作者:
mustbiter (78)
188.95.51.205 (荷蘭)
2012-12-30 16:08:46 推 triplee: 成龍會說那些話 其實就擺明不把港台市場看在眼裡 7F 12-30 16:27
作者:
kuja (庫賈)
111.241.136.194 (台灣)
2012-12-05 22:53:52 → triplee: 樓上如果指的是遊戲的話 其實只是Vincent的玩笑話另外電玩sh2中的怪物幾乎都有隱含james內心世界的投射 三角頭是像徵著James的罪 他以不斷重覆演繹james所犯下的罪(包含殺人及對性欲渴望的黑暗面)來折磨James 一方面又是以死刑執行者的模樣去審判制裁他 8F 12-06 00:47
推 triplee: 雖然樓上舉了很多例 但必須說明sh系列不同於bio系列 每代的世界觀組成總是會有不同與改變 包含像是表裡世界形成的元素也會不同 可以組織出SH的歷史年表 但不能很直覺的歸納「什麼就是什麼」 包含三角頭的解釋
1. Valtiel跟 pyramid head是兩種完全不同的生物 25F 12-06 11:26
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作者:
kevinhft (IanCurtis)
219.87.144.50 (台灣)
2012-08-30 13:30:02 推 triplee: 我想看看老美創意(破壞?)的極限能到哪XDDD 2F 08-30 13:36
作者:
Mso (Masao)
118.167.169.146 (台灣)
2012-07-28 01:25:12 推 triplee: 一代劇情跟電影差很多 最主要的構想只在於表裡世界 這部分 12F 07-28 02:02
→ triplee: 我認為不一定需要玩過遊戲才知道 何況一代表裡世界定義跟電影完全不同 另外這預告感覺上劇情改很多 但又有好多忠於原著的場景 期待能達到第一集的改編水準 14F 07-28 02:02
作者:
MPSSC 118.166.201.189 (台灣)
2012-07-14 14:20:39 推 triplee: 當初惡靈古堡出色的不是劇情 而是遊戲營造的求生氣氛跟表 14F 07-14 15:23
→ triplee: 裡劇情互動的設計 就算是CAPCOM自己出的惡化 不也是使勁的耍帥
求生氣氛是靠遊戲進行而來 劇情反而是中規中矩的英雄情節 16F 07-14 15:26
作者:
hana70261 (雪莉)
42.68.24.20 (台灣)
2012-06-18 16:10:28 推 triplee: 記得科洛弗檔案也是做足了這種"假戲真做"的手法 5F 06-18 17:21
→ triplee: 我又不是在介紹手法 而是板上之前有人po過科洛弗檔案的faq(有被收錄精華區) 印象深刻提出來罷了 7F 06-18 17:38
作者:
Briatore (浩瀚星空任逍遙)
118.170.163.205 (台灣)
2012-02-03 13:41:35 推 triplee: 文學小說漫畫翻拍一直都是熱門的題材來源吧 3F 02-03 13:54
作者:
speed2 (祝平安.喜樂^_^)
61.20.136.106 (台灣)
2012-01-10 21:14:34 推 triplee: 是由票房決定一部電影是商業電影還是藝術電影嗎
賽片的敘事結構跟它的陳義內容 之前已經有諸多文章賞析過也可以參考李滄東的評價 對於民族議題呈現有它的啟發性另外我反而不覺得賽德克失敗 也不覺得有帶動什麼國片運動 24F 01-10 23:31