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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問卦] 為什麼 五代十國 都沒做遊戲 ?
時間 Thu Dec 15 23:10:56 2011
※ 引述《gooddogleg (狗腿)》之銘言:
: 說到戰國...其實中國的春秋戰國作成遊應該也很好玩阿
單純一個題材不會導致好玩.
單純一個題材就只是那個題材而已.
實際上, 春秋戰國的遊戲已經算多了, 春秋爭霸傳可以出兩代, 還
有戰國策, 不過一般來說, 春秋戰國遊戲的設計和他們想表達的時
代不配合.
有戰國策, 不過一般來說, 春秋戰國遊戲的設計和他們想表達的時
代不配合.
春秋戰國是一個長達數百年的時代, 但造出來的華人遊戲卻多數是
三國志類型, 三國志類型的重心是人物, 春秋戰國的人物相比起時
代來說, 散落得太稀疏. 國家形象薄落, 玩者沒甚麼想要達成的宿
念, 使玩者玩的理由本身很弱.
三國志類型, 三國志類型的重心是人物, 春秋戰國的人物相比起時
代來說, 散落得太稀疏. 國家形象薄落, 玩者沒甚麼想要達成的宿
念, 使玩者玩的理由本身很弱.
戰略遊戲有一個很重要的點是「宿願」, 也就是玩者投入認同感,
帶領自己的勢力去戰勝進而擴大的過程. 比方說, 領導蜀國統一天
下, 領導日本打贏美國, 領導臺灣反攻大陸, 這種就叫作宿願, 但
是大家在春秋戰國中有甚麼宿願呢? 領導魯國統一天下? 這種宿願
不夠強烈, 就令人難以提起玩的興趣.
帶領自己的勢力去戰勝進而擴大的過程. 比方說, 領導蜀國統一天
下, 領導日本打贏美國, 領導臺灣反攻大陸, 這種就叫作宿願, 但
是大家在春秋戰國中有甚麼宿願呢? 領導魯國統一天下? 這種宿願
不夠強烈, 就令人難以提起玩的興趣.
春秋戰國的遊戲真的要做的話, 其實比起人物為主的三國式, 更合
乎的是像 EU, AOR, CIVILIZATION 那一類以文明發展和文化改變
為目標中心的遊戲. 春秋戰國本身就是一個文明擴散, 制度和器物
發展的時期, 例如胡服騎射是甚麼回事? 儒家, 墨家的思想又對文
明產生甚麼影響? 商軮變法導致甚麼事?
乎的是像 EU, AOR, CIVILIZATION 那一類以文明發展和文化改變
為目標中心的遊戲. 春秋戰國本身就是一個文明擴散, 制度和器物
發展的時期, 例如胡服騎射是甚麼回事? 儒家, 墨家的思想又對文
明產生甚麼影響? 商軮變法導致甚麼事?
如果是在三國志, 我們都知道重點是諸葛亮而不是木牛流馬, 但是
在春秋戰國, 我們都知道重點是「變法」而不是商軮, 制度上的改
變導致整個國家體質的改變, 才是春秋戰國該表現的東西. 而三國
志裡, 商軮大概就只是一個「政治力 100」之類的傢伙. 所以是遊
戲設計上先天不配合.
在春秋戰國, 我們都知道重點是「變法」而不是商軮, 制度上的改
變導致整個國家體質的改變, 才是春秋戰國該表現的東西. 而三國
志裡, 商軮大概就只是一個「政治力 100」之類的傢伙. 所以是遊
戲設計上先天不配合.
老實說春秋戰國遊戲當中, 還有一個叫... 楓之舞.
: 持續時間超級久 而且也的確有很多耳熟能詳的國家與名將、智將
: 而且又有許多膾炙人口的故事..有好多成語都是出自這時代的不是嗎?
: 但是感覺就沒三國時代紅....怎麼回事呢?
: 我承認我最近看了王者天下跟孫臏熱我又對這時代燃起熱情!
有熱情, 就去行動.
另外,
也有人正在做一春秋戰國的民國無雙 MOD.
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (12/15 23:13)
→ :春秋戰國還有...蒼之濤 (拖1F 12/15 23:16
推 :軒轅劍這麼紅2F 12/16 00:09
推 :+1 看了才恍然大悟,的確是政策造就國力3F 12/16 09:07
推 :給推,這篇寫那麼好卻沒人推4F 12/16 13:22
推 :好文!!!5F 12/16 14:08
推 :推 春秋戰國確實是時間太久6F 12/18 13:01
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● 12-15 23:10 ■ Re: [問卦] 為什麼 五代十國 都沒做遊戲 ?
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