推 shadowblade: 先定義什麼叫做100%平衡 1F 11-04 23:43
→ shadowblade: 大家是指哪些,職業? 牌型? 在什麼條件下? 8F 11-04 23:44
→ shadowblade: 縱使是每種職業分開看還是有牌型的問題,光是樣本上你 11F 11-04 23:45
→ shadowblade: 就不可能取得公平 13F 11-04 23:45
→ shadowblade: MTG也不是沒有出包但真的要說穩定我也只推MTG啦 16F 11-04 23:46
推 shadowblade: 如果我來看的話只針對一點就夠: 賽場上不能出現單一套牌勝率跟持續市佔率超過一定程度,這代表其他的套路 42F 11-04 23:52
→ shadowblade: 都沒有辦法找出針對的方式,最後變成該套牌是唯一解, 45F 11-04 23:53
→ shadowblade: 這種才需要動刀
就算發展成幾個(兩個以上)的套牌在猜拳你也很難說那是不平衡的,最多可以說很無聊 47F 11-04 23:54
→ shadowblade: 當然某些發展狀況官方會認定是"不健康的"而去動刀那就是另一回事了(多半是針對賽場多樣性跟meta流動性)最最最平衡,舉個MTG的例子就是深藍,賽場只剩下一副套牌然後大家比的是洗牌好不好看跟丟骰子,這樣很公平阿反正勝負跟牌本身已經沒啥關係了超級平衡的(無誤 53F 11-04 23:55
推 shadowblade: 平衡看你怎麼定阿,官方會動刀的場合除了明顯比例失衡 68F 11-05 00:01
→ shadowblade: (像剛剛說的賽場八強都同一副牌,同一張牌總共有上限 70F 11-05 00:01
→ shadowblade: *8這樣,這種當然砍),還有所謂的"不健康",這種不一定是失去平衡但會影響參加比賽的策略流動性之類的,要說 72F 11-05 00:02
→ shadowblade: 是"有不有趣"就比較是這種(例如你組牌不管組啥都得留 77F 11-05 00:03
→ shadowblade: 策略空間給某個東西的話這樣就會很無趣) 79F 11-05 00:03
→ shadowblade: 另外舉個例子好了,MTG前陣子官方87疏忽搞出的洞就是標準內會出現穩定四回殺的combo,雖然MTG的規則中要斷招不會有像HS跟SV經不起OTK的那種問題,但就變成不管 84F 11-05 00:05
→ shadowblade: 你組快攻 中速 控制 組合技都得顧慮到那個四回殺的問題,在對局時也必須預留斷招的空間(不管對方是不是真的有辦法搓出combo),這樣整個賽場狀況其實會被卡死,倒也不是那套combo勝率多高的問題,所以當然要砍 88F 11-05 00:06
推 shadowblade: 如果是機率極低的天胡殺的話不太會有人靠腰吧 97F 11-05 00:11