作者:
a127216220 (打字好累)
60.248.54.217 (台灣)
2023-06-20 13:27:20 推 ztO: 災厄啟示錄這時空的加儂多夫的確會是個隱患,我認為薩爾達世界觀中 加儂多夫並不是每次都輸的,只是玩家扮演的都是正義逆襲的視點,至於加儂陰謀得逞的橋段玩家並無法去實際體驗這過程,但不論善惡如何消長對抗 薩爾達、加儂多夫、綠帽仔間的恩怨情仇依舊會隨時代持續下去 030 23F 06-20 13:44
作者:
allenpong (阿倫)
118.161.60.10 (台灣)
2023-06-20 12:48:19 推 ztO: 貓飯上不就表達很明確了嘛~世界的貓飯根本就是【斷頭飯】上路了之後都不知道能不能活著回來,好歹走之前吃好一點。而崛起兔兔團子就比較隨意(娛樂)了,吃著玩的 還有夥伴系統陪打耶~突出一個舒適圈,至於世界那群人 我不想評價了 : / 45F 06-20 13:28
作者:
Reze (Bomb)
123.240.11.63 (台灣)
2023-06-18 22:41:59 推 ztO: 上面已經有人解答了,委婉如武藏就是「不知道,我從來沒想過這問題」,比較剛直的說法就是烈說的「這個問題並不重要」0.0 27F 06-18 22:54
作者:
s6307 (亮晶晶)
180.217.77.1 (台灣)
2023-06-18 00:57:06 推 ztO: 用網路遊戲打比方,幻影旅團就是那種能穩定刷副本的團隊,雖 7F 06-18 01:03
→ ztO: 然實力是有,但最頂級的史詩副本他們無緣也從沒挑戰過,現在渡航船上的皇位戰強度雖然不如蟻王 但概念上也夠史詩了,旅團到底有沒有本事 我想現實十年內應該會有結果吧? 9F 06-18 01:03
作者:
ahw12000 (體重130KG三高肥宅)
111.254.213.108 (台灣)
2023-06-17 23:18:51 推 ztO: 武藏篇很成功啊! 在一個現代文明的世界觀 竟然把死者復生這種玄學成功帶進去,雖然ACG各種奇想是見怪不見,但讀者也不是說作者畫什麼就信什麼,而刃牙武藏篇成功地說服了我了,我真的接受刃牙世界觀的確發生了武藏(死者復生)這件事情,甚至新章節皮可身上的刀痕也佐證了這曾經發生過的不可思議的現象 0.0 5F 06-17 23:27
作者:
ZMTL (Zaious.)
123.193.180.122 (台灣)
2023-06-17 01:23:10 推 ztO: 才剛在陌生人的飯局上遭遇生死局,又馬上隨意地進入另一場飯局。 同樣行為 好人/壞人隨劇本變動,劇情這麼隨意的確是不好 10F 06-17 01:34
作者:
qaz80691 (sleeper)
219.70.79.134 (台灣)
2023-06-17 00:58:56 推 ztO: 隨著科技水準提高這種可能性是有的,但現在不具備這樣的水準現在談這個問題多半是做誆騙與欺詐用途。就好比「共產主義」 29F 06-17 01:25
→ ztO: 也許當人類文明邁向更高層次,或許會有更好的資源分配方式,但過去不曾有 即便都2023年了 人類的物質水準依然無法到能實施共產主義的程度,就跟AI問題一樣 這是一種未來的可能性,但 32F 06-17 01:25
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作者:
LacrimosaMus (Dr.King Schultz)
1.164.179.40 (台灣)
2023-06-17 00:19:27 推 ztO: 就D2說明書中 塔拉夏封印巴爾的過程,不是說隨便一塊靈魂石就能封印這種頂級惡魔,靈魂石太小片也不行。在D2最後秦端雨摧毀世界之石原片後,我相當懷疑當下世界中還殘存能封印這種頂極惡魔的靈魂石,所以D4拿靈魂石封印墨菲斯托是相當蠢的事情墨菲斯托/迪亞波羅 都證明了 那怕是品管優質的靈魂石,只要時 66F 06-17 00:58
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作者:
musmusker (musmusker)
123.193.181.224 (台灣)
2023-06-12 22:42:31 推 ztO: 產屋敷的開導主要是為了維持與穩固鬼殺隊剿滅無慘這個大方向的運行,既然義勇的問題(內疚)並沒有妨礙或降低鬼殺隊的運行產屋敷自然不會特別開導這一塊,始終他是老闆 甚至極端點來講要不是為了維持鬼殺隊運行,他大概連掃墓跟記住陣亡隊士的名子這樣麻煩事都不會想幹 030 24F 06-12 23:22
作者:
yniori (偉恩咖肥)
218.35.134.74 (台灣)
2023-06-11 11:52:47 推 ztO: 天堂救救我 \(π 口π)/ 8F 06-11 12:29
作者:
ttoy (萬年小強)
123.194.153.11 (台灣)
