作者:
keio5566 (56不滅)
126.116.45.171 (日本)
2024-11-12 20:19:35 → shaleht: 所以有人怎麼在沙發上用手把喚醒pc嗎 我找了好久都沒找到方法 151F 11-12 21:49
作者:
Muilie (木籟)
223.139.30.188 (台灣)
2023-09-13 09:18:30 推 shaleht: HD2D是UE做的 這一波影響最大的都是獨立遊戲開發者 46F 09-13 10:08
作者:
o07608 (無良記者)
36.231.200.145 (台灣)
2023-06-11 23:43:23 → shaleht: 噓某樓 尼爾自動人型這種中二無病呻吟也敢拿出來吹捧 67F 06-12 01:41
→ shaleht: 薩爾達系列也都不是劇情導向 能有這種程度很滿足了 69F 06-12 01:43
作者:
htps0763 (Fish~月~)
36.239.201.227 (台灣)
2023-06-11 11:25:36 推 shaleht: 雷神殿用火把比發光花清楚 發光花會被迷霧吃掉可視範圍 6F 06-11 11:39
作者:
InvincibleK (我是無敵的K)
1.200.39.10 (台灣)
2023-05-09 22:19:21 推 shaleht: copilot方便在寫一些以前已經寫過但懶得回去翻的小功能還有重複性高的東西 不然就是註解寫咒語讓它讀懂你的程式碼在幹嘛或你想幹嘛之後產出接近成果的東西出來再自己小修 省去很多時間和精神 抱著錯誤的 11F 59.115.176.48 05-09 22:29
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
101.12.48.35 (台灣)
2023-05-09 09:00:02 推 shaleht: 沒記錯的話喝起來像可爾必思 挺微妙的 3F 05-09 09:07
作者:
yamahabbs (老ㄟ)
223.137.19.132 (台灣)
2023-02-14 16:45:01 → shaleht: 如果每次服侍完都請一位有超能力的牛糞頭都拉拉拉一下 這樣怎麼算? 97F 02-14 18:23
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
42.72.93.61 (台灣)
2022-10-03 21:50:23 推 shaleht: 覺得可能當時拼命炒冷飯是在衝研發RE引擎的陣痛期 54F 10-03 22:05
作者:
CrimsonArk (黃金鼠很乖)
59.102.152.179 (台灣)
2022-09-24 23:06:37 → shaleht: 抱歉 我覺得戰鬥加上角色養成 XB1也比3好玩 31F 09-24 23:25
作者:
wizardfizban (瘋法師)
1.170.176.186 (台灣)
2022-07-21 14:48:57 推 shaleht: 笑死 看到NFT仔崩潰就是爽 98F 07-21 21:53
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
27.246.198.154 (台灣)
2022-05-19 09:12:49 推 shaleht: 喜歡奇幻風格可以試試看Solasta 144F 05-19 20:39
作者:
roribuster (幼女☆爆殺)
42.77.232.217 (台灣)
2022-05-13 13:40:37 → shaleht: 獨立遊戲和一般公司/發行商的定價/成本策略是有差異的 你拿公司的價格看獨立遊戲的定價? 獨立遊戲大作級的空洞騎士 死亡細胞 黑帝斯等定價最高也才24.99鎂(台幣區幾乎都不到400) 小魔女那個價格根本就完完全全的信仰價 71F 05-13 14:13
作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.39.76.64 (台灣)
2022-01-22 04:02:21 → shaleht: 原廠Pro保內可換 過保也有一大堆資源可以修 根本不怕壞 63F 01-22 12:04
作者:
Winux (Windows X Linux)
219.100.37.233 (日本)
2021-07-15 21:23:09 → shaleht: 我怎麼印象中CryEngine有開源 44F 07-15 22:50
作者:
zhtw (Select None)
111.242.176.131 (台灣)
2020-05-14 12:18:09 → shaleht: UE4有開放原始碼 所以根本沒有怕甚麼關鍵技術 就算有關鍵技術也可以用買的
SE本身就超愛用UE4 大到小專案如 FF7Re 聖劍3R甚至八方旅人都是 23F 05-14 14:06