作者:
pig8409 (Grinbear)
140.116.115.232 (台灣)
2024-08-27 14:19:12 推 wmud: 我模擬要把裝等提到600以上才會比套裝強.. 3F 08-27 15:57
作者:
BigCat 59.127.115.75 (台灣)
2024-08-01 05:02:05 推 wmud: 公會都能跨陣營+跨服(台灣就是群組)收人了,自然也沒有轉移的必要了,還留著個人的其實也可以收收掉了,反正幾乎都能跨,不能跨的部分也有戰隊系統 194F 08-02 13:38
作者:
darry0703 (Darry)
39.12.3.247 (台灣)
2024-07-04 13:29:19 推 wmud: 輪替的,非戰爭位面容易卡住,如果該週輪到了沒出,直接切戰爭模式過去就看到了 2F 07-04 13:41
作者:
safy (Ty)
202.182.119.230 (日本)
2024-07-02 17:26:39 推 wmud: 飛行坐騎是跨時代的創舉害慘哪些了?喜歡ppppppppvp的人嗎 17F 07-02 22:46
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
118.160.69.20 (台灣)
2024-06-26 01:27:21 推 wmud: 沒剩什麼詞啊,以保底角度10、11來說,會輪替的只有最基礎的二層詞:薩拉塔斯的xx那兩個,其他三個是固定的 26F 06-26 08:37
推 wmud: 那個球有一些aoe stop技能不起作用,應該還要改 30F 06-26 09:09
推 wmud: 這個球是像牢獄團本雷龍一樣,控場就沒了,跟火爆球不一樣,而且還能拿buff增加誘因,即使爆了也只是給怪提高加速, 41F 06-26 10:44
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作者:
chichiwater (チーチー)
49.216.19.153 (台灣)
2024-06-20 10:49:28 推 wmud: 有人說盜賊之所以beta完全沒消息是因為10.2剛重做,直到我拿出薩滿當例子,薩滿在DF沒有太多改變,TWE Beta也被放生,他就說不出話來了;顯然暴雪只是懶得管這種人口倒數的職業罷了 7F 06-20 11:11
推 wmud: 武僧也是一直沒啥動啊,人口倒數的壞處就是什麼時候改你跟 21F 06-20 12:40
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作者:
racksold (wrryyyyyeeeee)
101.10.93.150 (台灣)
2024-06-19 12:39:47 推 wmud: 贊達拉跟夜精靈是同一個骨架沒錯 12F 06-19 18:12
作者:
hunman360 (hunman360)
116.241.16.57 (台灣)
2024-06-05 20:15:08 推 wmud: 熊貓人鐵尺在永恆島打菁英很會出
然後這種remix獨有加入的,你在未收藏是看不到的,必須要親自打出來才會加進去,這種三叉匕首以前應該是沒有造型的,這次才放進來的 24F 06-06 08:12
推 wmud: 我有增加欸,快800了… 33F 06-06 13:15
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
118.160.72.139 (台灣)
2024-06-06 06:47:27 → wmud: 之前藍帖就說過了第一賽季的套裝效果都很簡單,就是一些2t4t交互的數值型效果,不會對天賦手法產生影響,方便後面進行職業專精本身的修改 5F 06-06 08:16
推 wmud: 很多數值都很低,盜賊的粗算一下也超級低,應該還會改,英雄天賦先玩一玩再說 35F 06-06 11:56
作者:
lucifer2703 (greentea)
180.217.243.237 (台灣)
2024-06-06 11:05:10 推 wmud: 還是沒有解決敏銳大秘的問題,敏銳兩個英雄天賦一個是背刺暗打啟動機制,一個是暗打啟動機制,問題大秘aoe的時候只有起手用暗打,搞不懂設計師到底能不能放點心思在敏銳上… 1F 06-06 11:21
作者:
a1005100 (dab)
111.240.154.67 (台灣)
