※ 本文為 adst513 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-11-03 00:31:42
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
時間 Wed Nov 2 09:59:05 2011
※ 引述《ciafbi007 ( 歐歐七 )》之銘言:
: 記得在某篇推文中有看過:"為什麼選遊戲公司上班的理由"
: 是填寫:"因為喜歡玩遊戲"
: 這類答案的人很難被錄取...
: 想請問是有什麼緣故之類的嗎?
正經:
因為做遊戲跟玩遊戲是兩回事
事實上
不管你是美工或程式
你在做遊戲的時候
都式再重複地「修改」遊戲的內容
美工:為了確保某段動畫跑起來是不是很流暢
你可能要重複看某段動畫三四百次以上
而且很有可能被程設一句:「這東西跑起來太吃資源」
你就要整段打掉重做
程設:為了確保某個介面不會因為玩家白木亂按而出現當機
你必須一直debug修改同一段程式
而且很有可能被美工說
你這介面不好看我要換成ooxx款式
你就要整個class全部重寫
所以不論你走哪一方
其實你都玩不到遊戲
更甚者你因為無聊的「理念」
(理念對基層員工來說是不需要的
等你當了主管再想理念還來得及)
跟同事吵架的機率暴增
這種人都很難配合
至少在我的公司裡,越是理想很高的傢伙產能都越低
胡扯的理由:
1.老闆:啊叫你來是做事的,想玩遊戲回家去!
2.主管:啊叫你來是做遊戲給老闆看的,你玩遊戲誰做遊戲??
3.同事:啊叫你來是為了分擔我的工作讓我玩遊戲的,你玩遊戲我不就不能玩了嘛?
--
程式是鮮活的、是有生命的、是熱血澎派而且豪情奔放的
它代表著人們處理問題時所展現的智慧
亦代表著人類與未知溝通時獨到的巧思
沒有它,電腦也不過是一堆裝著線路的垃圾鐵殼
但是因為有了它,這些無機物因此而有了心跳
程式語言不是令人費解的符號集合體而已,它們是......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.150.66
→ :它們是一堆機械指令...1F 11/02 10:05
→ :其實介面引擎應該是要抽離的,然後定義style sheet
→ :不應該一值重寫button class之類的東西
→ :其實介面引擎應該是要抽離的,然後定義style sheet
→ :不應該一值重寫button class之類的東西
→ :在我眼裡 只有0跟14F 11/02 10:17
→ :可是總是有很熱情的美工一股作氣把整套的介面畫面給重畫....5F 11/02 10:18
推 :然後 是的 剛進公司的開發者別講甚麼理念,還不夠格6F 11/02 10:18
→ :然後參數又不照著規定的方式命名....7F 11/02 10:18
→ :要追加widget也應該是繼承既有的結構啊...8F 11/02 10:18
→ :那就打回去給美工重作,api開出來長這樣 不照用就是錯
→ :那就打回去給美工重作,api開出來長這樣 不照用就是錯
→ :最後你只能很幹的幫他把檔案重新命名好再把參數套進去10F 11/02 10:19
→ :要追加api請開會先講 臨時追加可以 那code隨時要作廢11F 11/02 10:20
→ :至少我們CTO是這樣的..不對的東西就是不對
→ :至少我們CTO是這樣的..不對的東西就是不對
推 :M群中某IGS美術每天都看他在訐譙..他也是愛玩Game的13F 11/02 10:21
→ :所以才要定義style sheet啊,style和ui的內容是獨立的..14F 11/02 10:21
→ :愛玩跟製作真的完全是兩回事情的= =15F 11/02 10:21
→ :然後cvs的code品質管理很重要...16F 11/02 10:21
→ :要checkin進去要review...
→ :最理想的目標是美工再怎麼套改版型 程式最多只是追加
→ :不該連結構都大改
其實我的那套系統做法是→ :要checkin進去要review...
→ :最理想的目標是美工再怎麼套改版型 程式最多只是追加
→ :不該連結構都大改
只要你命名、檔案類型一樣(.JPG、.PNG)一樣
不管你檔案怎麼改都可以直接套進去
但是美工就是聽不進去
說什麼BTN_1無法表達圖片的靈魂
(我覺得他這樣只是表達他腦袋有問題)
囉理八唆一大堆
3D成天不遵守面數規定
搞得執行起來卡的要死
還在那邊靠妖:「你們難道沒辦法執行的時候,沒被看到的面數不被計算到嗎?」
最後就是兩邊成天在為這種腦殘的小事情開會吵架
對了,順帶一提
用蘋果電腦來開發遊戲
是「不明智」的行為
(不論程設美工都一樣)
蘋果只對「使用者」友善
開發者?
