作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2023-12-07 12:03:37 推 sameber520: 我覺得是開發者想要固定遊戲難度達到類似劇本的功效一定程度的打怪練等基地開發都是這個劇本的一部份
然後作為作者不想要玩家跳過 跟你改遊戲相對想法而已 474F 12-08 12:45
作者:
yunajane (yunajane)
182.233.70.23 (台灣)
2023-11-25 23:08:50 推 sameber520: 不值 買RE4 203F 11-26 17:50
作者:
cccjamcccjam (一直吸果醬)
114.36.202.190 (台灣)
2023-08-31 11:24:00 → sameber520: 法師牧師可以亂晃的場合通常都無所謂吧 129F 08-31 22:40
作者:
ChenRobert (羅伯陳)
1.161.78.35 (台灣)
2023-08-11 20:53:16 → sameber520: 高難度應該是文化或科技勝最簡單 征服反而費力 4F 08-11 21:00
作者:
scorpioz (E)
180.176.188.192 (台灣)
2023-03-26 12:57:14 → sameber520: 玩了閃軌 連你現在覺得很帥的神機都要掉漆
最好的遊玩體驗應該是直接跳創軌 閃軌看前情提要就好 38F 03-26 21:45
推 sameber520: 戰鬥的話閃1印象中沒難度 閃2要全AP有幾戰要做足準備然後我要再嫌一下從閃2開始的機人戰都很糞 74F 03-27 17:25
→ sameber520: 閃34創個人印象覺得比閃12簡單 最多就初期難一點 78F 03-27 17:31
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