2024-06-05 10:01:36 推 wmud: 大概又是韓國驗證那裡出問題了,實在搞不懂為什麼台服驗證要繞到韓國BN,台暴是次等公司? 15F 06-05 11:32
作者:
pig8409 (Grinbear)
140.116.115.102 (台灣)
2024-06-02 23:50:08 推 wmud: 560萬血差不多就是裝備556升滿,披風沒特別去搞的血量,其實只要這樣的人組10個都是平推h 18F 06-03 10:56
推 wmud: 等你400多自己開團就知道了,400多時候你開個限裝等的你會發現一堆476或是接近476的申請,能半小時打掉h雷王的沒人會去那種打兩三個小時不限裝等的團打,裡面別說346了,各種1 22F 06-03 12:42
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作者:
BigCat 59.127.115.75 (台灣)
2024-06-01 00:00:00 推 wmud: 隕石風暴的aoe還是很強 40F 06-01 14:40
作者:
Benance (士道に背キ間敷事)
114.44.84.140 (台灣)
2024-05-29 18:23:07 推 wmud: 你也可以不升到頂啊,但至少裝等上400會比較好辦事,每日三個任務跟兩個首次事件獎勵+兩個首次地城獎勵,還有時間就前三個團本的隨機打一打,頂多用一個多小時 9F 05-29 18:43
→ wmud: 你現在覺得自己只想要怒之煞的,萬一到時候玩一玩又想要別的,那你總不能一直期待每次都碰到大仙帶飛,再一陣子大仙 13F 05-29 18:46
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作者:
kudu (小天)
220.136.110.56 (台灣)
2024-05-23 11:31:54 推 wmud: 刺殺現在打學院、奧達曼這種很強欸,狂徒是晶紅、進攻戰這種比較強,敏銳就中規中矩 13F 05-23 16:56
作者:
hunman360 (hunman360)
116.241.16.57 (台灣)
2024-05-23 12:34:27 推 wmud: 喜歡那種吵死人的音效反饋首推增強啊,風怒+節能施法一直叮叮噹噹,很多人所謂的打擊感就是這種,而不是真的打擊感,說到底魔獸哪有啥打擊感XD 6F 05-23 15:42
→ wmud: 格鬥打擊感很重要的一點在於承受方的反應,魔獸或著說大部分的網遊都是玩家自己砍自己的,被你砍的怪或人除了頭上飄 10F 05-23 15:45
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作者:
CrazyXsz (小龐老杯)
211.22.167.103 (台灣)
2024-05-23 02:00:02 推 wmud: 老版本的打擊感來自於音效的錯覺罷了,你喜歡的話有那種復古音效包的wa可以試試看 26F 05-23 08:47
作者:
mealoop (肉oop)
1.168.66.3 (台灣)
2024-05-22 07:01:35 推 wmud: 有夠白痴,就刷子魔改模式也在那婊子立牌坊,三個月限定而已,等被罵>退讓>再被罵>再退讓,有意思嗎== 13F 05-22 08:21
推 wmud: 正服的f4也是每日cd啊,沒必要去打remix的吧 60F 05-22 13:58
推 wmud: 上週打是一樣會正常顯示一週倒數cd,但是隔天就沒了,不知道是bug還是一起改了 69F 05-22 14:32
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wmud ((ˊ"_")ˊ)
114.137.245.33 (台灣)
2024-05-10 11:44:13 → wmud: +24%之後會跟上爆擊的價值了,現在精通在aoe場合約等於爆擊的90%價值 6F 05-10 12:32
→ wmud: 不要跟這版本一樣一堆砸地板旋風斬的話,5碼是沒差 22F 05-10 18:19
作者:
ePhonePan (ePhone)
61.220.24.58 (台灣)
2024-05-07 17:17:07 噓 wmud: 啊現在wow就是走賽季制,你所謂內容少太過片面懶得吐槽,你覺得warframe那樣好就去玩唄,路線不同不用勉強自己 6F 05-07 17:48