他不打你臉你就要謝謝她了....
※ 編輯: uok 來自: 220.128.150.66 (11/02 10:34)
推 :恩..第一個命名問題的解決方案是作個對照xml20F 11/02 10:39
→ :第二個,的確應該要作可見面裁切,QuardTree之類的..
→ :我上個工作是定義了一個xml,裡面是我定的ui變數名
→ :然後寫了個C#的小程式讓美工指定甚麼圖給哪個btn
→ :雖然還沒有作到說可以看著畫面指定 但是也是省不少麻煩
→ :然後.apple對美工很友善呀,特別是adobe的一貫化作業
→ :其實你去看Visual Studio C#的CLR ui部分 大概類似那樣
→ :ui的描述是用一個xml,裡面講怎麼畫它就照畫 變數名不改
→ :XCode也是類似的精神..
→ :第二個,的確應該要作可見面裁切,QuardTree之類的..
→ :我上個工作是定義了一個xml,裡面是我定的ui變數名
→ :然後寫了個C#的小程式讓美工指定甚麼圖給哪個btn
→ :雖然還沒有作到說可以看著畫面指定 但是也是省不少麻煩
→ :然後.apple對美工很友善呀,特別是adobe的一貫化作業
→ :其實你去看Visual Studio C#的CLR ui部分 大概類似那樣
→ :ui的描述是用一個xml,裡面講怎麼畫它就照畫 變數名不改
→ :XCode也是類似的精神..
→ :ANDROID有類似的API嗎?29F 11/02 10:47
推 :andriod處理xml應該不是問題吧30F 11/02 10:47
→ :不然乾脆套html5算了
→ :不然乾脆套html5算了
→ :我去查查好了,多謝指導32F 11/02 10:49
→ :其實api不太是問題啦,問題還是架構...33F 11/02 10:49
→ :現在andriod開發應該都是eclipse+google的plugin吧?
→ :現在andriod開發應該都是eclipse+google的plugin吧?
→ :是啊35F 11/02 10:51
→ :沒寫過大的andriod程式不太確定36F 11/02 10:51
→ :我記得ui描述有類似的東西啊...
→ :我記得ui描述有類似的東西啊...
→ :主要的問題在於美工覺得他們比較辛苦38F 11/02 10:52
→ :錢卻拿得比我們少
→ :所以沒事就要機掰一些有的沒的
→ :錢卻拿得比我們少
→ :所以沒事就要機掰一些有的沒的
推 :程式覺得他們比較辛苦 錢卻拿得比我們少41F 11/02 10:53
→ :程設跟美工爭鋒相對也可以算是業界的常態了吧...42F 11/02 10:53
→ :企劃覺得他們比較辛苦 錢卻拿得比我們少43F 11/02 10:53
→ :結論:這就是工作
→ :結論:這就是工作
推 :ADT參考一下 這問題喔 其實只能靠溝通了45F 11/02 10:54
→ :薪水這東西又不是比辛苦的,任何人應該要思考如何比較
→ :不辛苦的把事情做好吧...
→ :薪水這東西又不是比辛苦的,任何人應該要思考如何比較
→ :不辛苦的把事情做好吧...
→ :程設真的是拿最多的,看起薪就知道48F 11/02 10:56
→ :不過我們工時最長啊T.T
→ :不過我們工時最長啊T.T
推 :程設薪水會高的原因,純粹是因為入業門檻比較高。50F 11/02 10:56
推 :也不能算工時啊,我真得覺得重點還是怎麼樣讓能輕鬆的51F 11/02 10:57
→ :變輕鬆最好變自動 不然麻煩的事情都沒空作了..
→ :變輕鬆最好變自動 不然麻煩的事情都沒空作了..
