※ 本文為 adst513 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-11-17 04:09:42
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 如何說服人「免費的最貴」
時間 Tue Nov 15 13:41:03 2011
※ 引述《jeje27272003 (口桀口桀)》之銘言:
寫作免費,實為「加值服務」。現在的OLG機制當中,其實最不能饒恕的問題是為「體
驗機制」不斷放大。體驗機制是什麼呢?在過去就像好比一個限時服務的系統運作方
式,在這個時段之內的玩家,不論做些什麼事情都會被當成測試論。想當然爾,玩家
所進行的有價消費,在體驗機制裡最終都會被退款或終止可是,這個加值系統(台灣
現在是商城)偏曲了體驗機制的原始功能,玩家的一切行為都屬於有價行為,一切的
消費屬於實體消費,問題是這樣與月費制又有何不同?當然不同,月費制的形體在於
一種「租賃」關係,你在遊戲中進行的一切活動都是擁有最低或一定限度保障的層次
的服務,即你不再租用下去時,期限一到即等於相關服務隨時可以停止;但是加值服
務沒有這麼一回事,加值服務把最月費制的「租賃」關係取消,變成一種長期性使用
的原則,但是支配權並不會如租賃那樣給完善的條件與保障。簡單的說遊戲公司不見
得得為了玩家普遍性的安全服務,換言之風險問題自己承擔。
驗機制」不斷放大。體驗機制是什麼呢?在過去就像好比一個限時服務的系統運作方
式,在這個時段之內的玩家,不論做些什麼事情都會被當成測試論。想當然爾,玩家
所進行的有價消費,在體驗機制裡最終都會被退款或終止可是,這個加值系統(台灣
現在是商城)偏曲了體驗機制的原始功能,玩家的一切行為都屬於有價行為,一切的
消費屬於實體消費,問題是這樣與月費制又有何不同?當然不同,月費制的形體在於
一種「租賃」關係,你在遊戲中進行的一切活動都是擁有最低或一定限度保障的層次
的服務,即你不再租用下去時,期限一到即等於相關服務隨時可以停止;但是加值服
務沒有這麼一回事,加值服務把最月費制的「租賃」關係取消,變成一種長期性使用
的原則,但是支配權並不會如租賃那樣給完善的條件與保障。簡單的說遊戲公司不見
得得為了玩家普遍性的安全服務,換言之風險問題自己承擔。
因此在可以不用一開始就談「租賃」關係的條件下,使用者會自動選擇何者?
不用說就是免費制(加值服務)優先,因為玩家不用談費用問題,玩家自己的毛病玩
家自己承擔,公司沒有保障及維持的義務來保護所有使用者團體,簡單的說現在看到
的大多數違規及受害情況都是玩家自身去面對的。但是消費後受創該怎麼辦?前段中
我有提到「租賃」關係已經被取消一事,因此不能奢望對於商品的支配能力擁有保障
功能。有些人可能會提到講到商城可以讓玩家快速成長、與眾不同或嘴炮價錢如何的
問題,可是快速成長與與眾不同在月費也是有可能可以做到的,問題是遊戲公司做與
不做的問題,嘴泡的部份我則想說有些人可能是出自於內心的自爽,再沒有調查過遊
戲條件的情況下,任何人都是可以隨便開罵得。即便是調查過,有些人還是會裝傻帶
過,而且有一個問題是與玩家開罵真正涉及到的,只要是營力為導向的遊戲商城經營
模式,玩家肯定就會有人會跳出來罵,因為他們自身也認為著一件事,加值服務也應
該要是免費的存在,問題是該項服務最適的條件應該是搭載在月費中進行的,而非提
供給純免費制(加值服務)系統遊戲來運作。
家自己承擔,公司沒有保障及維持的義務來保護所有使用者團體,簡單的說現在看到
的大多數違規及受害情況都是玩家自身去面對的。但是消費後受創該怎麼辦?前段中
我有提到「租賃」關係已經被取消一事,因此不能奢望對於商品的支配能力擁有保障
功能。有些人可能會提到講到商城可以讓玩家快速成長、與眾不同或嘴炮價錢如何的
問題,可是快速成長與與眾不同在月費也是有可能可以做到的,問題是遊戲公司做與
