作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.84.9.239 (台灣)
2022-12-29 21:31:31 推 space08ms: 日本市場軟體銷售在第六年衝到最高不是很正常 11F 12-29 23:34
作者:
jacky0013 (小欣)
223.139.189.183 (台灣)
2022-12-27 14:48:56 推 space08ms: ps2第四年降到150美金到最後是降到100美金
比一支蘋果觸控筆便宜 26F 12-27 16:19
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
203.203.34.195 (台灣)
2022-11-21 19:00:57 推 space08ms: 黑粉被銷售量打臉年年看年年舒壓 24F 11-21 20:11
推 space08ms: 看這串就知道,真的很氣。 119F 11-22 11:17
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.45.3 (台灣)
2022-11-17 23:04:48 推 space08ms: 明顯ps5包戰神的銷售量 19F 11-17 23:51
推 space08ms: 新的聖火照目前預約量推估應該是首週實體會超過十萬
另外雷霆任務目前還是獨佔任平台來看,ns這邊今年的確是有刻意推戰棋遊戲 27F 11-18 00:11
作者:
jumpballfan (QQ)
114.136.142.110 (台灣)
2022-11-15 18:18:49 推 space08ms: 會問這種問題的應該都是先買風花才能對 14F 11-15 18:59
作者:
powerstone3 (尷尬優文肥宅)
118.165.192.45 (台灣)
2022-11-14 19:22:29 推 space08ms: 主線等假日有空長時間玩在推,平日一兩小時玩解支線 29F 11-14 22:18
作者:
jackta (傑克塔)
42.72.235.211 (台灣)
2022-10-23 15:29:20 推 space08ms: 以電玩劇本來說高橋已經很像DQ的堀井雄二在寫小說的感 20F 10-23 19:10
作者:
wl760713 (willy)
111.241.148.94 (台灣)
2022-10-15 15:20:14 推 space08ms: 廣井王子 6F 10-15 16:42
作者:
serialhon (人生如夢)
1.200.106.92 (台灣)
2022-09-16 22:44:04 推 space08ms: 彌亞躲在門後咬手帕:這隻貪吃狐狸! 30F 09-17 10:29
作者:
Borges (波波波波)
111.253.127.100 (台灣)
2022-09-14 00:09:11 推 space08ms: 這種應該是目前更主流的明亮設定,看預告這次應該高低差要素比風花更明顯了吧 31F 09-14 01:04
作者:
w790818 (科怪)
111.242.94.13 (台灣)
2022-09-13 23:06:13 推 space08ms: 那把劍的綠光的紋路很黃昏公主 20F 09-13 23:18
→ space08ms: 這次的王國有可能不是海拉魯 23F 09-13 23:18
推 space08ms: 曠野入坑的應該都叫曠野二了吧 99F 09-14 01:06
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
27.105.67.190 (台灣)
2022-09-09 23:00:30 推 space08ms: 日本實體首週一百二十萬左右跑不掉吧 14F 09-09 23:43
推 space08ms: 日本實體店密度高加上算是某種慶典意義吧,在地廣地區和電玩文化不發達國家很難有這種盛況
這一款二代在日本當初是在扛DQ11的軟體,排隊不意外 17F 09-09 23:46
作者:
NANACE (薰王)
223.137.73.98 (台灣)
2022-09-09 09:08:18 推 space08ms: 以當年來說,玩過FF13後吧 73F 09-09 11:13
作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
111.251.27.39 (台灣)
2022-09-08 19:31:02 推 space08ms: 推心得,這遊戲的支線是真的很棒,讓絕大多數的npc都有成長曲線 19F 09-08 21:43
作者:
ritainakano (ちな猫)
36.227.136.29 (台灣)
2022-09-07 11:47:20 推 space08ms: 這年頭玩jrpg本來就不算是什麼大眾口味,異度三部都算是上乘作品不玩可惜 38F 09-07 13:07
作者:
starcookey (星星餅乾出品,避暑佳作)
49.216.166.150 (台灣)
2022-08-30 11:03:50 推 space08ms: 多吃牢飯加百分之四十職業經驗 24F 08-30 13:10
作者:
illumi (NazuO)
1.175.112.48 (台灣)
2022-08-30 01:31:33 推 space08ms: 這遊戲內容很多,其實抱著速食心態玩會覺得慢很正常 38F 08-30 09:42
推 space08ms: 正常下班時間一個英雄任務差不多就玩到很晚,假如像再跑個主線就要快半夜,這時候開始放重要動畫真的會頭痛 40F 08-30 09:46
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.84.8.141 (台灣)
2022-08-30 00:48:00 推 space08ms: 老卡去年魔物獵人單ns版就七八百萬,應該是千萬後補了,另外創世神在世界各榜都是跟馬車差不多的黏著度,應該是已經破千萬
Wii上ubi的舞力全開系列都是破千萬的遊戲 32F 08-30 09:33
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
223.141.186.159 (台灣)
2022-08-19 13:22:30 推 space08ms: 看起來就像職業阿公
像廣告這一年紀的客群現實中的確是很多買給小朋友玩的 68F 08-19 23:48
推 space08ms: 應該請吳念真或是阿堯導演 85F 08-20 10:29
作者:
yo0529 (Mojito)
1.168.30.132 (台灣)
2022-08-19 11:15:27 推 space08ms: 狂飆爬起來了,喜歡日系rpg的玩家在ns平台上今年挺幸 19F 08-19 21:17
推 space08ms: 雖不是親生但比前任家暴遺棄好太多
前作日本版再沒有任券下,下載版佔40%以上,但這數字應該是包含實體下載卡,法米通統計是包含實體下載卡 33F 08-20 09:43
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.84.183.176 (台灣)
2022-08-18 23:00:23 推 space08ms: 日本市場rpg二三周還賣的出首週三成以上其實很少見
就之前的銷售曲線來估計異度三日本最終應該會落在35到40萬,世界應該會在三百萬左右 14F 08-18 23:55
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.165.13 (台灣)
2022-07-19 22:50:14 推 space08ms: 異度支線會把整個npc的世界串起,全結完在通關感觸會差很多 33F 07-20 09:34
作者:
sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)
114.37.43.182 (台灣)
2022-06-28 22:28:22 → space08ms: 農業社會玩家就是天性喜歡這一味 26F 06-29 00:24
作者:
s32244153 (Hir0)
110.26.102.23 (台灣)
2022-06-28 21:47:40 推 space08ms: Ns玩家族群都是做莊稼的嗎 7F 06-28 21:57
作者:
wl760713 (willy)
111.241.102.189 (台灣)
2022-06-26 17:31:41 → space08ms: 當年只在乎遊戲價格控制的不錯,對博優沒什麼反感 69F 06-26 22:55