27 19:18
→ :#1G3hj5HF R11我有整理過一篇,有E17雷小心46F 02/27 19:19
→ :P2那是重製版加的XD
→ :R11那是手法上的特例,先不論到底是不是因為時間不夠
→ :導致劇本改成那樣,R11的核心設計在"遊戲內"不可解
→ :P2那是重製版加的XD
→ :R11那是手法上的特例,先不論到底是不是因為時間不夠
→ :導致劇本改成那樣,R11的核心設計在"遊戲內"不可解
→ :然後我必須說 交響樂之雨是SR 不是RS 你S;G太沉迷50F 02/27 19:21
→ :E17碰過後挑戰AVG燒腦極限的可以去玩看看R1151F 02/27 19:21
→ :抱歉XD
※ 編輯: shadowblade 來自: 114.34.216.208 (02/27 19:22)→ :抱歉XD
→ :交響樂之雨我沒玩過只是知道53F 02/27 19:22
→ :原來就是S;G的團隊...54F 02/27 19:22
→ :感覺很差,像是看了90%經典懸疑劇,最後10%叫你自己想55F 02/27 19:22
→ :只有志倉一樣,KID倒了之後三個分開發展56F 02/27 19:22
→ :打越去做12R 極限脫出ADV(999 善人死亡)
→ :中澤是I/O Root/Double 志倉去科學系列(C;H S;G R;N)
→ :打越去做12R 極限脫出ADV(999 善人死亡)
→ :中澤是I/O Root/Double 志倉去科學系列(C;H S;G R;N)
→ :也不算S;G的團隊...基本上只有志倉跟阿保剛貫穿兩作吧59F 02/27 19:23
→ :不過打越之後倒是會支援S;G的續作就是了XDD
→ :不過打越之後倒是會支援S;G的續作就是了XDD
→ :這幾個都鬼才阿,少數可以把科學背景寫到劇本裡面的61F 02/27 19:24
→ :所以這些劇本都要看一堆時空理論 量子力學 心理學 etc
→ :所以這些劇本都要看一堆時空理論 量子力學 心理學 etc
推 :但是文裡頭寫的遊戲、最讓人津津樂道的似乎只有e17跟sg?63F 02/27 19:25
→ :這些人還是一起做比較好64F 02/27 19:26
推 :不排斥這類型遊戲的再碰+1 當初硬逼自己玩,只有累而已XD65F 02/27 19:26
→ :評價最高的是E17 S;G 999 善人死亡66F 02/27 19:26
→ :其他大概沒有人會喊到神作的程度
→ :其他大概沒有人會喊到神作的程度
→ :e17沒有動畫?68F 02/27 19:27
→ :再怎樣神的腳本家,神作本來就也是難產..69F 02/27 19:27
→ :不過都算佳作以上,R11是爭議作,R;N看情況吧0.070F 02/27 19:27
→ :看看林直孝S;G之後的R;N..71F 02/27 19:27
→ :不可能出動畫(1s),原因不要問72F 02/27 19:27
※ 編輯: shadowblade 來自: 114.34.216.208 (02/27 19:28)→ :E17 SR 車輪之國被我認為是三大不可アニメ化的神作73F 02/27 19:28
→ :這些人一起做的爭議作就是Remember11,設定神級不可超74F 02/27 19:29
→ :越但是遊戲體驗是翻桌等級的兩極化
→ :越但是遊戲體驗是翻桌等級的兩極化
推 :R11我記得是KID高層的問題,打越不爽翻臉就走了76F 02/27 19:35
→ :是沒錯,明顯遊戲劇本有改過,不過還是某種方式收了個尾77F 02/27 19:36
→ :後來出的年表就是"真解",其他靠拼湊可以推理出來
→ :再來就是劇本改成在遊戲中不可解(有可能只是開天窗的
→ :迴避理由┐(─_─)┌ 不過對於設定我評價不能再高)
→ :後來出的年表就是"真解",其他靠拼湊可以推理出來
→ :再來就是劇本改成在遊戲中不可解(有可能只是開天窗的
→ :迴避理由┐(─_─)┌ 不過對於設定我評價不能再高)
→ :車輪之國2章>5章>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他81F 02/27 20:06
→ :我覺得其他章沒差距這麼大就是了XD82F 02/27 20:08
→ :車輪應該算我接觸過的作品裏面少數支線主線全部
→ :都在水準之上而且讓我印象深刻的作品。
→ :車輪應該算我接觸過的作品裏面少數支線主線全部
→ :都在水準之上而且讓我印象深刻的作品。
推 :千萬別GOOGLE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!85F 02/27 20:59
→ :E17事故是手法的陷阱,幾乎不可能動畫化....
→ :E17事故是手法的陷阱,幾乎不可能動畫化....
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