不做的問題,嘴泡的部份我則想說有些人可能是出自於內心的自爽,再沒有調查過遊
戲條件的情況下,任何人都是可以隨便開罵得。即便是調查過,有些人還是會裝傻帶
過,而且有一個問題是與玩家開罵真正涉及到的,只要是營力為導向的遊戲商城經營
模式,玩家肯定就會有人會跳出來罵,因為他們自身也認為著一件事,加值服務也應
該要是免費的存在,問題是該項服務最適的條件應該是搭載在月費中進行的,而非提
供給純免費制(加值服務)系統遊戲來運作。
還有一點是必須要考量的,現在Open Beta= Offcial Business 的設計是一種很不適
切的作法,因為無限制拉長使用期限的操作下,玩家被暴露的風險問題會越來越高;
相反的,月費制在一個安全規則的條件下,因「租賃」目的的條件使得公司可能得擔
保部份責任,最後還有可能取回受創之前的使用狀態,這點應該算是月費玩家可能能
享受到的優勢。然而,享有V.I.P機制的加值服務玩家該怎麼辦呢,說坦白一點不過就
是個消費者層級中的高階坐上賓,但是問題解決沒有必然性的處理,提供一個高速管
道僅僅是讓你加速瞭解受害前後的始末問題,跟月費制的玩家相比,大概只是拉到跟
他們相同的最層級。
切的作法,因為無限制拉長使用期限的操作下,玩家被暴露的風險問題會越來越高;
相反的,月費制在一個安全規則的條件下,因「租賃」目的的條件使得公司可能得擔
保部份責任,最後還有可能取回受創之前的使用狀態,這點應該算是月費玩家可能能
享受到的優勢。然而,享有V.I.P機制的加值服務玩家該怎麼辦呢,說坦白一點不過就
是個消費者層級中的高階坐上賓,但是問題解決沒有必然性的處理,提供一個高速管
道僅僅是讓你加速瞭解受害前後的始末問題,跟月費制的玩家相比,大概只是拉到跟
他們相同的最層級。
如果要談加值服務的優勢,就是如果想要終止暫停服務,還不見得可以終止的該項訴求
在,簡單的說就是玩家資訊可以進行最低度的保存,隨時都可以在開啟再用,且因該項
權限的關係,可以讓你在遊戲結束前達到無期限延長體驗的服務,就像別人講得殺時間
那樣,玩玩就算了。這點也是許多人享受到最表面的情況,也是最容易受害的管道手段
。而且真要說的話,加值服務其實會成功,一半部份除了表面上免費的成功,另一半的
因素是玩家自己覺得保障這件事太礙眼了才會有如此情況。
在,簡單的說就是玩家資訊可以進行最低度的保存,隨時都可以在開啟再用,且因該項
權限的關係,可以讓你在遊戲結束前達到無期限延長體驗的服務,就像別人講得殺時間
那樣,玩玩就算了。這點也是許多人享受到最表面的情況,也是最容易受害的管道手段
。而且真要說的話,加值服務其實會成功,一半部份除了表面上免費的成功,另一半的
因素是玩家自己覺得保障這件事太礙眼了才會有如此情況。
另外,有件事必須去注意的,現在的玩家中很多是屬於流浪型的玩家,即便有些人可能
不覺得他們是這樣的特性,不過我還是得講講這種特性內的人可能會擁有的問題:
流浪型玩家的出現,闡述的並不是遊戲中出現流浪者的問題,而是玩家對於一家遊戲公司
(或網路遊戲)的忠誠度降低,導致他們消費能力、持續時間、遊樂能力與被市場控制能
力下降。為了留住這些人,遊戲公司可能會祭出許多活動、多次的改版或不一樣的環境來
慰留他們,可能會用上許多誇張助詞…等;但是,對他們來說,他們的活動力並不是遊戲
公司來提供,反而是這些現金玩家或者是工作室販售的作弊軟體,而和一般玩家最大不同
的是:「他們很乾脆的使用」。其結果,網路遊戲在這一群流浪玩家盡力投資情況可能會
是…資源浪費吧?
(或網路遊戲)的忠誠度降低,導致他們消費能力、持續時間、遊樂能力與被市場控制能
力下降。為了留住這些人,遊戲公司可能會祭出許多活動、多次的改版或不一樣的環境來
慰留他們,可能會用上許多誇張助詞…等;但是,對他們來說,他們的活動力並不是遊戲
公司來提供,反而是這些現金玩家或者是工作室販售的作弊軟體,而和一般玩家最大不同
的是:「他們很乾脆的使用」。其結果,網路遊戲在這一群流浪玩家盡力投資情況可能會
是…資源浪費吧?
