作者:
yhn0tgb60 (呦厚厚)
122.116.254.70 (台灣)
2014-06-05 23:38:39 推 y3k: 對不起但是美術那邊讓我笑了XD 20F 06-06 21:44
→ y3k: 大X去年出的大作適用Renderware的 如果維基沒寫錯的話XD 50F 06-09 12:05
作者:
chenglap (無想流流星拳)
61.18.51.226 (香港)
2014-04-20 00:32:41 → y3k: 不用講千禧年以前 從99到現在這15年間 可以想想已經生了多少屍體 技術和口味一換再換 後者還好 前者是很可怕的 而且人玩遊戲的時間和遊戲玩家的回饋其實也都是問題 沒覺悟真的別進遊戲業 2F 04-20 03:44
→ y3k: 其實我個人是認為 這也不算嚇唬 而是先給人一個觀察事物的方向讓他可以盡早發現事情真的不對勁並趁早擬定脫身策略XD 13F 04-20 21:40
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作者:
chenglap (無想流流星拳)
61.18.51.226 (香港)
2014-04-06 13:16:18 → y3k: 時間=金錢 從長期經營的角度去看 真的是比較適當的商城設計 2F 04-06 15:11
作者:
chenglap (無想流流星拳)
121.201.17.2 (中國)
2014-04-03 11:11:18 → y3k: 雖然山寨本身並不是值得鼓勵的事 但是要山寨這麼快也不容易XD 14F 04-04 16:04
→ y3k: 另外個人覺得 快速想出新模式 和快速做出產品其實是兩種完全相反的社會制度下的產物 這點其實是必然 中國就是擅長山寨XD 18F 04-04 20:55
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chenglap (無想流流星拳)
61.18.51.226 (香港)
2014-03-24 01:30:15 推 y3k: 推 鞭辟入裡 4F 03-24 09:01
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chenglap (無想流流星拳)
61.18.51.226 (香港)
2014-03-24 01:30:15 推 y3k: 推 鞭辟入裡 4F 03-24 09:01
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chenglap (無想流流星拳)
61.18.51.226 (香港)
2014-01-24 11:49:50 → y3k: 大象要塞進冰箱? 好這次的deadline就禮拜五了 5F 01-24 13:25
→ y3k: 那就不要一開始第一行就說RTS啦XD RTS比你這數值戰鬥複雜非常多 說好幾倍都不誇張 你一開始訂定的方向讓人聯想到之後的整合困難是可以預期的事情 尤其是遊戲效能瓶頸會非常嚴重(server和client端都是如此) 如果現階段沒有要做到RTS 就先不要去想它 23F 01-25 12:44
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