※ 本文為 adst513 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-11-22 00:11:48
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 上古少女 五
時間 Sun Nov 20 03:02:15 2011
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: http://i.imgur.com/gIqmd.jpg
: 上古卷軸系列故事所在的大陸地圖
: 最上面中間那一塊的就是目前的skyrim
: 嗯!是的。雖然玩起來很大,但skyrim實際上的比例就是這樣而已。
: 其它各代也是發生在不同區域。只有一代是整個地圖。
: 所以照4代和5代的比例的話。
: 要那一代我們才能玩到整個大陸呢!
: 不過如果真的整個大陸都做出來,那光逛街就逛到死了吧!
今天剛好看到相關的文章
已經可以玩到囉 2代就是整個大陸
http://imgur.com/U63Rh
而且2代還是遊戲史上地圖面積大比拼的TOP1
1、《上古卷軸2:匕首雨》——遊戲面積:62394平方英里
當你之前猜想第一名到底是誰的時候,你一定像會不會是《孢子》之類的
將整個宇宙作為世界觀的遊戲,答案是否定的,這是一款正統的動作角色扮演
遊戲,當你知道第一名是一款《上古卷軸》遊戲的時候,你可能會問為什麼是
早期的2代而不是4代,答案是儘管《上古卷軸2:匕首雨》歷史悠久,但是這
款1996年由Bethesda負責開發的古老遊戲是目前為止視頻遊戲遊戲世界最為廣
闊的。Bethesda稱遊戲世界兩倍於英國國土面積,這款遊戲自由的令人髮指,
其續作《上古卷軸3》和《上古卷軸4》的自由度都遠遠遜色於本作。幾乎無限
的任務,多情節,多分支,遊戲中有超過15000個城市、村莊、地牢等可探索
區域,有超過75萬名NPC,一切都像我們表明,創造一個巨大的遊戲世界你並
不需要最新最時髦的技術。
將整個宇宙作為世界觀的遊戲,答案是否定的,這是一款正統的動作角色扮演
遊戲,當你知道第一名是一款《上古卷軸》遊戲的時候,你可能會問為什麼是
早期的2代而不是4代,答案是儘管《上古卷軸2:匕首雨》歷史悠久,但是這
款1996年由Bethesda負責開發的古老遊戲是目前為止視頻遊戲遊戲世界最為廣
闊的。Bethesda稱遊戲世界兩倍於英國國土面積,這款遊戲自由的令人髮指,
其續作《上古卷軸3》和《上古卷軸4》的自由度都遠遠遜色於本作。幾乎無限
的任務,多情節,多分支,遊戲中有超過15000個城市、村莊、地牢等可探索
區域,有超過75萬名NPC,一切都像我們表明,創造一個巨大的遊戲世界你並
不需要最新最時髦的技術。
附帶一提 魔獸世界是80平方英里
詳細網址:http://www.ali213.net/news/html/2011/12880.html
规模大小论成败 游戏史上地图面积大比拼_游侠网 Ali213.net
【游侠导读】最初,扩大地图规模这个趋势只限于RPG游戏,现在则正在向竞速游戏和其它类型的沙盘游戏发展。我们今天就整理出了十大地图最具规模的游戏作品,一起来看看吧。
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不知道有沒有人玩過這個神作
這個大小到底是什麼概念阿
地圖繞一圈要花多少時間呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.92.78
推 :網路上有官方的免費下載1F 11/20 03:03
推 :15000個城市...怎麼做的啊...2F 11/20 03:04
→ : 城市+村莊+地牢3F 11/20 03:05
→ :那個不是3D, 所以很好作....
→ :印象是跟魔法門一樣的
→ :拿三代 四代的建模去看 當然會覺得很妖孽...
→ :那個不是3D, 所以很好作....
→ :印象是跟魔法門一樣的
→ :拿三代 四代的建模去看 當然會覺得很妖孽...
→ :基本上因為不是3D 所以整體上差很多... 3 4代光地形就夠扯7F 11/20 03:34
→ :印象有點類似柏德之門那種2D擬3D8F 11/20 03:45
→ :該不會他們想用接下來幾代的遊戲把全大陸3D化吧……9F 11/20 03:51
推 :除了主要城市其他都是隨機生成,地城也是10F 11/20 06:56
→ :那玩意沒有非常hardcore的人玩不下去的
→ :那玩意沒有非常hardcore的人玩不下去的
→ :號外號外12F 11/20 07:56
推 :遊戲面積最大的不是鋼鐵雄心 或其他Paradox的遊戲嗎w13F 11/20 08:16
→ :全世界捏
→ :全世界捏
→ :他的面積不是這樣算的..這樣算製造宇宙的永遠最大15F 11/20 08:35
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