不過,今天不管是AION、天堂、RO、石器時代、神之領域、天翼之鍊等相關收費遊戲,或
者是像跑跑卡丁車、彈水阿給、勁舞團或者像是楓之谷等免費制系統下的加值服務遊戲,
都免不了會討論到類似這樣的話題。月費制與免費制誰好,這見仁見智,現在也有兩者並
行的複合系統,也不見得就一定得說他錯,但是就現在的情況而言,我覺得遊戲的耐玩性
正逐漸降低,這點才是遊戲者開始應該開始擔憂的問題了...
者是像跑跑卡丁車、彈水阿給、勁舞團或者像是楓之谷等免費制系統下的加值服務遊戲,
都免不了會討論到類似這樣的話題。月費制與免費制誰好,這見仁見智,現在也有兩者並
行的複合系統,也不見得就一定得說他錯,但是就現在的情況而言,我覺得遊戲的耐玩性
正逐漸降低,這點才是遊戲者開始應該開始擔憂的問題了...
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今天外出在別人家看到這篇文章,索性就寫了一篇長文,如果覺得傷眼的話就真的很抱歉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.105.216
→ :「公司沒有義務保障」所以是server爛也不用管囉?1F 11/15 13:43
→ :是有這種可能喔2F 11/15 13:44
→ :這排版我看的頭很痛,貼的時請不要設定跳行跟滿版...3F 11/15 13:46
我併起來了寫得時候太順手就enter跳行了
推 :喔耶mabi沒被點到明耶4F 11/15 13:49
→ :mabi是因為主策劃是eq老玩家,eq的弊病幾乎他都迴避了5F 11/15 13:53
※ 編輯: linkbilly 來自: 114.44.105.216 (11/15 13:55)→ :但是它自己的問題多到炸=__=6F 11/15 13:54
→ :後來據說他離職了,所以後面慢慢遊戲走成動作風7F 11/15 13:54
推 :EQ弊病多 可是總感覺有這些弊病才真實(反應人性)8F 11/15 13:54
推 :互動真實不真實跟遊戲玩起來爽不爽沒有絕對的關係9F 11/15 13:55
→ :不是動作風,是雜燴風10F 11/15 13:55
→ :是出本風吧11F 11/15 13:56
→ :其實瑪奇一開始的設計就已經有很強大的動作性和技術性12F 11/15 13:56
→ :後來出的技能反而越來越多都打破原先的系統設計
→ :後來出的技能反而越來越多都打破原先的系統設計
推 :通常老玩家設計的遊戲, 對新手來說都有入門困難的問題...14F 11/15 13:56
推 :看那精美的新手服偽娘,不出本嗎?15F 11/15 13:57
→ :再加上一堆看不出目的何在的功能新增16F 11/15 13:57
→ :問題一大堆也沒幾個有被修正的
→ :搞到現在除了四不像我不知道還能怎麼形容現在的瑪奇...
→ :左岸的遊戲通常都把入門門檻設得很低,低到不可思議...
→ :問題一大堆也沒幾個有被修正的
→ :搞到現在除了四不像我不知道還能怎麼形容現在的瑪奇...
→ :左岸的遊戲通常都把入門門檻設得很低,低到不可思議...
推 :在商言商的話, 設低是必然的....20F 11/15 14:09
推 :流浪型玩家配短線作 定居型玩家配藝術品 可惜前者人多21F 11/15 14:25
→ :問題是遊戲公司在乎的不是耐玩與否,而是賺錢與否22F 11/15 14:41
→ :不耐玩又如何?可以在短時間內賺到比耐玩的遊戲更多
→ :不耐玩又如何?可以在短時間內賺到比耐玩的遊戲更多
→ :撐多久叫耐玩?24F 11/15 14:41
→ :的錢就好了,除非製作耐玩的遊戲會給他們帶來更多25F 11/15 14:42
→ :的收益
→ :的收益
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- 這個部份是前陣子開nico上無聊四處翻閱falcom相關影片瀏覽時注意到的 同時也是配合空之軌跡OVA一併作宣傳的線上廣播,因為地區的限制 所以在收聽時候我直接找代理收聽了,延續於上次心得文默默更新操 …6F 2推
- 看板 C_Chat作者 linkbilly (翔翼.天道)標題 Re: 如何說服人「免費的最貴」時間 Tue Nov 15 13:41:03 2011 寫作免費,實為「加值服務」。現在的OLG機制當中 …26F 7推
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