2023-06-11 02:02:32 推 ztO: 啊!藉拜師之名行泡妞之時,雖然我一開始覺得不錯 但後來想想這樣楊過行為實在不夠磊落,拜師歸拜師 追求歸追求這樣才健康 4F 06-11 02:16
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.136.101.101 (台灣)
2023-06-11 01:56:59 推 ztO: 一旦扯上現實資金就會衍生很多問題,消費如何保值、控制裝備產出、預防作弊等等,跟金錢連結愈重這些加大這些問題的影響 27F 06-11 02:05
→ ztO: 而專心做一款單機為主體的遊戲可以省去這些問題。始終單機遊 30F 06-11 02:06
→ ztO: 戲 跟 多人網路遊戲開發概念就不同,甚至極端來說想賺錢那乾 32F 06-11 02:06
→ ztO: 脆開發手遊算了 0.0 37F 06-11 02:07
作者:
silentknight (清純男)
114.27.166.187 (台灣)
2023-06-10 23:27:48 推 ztO: 真人快打啊...除了處決技很酷外 到沒特別的感覺~ 不過有聽說過開發小組成員 為了想出酷炫的處決技,參看很多噁心的資料反而讓自己得了PTSD(創傷後壓力症候群),對於這點!他們對創作藝術上的貢獻我是抱持敬意的,因為要把噁心的東西 酷炫化並不是件簡單輕鬆的事情 0.0 28F 06-11 00:41
作者:
tose4433 (Remax)
101.136.129.125 (台灣)
2023-06-11 00:39:29 推 ztO: D3的重點在於接露至高天那群天使都是群小丑(廢物),如果沒有D3而直接進D4,玩家對伊納瑞斯的劇情可能會有不一樣想法,在我們現在時間點來看 伊納瑞斯就大爆笑(因為天堂也都是廢物)但沒有D3的話,玩家永遠不會知道這真相 只能得到一種模糊的臆測 12F 06-11 00:52
→ ztO: 儘管天使跟惡魔對人類都是含敵意的,但天使這方面的確比較消 17F 06-11 00:55
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作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
111.83.19.33 (台灣)
2023-06-11 00:04:42 推 ztO: 我到沒那種想像力,但談到操作重力,我個人感覺光是防止自己 96F 06-11 00:27
→ ztO: 高處落下摔死 或是 搬東西很輕鬆 這實用性就強到爆錶了其他到未曾想過~ 98F 06-11 00:27
作者:
yuherngshi (我要條碼貓拉><)
1.169.208.44 (台灣)
2023-06-10 23:21:00 推 ztO: 鑽規則漏洞這行為到不難理解,但是現實可不像單機遊戲資源無限,鑽一次漏洞之後 繼而效之的人多了之後 體制就會崩潰,貪圖一時薄利而毀壞長遠,不單是道德敗壞 更是愚蠢短視。現實可不像電子遊戲依樣資源取之不盡 耗之不竭啊,且即便是遊戲領域的遊戲也是嚴格禁止鑽漏洞的,跟現實有關的事物做之前都要慎 18F 06-10 23:57
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jeffbear79 (傑夫熊)
42.72.205.98 (台灣)
2023-06-10 22:51:17 推 ztO: 我依然記得龍珠神與神劇場版,那時鳥山明的訪談 其中有一段是未來龍珠是否會出後續新作(當時還沒有龍珠超),印象中鳥山明提到 有後續的話會享用達爾的家庭關係作展開,大約這般的說法在龍珠超開播後 我雖然感覺不盡人意略為可惜,但創作風格上的確跟神與神劇場版那時的訪談概念相合,所以我對龍珠超也沒更 2F 06-10 23:31
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作者:
mofass (廢文產生器)
114.43.116.242 (台灣)
2023-06-09 22:32:09 推 ztO: 畢竟人類的壽命很短啊,看事情角度不如 這些有百千年月的惡魔從莉莉絲的角度來看 天使與惡魔必有一戰 而人類最終還是得捲進來,而在人類的角度來看 那些未來紛爭天高皇帝遠的,天使都宅在至高天裡自HIGH,反而大多數的糟糕事 除開人類互相殘殺的部分,剩下的都跟惡魔有關。即便莉莉絲有遠見 但主角的確沒有 66F 06-09 23:38
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claw821214 (小劉哥)
101.12.48.47 (台灣)
2023-06-09 15:17:28 推 ztO: 大概跟獵人裡的薔薇毒素一樣可以用來毒殺蟻王吧! 6F 06-09 15:28