作者: splendidpoem (天降六月雪) 2023年在 PTT 的推文記錄
2023年在PlayStation板第38篇~第21篇
點此顯示2024年的記錄
作者:
jason748 (第79空中突擊旅)
117.56.12.123 (台灣)
2023-12-25 09:25:28 推 splendidpoem: 開發初期所宣傳的沙盒式玩法不錯:可以隨意加入包括警察在內的任何派系,透過努力打拚逐漸累積聲望和財富,從底層一步步成為夜城的大人物。 15F 12-25 11:39
作者:
TaiwanBeijin (台灣北京)
111.71.213.92 (台灣)
2023-12-06 23:02:27 推 splendidpoem: 二代原版的高銷量,還可以解釋是玩家不知道劇情改成這樣導致被騙。
但二代原版已上市三年半,該玩的都玩了,如果重製版依然有高銷量,就只能說玩家普遍認為劇情方面瑕不掩瑜,並沒有嚴重到影響遊戲體驗。 91F 12-07 10:55
作者:
jenq0011 (白弦)
42.72.150.27 (台灣)
2023-11-20 08:00:32 推 splendidpoem: 限制一回合過關,等於提供誘因鼓勵玩家找出最高效率的組合過關,而不是鼓勵玩家創造不同的過關思維 63F 11-20 15:02
→ splendidpoem: ATLUS明明有魔神轉生、惡魔倖存者等SLG的經驗,這次的表現卻浪費了近年最有人氣的P5題材,殊為可惜 66F 11-20 15:02
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作者:
a516013 (天天天天天)
1.171.227.236 (台灣)
2023-09-24 21:40:03 推 splendidpoem: 一般HDR遊戲母片大多是以4000或10000nits製作,若要在消費級的電視或螢幕上正確顯示,必然需經過色調映射。假設螢幕的峰值亮度是600nits,通常的做法有兩種:
(一)將600nits以上的部分裁切掉。這樣可以保持原本 20F 09-25 01:08
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作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2023-09-21 14:10:09 推 splendidpoem: 擁有無視回合限制的能力,放在其它角色身上可能是噱頭,但放在桐生身上毫無違和感:他確實就是強到這麼犯規。 28F 09-21 18:05
作者:
basala5417 (basala)
111.242.125.235 (台灣)
2023-09-13 18:16:18 推 splendidpoem: 官方有說過了,所有支援Tempest 3D的遊戲,都可以無痛沿用Dolby ATMOS,天空聲道帶來的垂直空間感非常驚豔。
PS5的Dolby ATMOS跟XSX一樣,都是用Dolby MAT去即時編譯。透過eARC接駁的話,可能要注意延遲。 67F 09-14 00:42
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作者:
eople (男的 勿搭訕)
101.137.197.177 (台灣)
2023-09-12 17:38:28 推 splendidpoem: (一)沒有玩過前作也適合,除了對一些前作的角色和事件不會有情懷外,完全不影響遊戲體驗。
(二)《龍與地下城》是指一整套遊戲規則和基礎設定,在這套遊戲規則下,發展出許多帶有劇情和世界觀的設定集。《博德之門》系列就是發生在《被遺忘的 70F 09-13 04:09
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作者:
airuku (airuku)
36.231.86.101 (台灣)
2023-09-03 23:21:47 推 splendidpoem: PS5版不支援鍵鼠。 153F 09-04 18:15
作者:
memory0429 (雨)
182.234.186.47 (台灣)
2023-08-28 19:37:23 推 splendidpoem: 操作的便利性,個人體感是:鍵鼠>手把>滑鼠。
完全只用滑鼠當然是最累的,而最好的則是鍵盤搭配滑鼠,畢竟一個熱鍵就能取代許多要翻選單的動作。至於手把方面,遊戲有專門針對手把設計的UI,因此用手把操作起來也非常舒適,還能躺在沙發上用手把 72F 08-29 09:15
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作者:
dete911 (dete911)
114.136.129.45 (台灣)
2023-07-30 14:40:18 推 splendidpoem: 書應該不是克萊夫寫的。
克萊夫在用盡洪荒之力消滅魔法後,石化開始從手部蔓延。即使他還活著,也無法再提筆寫作,更何況這一幕應該是暗示克萊夫已死於全身石化。
那麼書就應該是被克萊夫救活的約書亞寫的。克萊夫 22F 07-30 16:31
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作者:
Dheroblood (神手1號)
111.250.145.19 (台灣)
2023-06-22 18:33:37 推 splendidpoem: 這片支援PS5硬體層級的HGiG,所以沒有額外的HDR設定。只要你的電視支援HDR,且PS5系統也開啟HDR,遊戲就會自動啟用HDR。
HDR所需的電視亮度資訊,直接在PS5系統中設定即可,例如在第一和第二個設定畫面中,向上點擊16次等 1F 06-22 20:41
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作者:
Lanceui (蘭空)
111.255.5.119 (台灣)
2023-06-21 14:07:36 推 splendidpoem: 座標在台北。博客來的黑貓宅配,昨天出貨,現在已送達,比預期的還快。 176F 06-22 10:09
作者:
Unlight (關燈)
114.36.26.243 (台灣)
2023-06-19 23:57:13 推 splendidpoem: 去年官方說不會學XGP讓大作首日上訂閱時,鄉民是罵聲及酸言一片。經過一年多來的實際表現,鄉民的態度丕變,開始慢慢認同索尼的經營模式。 23F 06-20 06:47
作者:
qqmachi8787 (偶下班惹)
1.200.134.240 (台灣)
2023-04-10 16:42:06 推 splendidpoem: 擴充的SSD不但不會輸原廠,甚至寫入速度還一定會勝過原廠。放心擴充吧! 22F 04-11 05:26
作者:
godgan (大俠巴西龜是問題放在前4)
49.217.131.86 (台灣)
2023-04-06 12:11:30 推 splendidpoem: 索尼既然決定讓PSVR2成為封閉市場,那麼就必須把餅做大,否則不會有多少廠商為了30萬台的市場而燒錢做大作,頂多就是把PCVR上的冷飯搬過來炒一下。而如果PSVR2的遊戲不夠多也不夠吸引人,玩家自然沒意願花萬把塊買這台機器,銷量更難推升,廠商就更沒 60F 04-06 14:36
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作者:
jason748 (第79空中突擊旅)
36.234.80.56 (台灣)
2023-04-02 10:52:57 推 splendidpoem: (一)40fps模式不需要VRR,只需要電視的刷新率達到120Hz即可。
(二)40fps模式的目的在於:要讓PS5有限的硬體能實現光追等次世代特效,但又不需要犧牲過多的幀率和流暢度。40fps的幀時間(25ms),約介於30fps(33ms) 8F 04-02 11:52
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作者:
ultmisia (魔女)
49.216.176.225 (台灣)
2023-04-01 15:42:49 推 splendidpoem: 在原版中,紅九的傷害力比黑尾高50%,重製版則是僅高10%。換算成實戰中的耗彈量,幾乎和黑尾沒什麼明顯差別。
因此,紅九的佔空間、精度差等缺點,就很難被高傷害所彌補了。尤其重製版多了各種佔空間的製作材料 16F 04-01 17:35
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作者:
chjimmy (張郎)
123.192.211.125 (台灣)
2023-03-29 23:16:15 推 splendidpoem: (一)只要你的顯示設備具有完整的3840(4096)*2160像素顯示能力,它就是4K,沒有什麼是假4K電視的說法,那只是之前三星和LG電視大戰時的宣傳用語。
(二)從渲染到輸出的中間每一個節點,只要擁有符合現代規格的GPU,都可以進行升頻和後期處理。 24F 03-30 07:38
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