→ :隨便一個人都覺得自己能夠當企劃,所以一堆人去應徵企劃,53F 11/02 10:57
→ :薪水當然低。
→ :美工,有能力畫出一張能看的圖的人也不少,但跟企劃比起來
→ :薪水當然低。
→ :美工,有能力畫出一張能看的圖的人也不少,但跟企劃比起來
推 :對美工其實還好 對測試那才是刺激,測試就是為了挑毛病56F 11/02 10:59
→ :有點難度,所以新水會比企劃高。音效跟美工差不多,只是音57F 11/02 11:00
→ :效可以用的罐頭太多,所以會被壓低。
→ :效可以用的罐頭太多,所以會被壓低。
→ :最貴的是不僅有能力畫圖或寫程式也有能力更全面的看59F 11/02 11:01
→ :程設,建置案下去就知道程式能不能跑,一翻兩瞪眼。60F 11/02 11:01
→ :可以有效分配資源合理使用人力 必要時連自己都要跳下去61F 11/02 11:01
→ :那就是薪水更高的人
→ :那就是薪水更高的人
→ :所以沒那種,自以為有能力的人跑去軋一腳63F 11/02 11:01
→ :或者是有創意到可以把自己的創意明確的分工想辦法實現64F 11/02 11:02
→ :找人合作找錢來投資的創業者...這也會賺錢
→ :兩者的共同點就是必須要承擔風險與壓力,還要樂觀...
→ :但是又要很誠實得面對數字管理,那就真得很難了
→ :找人合作找錢來投資的創業者...這也會賺錢
→ :兩者的共同點就是必須要承擔風險與壓力,還要樂觀...
→ :但是又要很誠實得面對數字管理,那就真得很難了
推 :明確的分工想辦法實現 <= 這項能力最重要,看過太多人「想68F 11/02 11:04
→ :做個遊戲」,結果卻沒實行能力的人了
→ :做個遊戲」,結果卻沒實行能力的人了
→ :不想承擔風險就別作business...70F 11/02 11:04
→ :他其實不一定要自己來 但他要有能力找到人幫他
→ :並且養得起這些人..
→ :劉邦啊,那就是一種典型
→ :他其實不一定要自己來 但他要有能力找到人幫他
→ :並且養得起這些人..
→ :劉邦啊,那就是一種典型
推 :項羽表示遺憾74F 11/02 11:06
→ :項羽完全是另一個典型了...他當個黑道大哥可以75F 11/02 11:06
→ :打下天下之後管理的能力 基本上沒有..
→ :光他竟然把亞父排除掉就覺得這人實在很...
→ :打下天下之後管理的能力 基本上沒有..
→ :光他竟然把亞父排除掉就覺得這人實在很...
推 :最後一句XD78F 11/02 11:29
--
※ 同主題文章:
● 11-02 09:59 ■ Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
11-02 11:00 ■ Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
11-02 11:06 ■ Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
11-02 11:44 ■ Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
11-02 12:40 ■ Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
11-02 19:26 ■ Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
11-02 19:42 ■ Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
11-02 19:51 ■ Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
11-02 23:01 ■ Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
11-02 23:34 ■ Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
11-02 23:42 ■ Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
11-03 01:35 ■ Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 535
作者 uok 的最新發文:
- 游錫堃 1 分鐘前 · 套幾句國民黨人愛在媒體放話的台詞: 請蔡英文放過水牛人文空間、 拜託民進黨停止操弄颱風、 板橋人也超後悔投給柯文哲的! 來源: (有照片 招牌被颱風吹掉了! 柯P不用負責?) …268F 217推 9噓
- 連勝文 vs 柯文哲 - 你喜歡誰? 為什麼? - YouTube 連勝文 vs 柯文哲 - 你喜歡誰? 為什麼? 街頭民調104人,33人選連勝文,25人選柯文哲,5人都不喜歡,6人都喜歡,35人 …106F 93推 6噓
- 不用這麼麻煩啦 有沒有COSTCO的會員卡 去那邊拿幾張紙板 為什麼非要COSTCO的紙板不可呢? 因為他們的紙是米國做的 米國人就是財大氣粗 他們的紙板是新鮮木料做成的 含木料纖維比較高 非常韌,吸 …4F 3推
- 其他的我無所謂 你講女人不用當兵所以就無腦我不能接受 在這邊先表明身分 我是陸儀退伍的弟兄 很抱歉我因為做人白目不討長官喜愛沒結訓就退伍了 你可以譏笑我躲邱又廢 你可以汙辱我沒關係 但是你講女性同胞的 …65F 38推 2噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享